http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/14/notch-and-todd-howard-the-one-on-one-interview.aspx
>> Voramun:
Им показали на 8 минут больше. Продемонстрировали заклинание Frenzy, детей, хаджита, драку с пауком и что-то по мелочи, не помню. По-моему яд по-прежнему действует всего один удар.
добавлено Wind0fChange - [mergetime]1308085924[/mergetime]
Залил паука на ютуб (искал - не нашел):
добавлено Wind0fChange - [mergetime]1308087719[/mergetime]
На официальном сайте выложили скриншоты со вспомогательными названиями: [ http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_5.jpg ], [ http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_7.jpg ], [ http://img.elderscrolls.net/news/sk_newsc1.jpg ]
http://pc.ign.com/articles/117/1176498p1.html
>> Skeiz: Уж не вы ли были модератором там? Хотя не важно. По сути вы правы. Неоднократно замечал, что статьи пишутся с целью вызвать максимальный резонанс.
Дополню камрада >> Solitarius: http://core-rpg.ru/news/ the_elder_scrolls_v_skyrim_intervju_s_brjusom_nesmitom_ot_xbox360achievements_or
g/2011-06-15-431 с Брюсом Несмитом.
А вообще, жиденькая Е3 вышла, очень жиденькая. Ничего нового для себя не узнал, хотя внутренне готовился к шквалу новостей. Пичаль, будет ждать Гамеском.
http://www.metacafe.com/watch/6571699/the_elder_scrolls_v_skyrim_e3_interview/
Из того что я понял - гильдия воров находиться в Рифтене, магов - отдельное поселение, воинов - Вайтран.
Что интересно, было сказано что если мы внимательно смотрели ролики, то там был намёк ещё на одну фракцию(ТБ надо пологать). На вопросы про возможность стать главой гильдий, вампиром и оборотнем отвечать отказался. Будет куча параметров кастомизации чара, более 50 разных бород.
Новые подробности из интервью с Брюсом Несмитом:
Из http://pc.ign.com/articles/117/1176498p1.html с ведущим дизайнером Skyrim стали известны следующие подробности об игре:
На http://bethblog.com/index.php/2011/06/16/skyrim-e3-2011-roundup/e выложили всю информацию с прошедшего e3
Из какого-то нового превью:
>> Lutojar: ...а в четвёртых, Питт Хайнс как-то уже ответил в своём блоге:
Вопрос: Увидим ли мы на E3 особенности PC-версии Skyrim? Я говорю про интерфейс, общий вид и прочее...
Ответ: Cкорее всего нет, возможно позже.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/the-elder-scrolls-5-on-e3-expo-2011/
Также есть любопытная новость, касающаяся недавнего взлома форума Bethesda Softworks хакерами из LulzSec. Оказывается, причиной нападения стало желание последних как можно быстрее узнать новые подробности о последней игре серии The Elder Scrolls, которая должна выйти уже в ноябре этого года.
Взято http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=5348
Сегодня должны быть объявлены номинанты премии критиков E3 awards. Посмотреть можно http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html
Еще нашел интервью с Тодом от IGN, не знаю было или нет, гемплейного видео нового нет, возможно в самом интервью есть что-то интересное, внимательно не слушал да и знание языка не дает все легко с лету понять.
http://www.youtube.com/watch?v=_BhaNBKRR-Y
http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html
Skyrim присутствует лишь в лучшее шоу и лучшая рпг.
TES V - Новые факты
Предлагаем вам ознакомиться с новыми фактами из интервью, которое взяло у с ведущего дизайнера Skyrim Брюса Несмита (Bruce Nesmith) издание PS 3 Trophies незадолго до игровой выставки E3 2011.
Появилось новое интервью с Тодд Говардом.
http://www.ausgamers.com/features/read/3076322
http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2011/06/3d_skyrim_wmap-v51.jpg (http://i.imgur.com/ayW9j.jpg)
Небольшая статейка из Playstation 3 Magazine за август. Ничего ценного, кроме скриншота мужика с кувалдой в хорошем качестве и нового маленького скрина с драугром в правом нижнем углу, в себе не несет.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-2-new-screens/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1309257105[/mergetime]
Гугл-транслейт тем временем жжет напалмом:
http://translate.google.ru/translate_t?hl=ru&q=The%20Elder%20Scrolls%20V%3A%20Skyrim&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wT#de|ru|The%20Elder%20Scrolls%20V%3A%20Skyrim
http://translate.google.ru/translate_t?hl=ru&newwindow=1&safe=off&q=Scrolls%205%3A%20Skyrim&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wT#de|ru|Scrolls%205%3A%20Skyrim
http://translate.google.ru/translate_t?hl=ru&q=Scrolls%205%3A%20Skyrim.&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wT#de|ru|Scrolls%205%3A%20Skyrim..
Skyrim получает награды Best Console Game и Best Role Playing Game на http://gamecriticsawards.com/winners.html
http://stopgame.ru/preview/elder_scrolls_5/preview.html
>> timujin95:
http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml полный список достоверно известных фактов.
_______________________________________________________________________________
Кен Ливайн (Bioshock Inf.) признался в твиттере, что на Е3 не было какой-то такой студии, которая бы представляла для них конкуренцию в борьбе за лучшую игру выставки, кроме Bethesda и их Skyrim.
http://twitter.com/#!/IGLevine/status/86203336239484928
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1207390-skyrim-fan-interview/
Всего 25 вопросов, никаких скриншотов. Напрашивается одна мысль - и это они делали целых два месяца?
добавлено TERAB1T - [mergetime]1309894026[/mergetime]
Пара фактов:
-Романтические отношения подтверждены. Герой может даже жениться/выйти замуж!
-В тавернах можно устраивать потасовки без летального исхода.
-У зверорас другие анимации. У разных полов анимации также различаются.
-Поножи и кирасы объеденены.
-Кое-какая разрушаемость присутствует, но не всего и вся.
-ПК-версия графически выглядит намного лучше. Интерфейс будет похожим, но с другим методом управления. Огромных шрифтов, как в Обливионе, мы больше не увидим.
-Драконья броня будет самой желанной, ибо добыть ее очень сложно. Будет как легкий вариант, так и тяжелый.
На Bethbloge http://bethblog.com/index.php/2011/07/14/around-the-web-43/
Ура я взломал editiondigital.com и вытащил информацию про Скайрим из августского GameInformera, который ещё даже не подписан в печать
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/74883/swf/74883-96.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/74883/swf/74883-97.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/74883/swf/74883-98.swf
Нашел Game Informer за февраль в электронном формате, правда скрины вытащить не представляется возможным
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-47.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-48.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-49.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-50.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-51.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-52.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-53.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-54.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-55.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-56.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-57.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-58.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-59.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/56795/swf/56795-60.swf
http://m.ign.com/articles/1181905
http://www.next-gen.biz/features/todd-howard-skyrim
http://www.next-gen.biz/features/pete-hines-bethesdas-past-present-and-future
Новые факты о Скайриме:
- Таверны будут играть большую роль в игре, так как они будут местами, где игроки могут подслушать разговоры, начать квесты, получать информацию и многое другое.
- Игрок может увеличить все перки до уровня 100, но не можете получить все перки.
- Магнетизм (Magnetism) позволит вам предотвратить "дружественный огонь" (friendly fire) в бою
- Ветер будет влиять на поток воды
- Встречи с драконами не будет заскриптованы
- Один из городов Скайрима будет посвящен Данмеры, в то время как, Haafingar будет крупнейший порт в игре
- Двемерские Руины будут доступны в Скайриме
- Заклинание блок не может быть использована в боевых действиях, до тех пор, пока игрок не возьмёт его в одну руку.
- Различная культура будут присутствовать в каждой из фракций нордов, доступных в игре
- Ледовая Ловушка замораживает врага, когда он идет по ней
- Заклинание круговой защиты отталкивает окружающих врагов от игрока
- Обнаружение Жизни позволяет игроку обнаружить жизнь в окрестностях.
- Заклинание "Ярость" заставляет врагов сходить с ума и сражаются друг с другом.
Оригинал http://www.gamersbook.com/scene/news/a-list-of-new-skyrim-details-is-finally-out/
Сегодня вышел новый номер PSM3 за сентябрь, в котором обещали новую инфу, но к сожалению её добыть не удалось
вот уменьшенные изображения страниц
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page50_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page51_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page52_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page53_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page54_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page55_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page56_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page57_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page58_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page59_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page60_350.jpg
http://images.zinio.com/repository/500582579/416179495/416179495.1/express/page61_350.jpg
Могу предоставить SWF страниц, который ничем не открывается, даже HEX редактором пробовал изменить
источник не знаю, копипаст , инфа не 100%
но речь не про исходники игры, а про технические элементы
добавлено Liv1nG - [mergetime]1311268646[/mergetime]
Bethesda Softworks о PC- версии TES V: Skyrim ( интерфейс/графика/управление)
Визуально пользовательский интерфейс не отличается от консольных версий, но управление разнится. Горячие клавиши, больше игровой информации о предметах на одном экране за счет меньшего размера шрифтов по сравнению с тем же Oblivion. Конечно, текстуры в более высоком разрешение, больше режимов визуализации плюс множество спецэффектов, дабы вы почувствовали всю графическую мощь своей машины. И, конечно, это самое главное, Creation Kit (средство разработки), который появится только на PC. Это важно для фанатов и мы помним об этом.
Bethesda Softworks о сюжетной линии и наградах (побочные квесты/нелинейность/NPC)
Все наши усилия положены на создание серьезной и проработанной в деталях истории. Конечно, выполнение некоторых квестов, точнее цепи определенных задач, может повлиять на некоторые аспекты основной линии, но не более того. Конечно, в некоторых квестах присутствует элемент нелинейности. Ну, например выбор сторон и последующих за этим сюжетных развилок. Если говорить в целом, то сценарно Skyrim ближе к Oblivion, чем к Fallout 3 с большим количеством подзаданий, но меньшим выбором.
Что касается отношения к Вам окружающих людей& Помогайте, и Вы найдете друга, который отправится с Вами в подземелья и поможет в сложных ситуациях. С дамами можно будет вступить в брак и супруги поселятся в чудесном доме, если, конечно, Вы можете себе это позволить.
Bethesda Softworks об игровых предметах (лут/доспехи).
Процесс добычи полезной брони и тд. напоминает Fallout 3 с некоторыми изменениями. Противники встречаются в зависимости от зоны и их уровень либо выше вашего либо ниже. Конечно, многие вещи высокого уровня можно найти только среди скопления особо крупного и опасного зверья, но игроки смогут найти сверхмощные артефакты от случая к случаю вне зависимости от зоны. Тоже относится и к наградам за выполнения кветов. Иногда это будут случайные предметы, иногда конкретная и очень полезная в житие вещь. Например, Даэдра- поделки. Многие доспехи перешли в игру прямиком из Oblivion, но есть и уникальные. К примеру, кольчуга из шкуры дракона.
Система брони позаимствована из предыдущих частей. Но с отличием верхняя и нижняя часть доспеха (кираса/поножи) объединены в одно целое. Это не только смотрится красивее, но и позволяет улучшить производительность и прибавить объектов в кадре. В дизайнерском решении превалируют скандинавские мотивы. Так, верхняя броня одевается поверх нижней, а на коже воинов имеются родовые татуировки.
пысы:тоже копипаст, но тут скорее всего инфа 100%, источник просто не знаю.
Даунстар (Dawnstar City)
Гарнизонный городок на севере Скайрима. Источники утверждают: «Здесь происходили самые жестокие и кровопролитные бои в истории Тамриэля; предполагается, что эта локация и по сей день остается одной из самых опасных»
Фалькрет (Falkreath City)
Расположен на юге, около границы с Сиродиилом и Хаммерфеллом. Когда-то это место считалось частью Сиродиила.
Маркарт-Сайд (Markarth Side City)
Здесь находится Имперский Колледж Голоса, основанный Тайбером Септимом. Задача Колледжа - восстановить древнюю духовную способность нордов использовать ту’ум для ведения боевых действий.
Рифтен (Riften City)
Иногда его называют Рифтон. Город расположен на юго-востоке, у границы с Сиродиилом и Морровиндом. Именно в Рифтоне Барензия вступила в Гильдию Воров, когда возвращалась в Морровинд из Скайрима.
Вайтран (Whiterun City)
Изначально был Имперским Городом Скайрима. Свою ведущую роль утратил в результате череды неблагоприятных событий: династических распрей и многочисленных нападений извне. Это усугублялось погодными факторами: неоднократными засухами и наводнениями.
Винтерхолд (Winterhold City)
Один из самых богатых и влиятельных городов Скайрима. На традиции и культуру Винтерхолда немалое влияние оказали его соседи – данмеры. Здесь расположен Колледж Винтерхолда.
Виндхельм (Windhelm City)
Когда-то был столицей. В Винхельме находится Королевский Дворец – одно из немногих зданий времен Первой Империи, которое до сих пор сохранилось. В городе по-прежнему базируются имперские войска, охраняющие Данметское ущелье - проход в Морровинд.
Солитьюд, или Солитюд (Solitude City)
Главный порт и самая большая гавань в Скайриме. В Солитьюде процветает торговля, а еще он знаменит Колледжем Бардов. Выпускникам колледжа гарантировано трудоустройство в самые богатые и влиятельные семьи Скайрима.
от себя: снова копипаст) город даунстар порадовал названием
Вот сканы скринов из PSM3
http://www.youtube.com/watch?v=T9EnxF1v6Es
Мне оно каким-то тихим показалось.
http://guyism.com/lifestyle/a-half-an-hour-spent-in-skyrim.html
Есть новые подробности, например, во время "эпического убийства" (epic kill), камера будет перемещаться назад, чтобы показать все подробности. Этот механизм был взят из фоллаутского VATS.
Описывается, что интерфейс предельно прост и доступен. Автор сравнивает его с Apple.
Скорее всего можно будет завести животных.
Версия The Elder Scrolls V: Skyrim от 1С доступна на предзаказ на Озоне:
http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974840/?partner=esn
http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974835/?partner=esn
Новая, большая статья про Skyrim на 5 страницах
http://www.next-gen.biz/features/setting-out-skyrim
Хорошо бы было её перевести
Вот перевод самого начала:
Гора, известная как "The Throat of the World" находится перед нами. Открывается красивый вид - покрытые снегом уступы, окутанные туманом пики и черные "когти" скалы, такие массивные и высокие, что невозможно разглядеть всё сразу. Она выглядит жестокой, смертельной и холодной, и просто глядя на неё, даже на безмятежной долине, мы уже представляем себе шипение и вой ветра, ловины, которые будут встречать нас, когда мы будем забираться на её вершину. И мы пойдем туда - нам предстоит преодолеть 7000 шагов через её холодные проходы, и предательски продуваемые хребты. И когда мы достигнем самой вершины, мы встретимся с Седобородыми и от них узнаем "слова силы" на языке драконов.
Вот полный перевод статьи про Скайрим. Взято с gamer.ru
Перед нами возвышается гора, известная как Глотка Мира. Она огромна — покрытые снегом склоны, затянутые туманом вершины и чёрные когти скал настолько высоких, что их не охватить взглядом. На горе неуютно, опасно и холодно — просто глядя на неё из пасторальной долины, чувствуешь вой ветра и давящую массу льда, преграждающую путь к вершине. Наш путь — семь тысяч шагов по бесплодным ущельям и предательским кряжам, продуваемым всеми ветрами. И, добравшись наконец до цели, мы встретимся с Седобородыми и узнаем от них могущественные слова языка драконов.
К такому ощущению всегда стремилась длинная серия ролевых игр с открытым миром от «Bethesda», как в сюжете — исполняется пророчество о пробуждении драконов, ставящих под угрозу сказочную империю Тамриэль, — так и в основных принципах игры. Предыдущая игра серии, «Oblivion», сделала упор на механику: основной сюжет многих не зацепил, а вялая актёрская игра и страшненькая анимация забили последний гвоздь в крышку его гроба, но это редко имело значение для игрока, забавлявшегося с игровым миром.
Этот самый игровой мир стал в продолжении серии только лучше и эффектней, но теперь проработка мира и задания ему под стать. В богатом гористом ландшафте Скайрима заметна рука художника — он словно создан специально для вас. «Oblivion» был огромен, «Skyrim» стал эпичен.
Какую расу и какой бы пол вы ни выбрали при создании персонажа, ваша роль в «Skyrim» одна из главных — вы Драконорожденный, герой, которому на роду написано сразиться с чешуйчатыми чудовищами, начавшими выползать из пещер на севере Тамриэля. Но предназначение не сваливается на вас с самого начала: как и в «Oblivion» с «Morrowind», в «Skyrim» главный герой начинает свой путь в темнице сырой. Причина его заточения оставлена на усмотрение игрока. Избежав казни (этот участок игры «Bethesda» пока не хочет показывать), вы выходите на зелёные долины, ютящиеся у подножия Глотки Мира.
Местные виды привлекают внимание по двум причинам: во-первых, они эстетичны — тёплые зелёные краски изначального окружения постепенно уступают место зловещим холодным теням гор, а во-вторых, они демонстрируют улучшенный движок, позволивший создать в «Skyrim» как густую растительность у подножия гор, так, собственно, и сами огромные скалы.
— Мы переписали рендерер движка, — сказал творческий директор Тодд Говард, погнавший персонажа на исследование папоротника, колышущегося под лёгким ветерком. — Тени теперь полные. Также переписаны механика нахождения пути, искусственный интеллект, система заданий, диалоговая система, интерфейс и система анимаций.
Прошлые игры «Bethesda» критиковали за неестественные дёрганые движения персонажей; теперь это исправлено — переключившись на вид от третьего лица, Говард продемонстрировал нам бугристую спину своего героя, плавно преодолевавшего склоны и прочие препятствия и действительно вписанного в мир. По словам Говарда, «Bethesda» хотела, чтобы «Skyrim» выглядел на уровне любой другой игры от третьего лица, если уж игроку приспичит выбрать именно этот режим. Сам Говард, впрочем, предпочитает вид от первого лица, так что на следующем участке мы не смогли оценить прелести улучшенного режима. Тем не менее, стычка с самоубийственно храбрым бандитом позволила оценить новую, «двуручную», боевую систему.
— Мы, в общем-то, довольно поздно добавили двуручность, — сказал Говард. — В наши планы она не входила, но потом показалась абсолютно естественным добавлением.
Говард быстро назначил функции левой и правой рукам героя. Вызванное им меню — список избранного, но, если нужно покопаться в списках заклинаний, щитов или мечей, времени это тоже займёт немного. Разработчики интерфейса совершили настоящее чудо — по мере углубления в меню по экрану прокатываются чёрные полотна, а каждый предмет тут же показывается в трёхмерном виде. То же относится и к заклинаниям — искры магической энергии образуют разноцветные сферы.
Со щитом в одной руке и мечом в другой Говард готовится защищаться. Направление движения влияет на действие, то есть, можно управлять углом удара. Битва крайне активна, удар меча о щит чувствуется острее, чем в «Oblivion», столкновение щитами заставляет бойцов встать на месте, а удачные удары обагряют клинок кровью. Говард отступает, выбирая исцеляющее заклинание для обеих рук, что удваивает его эффективность. С пальцев героя срывается энергетическая сфера. Позже Говард сообщил нам, что разные заклинания пока нельзя объединять, но никто вам не мешает взять их в руки — как он и поступил, заменив одно из «Исцелений» на «Мороз», замедляющий противника и наносящий ему урон. Говард приближается к врагу и исполняет добивающий удар, зависящий от положения обоих бойцов, хватая бандита за горло и вонзая клинок ему в живот.
