Обливион... Сегодня не все знают, кто такой Ягар Тарн, с чем едят Шегората, в чём отличие Азуры и, допустим, Альмалексии. Только Морровинд стоял, невзирая на общую ориентацию на казуалов, за счёт густой атмосферы умной сказки и огромного количества разномастных плагинов. Сейчас уже никто не помнит пиликающую музыку Арены и даггерфольские мидишники, неписей, состоящих из трёх пикселей, но таких... Обаятельных... ТЕС - прецедент в нашей индустрии очень интересный, Арена была бомбой мегатонн этак на триста. Делали тупое мясо - получилась умнейшая в истории РПГ(так же было с Фоллаутом, только там просто не ожидали, что игра бутет такой шикарной), как и юный Альберт Эйнштейн тоже не мечтал о лаврах отца "теории относительности". Сейчас мало кто помнит Даггерфолл - игру в высшей степени концептуальную, но ориентированную на "дедов", ибо эти самые "деды" готовы были терпеть баги ради всего остального в этой игре... о Морровинде все знают, многие называют игру лебединой песней серии, но... Игра была гениальной, фанаты требовали продолжения, а казуалы, только что распробовавшие этот деликатес... Присоединялись к хардкорным фанатам серии, чего и следовало ожидать. Но всем известно, что ещё до Морровинда Bethesda пыталась поставить TES на конвейер для создания одноклеточных мышекликов и не самых удачных адвенчур, всем известно, как на это отреагировала игровая общественность. Не утихали фанатские "митинги", то и дело рождавшие лозунги вроде"Долой злостных коммерсантов!" или "Мы против!" Попытка разнообразить серию и подзаработать деньжат не увенчалась успехам, ибо фанат - зверь непонятный, со своими чаяниями и привязанности к оригиналу. "Что поделаешь," - изрекли разработчики и подарили нам Морровинд, это свидетельствовало о заботе о фанатах, которые визжали от счастья, играя в превосходную игру и зная, что о них помнят. Ещё до ТЕС3 прослеживались тенденции ориентации на казуалов(хотя что я говорю... Уже процветали приставки и казуальные игры для них). После же выхода игры "шоб нубы не ругались" стало одним из важнейших пунктов разработки, анонсы продолжений самых успешных игр посыпались, как из рога изобилия: HL2, Doom3, вышедший в 2003 году Generals... Всё это продолжения, вторичные по своей сути, как сказал бы закоренелый хардкорщик, "чё ты их ругаешь?" - ответствовал бы казуал. И вот анонс, долгожданный анонс игры-мечты - тот самый Обливион... Потрясающая графика, нетривиальный ИИ, впервые использование реалистичной физики в жанре РПГ, которому, как казалось, эта физика и даром была не нужна. И вот момент Х - релиз. Разберём игру по частям: -Графика. Опять самая красивая и неподъемная игра на свете, SpeedTree, плавная анимация, густополигональные неписи и мобы, потрясающий пейзаж, который мог обрадовать самого привередливого графомана. Графику критиковали мало: в основном за LOD, но, согласитесь, без этой технологии было не обойтись, Обливион, и без того требовавший неслабую машину, стал бы работать со скорость улитки-спринтера. ИИ: вот этот момент вызвал наибольшие сомнения в игре. "Radiant AI? Где он!?" - рубили наотмашь некоторые игроки. "Да вот же он!" - отвечали их более спокойные и к не склонные к жёсткой критике собратья. RadiantAI ругали за, порой, неадекватное поведение неписей, восхищались за гениальные, тоже порой, поступки тех же неписей. Разработчики старались сделать интеллект более автономным, но не склонным к экстремизму, ибо массовые восстания НПС - то ещё гемморой, который напрочь бы убил баланс, разработчики сделали интеллект таким, каким он должен быть(как мне кажется) А вот теперь речь пойдёт о теме дня - ориентации на казуалов. Сколько было гневных лозунгов вроде "Обливион - тупиковая ветвь эволюции!"? Но... Чтобы сделать шедевр, нужны деньги, рынок диктует свои правила, а не разработчики-злодеи. Да и получившийся шедевр(именно шедевр, коим я считаю Обливион) может не всем понравиться. Ориентация на казуалов не несёт в себе только деструктивный характер, так как развиваться может только коммерчески успешная вселенная. В случае с Обливионом разработчики постарались угодить и казуалам и фанатам, ибо они хотят есть и виллу на Гавайах, но о старых поклонниках тоже не забывают(ИМЕННО не забывают, если бы забыли - Обливион превратился бы в очередной квест или ограниченный двумя стенками мышеклик). Да, автолевел, да, фаст тревеэл, но, как говориться искусство требует жертв. Жертвы приносятся на алтарь коммерции, но лишь для того, чтобы разработчики смогли продолжить заниматься своим любимым делом...
Сообщение отредактировал Ягрум - 04.10.07 - 18:45
|