>> Dagoth-Slayer: Цитата:
Он прост и расслабляющ наконец.
Скайрим прост? О нет, он совсем не прост. Если табуировать фасттревел, слушать все диалоги, таращиться на барельефы в руинах, перечитывать все мелкие записочки и книги, то вскрывается масса интересного. Например, следы древнего деления холдов по сакральным функциям и почитаемым божествам (как в королевствах раннесредневековой Ирландии или в городах-государствах майя и шумеров). Или экономическая подоплека современной замятни западного и восточного Скайрима. Или политическая подоплека той же замятни, уходящая корнями аж во времена Олава Одноглазого и Тесонлайна. Да и стереотипно скандинавского там - лишь имена и рога на шлемах. При желании там всю архаичную Северную Европу можно откопать, от Ирландии, до Ганзы и Новгорода. Но возвращаясь к теме темы... я и люблю Скайрим за то, что он возродил для меня ощущения Морры после пресной и нелорной Облы (
).
Морровинд - ода истории архаики. В противостоянии Великих домов видны архетипические свары между жречеством (Индорил), магнатами (Хлаалу) и дворянами (Редоран), которые сотрясали древние царства Терры. Можно отследить эшлендерское влияние в культуре Редорана на основе планировки жилищ, городов и утвари. По топонимике можно понять, что эшлендеры когда-то контролировали большую часть острова, за исключением Аскадианских островов. Необычно поданы проблемы рабовладельческого общества и пропаганды - со временем понимаешь, что основную выгоду с рабов дерут "толерантные" имперцы, а записной ультранационалист Орвас со своим синдикатом - угрожает и вредит в первую очередь данмерам. Отменно проработанная экономическая и административная составляющая - здесь единственно в серии представлены масштабные экономические регионы (с разными типами организации!), всевозможные канцелярии, сокровищницы и залы записей. Отличная проработка древних развалин - несмотря на местами явно нежизнеспособный дизайн, все равно интересно размышлять на тему того, какую функцию несло то или иное сооружение. И так далее.
Скайрим возрождает уровень проработки провинции, хотя и все равно менее детально, чем Морра (впрочем, это можно списать на упадок провинции и вообще меньшую заселенность и освоенность). Но и то, к сожалению, слишком многие уникальные фишки Морровинда оказались прикопаны в фазу отката в классическую еврофентези при Обле, и так и не извлечены на свет божий после.
По поводу графики. Лучшая часть серии - Морровинд. Скайрим наступает на пятки и периодически забегает вперед. Тесонлайн местами миловиден, но уступает Скайриму и Морре. Обла - худшая часть (
). Остальное либо слишком альтернативное (сравнивать эпоху 2Dс 3D - бессмысленно), либо не виденное мной вживую.
Пафос-мод офф.
На самом деле Обла мне нравится как игра, но именно как часть сеттинга - мне кажется, слабовата.