Когда труп бандита упал на землю, Говард воспользовался передышкой, чтобы показать переработанную систему навыков. В «Oblivion» в ходу был интуитивный механизм — чем больше вы чем-то занимались, тем лучше вы этим чем-то занимались. «Skyrim» использует тот же принцип, но лишённый тех элементов, которые делали повышение уровня в «Oblivion» неочевидным.
— В «Oblivion» у вас было восемь характеристик и двадцать один навык, — сказал Говард. — Теперь навыков стало восемнадцать, а характеристик три: магия, здоровье и выносливость. Мы заметили, что все восемь характеристик отвечали за что-то. В «Oblivion» вы поднимали уровень интеллекта, чтобы увеличить запас маны и иметь возможность больше колдовать. Таким образом, все характеристики сводились к увеличению этих трёх параметров. Поэтому их больше нет. Теперь, если вы хотите увеличить запас маны, вы просто поднимаете уровень магии.
Пропали и те навыки, которые, по мнению «Bethesda», ничего не давали отыгрышу. Выкинули акробатику и атлетику, поскольку эти умения должны быть врождёнными. Как сказал Говард, «Ну кто захочет отыгрывать персонажа, не умеющего бегать?». По счастью, это также означает, что теперь игрокам не придётся всю игру прыгать, чтобы быстрее прокачать эти навыки — хотя мы все будем скучать по старому доброму Табси Коточеловеку и его замечательной способности выпрыгивать из уровней «Oblivion». Теперь зависимость между навыками и характеристиками стала чётче.
— Каждый навык влияет на уровень, — сказал Говард. — Вы заметите, что, каждый раз, как я поднимаю уровень любого навыка, увеличивается шкала моего уровня. Это позволяет менять направление развития: десять уровней вы качали магию, а потом внезапно нашли отличный меч и начали пользоваться уже им.
В то же время, система зависящих от навыков талантов (выдаваемых по одному на уровень) даёт игрокам наделить своего персонажа особыми способностями. Таланты довольно сильно улучшают навыки героя, причём частенько это сразу заметно: таланты лучника, к примеру, могут дать вам возможность замедлять время или приближать картинку, прицеливаясь. Отображение деревьев талантов практически идеально — информативные и прекрасные созвездия. У каждого навыка есть свой знак (это дальнейшее развитие системы знаков из «Oblivion»), и в этом созвездии загораются новые звёзды с каждым выбранным талантом.
— По-моему, концепция «The Elder Scrolls» строится на возможности создать своего персонажа и делать в большом мире всё, что угодно, — сказал нам после презентации Говард. — Нужен размер, не то чтобы сотни часов игрового процесса, но достаточно, чтобы игрок дать игроку возможность делать то, что ему хочется. Даже если вы бросите игру после двадцати часов, эти двадцать часов будут именно вашими. Думаю, это знаковая черта серии.
Возможность самостоятельно выбирать способности персонажа сопровождает возможность выбирать, куда идти и что делать. Хотя Скайрим по масштабам примерно равен Киродиилу, реалистичность заметно выросла. Всем, чем занимаются другие персонажи, можете заняться и вы, объяснил Говард, стоя рядом с лесопилкой в городе Тополье, работник которой складывает дрова в поленницы. Работа — это ещё и часть местной экономики. Разрушьте лесопилку, и изделия из дерева, например, стрелы, станут дефицитным товаром. Впрочем, пока не ясно, до какой степени финансового кризиса игрок сможет довести провинцию.
— Экономика в игре — всегда прекрасная идея. На бумаге, — сказал Говард. — Тут есть лесопилки, шахты и плавильни — они влияют на оружие. Есть фермы, влияющие на еду и алхимические ингредиенты. Всё работает, но мы пока не нашли оптимальное соотношение.
Говард уходит от лесопилки и заводит разговор с местным жителем, обмолвившимся об ограблении лавки неподалёку. Наконец-то уйдя от канонов своих ролевых игр, «Bethesda» убрала приближение камеры к деревянному лицу NPC в диалогах. Теперь разговор можно прекратить в любой момент, просто отвернувшись от собеседника. Менее убедительно выглядит прогресс в самих диалогах: Говард по наводке заходит в лавку и подслушивает спор между её хозяином и его сестрой о том, как лучше преследовать грабителей. Не венец творения, конечно, но и не тихий ужас из «Oblivion» с его напыщенным драматизмом.
— Актёры со временем стали опытней, — прокомментировал Говард. — За их плечами больше игр, они теперь понимают, что это не обмен репликами, а «Вы сейчас прочитаете кучу вариантов ответа». Мы теперь чаще работаем с озвучкой в Голливуде. В конце концов, всё упирается во время и деньги, так что мы тратим на озвучку всё больше и того, и другого. Раньше были проблемы с местом; работая над «Oblivion», мы едва сумели всё запихать на диск, но с тех пор всё изменилось, улучшились технологии сжатия. Так что теперь мы ограничены не столько местом, сколько временем, требующимся на озвучку. И это действительно проблема… вы знали, что игры выходят на пяти основных языках? Время, требующееся на запись всего на английском, французском, немецком, итальянском и испанском, — колоссально.
Одной из проблем в «Oblivion» было то, что разворачивавшиеся в таком живом мире диалоги не всегда были правдоподобны; то же самое иногда можно сказать и о «Skyrim». Пока сестра хозяина лавки вела нас по городу, рассказывая о фамильной реликвии в виде когтя, украденной грабителями, укрывшимися в Промозглом кургане, местные жители выдавали свои приветствия, начисто её заглушая.
Редкие затыки с правдоподобностью компенсируются размерами и проработкой игрового мира. Пока Говард шёл к горам, в которых укрылись грабители, мимо неспешно прошёл великан; у многих существ есть свои дела в общей картине мира и им на игрока глубоко начхать. Думавшего иначе тролля Говард быстро испепелил и порубил на куски. Агрессивны оказались и двое орков-часовых, охранявших сторожевую вышку в снегах. Говард продемонстрировал магию изменения, заставив одного из орков напасть на собрата, а потом прикончив победителя из лука.
Говард лезет всё выше, теперь его окружают покрытые толстым слоем сгенерированного снега скалы. Наконец он добрался до до плато, окружённого каменными столбами, напоминающими рёбра; в дальнем его конце находится вход в курган. Но Говард не один — хлопанье перепончатых крыльев предупреждает о приближении дракона, кружащего над горами. Говард рванул когти к входу в курган, но зверюга спикировала прямо на лестницу в безопасную тьму подземелья, изрыгнув язык пламени.
— Мммать… — пробормотал Говард. Хотя встреча с драконом в этом месте неизбежна, её не контролируют скрипты. Драконы — что-то вроде случайных боссов, появляющихся в нужные моменты сюжета или в случайном месте, помогая выдернуть игрока обратно на тропинку главного задания.
— Мы можем рассчитать, насколько давно вы встречались с драконом, отследить ваш уровень и ваши действия — может, самое время бросить на вас дракона! — объяснил позже Говард работу «Radiant AI». — Один из дизайнеров создал случайное столкновение с тремя драконами, пролетающими около этого города. Задумывалась просто красивая сцена, но драконы решили немного по-другому. Они меня заметили и устроили шоу. Я такой: «Кто это сделал?!». Но потом решил дать себе шанс — побежал в горы, чтобы стряхнуть их с хвоста. И иногда получалось. Чувствовал себя Фродо на болоте из «The Two Towers» — никогда такого в играх не было. Жуть прямо. Тем не менее, я сказал дизайнеру, чтобы он это столкновение выкинул. Трое драконов — это перебор.
И правда, даже один дракон доставил Говарду немало проблем — тот едва сумел обойти тварь и скатиться по лестницам в загрузочный экран безопасного кургана. Внутри было темно, только слабый свет за входом вырывал из черноты каменные сооружения, непохожие на даэдрические святилища и сказочное окружение из «Oblivion». Это земля северян, первых людей, и их архитектура явно позаимствована у викингов. Она грубая, строгая и, что самое важное, резко отличается от других подземелий, в которых вы бывали.
— Принцип создания миров мы не меняли со времён «Terminator: Future Shock», — сказал Говард, описывая процесс создания окружения из заранее разработанных наборов. — Мы просто улучшаем технологию, делаем окружение более живым, добавляем деталей. Модификации так делать тоже легче. В игре есть несколько видов пещер: заросшие мхом и растительностью, ледяные пещеры (эдакие подземелья в ледниках), имперские форты… Всего пять или шесть наборов и множество вариантов для каждого. В «Oblivion» подземелья делали художники, а обычных дизайнеров уровней было всего двое, если вообще не один. Вышло нормально, но индивидуальности в подземельях не было. Так что мы нарастили команду дизайнеров, и теперь у нас сто двадцать подземелий и ещё сотня с гаком интересных мест на поверхности. Будут головоломки, различное окружение и бодрый темп. Мы стараемся не делать лабиринтов.
Углубившись в подземелье, мы видим, как поток воды, журчащий между замшелых камней в кургане, помогает направлять игрока. У входа игрока приманивает дрожащий свет факелов и, пока Говард ползёт мимо каменных колонн, поддерживающих скалу над головой, он подслушивает разговор двоих грабителей, стоящих у костра и обсуждающих судьбу своих соратников, зашедших в глубины кургана.
— В «Fallout 3» было несколько стадий тревоги и опасности, — говорит Говард, подползая ближе к врагам и вытаскивая лук. — Здесь тоже есть эти стадии, но противники переключаются между ними не мгновенно. Иконка глаза, заменившая зрачок из «Oblivion», показывает игроку, что противники переключаются между стадиями, а навык скрытности определяет, насколько быстро это происходит. Мы даём игроку время понять, что он делает что-то неправильно, например, залезает в освещённую зону.
Говард пробивает горло одного из грабителей стрелой. Его соратник разворачивается и вытаскивает меч. «Я точно что-то слышала», — задумчиво произносит она. Говард быстро удовлетворяет её любопытство стрелой и спускается по петляющему проходу, по пути убив третьего грабителя выстрелом в упор.
Если бы Говард его не убил, грабителю всё равно пришлось бы несладко — его бы порубила ловушка-головоломка в следующем зале, что дало бы игроку подсказку о том, как её не нужно решать. Решается она просто сопоставлением символов при помощи вращения блоков, но всё же «Bethesda» явно пытается наделить подземелья большей индивидуальностью, чтобы они различались не только набором чудовищ.
Конечно, чудовищ тоже было немало — в данном случае ими были драугры, восставшие из мёртвых северяне, самым неподобающим образом вылезшие из могил в стенах кургана. Говард разобрался с этой проблемой, оглушив драугров «Кругом защиты» и поджарив «Цепной молнией», в конце концов переключившись на спаренную молнию и выдав мощнейший удар. Огненный шар остальных либо поджарил, либо выкинул в пропасть. Огромный паук не пережил ледяной руны — магической ловушки, взрывающейся ледяным облаком, замедляющим жертву и наносящим ей урон.
Как выяснилось, паук придержал Арвеля Быстрого, последнего выжившего грабителя, в качестве закуски, примотав его к ближайшему проходу. Неожиданно мягким голосом грабитель взмолился о том, чтобы игрок его освободил, обещая отдать украденный коготь, который, по его словам, может открыть потайной клад в этом самом кургане. Говард обрубил паутину и освободил грабителя, который тут же с хихиканьем сбежал, всё ещё будучи гордым обладателем когтя. После недолгой погони на первом же прямом участке подземелья Арвель получил стрелу в спину. Забрав золотой коготь, Говард отправился проверять предположение Арвеля и решать очередную задачку на сопоставление символов. Впрочем, теперь решение было выгравировано на когте, так что игроку нужно было осмотреть предмет в инвентаре.
Сопоставив символы, Говард использовал коготь как ключ, пробравшись по крутой лестнице в огромную залу со столпами света и водопадами. В её центре находится Стена Слов, при помощи которой игрок узнаёт крики. Крики служат дополнением к обычным заклинаниям и не зависят от маны. Говард показал нам крик «Неумолимая сила» — мощный порыв ветра, останавливающий или сбивающий с ног противников. Обнаруженная только что стена слов позволила ему выучить крик, замедляющий время. Вскоре мы увидели его в действии: когда на него напал драконий жрец вместе с ледяным големом, Говард использовал этот крик, чтобы успеть нанести урон.
Впрочем, разобравшись со жрецом, Говарду пришлось встретиться с хозяином — снаружи всё ещё кружил пытавшийся помешать нам войти в курган дракон. Говард метнул огненный шар по траектории полёта зверюги, чтобы привлечь её внимание. Битва получилась долгой и завораживающей — дракон парил в небесах, а Говард пытался сбить его очередью огненных шаров. Когда дракон приземлился, приготовившись выпустить струю пламени, Тодд замедлил время и ушёл вбок, охаживая его булавой. Тот снова попытался взлететь, но Говард поджарил его молнией. Труп рухнул на землю, ломая кости под собственным весом и рассыпавшись искрами, когда Говард поглотил душу дракона, воспользовавшись силой Драконорожденного.
Демонстрация длилась около часа. Если считать по времени, проведённому нами в «Oblivion», то это где-то одна двухсотая от общего времени игры. Разумеется, лишь малую долю этого времени заняло основное задание — монотонная мясорубка врат Забвения явно проигрывала побочным заданиям и бесконечным прыжкам. «Bethesda» очень старается не повторить ту же ошибку.
— В целом, хороший сюжет, который заставляет вас идти по нему, завлекает вас, ещё нужно написать, — сказал Говард. — Драконы удобны тем, что их можно таскать туда-сюда, так что сюжет вас нагонит где угодно. Мы не хотим сводить всё к: «Ну что, хрен вы в игре продвинетесь, пока не сделаете вот это и вот это». Изучение криков органично вплетено в главное задание, так что вы сразу поймёте, что его выполнять нужно не только ради сюжета, но и ради усиления персонажа. В «Oblivion» и «Fallout 3» такой причины не было. А здесь вы видите крики, вы понимаете, что они клёвые и делают вас круче, так что вы пойдёте делать основное задание.
Но есть и ещё один вопрос на засыпку: будет ли в новой игре серии меньше багов?
— Думаю, мы справились с этим, — ответил Говард. — В «Fallout 3», по сравнению с «Oblivion», багов было куда меньше, мы научились тестировать игры. Иногда сам удивляешься некоторым вещам, которые нельзя отловить при тестировании, потому что людям очень многое доступно. Но мы теперь можем протестировать многое из того, чего не могли раньше. Так что я лично не сомневаюсь, что багов будет меньше.
Так или иначе, очевидно, что игры «Bethesda» притягивают настолько, что многие недостатки кажутся несущественными, ведь в игре есть живой и богатый мир, приправленный драматическим, запутанным и разветвлённым сюжетом, с перспективной боевой системой, которую легко подстроить под себя, выработав свой особый стиль игры. Во всех этих отношениях «Skyrim» может поразить игроков больше, чем любая другая игра этого года. Если все пророчества исполнятся, «Bethesda» создаст игру, которая станет легендарной.
К сожалению в новом сентябрьском GameInformer нет никакой информации про Skyrim, кроме того, что по их мнению Skyrim стал самой ожидаемой игрой.
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/77500/swf/77500-17.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/77500/swf/77500-18.swf
Возможно я что нибудь пропустил. Вот URL первой страницы: http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/77500/swf/77500-1.swf
Число после тире является номером страницы.
Вот здесь ведётся прямая трансляция с QuakeCon: http://www.quakelive.com/#!stream
Доступные статьи про Скайрим с QuakeCon:
http://xbox360.ign.com/articles/118/1186214p1.html
http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/08/04/new-skyrim-info-bursts-out-of-quakecon.aspx
http://www.destructoid.com/first-ever-hands-on-with-the-elder-scrolls-v-skyrim-207990.phtml
http://www.gamespot.com/events/quakecon2011/story.html?sid=6327397
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-04-the-elder-scrolls-v-skyrim-hands-on-preview
Всего должно быть 13 превью со Скайримом
Фото с QuakeCon:
http://i.imgur.com/vhoD9.jpg
http://imgur.com/a/ascSI
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1312548876[/mergetime]
Вся информация взята с Rumor.ru Перевод: Tiara
GameInformer:
Кажется, что время замедляется, когда вы взволнованы ожиданием такой большой игры, как The Elder Scrolls V: Skyrim, и ощущается, как вечность. Чтобы помочь заполнить долгие часы ожидания релиза, назначенного на ноябрь этого года, вот вам некоторые совершенно новые подробности прямо из QuakeCon о закрытой демонстрации RPG от Bethesda.
Райнер (Reiner ) - наш (GI) человек в выставочном зале на QuakeCon, и он только что поделился некоторыми интересными подробностями из 45-минутного демо Скайрима. В этой демонстрации участвовали несколько редакторов сразу, поэтому ожидайте шквала впечатлений в последующие дни.
Игроки начали демо с создания персонажа, где Райнер увидел несколько из 10 рас, включенных в игру, в том числе нордов, три разновидности эльфов и хаджитов. Инструментов, доступных для настройки внешнего вида вашего персонажа гораздо больше, чем раньше и вы можете воссоздать внешность даже Тайгер Вудса, если вы того пожелаете. По традиции серии Elder Scrolls, имя вашего персонажа по умолчанию выглядит как Заключенный (Prisoner).
Как только игроки выходили из меню создания персонажа, они оказались одетыми в рваные тряпки одежды, со связанными руками прихрамывающими через мрачные пещеры. Ради демонстрации, однако, игроки были освобождены от своих цепей и снабжены набором амуниции, в том числе железными доспехами, несколькими мечами и луком. Из магических заклинаний, игроки имели доступ к заклинанию исцеления и огненного шара.
Выход из пещеры дал всем новый захватывающий вид на обширный мир Скайрима. Сразу за пределами пещеры раскинулся пышный лес. Внимание к деталям в этом регионе поражает: кроны деревьев устремленные ввысь и густая листва дает по-настоящему почувствовать, что вы находитесь в огромной лесу. Некоторые игроки решили ознакомиться с флорой поближе, устроив рейды к ульям за медом и собирая грибы. Другие же, перешли сразу к сражениям.
Когда странные, похожие на импов, лесные существа подошли к нам - начался бой. Судя по действиям игроков, этого врага не следует недооценивать. Многие решили применить стандартную методику ведения боя в Oblivion - стали забрасывать противника огненными шарами. К сожалению, скорость существа свела все их усилия к нулю и пришлось менять стратегию. Игроки перешли на ближний контактный бой, и некоторым из них удалось избежать поражения только при помощи заклинания восстановления здоровья, буквально на последней минуте.
Многие решили играть в стандартном виде от первого лица, но вид от третьего лица приковал большую часть внимания Райнера. Персонажи двигаются гораздо более плавно, чем в прошлых играх серии Elder Scrolls, а новая анимация, позволяет выглядеть стрельбе из лука очень натурально. Райнер говорит, что Скайрим, вероятно, первая игра из серии Elder Scrolls, в которой готов играть в виде от третьего лица.
Один человек в демо наткнулся на одиночную хижину посреди леса, но его жильцы - два обугленных трупа, расположившиеся рядом с тлеющим очагом - были слишком мертвыми, чтобы предложить надлежащее гостеприимство. Другой игрок, обнаружил небольшое поселение, состоящее из нескольких зданий. Хотя там не было не столь оживленно, как в большом городе, однако можно было пообщаться с NPC. Еще один игрок спросил кузнеца, не мог бы тот дать в пользование свои инструменты, чтобы игрок мог с ними поработать над своим снаряжением.
