Еще парочку вопросов подкину)
1) квест "управляющий поневоле". С одной стороны там все понятно - все отказываются иметь дело с нелотом, кроме данмера, задолжавшего ростовщику. Но! В одном из диалогов - кажется с барышней, которую не пускают в "стошнивший нетч", она говорит, что согласится только если у игрока есть скуума. У меня ее, разумеется, не было (хотя как-то раз, кажется, встречалась на острове) и ответом было - "нет, у меня с собой ничего нет". Так вот любопытно, а что будет, если дать ей скуумы? Просто забалдеет нахаляву или же квест сделает другой поворот?
2) Таки вопрос про хитиновые доспехи? можно их делать или нет? и как? похоже, у меня сплошные глюки с изготовлением новых видов брони - то сталгрим не работал (убили дровосека) то теперь с кузнецом ВС нет квеста... Но третий раз ради этого проодить не буду - перебор) Просто любопытно.
Ну и некстати - все про то же. Продолжаю забавляться перековкой своей снаряги. Вспомнил, что выбил маски с усилением заклинаний холода, молнии и, кажется, огня. "Перезарядил" катану. Итоговый результат - 188 молнией, 119 поглощение здоровья. О еще тогда пара вопросов знатокам: -чем лучше чаровать меч? Для ближнего боя поджигание с его пост-дамагом не особенно ценно. Холод - и замедление - отлично, но у большинства монстров, насколько я знаю, хорошие резисты против холода - север, как-никак). Получается электричество - опять же боссов быстро оставляет без маны. В лук думаю зарядить паралич, но пока не знаю, как сделать его бесплатным без "переодевания"... Надо подумать. Есть ли еще какие-то артифакты именно на увиличение стихийного урона? помнится, где-то видел колечко +25 к урону огненных заклинаний (если не путаю с третьей маской из драгонборна)... Просто если есть еще что-нибудь на электричество, кроме одеваемого на голову - можно было бы меч зачаровать сильнее. Из чисто академического интереса, меч и так, простите за сленг "ваншотный".
|