К сожалению, во время демонстрации драконов не было видно, но даже без грозных зверей или конкретных квестов, Skyrim сияет. Видно, что разработчики очень далеко продвинулись, и на текущий момент, игра вероятней всего уже находится в стадии "полировки", а значит будет готова к 11 ноября.
Eurogamer
Вы себе представляете, что получить возможность первый раз поиграть Elder Scrolls V: Skyrim - это огромное удовольствие, но позвольте мне поделиться с вами секретом: это не так.
Вероятно, вы потратите много времени на игры с настройками внешности для вашего персонажа, прогуляетесь по высокой траве и прислушаетесь к звуку журчащей воды еще до того, как обратите внимание на одну из тех заманчиво мигающих иконок на вашем компасе.
Для людей, игравших в Oblivion более 100 часов, вполне очевиден тот факт, что если вы хотите получить максимальную отдачу от уникальной RPG Bethesda Game Studios, вы должны погрузиться в игровой мир. Это игры, где вы создаете свои собственные истории за счет исследований, предлагаемых по сценарию, и вы не можете сделать это только за выходные дни или даже в течении месяца по воскресеньям.
Между тем, на QuakeCon 2011, я получил около 60 минут, чтобы разобраться в Скайриме. То, что следует расценивать скорее как панику, чем удовольствие.
Лучшее, что я могу сделать, только что покинув меню создания персонажа (я выбрал для себя образ умного, но сексуального воина-хаджита) - это выбрать один путь и посмотреть, куда он ведет. Я схватил заклинание огненного шара в одну руку и боевой топор в другую, а затем направился на ближайшую гору.
Дорога на вершину была недолгой, но достаточно насыщенной. Одна из первых вещей, что происходит с моим героем - это встреча с несколькими бандитами около небольшой форпост-башни на горной дороге. В моей левой руке оказалось эффективное заклинание огнемета, и я мочил их в магией, добивая топором, если они подходили слишком близко.
Переключившись с магии на щит, я добился некоторого разнообразия, заблокировав пару ударов и завершил битву аккуратным ударом топора по черепу. Финальный удар сопровождался анимацией, которую я смог увидеть еще несколько раз в течение часа, и всегда она выглядела шикарно.
Естественно, я ограбил все мои жертвы вплоть до нижнего белья, но вскоре мои движения замедлились и мне сообщили, что нужно сбросить несколько предметов, иначе я никогда не буду танцевать.
RPG игры чаще, чем любой другой жанр, заставляют игрока проводить много времени в меню. Поиграв с различными меню инвентаря и облегчив свой груз, мне стало ясно, что Скайрим является позитивным исключением.
Его вложенные меню доступны почти также легко, как навигация в IPad. Вы можете создать список избранного, исследовать вещи в деталях.
Не раз во время моего краткого прохождения, я пользовался новым меню, чтобы повернуть объект в поиске ключа к головоломке или чтобы прочитать документ. Все это делается без переходов на другой экран и не сложнее, чем пошевелить джойстиком или нажать на иконку с лицом.
Легко себе представить, что использование системы меню, аналогичной Oblivion или Fallout, могло занять достаточно игрового времени. Новое меню экономит каждую мою секунду, а секунды в нынешние времена это валюта, так что спасибо кому-то в Bethesda за такое изменение инвентаря.
Возобновив свой путь, я стал подниматься сквозь падающий снег: ветер усиливался и снег сгущался вокруг меня. В конце концов, я вскарабкался по каменным ступеням к большой деревянной двери.
Вроде бы был здесь раньше - в моей спешке я просто выбрал направление, оказавшись на пути, подобный которому выбрал Тодд Говард, когда я увидел Скайрим в апреле. Но в то время Говард сказал мне, что это был "лучший хит подземелий", и я добираюсь, чтобы рассмотреть его в деталях.
Как объект для прохождения вспомогательного квеста, Bleak Falls Barrow является чрезвычайно перспективным, богатым на различные сражения подземельем, содержащим мины-ловушки, загадки и Lore.
Есть бандиты, которых можно подслушать, затем прокрасться рядом - хаджиты особенно хороши в искусстве красться, так что я ютился в тени и застрелил этих плохих парней из лука с расстояния нескольких футов. Позже мне встретился драугр, использующий магию, а также мечи и топоры, а еще дальше есть бой с гигантским пауком - мини-боссом.
Ign:
В эпоху, когда название "ролевая игра" все больше указывает на социальные явления, онлайн-конкуренцию или удручающе линейную игру, есть что-то утешительное в игре с открытым миром, одиночной ролевой игре. Там нет угрозы бандитских вредоносных игроков, не нужно беспокоиться о PvP лестнице рейтинга,ежедневных обязательствах гильдий или насущной необходимости идти в ногу с друзьями, как в ММО. Это мир Bethesda, но вскоре после начала игры он становится моим. Я резал невинных цыплят и стрелять в преследовавших меня стражников, когда они гонялись за мной из-за нарушения закона. Поговорил с горожанами о возможных заданиях, или, игнорируя поселения, бродил в туманной горной местности в поисках сокровищ, а еще и драконов. Я должен следовать определенному пути, только если хочу этого сам. В противном случае, я могу играть как пожелаю, свободный от любого влияния, но мой собственный выбор, действительно теперь играет роль.
Игра начинается с создания персонажа, предлагая стандартные для Elder Scrolls расы. Есть ящерицы-аргонианины, кошачьи хаджиты, а также лесные эльфы, редгарды и, я выбрал темного эльфа. Как и ожидалось, после выбора расы есть ползунки, с помощью которых можно настроить внешний вид персонажа. В качестве основных можно указать длину носа, также описано, как добавить "линии смеха", окраску щек и прилепить темному эльфу один красный глаз и один серый. И это в мире, который выглядит, по крайней мере, на Xbox 360, много лучше, чем Oblivion, созданный еще в 2006 году.
В значительной степени это произошло из-за изменений расстояний. Снег навалился на пещеру далеко в горах и все расплылось в дрейфующих облаках. Прекратив движение и внимательно посмотрев, можно увидеть как облака меняются, медленно закручиваются вокруг далеких скалистых шпилей.
В середине горной цепи в городе под названием Falkreath, заполненном внушительными зданиями, погодные явления сделаны еще более зловещими: дождь и туман надвигаются по небу, чтобы обрушиться на вас. Там суровые NPC жалуются на конфликты, решить которые им не под силу, поэтому, естественно, они просят о помощи. В пыльном углу гостиницы находится алхимический аппарат, где я могу смешать вместе все реагенты, цветы и растения, которые сорвал в полей, и приготовить зелье. Все комбинации воссоздать не получится, так что я краду несколько вещей, из-за расстройства, и сразу же встречаю охранника, который хочет сопроводить меня в тюрьму. Я иду, но вместо сна с моим тюремным заключением, мне дается выбор из двух элементов в замке на двери клетки. Один движется вдоль верхней части замка и в любой точке дуги я могу остановить его и проверить свой выбор. Если угол блокировки оказывается 90 градусов, дверь открывается. Или, если я выберу неправильную позицию, защелка не откроется.
Я могу улучшать этот навык в течение долгого времени. Поднятие уровня открывает одну из многочисленных точек на дереве мастерства, такие как взлом, легкие и тяжелые доспехи, луки, кузнечное дело, блокирование, воровство и многие другие. Очки могут быть использованы не немедленно,так что возможно сохранить их, пока вы еще не решили, какой персонаж хотите отыгрывать. Существует, безусловно, огромный выбор, так как каждое дерево умений содержит несколько узлов, которые дают бонусы при активации, и большинство узлов могут быть модернизированы несколько раз для улучшения эффекта. Я решил обновить одноручное владение мечом, чтобы нанести больше урона, но ясно, что когда в конце концов Скайрим выйдет 11 ноября, я собираюсь потратить много времени, глядя на этот экран в агонии, решая, каким путем следовать, а какие оставить нереализованными.
За пределами города раскинулись снежные поля, которые кишат бандитами, волками и другими зверями. Система Избранного позволяет особенно легко переключаться между наборами брони и магическими способностями. В инвентаре есть любая амуниция - щиты, тяжелые и легкие части доспехов, оружие, - а также атакующие и исцеляющие заклинания, которые также можно добавить в список избранных. Всплывающие меню доступны без необходимости загрузки основной системы меню. Это позволяет быстро выбрать из списка то, что по каким-то параметрам наилучшим образом соответствует боевой обстановке. Оснащение одной руки булавой, а другой кинжалом позволяет быстро нарезать врагов на ломтики, а переход на тяжелый двуручный топор дал небольшую фору, чтобы воспользоваться заклинанием исцеления и оправиться от ущерба нанесенного атаками противника всего за несколько секунд.
Ощущение борьбы еще далеко от какого-либо действия игры, но оно уже не чувствуется столь же легким, как в предыдущих играх серии. Ударяясь, оружие отскакивает от вражеских щитов с заметной упругостью, а потому, как движется камера, когда подготавливается удар тяжелым оружием, вы можете почувствовать себя так, как действительно наносите эти удары. Магия в демо-зоне была ограничена тремя заклинаниями на старте, но каждое из них имело интересные эффекты, в частности, заклинание пламени, выстрелило вперед струей огня, способной поджечь деревья или приготовить жаркое из бандитов, прежде чем они сумели избежать этого.
Хотя некоторые из приключений я получил в результате случайного боя, на другие же я отправился следуя легким и понятным меткам на карте, в поисках чего-нибудь странного и неожиданного. Возьмите, например, черную дверь, украшенную черепом. Я обнаружил ее возле холодного пруда в скалистой нише. Когда я приблизился к ней, к звукам спокойного леса присоединился слабый, угрожающий барабанный ритм. Дверь заговорила со мной потусторонним шепотом, все время слабо мерцая. Она спросила, знаю ли я, что такое "музыка жизни". Я пробежал через меню диалога, чтобы исчерпать все варианты, отвечая на барабаны, кричащие что-то хором. Дверь сразу объявила меня недостойным и отказалась открыться. Я не знаю, как следовало действовать правильно, но, зная о таких странностях, существующих в Скайриме, считаю игру очень захватывающей, тем более известно, что в конечном итоге нам предстоит сражение с драконами.
destructoid
1. новая система генерации внешности персонажа сильно отличается от своей предшественницы. Теперь у персонажа можно создать персонаж, совсем не похожий на тролля с задницей вместо лица.
2. созданный им персонаж - Lizzle-Bob - сексуальная, ширококостная леди-ящерица
3. у него возникло желание прокатиться по Скайриму на трамвае (что нереально), однако он слышал, что в Скайриме будет поездка в карете
4. есть новые функции, такие как добыча полезных ископаемых с киркой (а-ля Minecraft) и просьба к барду сыграть песню в таверне
5. Во время демонстрации, наткнулся на пару ошибок, но ни одна из них не сломала игру. Камера от третьего лица, более функциональная, чем в прошлых играх Bethesda, все еще не самый лучший способ для игры. Не говоря уже о произошедшем значительном отставании в движении, когда игрок находится в виде от третьего лица. Он также столкнулся с головкой сыра, которая яростно сотрясалась на столе, но это было довольно удивительно.
GameSpot
1. Играть решило орком, на лице у которго был слой ярко-желтой краски
2. При создании персонажа можно выбрать тон кожи, ширину челюсти, глубину посадки глаз, растительность на лице или наносимую на лицо краску
3. И если вы перешли к созданию персонажа другой расы, настройки для выбранной ранее расы сохраняются и вам на надо повторно делать их, если решите вернуться к ней
4. Первое, что он наткнулись во время нашего путешествия по Скайриму, был набор магических камней. Он активирован один с символом воина и получил бонус, позволяющий получать боевые навыки на 20 процентов быстрее
5. Старуха, Анис (Anise), выглядела словно ее голова была заполнена щебнем. Она отказалась говорить со мной, когда я обратился к ней. Позже я узнали, что когда-то она занималась алхимией. Вернувшись к ней, я застал ее сидящей в кресле, а вид у нее был еще хуже, чем раньше. Поэтому, я решил ее прикончить. Она пыталась сопротивляться используя магию, но ее морщинистое тело быстро сдалось под напором моего блестящего нового топора
6. В ее подвале у Анис была алхимическая лаборатория, где можно было приготовить зелья
7. Каждый ингредиент имеет четыре специальных слота, все с надписью "неизвестный". Единственный способ выяснить, что они из себя представляют - это метод проб и ошибок в лаборатории или же употребить его в пищу
8. Перк Варвар дает персонажу на 20 процентов больше урона за уровень при использовании двуручного оружия
Свершилось!!! Опубликовано коллекционное издание Скайрима
Карта будет в любом издание (кроме отечественного jewel и цифрового). Цена как-то завышена, набор не вызывает желание расстаться с 130 евро
добавлено [FG] - [mergetime]1312616086[/mergetime]
ps. Да, Skyrim http://store.steampowered.com/app/72850/ за $/?60 (в зависимости от региона), для РФ пока недоступен ни в каком виде кроме подарка из другого региона.
Взято с Rumor.ru
Уже знакомый нам Andrew Reiner, поиграв в Скайрим делится своими впечатлениями:
1. Раса аргонианин выглядит так же, как это было в Oblivion и Morrowind, с зеленой кожей, иногда испускающей синеватый оттенок, и желтыми кошачьими глазами.
2. Выбранная раса хаджитов поразила уровнем настроек внешнего вида: можно было изменить подводку у глаз, цвет пятен на носу, добавить серьги,и даже изменить прическу. Как и в предыдущих играх, хаджиты имеют человекообразные ноги и хвост.
3. Расположение функциональных кнопок очень схоже с предыдущими играми серии Elder Scrolls.
4. Наткнулся на небольшую ферму с коровами и курами. Наблюдал как курица бесцельно ходил кудахтая, а затем украл яйцо из гнезда.
5. На столе у нордов можно обнаружить сыр из козьего молока и мед.
6. Повстречал женщину, по имени Сигрид, которая рассказала о себе и своей дочери
7. Анимации плавания немного грубовата, но пока он переплывал на другой берег реки, ему удалось захватить несколько рыбин лосося, когда они проплывали мимо. Кому нужны удочки, когда можно просто взять их в кулак? (прим.KEa - кто там скучал по рыбной ловле?)
8. Встретился с солдатами, конвоирующими пленного.
9. Встретил охотницу Али (Alea) и ее подельников Фаркаша и Риа. После разговора при помощи лести, она поблагодарила игрока и объяснила, что ее группа была частью Shield-Brothers. Мне было предложено узнать о присоединении к группе или иронично ответить "Звучит, как пустая трата времени". Али сказала мне, что если я хочу присоединиться к группе, я бы спросить об этом лидера Компаньонов. (прим.KEa - будут свободные приключенцы/сопартийцы по гильдии ?)
10. По пути в Вайтран собирал лаванду и тундровый хлопок.
11. NPC по имени Скулва (Skulva) предложил купить у него лошадь за одну тысячу золотых. Вместо того, чтобы платить возмутительно плату, игрок вскочил на коня и поскакал вверх по холму, а Скулва бежал за ним и осыпал проклятиями.
12. Приблизился к городским воротам и охранник сказал мне: "Город закрыт из-за драконов." Было предложено несколько вариантов, чтобы попытаться попасть в город. Я мог бы предложить ему новость о нападении на дракона Helgen, подкупить его 56 золотыми, или запугать, попросив его остаться в стороне.
13. Загрузка занимает немного больше времени при входе в большом городе, такой как Вайтран, но на экране в это время находятся советы по геймплею, крупицы знаний, и даже вы можете повозиться с трехмерным объектом на экране.
14. Я разговаривал с музыкантом имени Микаэль, который играл на уникальном струнным инструменте. После беседы, он переключился на деревянную флейту.
15. Чтобы избежать тюремного заключения я заплатил 44 золотых
16. Тодд Говард подтвердил, что Темное Братство возвращается в Скайрим.
Нашел видео с QuakeCon
http://krasview.ru/video/a36b4186eddc9ee
Вот несколько обзоров. Перевод взят с http://rumor.ru/forum/index.php?topic=3126.0 Перевод: Tiara
gamepro.de
1. Игровым персонажем был выбирал имперец (Imperial), одинаково хорошо пользующийся как оружием, так и магией. Внешне он выглядит так: гладкие волосы, борода, немного боевой раскраски вокруг глаз и шрам на щеке. На этом выбор внешности был закончен, так как было сильно ограничено время.
2. Стрелять из лука проще в виде от первого лица.
3. Охотница в сопровождении своей собаки увидела нас издалека. Она может предложить что-нибудь на продажу или наоборот, купить у нас.
4. Эта любящая природу леди через несколько ярдов обнаруживает месторождение. Она просто вытаскивает кирку и сбивает для себя несколько кусков.
5. По словам Говарда, есть десяток различных минералов, которые можно отломать или расплавить.
6. Без каких-либо специальных навыков можно использовать рабочее место кузнеца для самых элементарных усовершенствований. Необходимые металлические пластины или полоски кожи можно найти у него в кузнице.
7. Не вкладывая ценные очки навыка, можно расплавить руду и приготовить пищу.
8. Современные приключенцы могут экспромтом приготовить десятки блюд: например, из яблок и тушеной капусты (дает 15 выносливости и 10 здоровья), стейки из мамонта (10 очков здоровья, видимо, среди разработчиков много вегетарианцев).
9. Кроме фруктов, овощей, мяса и кожи, Скайрим может предложить слишком много трав, которые можно употреблять не только для незначительных эффектов. Во время путешествия нами обнаружены в огромных количествах снежная ягода (Schneebeere) и чертополох.
10. Прикончив двух разбойников, мы находим книгу, которая увеличивает наши способности блокирования в ближнем бою, несколько золотых монет, кожаную одежду и странного грызуна, поджаривающегося на вертеле над костром.
11. Кузнец направил нас в Вайтран, на север страны. Беглый взгляд на карту показывает несколько мест, которые мы уже видели или о которых слышали. Хотя маркеры платного быстрого путешествия могут быть установлены, она работает только тогда, когда место на самом деле уже когда-либо посещалось ранее.
12. Наступила ночь. Захватывающее северное сияние освещает небо, белые бабочки и светлячки - все они кружатся вокруг нас.
13. Вайтран. Разработчики создали удивительный высокоатмосферный фэнтезийный мир, который впечатляет даже со смотровых площадок! Средневековый город находится под нами и кажется похожим на сон. Он поднимается в середине ущелья как небольшой замок, расположенный для защиты внутри укрепленных башен. Дома стоят близко друг к другу, улочки расположены крест-накрест.
CountChocula
1. Существует объединенная фракции мятежников (Stormcloaks).
2. Навык Карманной кражи обеспечивает большую вероятность удачной кражи и делает воровство гораздо более реалистичным.
3. Даже незначительные NPC очень хорошо проработаны по сравнению с Oblivion.
4. Вы можете убедить различных случайных NPC сопровождать вас, тем самым получив интересных спутников и помощников.
5. Есть шесть различных этапов для создания предметов (переработка сырой руды, сбор материалов, названия остальных 4 этапов не запомнились, но это звучит чертовски более сложным, чем в Oblivion и Morrowind).
6. Более реалистичные алхимические лаборатории, а не накиданные посреди подземелья зелья здоровья.
7. В дополнение к алхимическим ингредиентам также есть реагенты (более сложная система, чем алхимия в Oblivion).
8. Некоторые заклинания собраны в книжные тома. Их можно купить у торговцев.
9. Босмеры будут выглядеть лучше, чем в Oblivion.
10. Лагерь странствующих торговцев находится возле реки.
11. Вы можете изучать Алхимию методом проб и ошибок, дегустируя неизвестные компоненты, или создавая зелья с неизвестными последствиями.
12. Мини-игра Взлом улучшена.
13. Подтверждены барды в Falkreath.
14. Загадочная черная дверь!!
15. Загрузочные экраны выглядят круто.
16. После убийства невинных в Falkreath Hold персонаж перебрался в White Hold и никто не удосужился его арестовать.
17. Для двуручного оружия перк называется "Варвар".
18. Быстрое путешествие в настоящее время стоит денег.
ausgamers
1. Игровым персонажем выбран норд.
2. "Это новая версия игры, ей всего лишь несколько дней после рождения, и мне чертовски страшно", провозглашает Тодд Говард перед началом демонстрации.
3. В движениях персонажа от третьего лица больше нет ощущения, что он катается на коньках. Единственное нарекание вызвали прыжки, во время которых персонаж выглядел слишком легким.
4. Основной квест был также, как и драконы, отключен в этой версии, чтобы дать полную свободу играющим.
5. Новый пользовательский интерфейс для Скайрима невероятно интуитивным.
6. В игре можно наткнуться на улей. Там даже может находиться мед, который можно забрать. Есть возможность убить жужжащих пчел вокруг улья или стрекоз, зависающих в воздухе. С плечами и стрекозами предлагают сражаться мечом
7. Недалеко от хижины, были обугленные останки бывших владельцев, которые были явно сожжены заживо, один даже еще в позе на коленях.
8. В поселении под названием Falkreath, на персонажа напали стражники (видимо за какие-то грехи). Он были намного, намного сильнее, чем персонаж.
9. В большинстве таверн, вы можете попросить бардов исполнить песню петь (за деньги), и если вы выберете нужную песню, или правильное сочетание песен, то вы поощряете владельца бара выпить и повеселиться. Веселые и пьяные, они становятся легкой жертвой для карманников.
kotaku.com
1. Даже на старом Xbox 360, игра удивительно хороша в действии. Конечно, есть проблемы с графикой, которая выглядит местами грубо, но в целом ландшафты красивы и разнообразны, плавно переходя от скалистых горных лесов в травянистые долины с рекой.
2. Игровым персонажем был выбран уродливый орк.
3. Если стрелять в землю заклинанием Пламени перед противником, он загорится, когда наступит в огонь.
4. Если на трупе нет добычи, об этом сообщается.
5. Познакомился с кузнецом, который сказал -"Конечно, вы можете использовать свой горн, орк-незнакомец!"
6. Поговорил с незадачливым любовником о его сопернике эльфе. Любовник предложил мне доставить неприятные поддельные письме к объекту своей любви, подписанные именем его конкурента-эльфа.
7. Оказавшись внутри храма, персонаж получил нового компаньона. Он обитал в волшебном посохе, так что при выстреле ему позволялось выйти и погрызть моих врагов. Это был спектральный, светящийся волк. Он появлялся каждый раз на 60 секунд, а затем пропадал во вспышке голубого света.
g4tv
1. В качестве игрового персонажа был выбран Норд. Главным образом потому, что они имеют 50% устойчивости к огню.
2. Северяне являются жителями Скайрима, и на их образ очень сильное влияние оказали викинги. Поэтому был создан персонаж "норд" - высоким, мускулистым, с длинными прядями светлых волос, в комплекте с косой. Немного грязи на лицо, шрамы, тату и борода добавили персонажу, э-э ... характер.
3. Персонаж был экипирован в кожаные доспехи, с легким щитом в одной руке и топором в другой, но затем пришел Тодд Говард и заявил: «Чуваки, у вас есть магия".
4. Изменение оружие и заклинаний выполняется очень легко, но к этому надо привыкнуть. Нажатие на кнопку B (для Xbox 360, на котором собственно говоря и играли), открывает меню вашего персонажа, а затем, используя кнопку перемещаться, можно попасть в меню инвентаря, навыков, карты и т.д. Выделив один из них, вы попадете в это меню. В инвентаре, Вы можете выбрать оружие, одежду, зелья, и так далее, каждое в своем подменю.
5. Меню навыков выполнено в виде великолепных созвездий на небе, и при выборе определенной области, вы подлетаете к созвездию и перемещаетесь по отдельным звездам, входящим в состав различных групп. Разрушение, например, имеет несколько звезд, отражающих различные аспекты этой магии.
6. При посещении шахты Embershard, внутри оказалось несколько врагов и куча сокровищ. К счастью, персонаж избежал смерти, но иногда был очень близок к ней.
7. Внутри шахты обнаружились верстак (Workbench) и горн (Forge), с помощью которых можно создавать и улучшать предметы. Вы можете создавать различные предметы в игре у кузницы, и вам подскажут, что именно вам нужно сделать. Полоски кожи, куски железа, и другие строительные материалы для брони и оружия, вы найдете по всему миру. Верстаки позволят вам усовершенствовать материалы через шесть различных стадий.
8. В Ривервуду некоторые жители стали рассказывать о группе мятежников Stormcloak. Было получено задание найти и присоединиться к ним.
9. В игре имеется работающая "пищевая цепочка" в игре, где животные, питающиеся травой становятся добычей хищников, а те, в свою очередь, будут тоже чье-то добычей (повстречался волк и олень).
Обзор от 1UP Взято с Fullrest.ru
Что бы там ни говорили другие обозреватели, а составить впечатление о Skyrim, «дорвавшись» до него менее чем на час – невероятный подвиг. Вселенная, представленная разработчиками TES V, действительно потрясает своими масштабами и полнотой охвата. Я предложил бы такое сравнение: словно вы пытаетесь окунуть в реку только палец ноги, а сильное течение утаскивает вас под воду целиком.
Даже процесс создания персонажа может полностью захватить игрока замысловатостью предложенных деталей. Для каждой расы доступны свои нюансы, которые подчеркивают достоверность персонажа. Так, высоко расположенные дугообразные брови эльфов воплощают «темную» сторону этого племени; скользкая кожа аргониан отливает зеркальным блеском, присущим им одним; человеческие расы также легко отличимы друг от друга и наделены характерными чертами. Это - одно из доказательств, что недостатки Oblivion вроде бы были преодолены в его долгожданном сиквеле.
Вместо того чтобы спойлерить, обсуждая квесты и тому подобное, я хотел бы остановиться на более принципиальных вещах.
«Боёвка» именно такая, которая понравится геймерам: вам захочется испробовать ее снова и снова. Добавленное ощущение тяжести от веса доспехов и оружия придает достоверности всем действиям игрока. С каждым взмахом меча вы будете чувствовать усилия, прилагаемые персонажем; в игре от первого лица это вызовет изменение угла зрения, а в игре от 3-го вы увидите, как ГГ балансирует в попытках восстановить равновесие. Каждый замах, каждый удар отразится на стамине, вы заметите это по знакомой изумрудно-зеленой полоске. Задержка меча в замахе для нанесения удара «с оттяжкой» окажется губительной для противника, если ему не удастся уклониться и он окажется на траектории движения вашего клинка.
Что касается стрельбы из лука, то вы услышите даже легкий звон, с которым древко стрелы входит в насечку, сделанную на луке с целью предотвратить ее скольжение при натягивании тетивы. Любое ваше действие требует усилий, а его результат выглядит весьма достоверно: отпуская туго натянутую тетиву, вы отправляете стрелу по настолько реалистичной траектории, что возникает искушение просто стрелять по деревьям, чтобы достать стрелу и повторить по новой.
Теперь пару слов о магии, которой отведена целая четверть экрана основных опций. Синяя полоска-измеритель запаса магии чувствительна так же, как и ее зеленая «соседка», отвечающая за стамину: если вы кастуете заклинания обеими руками, то добьетесь двойного эффекта, но и запас магии будет истощаться вдвое быстрее.
Пожалуй, самое существенное улучшение, привнесенное в Skyrim по сравнению с приквелами – это то, как игра взаимодействует с вами на всех уровнях обмена информацией.
Интерфейс выглядит, как компас, указывающий 4 основных направления: навыки; карты; инвентарь; магия. В рамках каждого направления вы можете последовательно передвигаться от более крупных подразделов к конкретным деталям. Кроме того, очень разумной является система «избранное». В нее можно поместить любое заклинание или предмет из инвентаря - и получить моментальный доступ к ним с помощью D-Pad. В общем, обозревая механику игры, становится ясно – разработчики вполне заслуживают признательности за ее обдуманное усовершенствование.
Забавно, но демонстрацией игры Bethesda фактически выпустила джинна из бутылки. Компания понимала, что если в альфа-версии, которая была доступна для прессы, окажутся баги, из-за которых геймера выбросит из игры – он просто скорчит недовольную физиономию и тут же поспешит вернуться в вечнозеленую тундру Скайрима. Но когда демонстрация окончилась и стало ясно, что теперь вернуться в заснеженный мир северной части Тамриэля удастся нескоро - все участники дружно испустили тяжелый вздох. Пуповина, связывавшая геймеров с РПГ Bethesda, была обрезана до 11.11.11.
Обзор GameSpy Взято с Rumor.ru
1. Недалеко от шахты Embershard находится пасека Homingbrew Meadery.
2. Употребление меда восстанавливает 20 пунктов выносливости, но замедляет регенерацию выносливости на 25% в течении 20 секунд.
3. Встретившийся курьер, убитый мною топором, нес важное письмо. Письмо адресовано инвесторам из Вайтрана и отправлено экспедицией из Guldun Rock. Экспедиция, видимо, на пороге важного открытия, и нуждается в большем количестве мужчин и поддержке инвесторов.
4. Странный значок появляется на компасе по направлению на восток. До этого момента нам известны были иконки для пещер, городов и фермерских хозяйств. Но эта икона отображается как голова мамонта с бивнями. Что бы это значило? Быстрая проверка карты показывает, что это место называется - вы догадались? - Guldun Rock. Я знаю, что они находятся в процессе исследования ... тем более, что им сейчас не хватает мужчин, в том числе, курьера.
5. Когда я приближаюсь к этому месту ближе, происходит что-то странное. Люди Guldun Rock становятся все больше. Много больше. Неестественно больше. И вот я стою посреди гигантов, а на моем компасе видны ярко-красные точки. Иными словами, это враждебные гиганты. И они собираются бить меня.
Еще кое-что интересное из превью от GameSpy:
1. Один NPC предложил игроку следовать за ним, что бы примкнуть к группе мятежников, под названием Stormcloak. ГГ согласился. По пути к ним присоединяется еще одна женщина, которая зовет еще кого-то, что бы присоединится к их группе. После чего, они все вместе следуют на место встречи.
2. Позже игрок встретил группу солдат, которая конвоировала одного из мятежников из Stormcloak. У персонажа был выбор: игнорировать товарища, освободить или освободить и дать в придачу оружие из инвентаря. Игрок выбрал последнее и экипировал мятежника железным длинным мечем.
3. Обзервер упоминает некую опцию "hide armor", и считает что она позволяет спрятать боевую броню под одеждой при прибывании в городе. (Хотя это предположение не достоверно). Такая опция была доступна при освобождении мятежника.
И еще кое-что из gameinformer'a.
1. Описание анимации: после того как игрок проткнул волка длинным мечем, ему пришлось использовать щит в качестве упора (рычага), что бы вытащить меч из трупа животного.
2. Обзервер восхищается реалистичностью животного мира. К примеру, на одной из ферм гуляют куры, а игрок смог украсть яйцо из ихнего гнезда.
Также Пит Хайнс подтвердил в Твиттере еще несколько слухов:
1. В игре будут компаньоны животные.
2. Предметы можно будет поднимать в воздух также, как и в Обливионе.
3. В игре будут присутствовать кинжалы и короткие мечи.
добавлено Corrupter - [mergetime]1312924223[/mergetime]
Еще одно превью от gamesradar. Новая информация:
1. Демо игралось за аргонианина. В игре присутствует множество настроек внешности для этой расы: форма тела, цвет кожи, черты лица, рога. Присутствует классическая расовая возможность - подводное дыхание.
2. В самом начале игры ГГ появлялся в пещере со связанными руками. Но простая атака разорвала веревочные оковы.
3. Упоминаются потоки "видимого ветра" ("a stream of visible wind winding") из расщелины. (?)
4. Описывается новая система взлома замков: в распоряжении игрока две отдельных отмычки, которые одновременно засовываются в замок. Игрок должен "почувствовать как открывается каждый замок". Вы должны аккуратно поворачивать одну отмычку и параллельно прокручивать вторую. Если механизм замка начинает поворачиваться - вы на верном пути. (Весь этот процесс подробно описан для версии игры на Xbox, но авторы не знают как это будет выглядит на ПК).
Чёт они затянули со скриншотом..
добавлено 1FreeMAN - [mergetime]1312944087[/mergetime]
http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2011/08/darkelf.jpg
Вот это данмер так данмер!)
Появилось шведское превью от http://www.fz.se/artiklar/forhandstitt/20110809/the-elder-scrolls-v-skyrim. Новое:
1. Подтвердилась информация о том, что предметы для покупки в инвентаре торговцев будут выглядеть также, как и в инвентаре игрока. То есть будут выполнены в виде 3Д моделей и их можно будет проворачивать во все стороны.
2. Еще раз подробно описывается система взлома: одной отмычкой игрок должен найти "слабое место" замка, в то время как другой нужно постепенно поворачивать сам замок. Когда он повернется на 90 градусов - дверь или сундука будут открыты. Однако если вы ошибетесь хотя бы на 2 градуса - отмычка будет сломана.
3. Рассказывается про корову, которая танцевала под музыку ("a cow stomping pace to the fabulous music").
Уже несколько изданий сообщило о том, что Bethesdа обещала выдать каждому изданию свой скриншот с персонажем, которого журналисты создали
в процессе игры. ("We’ve been told we’ll be getting a screenshot of the character we each made to post on our respective sites...").
На оф. форуме уже начали подсчитывать, кто за какую расу играл, и соответственно кого в скором времени мы сможем увидеть:
Game Informer - Хаджит
Eurogamer - Хаджит
Destructoid - толстая Аргонианка
IGN - Данмер
Ausgamers - Норд
G4tv - Норд
Gamespot - Орк с татуировками на лице
Gametrailers - Босмер
Kotaku - Орк
Gamesradar - Аргонианин с рогами
Gameplanet - Орк
Gamepro - Имперец с короткими волосами, бородой, боевой раскраской возле глаз и шрамом.
FZ - Норд блондин.
Авторы изданий Multiplayer.it, Jeuxvideo.fr, 1UP и Gamespy не описывали расу и особенности своих персонажей.
Итого, если Bethesdа выполнит обещание, то в скором времени нас ожидают скриншоты с 2-мя Хаджитами, 2 Аргонианами, 3 нордами, 3 орками и по одному данмеру, босмеру и имперцу.
Здесь оставляем сообщения относящиеся ТОЛЬКО к новой информации o TES V: Skyrim.
Обсуждение идет в http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=4544.
За любые дискуссии или обсуждения в этой теме пользователи сразу будут получать предупреждения и баны.
Стали появляться скриншоты персонажей различных изданий. Вот что есть на данный момент:
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/elderscrollsvoverflow/reinercharacter/reinerskyrim22.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/8/0/4/5/Character1L_UK.bmp.jpg
http://i.imgur.com/p6Br1.jpg
http://cache.gawker.com/assets/images/comment/9/2011/08/df304b37b15b842f66612e24f47f18c5/original.jpg
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/08/character2k_kotaku.jpg
Норд
http://epicbattleaxe.com/wp-content/gallery/the-elder-scrolls-v-skyrim/skyrim_kaysercharacter.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6144/6036630186_b097ea1eaa_o.jpg
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313183181[/mergetime]
http://farm7.static.flickr.com/6124/6035520155_decb25caf1_b.jpg
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313192870[/mergetime]
http://img.jeuxvideo.fr/photo/04498820-photo-the-elder-scrolls-5-skyrim.jpg
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313253878[/mergetime]
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/118/1186481/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110813081209834.jpg
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313270775[/mergetime]
http://desmond.imageshack.us/Himg716/scaled.php?server=716&filename=character2e1up1.png&res=medium
Девушка редгард. Внимание, Тамриэль в опасности! Рейдеры из fallout 3 попали и в Скайрим.
http://www.gameplanet.co.nz/art/full/3279351.jpg
http://postimage.org/image/21as2l4h0 от Bethesda.
Не уверен, что это не обсуждалось, но вот http://www.gamepur.com/news/4944-pete-hines-unveils-new-skyrim-details-twitter.html из твиттера Пита Хайнса:
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-steamworks/
Стоит отметить деталь, которую не все знают, для запуска игры steam не требует постоянного подключения к интернет и некоторое время может работать без сети. Естественно, в офлайне не работают функции "steam community" и, соответственно, система достижений и прочий доп. функционал.
http://hphotos-ash4.fbcdn.net/289217_10150262378306404_131368351403_7672136_3558499_o.jpg и старые http://hphotos-snc7.fbcdn.net/288856_10150262378416404_131368351403_7672139_5594028_o.jpg и http://hphotos-ash4.fbcdn.net/291679_10150262378526404_131368351403_7672143_5072027_o.jpg, но в более высоком разрешении.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313621217[/mergetime]
http://dl.dropbox.com/u/8613775/Skyrim/SkyrimOrc/Knuckleduster.jpg
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313623059[/mergetime]
http://farm7.static.flickr.com/6195/6054285816_40127db572_o.jpg
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313625015[/mergetime]
Сегодня на закрытой демке Пит Хайнс играл каджитом, которого создал в редакторе персонажа в начале презентации. Также он рассказал (и, возможно, показал) подробно о крафтинге и зачаровании.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313665642[/mergetime]
Кое-что из последнего превью от GameSpot:
Крафтинг:
Идет герой по лесу, видит - волк. Убивает волка, снимает с него шкуру. После этого идёт к скорняку, и тот из шкуры делает кожу. Затем герой идет прогуляться в ближайшую шахту. Там долбит киркой стену, пока не наберет достаточное количество железа. Потом Довакин приходит к кузнецу, переплавляет руду, и из всего, что он сделал выковывает железный кинжал с кожаной ручкой. Вот как-то так крафтинг и работает в Скайриме.
Зачарование:
Если Довакин находит, допустим, зачарованные штаны, он может их "разломать", вытащить оттуда эффект зачарования и перекинуть его на какую-то другую вещь.
Данмер (без копирайта)
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-pcgamesde-facts/
Интервью с Питом Хайнсом снятое ещё на QuakeCon
http://www.youtube.com/watch?v=n-2Q6dzepJ8
Последняя новость обновлена фактами из другого превью.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1313790968[/mergetime]
Небольшой кусочек презентации с GamesCom - http://www.youtube.com/watch?v=Sm5IuXCDUh8 (видео глючное и прерывается на середине)
Новые факты:
- 220 перков
- Дистанция отрисовки на ПК выше, есть графические настройки для мощных ПК.
- Интерфейс на ПК масштабируется в зависимости от разрешения.
- Планируется DLC "больше, чем для Ф-3".
- Несколько разных собак, которые могут служить герою.
- Можно взять с собой не более одного компаньона
- Новый интерфейс для перемещения спутников по миру.
- Можно указать компаньону цель или конкретного врага для атаки.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1222768-new-pete-hines-interview-gamescom-gameszonede/page__st__20__p__18381297#entry18381297
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1313952034[/mergetime]
Интервью с Питом Хайнсом с GamesCom
http://www.youtube.com/watch?v=RixZb7kFTGg
http://www.youtube.com/watch?v=Ieuv8Qw4uic
http://www.youtube.com/watch?v=uouRjRK8G5A
http://www.youtube.com/watch?v=Rm8JPu1jt58
Сегодня появится как минимум еще один скриншот от журналистов - Норд от AusGamers.
Прямая трансляция с выставки Pax будет на этой неделе, в ночь с субботы на воскресенье, с 2:30 до 3:30
Скайрим будет ещё представлен на EuroGamer Expo с 22 по 25 сентября
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-skyrim-playable-at-eurogamer-expo
Уже в эту пятницу геймеры смогут поиграть в Скайрим на выставке PAX
Интервью с Питом Хайнсом
http://www.gametrailers.com/video/gc-11-elder-scrolls/719543
http://www.ausgamers.com/gameres/5250/images/source/Character1D_AUS.jpg
Насколько я понял, сегодня ночью, в 3:00 появятся новые детали от BulletproofPixel.com
Прямая цитата из твиттера Пита Хайнса:
http://www.bethblog.com/index.php/2011/08/24/the-races-and-faces-of-skyrim/
Альтмеры
В англ вики услышал что перки требуют определённых умений и квалификации и что будет авто выравнивание классов.
Просьба ссылаться на факты, подкрепленные как минимум источником с ссылкой. В след. раз подобные сообщения будут уходить в тему: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=4489
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-alduin-photos/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314235229[/mergetime]
Breaking news! В Скайриме http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/106532105944694784 однополые браки.
Интервью с Тоддом Ховардом + гемплей
http://www.youtube.com/watch?v=WpIZN4TL2A8
Только что было подтверждено наличие вампиров в игре. http://www.ripten.com/2011/08/25/one-hour-with-skyrim-finally-made-me-a-true-believer-hands-on/
Каджиты в рукопашном бою наносят больше повреждений за счет когтей
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314412262[/mergetime]
Броня и оружие не изнашиваются со временем, как в Oblivion. Визуальных следов повреждений на них тоже не будет.
Обзор от CVG
http://www.computerandvideogames.com/316449/previews/elder-scrolls-v-skyrim-discovering-a-dangerous-new-world/
Обзор от Destructoid
http://www.destructoid.com/burning-butterflies-and-kicking-wolves-skyrim-bitch--209991.phtml
Обзор от piki Geek
http://geek.pikimal.com/2011/08/26/pax-impressions-skyrim-and-the-nerdy-wish-fulfillment/
Обзор от Nerd Appropriate
http://www.nerdappropriate.com/2011/08/26/pax-hands-on-elder-scrolls-skyrim-or-how-i-suck-at-skyrim/
Обзор от WPR
http://watchplayread.com/pax-2011-elder-scrolls-5-skyrim/
Обзор от Kotaku
http://kotaku.com/5834914/the-skyrim-team-has-a-better-plan-for-squashing-bugs-this-time
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1314422702[/mergetime]
Люди играют в Скайрим на PAXе
http://www.youtube.com/watch?v=ZmI6fnEk-h4
http://www.youtube.com/watch?v=1_LyAGcOCDw
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1314436163[/mergetime]
Загрузочные экраны
Еще одно видео с геймплеем:
http://www.youtube.com/watch?v=iea7ph2mB_A
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314442597[/mergetime]
Сохранил видео у себя на жёстком - если удалят, сразу перезалью под незамысловатым названием.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314443328[/mergetime]
http://www.youtube.com/watch?v=S4zahH8VAak - тут еще можно немного геймплея заметить
Перевод недавнего превью от Ripten. Перевод взят с gamer.ru
Час в «Skyrim» наконец заставил меня уверовать
О, Шеогорат, мой владыка и заступник… Почему я усомнился в Твоём безумии? Разве потерял я разум? Истинно ли думал я, что серая демка с E3 даёт представление об игре? О, как я ошибался!.. Сможешь ли ты простить меня?
Как многие из вас уже знают, я был не совсем впечатлён демо-версией «Skyrim» с E3. Вообще, мы с Стефиротом Гутовским были так страшно разочарованы тем, что нам показали, что дали игре награду «Самое жестокое разочарование».
Мы страшно ошиблись.
Да, я всё ещё считаю, что демо-версия «Skyrim» с E3 была отстоем и что лучшей RPG там была «Reckoning», но, в течение часа поиграв в «Skyrim» за закрытыми дверями, крайне рад сообщить вам, что теперь искренне верю в пятую часть главной серии «Bethesda». И вы тоже верьте.
Видите ли, в этом вопросе я — очень жёсткий критик. Как многим из вас известно, я ПК-ролевик и фанат «Elder Scrolls» старой закалки.
Я оставил Мантеллу себе в «Daggerfall». Я сбагрил музею артефактов в «Morrowind» всё, что можно… а потом выкрал обратно. Я закрыл все врата в Забвение и собрал все ценности в Киродииле, а потом мне пришлось делать мод на дополнительные стеллажи в скинградском особняке. Не влезало ведь! И ради чего это всё? Никто и никогда не зайдёт в мои дома в «Elder Scrolls», не увидит бесценные коллекции и артефакты, но я всё равно этим занимался. И я такой не один.
Быть может, и у вас над камином в одном из домов из «Oblivion» лежит «Pelvis of Elvis»… впрочем, я отвлёкся. Просто-напросто я вот так играю в «Elder Scrolls». Я живу ради погружения в игру, побега от реальности, красоты совершенно особого мира, не похожего на то, что можно увидеть вокруг нас самих. Ради свободы, ради выбора и, зачастую, ради его последствий.
И даже будучи настолько пристрастен, я высмеял многих критиков, называвших меня чокнутым после E3. Я писал, что они просто школиё, которое не выучило бы историю мира даже под угрозой обезглавливания даэдрическим серпом дреморы! Я считал их слепыми фанатами, для которых «Elder Scrolls» началась с «Oblivion». Эти детишки, конечно же, понятия не имели о «Daggerfall» и «Morrowind»! Они нихрена в своей жизни не модили и даже не слышали о «Nehrim». Они ошибаются, я прав, вот так-то, сосунки!
Но они не ошибались. Это я не смог поверить
Итак, отыграв в «Skyrim» целый час без всяких ограничений, кроме времени, и насладившись каждой минутой из тех шестидесяти, я хочу извиниться.
Извиниться перед читателями, извиниться перед друзьями, извиниться перед «Bethesda» и даже перед школиём, верившим в Свитки даже тогда, когда я потерял веру. Простите.
Но вы же сюда не за соплями пришли, да? Вы хотите почитать о моих приключениях в «Skyrim», правда? Ну что ж, да будет так.
В номере-люкс, куда я зашёл, было несколько представителей игровых СМИ и куча приставок «Xbox 360» вместе с широкоформатными телевизорами. Пит Хайнс и Тодд Говард из «Bethesda» сообщили нам, что игрок начинает демо-версию как пленник в пещере и что он может идти, куда захочет. Сказали нам только это, нужно мне было тоже только это.
Создание персонажа в «Skyrim» столь же детально, сколь и в «Oblivion», если не больше. Только посмотрите на это богатство вариантов! Но у меня не было времени возиться с такой сложной системой, на игру был отведён всего лишь час.
Поэтому я быстро раскидал основные черты: босмер… татуировки… ирокез… сойдёт. Поехали!
Освободившись от оков, я на полной скорости пронёсся через пещеру, открыл дверь наружу, вышел на обширные скайримские луга и получил в лицо хорошую дозу солнечного света. Готово, я прибыл. Пора было начинать приключение.
Но начинать с чего? Прошло так много времени с моей последней игры, в которой ощущалась бы такая свобода, что я даже не знал, куда пойти и что делать! Глянув на компас, очень похожий на своего собрата из «Oblivion», я заметил небольшой лагерь к северо-востоку. Туда-то мой босмер и отправился.
Пробираясь по лесу, он наткнулся на троих мужиков в кожаных доспехах, стоявших у костра, окружённого палатками. Я понятия не имел, враждебны ли они, так что пришлось подождать, пока они не побегут на меня, потрясая оружием.
— Твою ж мать! — выругался я, вспомнив, что ещё не выбрал доспехи и оружие. Да и насчёт заклинаний ясности не было. Быстро поставив игру на паузу, я вызвал новое улучшенное меню. Заклинания таки были! Отлично. Слабое огненное в левую руку, слабое целебное в правую. Готово. Пора снимать с паузы и жарить бандитов.
Из вытянутой левой руки метнулся поток пламени. Тупые бандиты успешно прожарились. Даже при моём низком уровне они почти не оказали сопротивления. «Что-то как-то легковато», — подумал я. Но времени удивляться не было, сроки поджимали. Быстро обшмонав трупы, я пронаблюдал за тем, как они съехали по склону в обычной для серии манере. Уверяю вас, нет ничего лучше, чем кнопка «Забрать всё». Я всё и забрал у этих бандитов, включая их гордость.
Снова вызвав меню, я начал перебирать подобранное. Инвентарь также улучшили. Игра чётко сообщает, какие предметы лучше уже имеющихся и какие из имеющихся самые лучшие. Не нужно больше смотреть на характеристики, пытаясь определить, что круче, всё подаётся сразу. Более того, можно легко назначить избранное, чтобы менять оружие, доспехи и заклинания одним нажатием. Прелесть!
Так как я был босмером, мечтающим о карьере следопыта, то взял лёгкие кожаные доспехи, топорик и лук. Казалось, мне всё по плечу. Пора было отправляться в путь. Тем не менее, бандиты разбили милый лагерь. Может, стоит прилечь ненадолго?
НЕЛЬЗЯ СПАТЬ В ЧУЖОЙ КРОВАТИ. Чёрт, это ж всё-таки «Elder Scrolls». Пришлось шагать дальше.
Наткнувшись на озеро, я решил поплавать. Анимации плавания улучшили, но водичка была, мягко говоря, мутновата. Пока персонаж нарезал круги по озеру, я заметил Билли Шибли из «Machinima», который с усмешкой наблюдал за моими аквабатическими упражнениями. Это снова мне напомнило о том, что времени остаётся немного и что я его попросту трачу.
Пришлось выползти на берег и наконец использовать карту, чтобы определить пункт назначения.
По нажатии кнопки камера взмыла в небеса. Вот это внутриигровая карта! Карта в игре — сам мир! Можно оглядеть весь Скайрим с высоты птичьего полёта. Вот это я понимаю, горизонты! Великолепный вид, прекрасно передающий размах игры. Вы ничтожны, а Скайрим… Скайрим огромен. Неподалёку я увидел город и решил прогуляться в том направлении. Впрочем, немногим позже ко мне подбежала женщина, за которой гналась ещё одна группа разбойников.
Она попросила меня помочь. Я принял задание ровно в тот момент, как ко мне подбежали бандиты, так что лук вытаскивать было уже поздно. И, значит, хотел-то я вытащить топорик, но ошибся кнопкой (сраные приставки) и вместо этого переключился на вид от третьего лица. «Ну ёб…» — подумал я. «Теперь дело совсем плохо, хана мне». Но времени скорбеть не было. Я увернулся от одного разбойника и рубанул второго. Вскоре все они погибли, а я покрутил камерой, осматривая тела, и подпрыгнул от радости. «Стоп-стоп-стоп», — подумалось мне. «Анимация прыжка не омерзительна и… охереть, я только что кого-то завалил от третьего лица!». Да и удовольствия от этого получил немало. Могу ли я заявить, что «Skyrim» в режиме от третьего лица не только играбелен, но ещё и доставляет?! Возможно ли это вообще?! Неужели «Bethesda» действительно сдержала слово и сделала игру серии «Elder Scrolls», в которую вообще можно играть не с видом от первого лица?! Похоже, что так. Я впечатлился.
Женщина поблагодарила меня и попросила проводить её до города. Оставшись в режиме от третьего лица, я так и сделал в надежде на то, что она пригласит меня к себе. А там уж я бы ей показал, как лесные эльфы оттягиваются дома в Валенвуде.
Увы, домой она меня не пригласила, но ничего. Я добрался до поселения. Пора было брать задания. Это ж RPG, в конце-то концов.
Побродив по улицам и перекинувшись парой слов с прохожими, я зашёл в кабак. Там пел бард… действительно пел! Не бубнил что-то типа стихов, как в «Oblivion»; в его песне была мелодия! Да что там, даже посетители приплясывали в такт!
Я подошёл к мужику с бутылкой в руке. Он оглядел меня и мрачно спросил: «Чего тебе, путник?». Я тут же узнал этот голос. Джим Каммингс! Я чуть не разорался на всю комнату. Даже подозвал Тодда Говарда. «Джим Каммингс!», — говорю ему. «Я его большой фанат, круто, что он в игре!».
Тодд состроил из себя целку.
— В «Oblivion» было около дюжины актёров озвучки. В «Skyrim» их свыше семидесяти… и вскоре мы выпустим пресс-релиз с полным перечнем.
Я улыбнулся, но про себя подумал: «Хитрожопый ты ублюдок, я-то актёров узнаю, мог бы просто сказать «Да»!». Но я отвлёкся…
Взяв пару заданий в кабаке, я отправился выполнять первое из них. Один из деревенских попросил меня стырить что-то там из чужого дома. Дневник, что ли. В спешке я не стал читать текст задания, а просто пробежался по верной указующей стрелке, взломал дверной замок и пробрался на верхний этаж. Уже схватив дневник и добравшись до выхода, я попался на глаза одному из стражников.
«Чёрт», — подумал я. «Откупиться или прирезать?». К счастью, выбирать не пришлось. Демо-версия работает на альфа-билде, так что багованный стражник просто ушёл, как будто ничего и не было. ^___^ Однако же я поклялся не допустить повторения этой оплошности в финальной версии игры.
Отдав дневник работодателю, которого, чёрт побери, озвучивал Джим Каммингс, я получил награду и пошёл делать следующее задание. Его цель была чуть подальше.
Сначала я пошарился по местным магазинам, чтобы убедиться, что у меня достаточно припасов. Доспехи без царапинки, лук и топорик наготове. Даже приличный щит есть. Полная боевая готовность… и двадцать пять минут на её применение.
Я пошёл туда, куда указывала стрелка задания. Не желая топтать исхоженные тропы, я вскоре ткнулся мордой в склон тридцатиметровой горы. Но стрелка указывала прямо в неё! Конечно, можно было обойти, но это ж «Elder Scrolls», в жопу всё!
Поэтому я поступил, как любой уважающий себя ПКшник: воспользовался багом и проскакал прямо по склону, быстро выйдя на заснеженную тропку. Погода значительно отличалась от своей товарки в деревне. Небо посерело, кругом валил снег. Вдобавок, как только я освоился с окружением, на меня попёр драугр! Я приготовил щит и топор. «Ну ты у меня огребёшь!» — прошептал я, краем глаза заметив, как Билли смеётся над яростью задрота в моём исполнении. Мерзкая нежить ринулась вперёд; я закрылся щитом и отступил на шаг. Обычный удар, мощный удар! Он снова бросился вперёд с мечом, а я снова закрылся потрёпанным железным щитом. На этот раз удар был слабее, так что быстрым толчком я спихнул его с обрыва. Драугр шмякнулся оземь.
Стоп. Что-что я только что сделал? Столкнул драугра со скалы щитом? Я снова ткнул в ту же кнопку. Сука, теперь и такое можно?! Полагаю, нормальный мечник назвал бы это парированием, но у нас, в Амурике, это зовётся толчком. Теперь можно толкать противников. Круто. На меня набросился ещё один драугр. Не время фехтовать! Быстрый удар щитом и этот мертвяк отправился вниз вдогонку за первым! Ухахаха, ну чудо же!
Молодцы, «Bethesda», такие вот приятные мелочи делают боёвку в «Skyrim» намного лучше. Да и нормальная анимация не в минус.
В общем, отправив мордой вниз ещё нескольких драугров, скелетов и умертвий, я добрёл до большой двери в склоне горы. Стрелка задания указывала прямо на неё, так что я предположил, что либо цель внутри горы, либо на другой стороне. Снаружи в любом случае было холодновато, так что я зашёл.
Ступая по узкому ледяному коридору, я слышал вдали звуки, издаваемые нежитью. «Неважно», — подумал я. «Они мне не ровня». За следующей дверью меня ждала тёплая внутренняя часть горы и сияющая кучка пыли, в которой валялись поношенные кожаные сапоги и меч. Да не абы какой меч, а большой, серебряный двуручник, заклятый ОГНЁМ. Я его тут же цапнул, поскольку инвентарь любезно подсказал, что он где-то в 9000 раз лучше ржавого топорика. «Ух ты, ну надо же», — сказал я себе. «В самый раз».
Вооружившись новым верным клинком, я углубился в пещеру. В центре горы располагалась немаленькая зала. С подножья до вершины уходила винтовая лестница, в середине которой я и стоял. Пойди я вниз, наверняка сбился бы с пути, так что мой босмер поплёлся наверх, на поиски всяких клёвых штук. Увы, вместо клёвых штук он нашёл нежить, которую, однако, куда сподручней было рубить охрененным двуручником. Мертвяки корчились в агонии, загораясь под ударами Клинка Победительности! Лестница наверху была сломана, так что пришлось возвращаться вниз. Ещё мертвяки. Я по одному отправлял их в Забвение новым мечом. Слишком просто.
Внезапно в меня влетел огненный шар. «Какого хера, откуда это вдруг?». Я услышал хохот. Вампиры! Пара подлых тварей уютно устроилась в подножии горы у какой-то статуи. Надо было догадаться раньше. Эти суки не шутили, их заклинания быстро снимали мне здоровье. Я разбежался и зажал кнопку мощного удара, надеясь, что он их прикончит. И как он их, мать его, прикончил! Одним ударом огня и стали я срубил обоих.
— Вот это пососите, дети «Сумерек».
Обшмонав кровососов, я понял, что перегружен и не могу бегать. Ну почему я всегда перегружен? Ох… Пришлось выкинуть пару ржавых мечей и кусков кожи, прежде чем удалось пройти мимо убежища вампиров и выйти из горы. Стрелка задания всё ещё была устремлена вперёд. Я хотя бы продвигался в верном направлении.
— Осталось пять минут, — предупредили нас.
Чёрт, всего пять минут. Мимо меня проскакал конный стражник. Я попытался с ним заговорить, но наткнулся на «У меня нет времени с тобой болтать, незнакомец».
«Да ты что?!» — я вытащил пылающий двуручник смерти и разрубил сукина сына вместе с лошадью, как горячий нож разрубает масло. Лошадь загорелась и рухнула на землю, а вот стражник… кхм, он взмыл в небеса на скорости в сто шестьдесят километров в час и исчез в облаках. Боже, как я люблю альфа-версии…
Но потом произошло нечто действительно волшебное.
Пока я глядел вверх, всё вокруг остановилось. День сменился ночью и над заснеженными землями и обледенелыми деревьями Скайрима на всё небо раскинулось северное сияние. Зрелище было великолепным, завораживающим… и приставочным.
Пит Хайнс увидел выражение моего лица и поинтересовался:
— Красиво, да?
— Ага… — откликнулся я. — Охереть можно.
Это была последняя капля, меня купили с потрохами. Я тогда понял, что просто обязан взять назад свои слова о «Skyrim», сказанные после E3. И вот теперь так и поступил.
Если уж «Bethesda» смогла заставить поверить в игру даже такого пресытившегося «Elder Scrolls» игрока, как я, то что вы сможете противопоставить миру «Skyrim»? По-моему, ничего. Вы уже верили и теперь просто рады, что уверовал и я.
Подумайте о том времени, что проведёте за ней, когда «The Elder Scrolls V: Skyrim» выйдет 11.11.11.
Вы не готовы.
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1314474479[/mergetime]
Сегодня посетители презентации Скайрима на PAX могут выиграть эту коробочку
Загрузочные экраны порой показывают самого героя.
Фотки с первого дня:
http://www.bethblog.com/index.php/2011/08/27/pax-2011-photos/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314481537[/mergetime]
Если все пойдет по плану, то геймплейный ролик в HD мы увидим на следующей неделе.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314501026[/mergetime]
Еще несколько фоток:
http://farm7.static.flickr.com/6205/6087053823_85a294b491_b.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6064/6087599540_9f8a4cdf07_b.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6198/6087053925_3daf024ac2_b.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6201/6087599660_6bf96223d9_b.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6199/6087054075_88981e32d0_b.jpg
Вода очень круто выглядит на последней, как по мне.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314506889[/mergetime]
Во время демки фаст-тревел был включен, но путешествовать было нельзя, так как герой не открыл ни одной локации. Можно воспользоваться конным экипажем, но он отвозит только на небольшие расстояния. То есть с помощью одного экипажа всю карту объехать не удастся. Как это выглядит? Персонаж подходит к извозчику, говорит место, куда ему надо ехать, и платит деньги. Потом нужно обойти экипаж и сесть на повозку сзади. И дальше даже показывается анимация, как персонажа куда-то везут. Игрок, который это рассказывал, не знает, пропускается дальнейшая поездка автоматически или же нужно для этого нажать какую-то кнопку, потому что он сам так не ездил, а ездил человек, который играл около него.
Пруф где-то тут - http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1225356-my-pax-2011-demo-experience/page__st__100
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314513847[/mergetime]
Да, забыл сказать. Теперь, когда на персонаже ничего не одето, ему натурально холодно. Он обнимает сам себя, пытаясь согреться.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314514374[/mergetime]
Два новых видео:
http://www.youtube.com/watch?v=KPOMek_Kzfs
http://www.youtube.com/watch?v=Fri7zXE_U9A
Обзор от Joystiq
http://www.joystiq.com/2011/08/27/the-elder-scrolls-v-skyrim-preview-dovahkiind-of-wonderful
Обзор от Bowtie Cat
http://www.bowtiecat.net/post/9448340281/hands-on-the-elder-scrolls-v-skyrim
Еще два видео в ужасающем качестве:
http://www.youtube.com/watch?v=PvoVM23uPEw
http://www.youtube.com/watch?v=nV9tj4zZgOY (на этом видео можно среди прочего разглядеть процесс взлома)
И еще, вот аудизапись презентации, которую вчера показывали зрителям. Играли одновременно Тодд Ховард и Мэтт Карофано, чтобы показать, насколько разной может быть игра.
http://www.busygamernews.com/podcast/best/SkyrimPanel-PAXPrime2011.mp3
добавлено TERAB1T - [mergetime]1314594062[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-nerdtrek/ - много чего интересного от Nerdtrek
Интервью с Matt Carofano
http://www.youtube.com/watch?v=B3A6-MHunso
Пара неплохих роликов
http://www.youtube.com/watch?v=hARh8IzA2-g
http://www.youtube.com/watch?v=hwCojY23dNM
Мне понравилось.
Ривервуд, диалоги
Геймплей + создание персонажа. Снимал русский.
http://www.youtube.com/watch?v=G6PEv387Zns
Забавная статья про межрасовые браки и их последствия - http://xbox360.ign.com/articles/119/1191569p1.html
Только что было подтверждено наличие фалмеров в игре. http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/01/skyrim-preview/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29
Версия Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 уместится на 1 диск
http://www.digimedia.ru/game-news/9936
* Компас с экрана убрать нельзя, но можно убрать с компаса все квестовые маркеры.
* Используя два оружия, вы можете наносить силовые удары как одним оружием, так и двумя сразу. (твиттеры Хайнса) -- блоки при использовании дуалов ставить нельзя
добавлено Wind0fChange - [mergetime]1314912013[/mergetime]
Блокировать можно только щитом, двуручником и факелом. http://twitter.com/#!/DCDeacon/statuses/109335537281810433
Предлагаем ознакомиться с очередной пачкой новых фактов, ставших известными из твиттера Пита Хайнса (Pete Hines) - вице-президента Bethesda по связям с общественностью, а также из отзывов журналистов, побывавших на игровой выставке PAX 2011.
* Ранее сообщалось, что каджиты более искусны в рукопашном бою, чем представители других рас. Теперь же стало известно, что для каджитов проработана соответствующая анимация атаки когтями.
* В следующем месяце станут известны системные требования.
* Все игровые персонажи делятся на три группы: центральных персонажей, которых убить невозможно, защищенных персонажей, которых убить может только игрок, и остальных персонажей, которые могут быть убиты кем угодно.
* Некоторые виды животных при действии на них способности управления существами уклоняются от боя вместо того, чтобы сражаться на стороне игрока. Например, олени.
* В игре есть заклинание некромантов, позволяющее оживлять покойников, сражающихся на стороне игрока. В Oblivion присутствовали подобная способность и посох с таким же эффектом, но заклинания не было.
Если в предыдущих играх серии с блоками и ударами оружием было все ясно, поскольку для реализации старой системы хватало две кнопки, то как же будет реализовано управление блоком и толчковыми ударами в "двуруком" Skyrim? Пит Хайнс (Pete Hines) не поленился расписать в своем твиттере ответ на этот вопрос, взяв в качестве примера версию игры для XBox360. Несложно догадаться, как всё будет реализовано в случае персональных компьютеров.
* Двуручник: блок активируется нажатием правой кнопки мыши, толчковый удар активируется нажатием левой кнопки мыши, если вы удерживаете правую;
* Щит и меч (для случая, когда щит расположен в правой руке): блок щитом активируется нажатием правой кнопки мыши, удар щитом активируется нажатием левой кнопки мыши, если вы удерживаете правую;
* Факел и меч (для случая, когда факел расположен в правой руке): блок факелом активируется нажатием правой кнопки мыши, удар факелом активируется нажатием левой кнопки мыши, если вы удерживаете правую;
* Оружие в обеих руках: блокирования нет. Силовая атака двумя клинками / топорами / молотами производится удержанием сразу двух кнопок мыши;
* Оружие и заклинание: блокирования нет, но вы можете произносить защитные заклинания;
* Лук: блокирования нет, но вы можете ударить противника луком, нажав левую кнопку, удерживая при этом правую.
Анонс TES V: Skyrim на cайте 1С Украине:
http://games.1c.ua/the-elder-scrolls-v-skyrim/
100 статуй Довакиина из бронзы для рекламной кампании TES V: Skyrim.
Видео плохого качества. Крутят в магазинах GameStop. Почти ничего нового, за исключением нескольких моментов. Смутно можно разглядеть центуриона.
О размере игрового мира.
В недавнем интервью на GamesCom 2011 Пит Морган (Pete Morgan), работающий в Bethesda Softworks, рассказал о карте в The Elder Scrolls 5: Skyrim. По его словам, карта имеет такие же размеры, как и в Oblivion, но в Skyrim карта заселена плотнее, и в 3-4 раза больше карты Fallout 3.
Потёр. Вся информация давно устарела. Просьба смотреть на дату новости, прежде чем постить сюда, и использовать ссылки на первоисточник.
Wind0fChange
Коробка коллекционного издания
Новая статья от http://www.xbox360achievements.org/news/news-9529-The-Elder-Scrolls-V--Skyrim-In-Depth-Hands-On-Preview-%E2%80%93-The-Long-Road-to-Falkreath.html:
Официальный представитель Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс (Pete Hines) объявил точную дату релиза 40-минутного видеоролика с геймлеем Skyrim в высоком качестве и с комментариями Тодда Ховарда. Релиз назначен на 12 сентября. Пит Хайнс принёс извинения за длительную задержку (напомним, видеоролик обещали выпустить ещё в конце лета).
В небольшой статье от http://www.oxm.co.uk/33391/features/skyrim-nine-things-to-do-first/ нового немного, но пару интересных уточнений уже известных фактов есть:
1. Про навык алхимии: из описанного, всё почти так же, как и было в Обливионе. Каждый ингредиент имеет четыре неизвестных свойства, постепенно при прокачке навыка свойства становятся известными. Можно пробовать смешивать ингредиенты в слепую. При низком уровне навыка шанс получить зелье небольшой. Автор описывает следующий простой рецепт: Bone Meal + Blue Mountain Flower = Увеличение навыка призыва (Fortify Conjuration).
2. На склоне холма стоит дом. Дверь дома помечена знаком Темного Братства. Дверь не открывается, а игроку задаётся загадка, на которую он не смог ответить, так как в ТБ его пока никто не приглашал.
Еще один обзор от http://www.gamesradar.com/spelunking-giant-hunting-swimming-and-looting-skyrim/?page=1:
1. Игрок обокрал охотницу в её лесном лагере. Но спустя некоторое время она забыла об этом, а он купил у неё шкуры на её же украденные деньги.
2. При входе в Винтеран, игрок помог группе людей сражающихся против гиганта. После победы, оказалось что это представители гильдии Компаньонов и они предложили игроку присоединиться к ним.
3. Другого гиганта застукали возле пылающего дома на одной из ферм, которую он разрушал. Гигант одним ударом убил лошадь прямо под игроком, сбив его на землю. Гиганты очень сильные и справится с ними на начальных уровнях практически невозможно.
4. Игрок развлекался тем, что раскладывал тела убитых бандитов в центре форта в сексуальные позы.
5. Была встречена группа нордов-бандитов, которые заявляли что Скайрим принадлежит только нордам и напали на персонажа-орка.
6. При попытке карманной кражи у стражника, игрока поймали и ему были предложены стандартные варианты: заплатить штраф, отправиться в тюрьму или сопротивляться аресту.
добавлено Corrupter - [mergetime]1315645942[/mergetime]
Во вчерашней статье от xbox360 были упомянуты маркеры "dungeon is clean", которые появляются возле подземелий, которые игрок уже исследовал и зачистил. Пит Хайнс подтвердил это в Твиттере, объяснив тем, что это поможет игроку не запутаться среди 150-ти пещер Скайрима и подсказать где он уже был.
Также Пит объяснил, что щиты можно брать только в левую руку, поскольку анимация была сделана только под неё.
Еще сегодня http://twitter.com/#!/wadebeckett/status/112289545663414273 новое интервью с Тоддом от Xplay.
Статья от X-Play + видео
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716230/skyrim-vampires-confirmed-drink-blood-avoid-sunlight-and-fingers-crossed-bite-dragons/
Обработанная экранка видео-интервью для Xplay (геймплей).
Вышло
На Бетхблоге
http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/12/20-minutes-of-skyrim-action
На Ютубе
http://www.youtube.com/watch?v=5xwboyafbwc&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=d7WohnlLEQo&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=Kt7IeycKJKQ&feature=player_embedded
Дневник разработчиков с русскими субтитрами от игромании:
http://www.igromania.ru/videomania/hdvideo.php?ID=155800&RU=Y
В сети http://www.joystiq.com/game/skyrim/downloads/ вчерашние ролики в несжатом качестве (общий размер около 3ГБ).
Те кто не смог скачать некомпресированное HD видео 720p, могут ознакомится с покадровым разбором ролика в виде скриншотов высокого качества. Напротив некоторых скриншотов добавлены комментарии всех особенностей, плюсов и минусов игры на которые можно обратить внимание.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1229629-screenshots-from-the-hd-demo-videos/ с официального форума.
Скриншоты из первой части:
http://img8.imageshack.us/img8/1213/vlcsnap2011091223h24m58.png
http://img835.imageshack.us/img835/2895/vlcsnap2011091223h25m02.png <-- На расстоянии видно то ли дракона, то ли его статую.
http://img585.imageshack.us/img585/4039/vlcsnap2011091223h25m24.png <-- Тень от листьев папоротника
http://img97.imageshack.us/img97/1509/vlcsnap2011091223h25m34.png <-- Снова виден дракон
http://img43.imageshack.us/img43/7774/vlcsnap2011091223h26m05.png <-- ветви деревьев отбрасывают тени
http://img268.imageshack.us/img268/8747/vlcsnap2011091223h26m30.png <-- Не самое качественное сглаживание на ветвях деревьев
http://img585.imageshack.us/img585/3824/vlcsnap2011091223h27m48.png
http://img64.imageshack.us/img64/6996/vlcsnap2011091223h28m12.png <-- Определенно статуя (дракон не двигается)
http://img192.imageshack.us/img192/7429/vlcsnap2011091223h28m18.png <-- Довольно низкое разрешение текстуры щита для крупного плана
http://img52.imageshack.us/img52/5558/vlcsnap2011091223h28m48.png <-- Разрыв текстур в верхнем левом углу
http://img856.imageshack.us/img856/9841/vlcsnap2011091223h29m00.png <-- Отсутствие отражения в воде при дальней прорисовке
http://img846.imageshack.us/img846/7171/vlcsnap2011091223h29m22.png <-- Созвездие на постаменте
http://img824.imageshack.us/img824/3383/vlcsnap2011091223h29m43.png <-- размытость изображения
http://img155.imageshack.us/img155/6462/vlcsnap2011091223h30m00.png <-- трава "прорывается" через скалы
http://img853.imageshack.us/img853/2778/vlcsnap2011091223h30m13.png <-- Животное называется Альфа-волк
http://img13.imageshack.us/img13/173/vlcsnap2011091223h30m18.png
http://img37.imageshack.us/img37/3363/vlcsnap2011091223h30m40.png
http://img59.imageshack.us/img59/7694/vlcsnap2011091223h30m45.png <-- Подтверждена болезнь под названием rockjoint
http://img402.imageshack.us/img402/6906/vlcsnap2011091223h31m19.png
http://img828.imageshack.us/img828/4756/vlcsnap2011091223h31m26.png
http://img703.imageshack.us/img703/3720/vlcsnap2011091223h31m42.png <-- Многовато надписей на экране
http://img88.imageshack.us/img88/9092/vlcsnap2011091223h31m50.png
http://img545.imageshack.us/img545/8928/vlcsnap2011091223h31m58.png
http://img593.imageshack.us/img593/9482/vlcsnap2011091223h32m22.png <-- Одежда ученика в списке инвентаря
http://img685.imageshack.us/img685/1754/vlcsnap2011091223h32m31.png <-- эффект глубины резкости в инвентаре
http://img855.imageshack.us/img855/2216/vlcsnap2011091223h32m55.png <-- обозначение фракций на карте (?)
http://img94.imageshack.us/img94/9607/vlcsnap2011091223h33m06.png
http://img687.imageshack.us/img687/79/vlcsnap2011091223h33m21.png <-- в следующем кадре женщина останавливается именно на границе тротуара.
http://img705.imageshack.us/img705/8694/vlcsnap2011091223h33m35.png <-- Капли воды на мельничном колесе и искры от заточки топора
http://img17.imageshack.us/img17/2213/vlcsnap2011091223h33m46.png
http://img638.imageshack.us/img638/2981/vlcsnap2011091223h34m01.png <-- Мускулистость коня
http://img221.imageshack.us/img221/192/vlcsnap2011091223h34m40c.png
http://img231.imageshack.us/img231/7651/vlcsnap2011091223h34m55.png
http://img594.imageshack.us/img594/2702/vlcsnap2011091223h35m14.png
http://img593.imageshack.us/img593/473/vlcsnap2011091223h35m19.png <-- Количество стрел показывается на экране только при активации стрельбы
http://img845.imageshack.us/img845/1717/vlcsnap2011091223h35m45.png
http://img690.imageshack.us/img690/4420/vlcsnap2011091223h35m56.png
http://img189.imageshack.us/img189/176/vlcsnap2011091223h36m12.png
http://img703.imageshack.us/img703/2053/vlcsnap2011091223h36m49.png
http://img26.imageshack.us/img26/6044/vlcsnap2011091223h37m20.png <-- Качественная проработка дыма (тумана) и падающего снега
Скриншоты из второй части:
http://img193.imageshack.us/img193/3223/vlcsnap2011091222h37m48.png <-- очевидный "разрыв" экрана
http://img171.imageshack.us/img171/9977/vlcsnap2011091222h38m17.png <-- Отличная текстура кожи
http://img7.imageshack.us/img7/9159/vlcsnap2011091222h38m45.png
http://img691.imageshack.us/img691/2857/vlcsnap2011091222h39m42.png <-- низкое разрешение текстур на крупном плане
http://img571.imageshack.us/img571/9089/vlcsnap2011091222h40m30.png <-- Эффект огненных частиц
http://img823.imageshack.us/img823/4899/vlcsnap2011091222h40m39.png
http://img851.imageshack.us/img851/2408/vlcsnap2011091222h41m18.png
http://img196.imageshack.us/img196/2029/vlcsnap2011091222h41m39.png
http://img402.imageshack.us/img402/532/vlcsnap2011091222h42m13.png <-- "Раздавленные" текстуры скал
http://img30.imageshack.us/img30/7171/vlcsnap2011091222h43m15.png <-- Превосходные световые эффекты на воде
http://img825.imageshack.us/img825/3253/vlcsnap2011091222h44m22.png <-- Смешанные текстуры в низком и высоком качестве
http://img705.imageshack.us/img705/6282/vlcsnap2011091222h44m59.png <-- Снег на скалах
http://img202.imageshack.us/img202/4381/vlcsnap2011091222h45m57.png <-- действительно детализированные модели существ
http://img577.imageshack.us/img577/4074/vlcsnap2011091222h47m11.png <-- динамическое освещение во всей красе
http://img339.imageshack.us/img339/9813/vlcsnap2011091222h47m37.png <-- Изменение качества прорисовки текстуры от этого кадра...
http://img690.imageshack.us/img690/4369/vlcsnap2011091222h47m50.png <-- ... к этому
http://img703.imageshack.us/img703/9308/vlcsnap2011091222h49m22.png <-- Решение головоломок в реальном времени
http://img695.imageshack.us/img695/3705/vlcsnap2011091222h49m57.png
http://img197.imageshack.us/img197/1254/vlcsnap2011091222h50m47.png <-- Летучие мыши
http://img822.imageshack.us/img822/2013/vlcsnap2011091222h51m07.png
http://img687.imageshack.us/img687/2132/vlcsnap2011091222h51m23.png
http://img827.imageshack.us/img827/1802/vlcsnap2011091222h51m35.png <-- Одежда сгорает от огня
http://img7.imageshack.us/img7/5591/vlcsnap2011091222h52m12.png
http://img402.imageshack.us/img402/9012/vlcsnap2011091222h52m30.png <--Водопад
Скриншоты из третьей части:
http://img685.imageshack.us/img685/1111/vlcsnap2011091223h41m42.png
http://img198.imageshack.us/img198/4449/vlcsnap2011091223h42m07.png
http://img27.imageshack.us/img27/5950/vlcsnap2011091223h42m29.png <-- Хорошая дальняя прорисовка, но с отсутствием травы
http://img856.imageshack.us/img856/1024/vlcsnap2011091223h42m36.png <-- Резьба на клыках мамонта
http://img844.imageshack.us/img844/6135/vlcsnap2011091223h43m04.png <-- Капли крови как в Ф3
http://img339.imageshack.us/img339/44/vlcsnap2011091223h43m47.png
http://img148.imageshack.us/img148/2568/vlcsnap2011091223h43m59.png <-- освещение здесь и в следующем скрине кажется несколько странным
http://img843.imageshack.us/img843/8131/vlcsnap2011091223h44m08.png
http://img16.imageshack.us/img16/811/vlcsnap2011091223h44m16.png <-- истрепанные крылья дракона
http://img840.imageshack.us/img840/1281/vlcsnap2011091223h44m35.png
http://img641.imageshack.us/img641/5189/vlcsnap2011091223h45m01.png <-- Хорошее качество частиц огня
http://img707.imageshack.us/img707/6506/vlcsnap2011091223h45m25.png <-- как и следовало ожидать, драконы очень хорошо смоделированы и текстурированны
http://img38.imageshack.us/img38/1186/vlcsnap2011091223h46m23.png
http://img691.imageshack.us/img691/7000/vlcsnap2011091223h46m45.png
http://img193.imageshack.us/img193/3797/vlcsnap2011091223h47m05.png
http://img192.imageshack.us/img192/8136/vlcsnap2011091223h47m49.png
http://img828.imageshack.us/img828/7861/vlcsnap2011091223h48m03.png <-- На расстоянии земля похожа на черепицу (как в CS)
http://img577.imageshack.us/img577/8059/vlcsnap2011091223h48m22.png <-- Качество прорисовки оружия
http://img546.imageshack.us/img546/7259/vlcsnap2011091223h48m54.png <-- погода улучшилась
http://img833.imageshack.us/img833/3205/vlcsnap2011091223h49m51.png <-- Дождь внутри помещения!
http://img832.imageshack.us/img832/8477/vlcsnap2011091223h50m21.png
http://img215.imageshack.us/img215/3294/vlcsnap2011091223h52m24.png
http://img829.imageshack.us/img829/561/vlcsnap2011091223h52m43.png
http://img163.imageshack.us/img163/7885/vlcsnap2011091223h53m10.png <-- Восхитительное качество модели дракона
http://img221.imageshack.us/img221/1287/vlcsnap2011091223h53m29.png
http://img35.imageshack.us/img35/6413/vlcsnap2011091223h53m42.png
http://img593.imageshack.us/img593/8419/vlcsnap2011091223h53m50.png
http://img171.imageshack.us/img171/2678/vlcsnap2011091223h54m22.png
http://img204.imageshack.us/img204/4281/vlcsnap2011091223h54m45.png <-- DOVAHKIIN!
http://img820.imageshack.us/img820/9756/vlcsnap2011091223h55m16.png
добавлено Corrupter - [mergetime]1315909953[/mergetime]
Также вчера в своём блоге на Твиттере Пит Хайнс подтвердил, что при езде на лошади доступен только вид от третьего лица.
добавлено Corrupter - [mergetime]1315947360[/mergetime]
1. Пит Хайнс сказал в Твиттере, что не все межрасовые браки будут возможны.
2. Там же, на вопрос "когда мы наконец увидем скриншоты с РС версии игры", Пит ответил: "вы уже видели РС скриншоты, просто не знали об этом".
Видео про драконьи крики (кадры все старые, естественно)
Кто-то играл аргонианцем на PAX'е. Можно заметить, что трава загорается (!) от струи огня, в то время как голая земля лишь немного обгорает. На загрузочном экране, наверное, статуя Ноктюрнал.
http://youtu.be/nA88PlS_Z4I?hd=1
Два новых видео с Tokyo Game Show:
http://www.youtube.com/user/ElderScrollsNet#p/a/u/0/HKkJ9m7OiWs
http://www.youtube.com/user/ElderScrollsNet#p/a/u/1/JltY-He1Kgs
добавлено TERAB1T - [mergetime]1316078308[/mergetime]
Новое из видео:
* хвостатый пушистый Довакин;
* новое добивание волка;
* квестовый непись теперь будет ходить с маркером над головой аля симс;
* пустые контейнеры помечаются пустыми;
* новые предметы в инвентарях;
* другой вид железного шлема;
* внешний вид отмычки;
* из тюрьмы Довакину помог сбежать некий Ходвор, который послал героя к Альвору, сказав, что тот сможет ему помочь;
* город Хельген подвергся нападению драконов и полностью разрушен;
* Альвор поначалу не верит Довакину;
* после разговора с Альвором, Довакину предстоит нанести визит к ярлу Вайтрана;
* еда теперь имеет вес (в старых роликах, к примеру, морковка весила 0. Теперь она весит 0,1);
* блокирование одноручным оружием.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1316100643[/mergetime]
Маркеры над головами можно отключать. "Да, если вы отключите маркеры, они не будут появляться ни на карте, ни на компасе, ни над головами NPC".
На официальном форуме один из пользователей http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1230496-skyrim-in-november-xbox-magazine/ некоторой информацией из нового журнала November Official Xbox magazine:
1. Автор статьи сражался с тремя бандитами. Когда двое были убиты, третий сбежал.
2. Некроманты могут воскрешать кур.
3.Во время битвы с некромантом, тот призвал хаджита воина (скорее всего воскресил).
4. При повышении уровня добавляется 10 очков к жизни/мане/выносливости.
5. Украденные лошади убегают.
6. Сприганны лечат себя после того, "как вы подумали что они уже убиты".
7. Охранник у ворот оштрафовал персонажа за украденную лошадь (хотя по словам автора и не знал о краже).
8.Бандиты скатили валун на героя с моста.
Еще на форуме читатель описывает скриншоты. Есть новые, на которых изображено использование алхимии и взлом замков, а также ГГ вместе с компаньоном в подземелье. Еще на одном ГГ стреляет в медведя зачарованной стрелой.
Еще одна статья в другом Xbox журнале "Xbox World Magazine - November 2011".
В ней нет новой информации, однако автор рассказывает, что Скайрим населен как вампирами, так и оборотнями. Но эта статья не вызывает особого доверия, так как автор высказывает это больше в форме предположения, чем известного факта: "..and in a promising twist Skyrim is home to werewolves as well as vampires - we're full expecting the lycanthropy disease to make its long awaited return to the series."
Ноябрьский Xbox World Magazine можно скачать здесь
http://www.demonoid.me/files/details/2723992/004261412868/
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1316199834[/mergetime]
Информация из OXM + описание скриншотов
http://tinyurl.com/69cokh3
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-news3/ (by TERAB1T)
Новость с кадрами обновлена. Добавлено три новых фото, на одном из которых впервые показана локальная карта.
Создание "Довакэта" TGS 11:
http://www.youtube.com/watch?v=nR_fSm-99Bc
Концепт-арт ледяных призраков:
Список Холдов Скайрима и их столиц:
Основные:
Вайтран (Whiterun) - Вайтран (Whiterun)
Истмарт (Eastmarch) - Виндхельм (Windhelm)
Хаафинхайм (Haafinheim) - Солитьюд (Solitude)
Рифт (The Rift) - Рифтен (Riften)
Рич (The Reach)- Маркарт (Markarth)
Второстепенные:
Винтер Холд (Winter Hold) - Винтерхолд (Winterhold)
Пейл (The Pale)- Даунстар (Dawnstar)
Хйаал (Hjaal) - Мортал (Morthal)
Фалкрис Холд (Falkreath Hold) - Фалкрис (Falkreath)
На официальном форуме Bethesda этот список составили фанаты, ориентируясь на рабочую карту Скайрима со стены разработчиков, которую можно было увидеть в одном из первых видео. Данная информация не является официальной, но скорее всего соответствует истине. Также была создана фанатская политическая карта Скайрима, основанная на этой информации:
Организация ESRB присвоила TES V: Skyrim рейтинг "M" (от 17 лет). Причиной такого рейтинга послужили кровь, сексуальные темы, насилие и алкоголь, содержащиеся в Skyrim. (Да! Те самые вещи, которые способствуют интересному игровому процессу.)
Вот заключение, вынесенное ESRB:
Это ролевая игра в стиле "фэнтази", в которой игроки берут на себя роль Довакина, героя из пророчеств, что в силах бороться с драконами в вымышленном мире Скайрима. При прохождении гористых просторов открытого мира, игроки выполняют миссии и квесты, которые определяют судьбу героя. Игроки используют мечи, луки и стрелы, топоры и магические атаки (например, огненные шары и ледяные осколки), чтобы убивать различных врагов (например, волки, драконы, бандиты и солдаты). Когда игроки сражаются в ближнем бою, некоторые элементы показываются в замедлении (например, обезглавливание). Во время боя также брызжет много крови, некоторые поверхности или части тела забрызгиваются кровью (например, головы, насаженные на копья). Игрокам позволено ранить/убить беззащитных персонажей, в том числе заключенных, прикованых к стене, которые кричат от боли среди брызг крови или в огне. По ходу игры, тексты диалогов содержат ссылки на материалы, относящиеся к сексу (например, "... Все шлюхи вашего сердца или любого другого органа, по желанию", "Она... насиловала мужчин так жестоко, как Бал когда-то насиловал её" и "Помните, [он] был... намерен сделать вас... его личным рабом для секса? "). Алкоголь, такой как вино, мед и пиво можно купить и потребить героем игрока на протяжении всей игры. Также игроки могут участвовать в алкогольных соревнованиях с другими персонажами игры. В итоге, это приведёт к пьяной речи (например, «Еще один. Нет проблем... Ещё вина! ").
Пит Хайнс в своем твиттере упомянул еще несколько новых фактов и уточнений о Скайриме:
1. HUD по желанию можно сделать полностью прозрачным, чтобы не видеть компас, прицел и различные шкалы (здоровья, маны и т.д.);
2. Система убеждения навыка красноречие (speechcraft) будет похожа на подобную в Fallout 3;
3. Теперь алхимией нельзя заниматься "на бегу" - только за алхимическим столом в лаборатории;
4. При сборе цветов, сам цветок исчезает с растения.
Скриншоты из OXM качеством получше - http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-oxm-screens1/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1316621492[/mergetime]
Питт Хайнс подтвердил в твиттере, что во время занятий алхимией, готовкой или во время торговли на переднем плане будет меню, а на заднем - герой в реальном времени будет проделывать все эти вещи. Как это будет выглядеть на примере алхимии и торговли:
http://img.elderscrolls.net/news/oxm-photo-05.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/japan-13.jpg
Обложка книжки The Elder Scrolls V: Skyrim по Руководству игры
Новый Edge можно скачать здесь
http://sceper.eu/2011/09/edge-november-2011-p2p.html
Вот скрины
Извените что не в тему !
Вот, загрузил на более быстрый хостинг, журнал http://ifolder.ru/25899593
Первые обзоры и впечатления с Eurogamer Expo:
1. http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/435895-skyrim-at-eurogamer-expo/page__view__findpost__p__3614025
2. http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1232670-my-eurogamer-experience/
3. http://www.vg247.com/2011/09/22/eg-expo-hands-on-skyrim-is-the-rpg-of-forever/
4. http://geekmandem.com/2011/09/22/preview-elder-scrolls-v-skyrim/
Глюков много, но билд игры июньский, поэтому все логично.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-eurogamer-expo/
Коллекционное издание (в большом разрешении)
"На пути в Виндхельм мне повстречался каджит в капюшоне. "У М'айка нет времени на тебя""
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1232971-eurogame-expo-11/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1316808927[/mergetime]
Скайрим возможно будет на wii
http://www.gamepur.com/news/5422-pete-hines-skyrim-wii-u-definitely-possibility.html
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1316812526[/mergetime]
Гемплей с Eurogamer Expo
http://www.youtube.com/watch?v=svJEJR7LXhA
http://www.youtube.com/watch?v=zj237xabfec
http://www.youtube.com/watch?v=pe6m8seTCKE
http://www.youtube.com/watch?v=MN2eU8VVH6Q - еще одно видео
добавлено TERAB1T - [mergetime]1316818598[/mergetime]
И еще два видео:
http://www.youtube.com/watch?v=PW-NRiS37hg
http://www.youtube.com/watch?v=T2IiKOFiY8Q
добавлено TERAB1T - [mergetime]1316873817[/mergetime]
Много новой информации http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-eurogamer-expo2/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1316894589[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-oxm-uk/
скачать последний OXM можно здесь
http://www.filesonic.com/file/2133572821
http://www.youtube.com/watch?v=AIBq_q73XQI - новое геймлейное видео
Посетитель Eurogamer на оф.форуме с ником Sammuthegreat потратил отведенное ему время игры на записывание особенностей рас и перков. Хотя из известных 18 веток навыков фанат успел записать только 12, при этом в спешке говорит, что мог и упустить некоторые перки, а также не сохранил очередность открытия перков, на текущий момент это наиболее полная информация в открытом доступе.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-races-perks/
На официальном форуме пользователь http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-perksinfo/ увиденным на Eurogamer Expo.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/first-50-pages-lords-of-souls/
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-eurogamer-expo4/
Также Пит Хайнс в твиттере рассказал для чего необходим отдых в кровати, так как для повышения уровня он теперь не нужен: "Вы получаете бонус за отдых в кровати, и еще один дополнительный, если это ваша собственная кровать. Временно навыки растут быстрее".
http://www.youtube.com/watch?v=KxwPE-oOCkI - новое видео - рукопашный бой и новое добивание.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1317131592[/mergetime]
http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/27/a-star-studded-cast/ - звезды озвучки Скайрима
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-pcgamer-uk/
Еще сегодня Пит Хайнс в твиттере сказал, что через несколько недель будут объявлены официальные системные требования - минимальные и рекомендуемые.
Обложка декабрьского PC Gamer
http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/27/skyrim-hits-the-cover-of-pc-gamer/
На 1с-софтклаб появился скайрим! Самого анонса нет, но страничка с игрой вот - http://games.1c.ru/tes5_skyrim/
Игра появится полностью на русском языке. Консоли в плане русского языка обделят.
Сегодня должен выйти Gamestar посвящённый Скайриму
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/news/gamestar_11_11_ab_28_september_am_kiosk,45309,2560989.html
На форуме 1С появились ответы на вопросы.
Скайрим будет представлен на "Игромире" с 6 по 8 октября.
Забронировать билеты можно здесь http://igromir.softclub.ru/presentations.aspx
Достал скрины из Gamestar в более хорошем качестве
Появился вариант http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12402711/ Skyrim. В комплект входят кулон и карта.
Арт Скайрима http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/28/inside-the-art-of-skyrim/
Все четыре страницы: http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-concept-art3/
На сайте http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12402711/ изменилась комплектация подарочного издания, вернее сказать убрали информацию.
Подробная карта действия демо. Что-то подобное уже было, но на этой видно лучше всего.
История со Steam в России - http://lenta.ru/articles/2011/09/29/wtf/
Старый арт в более хорошем качестве
Новый скриншот аргонианина:
1. Игрок под ником leon из издания OPM играл в пятнашки с детьми в Ривервуде.
2. leon и jon из OXM, проходя квест про любовное письмо, получили ПРИНЦИПИАЛЬНО РАЗНЫЙ игровой опыт.
3. Игрок подошел к обнесенному стенами городу, название которого не уточняется. Вход в город был закрыт, но он ухитрился пробраться туда, прыгая по разным скалам и валунам. (Это внушает надежду на нелинейное прохождение и дополнительные возможности по исследованию игрового мира.)
4.Встречаются упоминания о заброшенных камерах пыток/тюрьмах, расположенных под землей.
5.Упоминается заклинание «Искра», освещающее местность – похоже, оно имеет какое-то отношение к электричеству. Журналист описывает это заклинание как действительно мощное и весьма пригодившееся.
6.Упоминалось, что карта Мира была частично скрыта из-за тумана. (Уточнение: не метель, а именно туман! Возможно, были скрыты еще не исследованные области, но не исключено, что игрок имел дело именно с туманом как атмосферным явлением.)
7. Игрок заметил кровавый след и пошел в указанном им направлении. Придя на место, он обнаружил убитого коня и перевернутый воз, а также тела мертвых путешественников. (Возможно, это один из примеров действия Radiant AI)
8. Игрок описывает лагерь имперских войск (imperial guard) так: «Имперские стражники слонялись по лагерю». (Скорее всего, имеется в виду, что они занимались какими-то повседневными делами, подобно городским и сельским жителям.)
9. Игрок заявил, что лагерь подвергся атаке ВО ВРЕМЯ анимации приготовления пищи (это подтверждает, что приготовление пищи/крафтинг и т.п. происходит в режиме реального времени, т.е. «не ставя мир на паузу»).
10. Женщина-редгард, напавшая на лагерь имперских войск, была убита выпущенной стрелой за секунды до того, как ГГ мог свалить ее с ног (замечательный пример улучшенного AI)
11. Можно вступить в Имперский Легион.
12.К игроку подбежал полуобнаженный человек и попросил его взять на хранение какую-то вещь; игрок согласился. Вскоре появился преследователь, который спросил у игрока, не видал ли тот вора. Игрок ответил отрицательно, но преследователь заметил убегающего и выпустил в него стрелу (еще один возможный пример событий, происходящих в режиме реального времени, сочетание Radiant AI и Radiant Story.)
14. В Рифтене игроку предложили вступить в Гильдию Воров. (Особо отмечу: миссии гильдии значительно интереснее и сложнее, чем в Oblivion; присутствует уникальная анимация.)
15. Тодд упоминает о «ледяном» драконьем крике, который не обязательно убивает соперника, но способен заморозить его и заковать в глыбе льда, делая абсолютно беззащитным.
16. Говард снова говорит о существовании буквально сотен подземелий (это может означать, что их более 150 – тогда это косвенное подтверждение правоты Xbox Magazine, называвшего цифру 250).
17. Тодд Говард подтвердил, что возможности редактора настолько широки, что мододелы смогут менять установки, заданные Radiant Story.
Не забываем про источник
добавлено stigaise - [mergetime]1317840553[/mergetime]
Смотрим на дату - 2 сентября. Удалил
Wind0fChange
Вскрыл электронную публикацию GameInformer и достал новые страницы. Есть новые скрины.
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-105.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-106.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-107.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-108.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-109.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-110.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-111.swf
http://d27vj430nutdmd.cloudfront.net/10122/84408/swf/84408-112.swf
Скрины в оригинале будут завтра.
ТАДАМ!
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-new-screenshots/
Полный перевод статьи из последнего GameInformer - http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-gameinformer-nov-tr/
Описание PC версии игры.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1237598-pc-gamer-dec-2011/
Новые скриншоты из декабрьского PC Gamer:
http://img.elderscrolls.net/news/pcg-dec-01.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/pcg-dec-02.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/pcg-dec-03.jpg
>> Solitarius:
Немного интересного пропустили.
Скрины из GameInformer в оригинальном качестве и разрешении (вчерашние были немного обрезаны):
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-02.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-03.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-04.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-05.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-06.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-07.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-08.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-09.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-10.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-11.jpg
http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-12.jpg
добавлено TERAB1T - [mergetime]1318058227[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showuser=9316, который прямо сейчас находится на Игромире, сообщает, что там дают большие подробные карты Скайрима на русском языке. Скорее всего, фотки выложит вечером.
Вот скан русской карты Скайрима
https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/123023206406815744 Пита Хайнса спросили: "Находиться ли Скайрим в стадии бета или нет?"
На что Пит ответил "Да. Мы сейчас очень близки к завершению. Контент игры не изменяется."
добавлено Solitarius - [mergetime]1318273572[/mergetime]
На сайте http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12402711/ снова появилась описание комплектации. Она практически не изменилась, только теперь добавился Саундтрек.
Фотографии мануала игры http://gamingeverything.com/10325/leaked-images-of-skyrims-manual/?pid=5916
По просьбе издателя широкоформатная версия карты временно скрыта. До разрешения вопроса получения прав на публикацию карты на территории РФ, просьба не публиковать ссылки на карту. Спасибо за понимание.
Новая порция ответов от 1С:
Здравствуйте, у меня есть вопросы насчет "полной русификации" Skyrim.
1)В Morriwind,Oblivion,Fallout3 и Fallout:NV при вводе имени персонажа была доступна только английская раскладка, планируете ли вы ввести также русскую раскладку?
2)Будут ли русифицированы надписи на вывесках как в Oblivion?
3)Планируете ли вы в дальнейшем русифицировать DLC к Skyrim?
1 - Если программисты Bethesda успеют внести необходимые необходимые изменения, то поддержка русской раскладки будет.
2 - Частично.
3 - Конечно, планируем.
Вот такой вопрос , а сколько актеров будет задействовано в Русской озвучке Skyrim ?
Около 80.
Т.е. как я понял евро коллекционки не будет?
Она будет завезена, но буквально мизерным тиражом и, скорее всего, передана крупным интернет магазинам.
http://u2s.su/6j
добавлено Crisp - [mergetime]1318517847[/mergetime]
Ещё три уточнения от туда же:
1. Будет ли завезена ПК версия Евро коллекционки? Или все ограничется x360 и ps3 ?
Коллекционное издание будет завозиться только для консолей на правах дистрибуции.
2. Евро коллекционка будет переведена на рус. язык? Если да, то насколько (полный перевод или, например, только мануал) ?
Евро коллекционка потому так и называется, что это полностью европейская версия.
3. Карта мира, входящая в расширенное РС-издание, будет изготовлена на шелке, бумаге, или др. ткани?
На плотной качественной бумаге.
TES V - Скоростное прохождение игры
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/skyrim-speedrun/
На сайте gametrailers.com анонсировано новое геймплейное видео, посвященное Skyrim. В описании к новому эпизоду из игры сообщается о новых криках, противниках и dragon-on-dragon action. Релиз видеоролика запланирован на 20 октября.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-gamestop/
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/125692517529296896 будут новые скриншоты и превью.
добавлено Solitarius - [mergetime]1318863477[/mergetime]
http://www.ripten.com/2011/10/17/new-skyrim-screens-show-off-an-assassin-finisher-draugr-lord-and-aurora-borealis/ и обещанный скришоты. Внимание! Трафик!
Скриншоты размещены на главной: http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-new-screenshots1/
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-preview/
добавлено Corrupter - [mergetime]1318935955[/mergetime]
Еще несколько выдержек из новых превью: http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-preview-new/ и http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-preview-part3/.
добавлено Corrupter - [mergetime]1318950435[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-preview-part4/ подборки свежих фактов из новых превью.
http://www.youtube.com/watch?v=vCJhb3FZ2po с Питом Хайнсом.
Перевод короткого интервью по поводу оборотней:SKYRIM: оборотней НЕ будет!
Ох, а мы так надеялись! К сожалению, в интервью немецкому сайту 9lives художественный директор The Elder Scrolls V Мэтт Карофано высказался на этот счет совершенно однозначно: «Оборотней в Skyrim не будет!»
Тогда 9lives решил подобраться к этому вопросу с другой стороны: “Но вы же планируете выпускать DLC для Skyrim?”
Мэтт Карофано: «Да, разумеется! Просто мы пока к ним даже не приступили».
9lives: «Так, может, оборотни вернутся в серию вместе с каким-нибудь очередным дополнением к Skyrim? Не было у вас такой идеи?»
Мэтт Карофано: «Ну – может быть, и так… Здесь действительно есть над чем подумать. Вот что в игре будет – так это вампиры. Чем больше вы будете развиваться в качестве вампира, тем чаще жители городов будут нападать на вас!»
9lives: «Пожалуйста, уточните еще раз: сколько часов занимает прохождение игры?»
Мэтт Карофано: «Ох, на этот вопрос ответить очень непросто… Ну, если вы только проходите основной квест, ни на что больше не отвлекаясь – тогда около 30 часов. Конечно, кроме основного квеста в игре есть масса других интересных вещей; если уделять им внимание, то вы проведете в Skyrim буквально сотни часов»
Every Gaming News, 18 Oct
http://fullrest.ru/news/archive/news-tes5-skyrim-new-interview-no-werewolves-in-skyrim-may-be-in-dlc
Про поддержку модов на консолях:
http://gamemag.ru/news/bethesda-poddergke-modov-dlya-konsolnih-versiy-skyrim-71131
http://tes-skyrim.ru/steam_faq
Описание официального гайда
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-official-guide/
Из нового:
- вы можете стать Лордом
- в игре есть каджитские караваны
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-gttv/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1319187661[/mergetime]
Новость с геймплеем обновлена. Добавлена ссылка на видео в лучшем качестве.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1319227381[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-the-elder-council/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1319227421[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-sys-req-anounce/
Примерно час назад Пит Хаенс http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/128428120909955072 сообщил, что готов объявить системные требования, только ждет разрешения.
Check out the new Skyrim live action trailer!
Алярм! Все, кто хотел красивый кулончик в подарочном издании игры - обломитесь http://www.ozon.ru/context/detail/id/7105694/?item=6974840 и http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12402711/
Показ системных требований перенесли на сегодня. Пит Хайнс http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/128611873993138176 извился за то что сообщил дадут релиза требований не будучи уверенным.
http://www.youtube.com/watch?v=JqxftoqiwM0 60 вещей которые можно сделать в Oblivion, пока ждешь Skyrim.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-interactive-game-map/
УРА!
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/128870547416289280 Win XP/7, quad-core Intel/AMD CPU, 4GB RAM, 6GB HD, DX compat snd card, DX9 vid card w/ 1 GB. GTX 260/Radeon 4890 or highe
http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/128871156206927872 Win XP/7/Vista (32 or 64 bit), dual core 2GB, 2GB RAM, DX9c video card w/ 512MB RAM, Internet Access for Steam activation
DX11 в игре все-таки будет. Сотрудник Bethesda написал в комментариях к блогу "Remember these are just the minimum and recommended specs. If you’re rocking DX 11 and beefier hardware, you’re going to be able to push beyond “high” settings" - "Запомните, это всего лишь минимальные и рекомендуемые характеристики. Если вы обладаете DX11 и более крутым железом, то сможете выкрутить настройки выше "Высоких"".
http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/25/skyrim-system-requirements-announced/comment-page-2/#comment-213040
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/10/25/new-skyrim-footage-in-our-video-preview.aspx от gameinformer. Есть новые кадры.
добавлено Solitarius - [mergetime]1319638006[/mergetime]
Знающие английский язык, посмотрите пожалуйста внимательно видео, вроде как там проскакивает информация, что заточка оружия является альтернативой ремонту.
добавлено Solitarius - [mergetime]1319638465[/mergetime]
Сегодня на http://twitter.com/#!/xplay/status/129181820653805568 будет эксклюзивное превью скайрима с демонстрацией городов и прочего.
добавлено Solitarius - [mergetime]1319646594[/mergetime]
Исправил ссылку на видео.
Пит Хайнс только что написал в твиттере "6 ГБ: Новый движок + мы очень далеко продвинулись в сжатии (текстуры/звуки/данные). Все намного более оптимизировано, чем раньше. И работает быстрее." http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/129252912584073218
http://www.youtube.com/watch?v=siVKn95spXs&noredirect=1
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-soundtrack-4-cd/
На http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/25/skyrim-system-requirements-announced/ появилось очень интересное добавление:
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-xplay-gameplay/
Чистый лист: концепт Skyrim
http://www.elderscrolls.com/community/skyrim-5/
Новый арт, включая Высокий Хротгар — место проживания Седобородых, святилище Мехруна, Меридии, Азуры. Концепты броников и прочее.
http://elderscrolls.net/temp/art.skyrim/
ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! В сети появилось видео первых 13 минут игры.
http://www.youtube.com/watch?v=7TlyIsGI0WE
ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! продолжение прошлого поста, продолжение видео первых 13 мин
http://www.youtube.com/watch?v=E2peeJmpY4g
Видео на Ютубе закрывают. Это же видео можно скачать.
http://ifolder.ru/26646268 ▪ http://ifolder.ru/26646269
добавлено Wind0fChange - [mergetime]1319994237[/mergetime]
И на Ютубе:
http://www.youtube.com/watch?v=8WmX86GMS0I
http://www.youtube.com/watch?v=t5mg0xrYIHU
http://vkontakte.ru/video-1217353_161351510 Обе части объединены, немного повышена четкость и выровнено соотношение сторон.
добавлено TERAB1T - [mergetime]1320112107[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-wallpapers/
Все прерки
http://www.gameranx.com/features/id/3496/article/skyrim-perks-guide/
Распаковка колекционного издания от IGN
Распаковка колекционного издания от Kotaku
Все мы помним первый трейлер? Ну там, где доваккин бежит. Это пк графика - http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/131368087294455808
http://narod.ru/disk/30224649001/GigantBug.mp4.html с гигантом. Оно же веселый баг. Здесь можно увидеть, что даже на консоли графике отнюдь не плоха. Спойлеров нет, можно смотреть спокойной
Музыка в Скайриме http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-ost/ треков.
http://elderscrolls.net/skyrim/contest-story/
Оборотни в Скайриме http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-werewolfs/!
https://p.twimg.com/AdPzT49CEAAMRBW.jpg:large Правда непонятно полноценный ли это моб/нпс или просто декорация для квеста.
http://tes-skyrim.ru/news_2nov
В Skyrim есть квесты, связанные с оборотнями. Фотография в конце новости. (наличие оборотней отрицали ранее)
В игре есть каннибализм. Герою представится случай присоединится к трапезе и отведать человечины.
Во вчерашнем трейлере было упомянуто, что в игре 315 локаций...........СКРИНЫ ПО ССЫЛКЕ.
Ссылки на тесск*****.ру (слитно и без дефиса) будут нещадно выжигаться, поскольку этот ресурс запятнал себя непрекращающимся воровством, а его ньюсмейкеры - непростительно низким уровнем IQ.
добавлено Wind0fChange - [mergetime]1320434667[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim9/
М'айк Лжец:
Каждый персонаж стартует с двумя спеллами.
"Пламя" (Flames): Огонь наносит 8 пунктов повреждения в секунду. Подожженные цели получат дополнительные повреждения.
"Исцеление" (Healing): Излечивает у кастующего 10 пунктов в секунду.
Отдельные расы имеют дополнительные стартовые заклинания.
Бретон:
"Вызов Духа Предков" (Conjure Familiar) : Призывает Духа Предков на 60 секунд.
Данмер :
"Искры" (Sparks) : Молнии наносят 8 пунктов повреждения здоровью и магии в секунду.
Альтмер:
"Ярость" (Fury) : Существа и люди до 6 уровня атакуют всё поблизости в течение 30 секунд.
Источник: http://forums.bethsoft.com
Австралийский журнал Atomic поставил первую оценку The Elder Scrolls V: Skyrim. Похоже, что игра оправдала ожидания - Skyrim получил оценку в 95%.
Вот как были оценены отдельные элементы игры:
Игровой процесс - "Есть всё необходимое для разных стилей игры" - 97%.
Графика - "Удивительный игровой мир" - 92%.
Звук - "Звук настолько реальный, что вы будете вздрагивать" - 95%.
"Приготовьтесь отдать всё свободное время - вам захочется играть в Skyrim снова и снова."
http://tes-skyrim.ru/first_review
http://gamingeverything.com/11519/first-review-of-the-elder-scrolls-v-skyrim-is-in/?pid=7042
http://www.gamesblog.it/galleria/the-elder-scrolls-v-skyrim-44/ с Xbox.
Новость от комьюнити-менеджера Bethesda:
Первый патч будет 11 ноября для всех платформ. Список изменений появится, когда придёт время.
http://www.bethblog.com/index.php/2011/11/07/skyrim-official-strategy-guide-blog-1-something-to-shout-about/ появилась первая часть описания официального мануала игры.
Первая статья об официальном руководстве для Skyrim
Основные факты из статьи:
- Работа над руководством началась в мае 2011 года и продолжалась около 5 месяцев.
- В руководстве около 550 тысяч слов, более 150 карт и 1000 скриншотов.
- Будет доступна онлайн-версия карты мира, а также будет карта Скайрима для iOS устройств.
- Первые 70 страниц (после оглавления и вступления) посвящены обучению.
- В обучении описаны расовые бонусы, рекомендации ко всем 240+ перкам. Описаны архетипы героя, стратегии их развития.
- Также в обучении будет рассказываться, как эффективнее убивать врагов, использовать при этом силу или хитрость.
- Раздел "Ремесло". Там описываются все основы алхимии, кузнечного дела, зачарования, добычи ресурсов и приготовления пищи.
- В заключительной части обучения сказано о домах для игрока, подземельях, головоломках и ловушках.
- Также имеется информация о различных тайных местах, Стоячих Камнях, Метках Теней и различных книгах. У всех этих объектов описано место их расположения.
- Раздел "Обучение" заканчивается описанием спутников и советами по лошадям, транспортной системе. Указано расположение всех торговцев, оборудования для ремесла и людей, предоставляющих услуги.
- Инвентарь. Этому разделу посвящена 31 страница руководства. Охватывает все заклинания, оружие, доспехи, материалы и другие предметы в Скайриме.
- Бестиарий. 16 страниц посвящены описанию противников и добычи, которую в можете собрать с них.
- Квесты. Чуть менее 300 страниц, которые помогут вам с любым квестом (на эту часть руководства у автора ушло около 3.5 месяцев работы).
- Все квесты в этом разделе распределены по типу, подробно описаны и отмечены на карте.
- Атлас. 200+ страниц с картами. В Skyrim более 350 основных локаций (в Fallout 3 было 115).
- Последняя часть руководства посвящена достижениям и трофеям, а также словарю драконьего языка.
- Завершает руководство алфавитный указатель на 2000+ слов, позволяющий быстро найти квест или персонажа.
Следующая статья будет рассказывать о самой детализированной карте, когда-либо созданной для подобных руководств.
http://tes-skyrim.ru/guide_blog_1
http://oxmpodcast.podbean.com/2011/11/06/koxm-episode-276/ интервью с Тоддом Ховардом от Official Xbox Magazine.
Bethesda сообщила, что она не планирует создавать мелкие и сделанные на быструю руку дополнения для The Elder Scrolls V: Skyrim. Все дополнения будут крупными и стоящими.
Разработчики также добавили, что они не будут тянуть с исправлением ошибок игры до выхода DLC.
“Мы не планируем создавать много дополнений. Мы считаем, что важно не количество, а качество дополнений. Поэтому все наши DLC к игре будут крупными и существенными”, - сказал Тодд Ховард.
“Мелкие DLC тоже неплохо продаются, но это не наш приоритет. Целью DLC является не "затопить" игру контентом, а сделать игру ещё лучше".
Ховард добавил, что Bethesda не исключает внесение сильных изменений в геймплей игры с помощью DLC.
http://www.elderscrolls.com/community/reaching-new-heights-world-skyrim-0/ TES, появилось новый подкаст. Там же можно найти новый панорамный скриншот и новое видео. Есть новые геймплейные кадры. Например баллиста.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-steam/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1320812237[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-xbox-360/
На сайте http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12933551/ появилось в продаже Коллекционное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Стоимость 4999 руб, но только для PS3.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-diary-4/
http://tes-skyrim.ru/reviews_1
Рецензия от Gamespot:
Плюсы:
Огромный мир, наполненный различными квестами.
Потрясающие сражения с драконами.
Прекрасный дизайн и атмосфера.
Приятные сражениях, которые вы можете вести различными способами.
Множество убедительных, независимых историй, в дополнение к сюжетной линии.
Минусы:
Глюки и баги часто нарушают погружение в игру.
Дружественный AI скорее мешает, чем помогает
Оценка: пока не указана.
Рецензия от feedyouconsole.com:
Плюсы:
Длительность игры - прошло 30 часов, но конца игры не видно.
Реиграбельность - в игре так много можно увидеть и сделать, что для этого одного прохождения будет мало.
"Sandbox" игра ("песочница", нелинейная игра) - я обожаю игры в стиле "Sandbox", Skyrim - одна из самых огромных.
Графика - персонажи выглядят более реалистично и окружающий мир проработан гораздо глубже. Всё это делает игру красивой.
Минусы:
Нет режима "кооперативной игры"
Оценка: 9/10
Spaziogames.it:
Skyrim - одна из лучших action/RPG на сегодняшний день. Безумная глубина, множество квестов и драконов. Skyrim даст фанатам RPG всё, что они ищут.
Плюсы:
Драконы
Глубокий и огромный мир
Задания разнообразны и интересны
Качественный геймплей
Абсолютная свобода
Минусы:
Загрузки иногда мешают
Незначительные графические проблемы
Оценка: 96/100
Может остальное под спойлер прятать?
Первые оценки
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim/critic-reviews
http://www.pcgamer.com/2011/11/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-review?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
http://kotaku.com/5858208/hollywoods-skyrim-party-this-is-it/gallery/1
Skyrim PC Version Gameplay
http://www.ign.com/videos/2011/11/10/skyrim-pc-gameplay-commentary?objectid=93395&show=HD
Скриншоты PC версии: http://www.pcgamer.com/2011/11/10/40-fresh-skyrim-pc-screenshots/
Розыгрыш редкой xbox от Bethesda
http://apps.facebook.com/xboxskyrim/us/
Обои для рабочего стола в разных разрешениях
http://xbox.rhapps.com/skyrim/wallpaper/skyrim_dragon_shout_v1_1280x800.jpg
http://xbox.rhapps.com/skyrim/wallpaper/skyrim_dragon_shout_v1_1280x960.jpg
http://xbox.rhapps.com/skyrim/wallpaper/skyrim_dragon_shout_v1_1280x1024.jpg
http://xbox.rhapps.com/skyrim/wallpaper/skyrim_dragon_shout_v1_1600x1200.jpg
http://xbox.rhapps.com/skyrim/wallpaper/skyrim_dragon_shout_v1_1680x1050.jpg
http://xbox.rhapps.com/skyrim/wallpaper/skyrim_dragon_shout_v1_1920x1200.jpg
http://tes-skyrim.ru/reviews_2
oxm.co.uk:
Плюсы:
- Фантастическая система навыков и перков
- Больше никаких случайных разговоров
- Невозможное возможно
- Атмосферный, прекрасный мир
- Улучшенная боевая система
Минусы:
- Неудобный интерфейс и система горячих клавиш
Оценка: 10/10
digitalchumps.com:
Th Elder Scrolls V: Skyrim захватывает дух, он увлекательный и глубокий. С геймплейными и визуальными улучшениями Bethesda установила новый стандарт в серии Elder Scrolls, Skyrim и в жанре Action/RPG. Skyrim, безусловно, должен быть игрой года.
Оценка: 10/10
videogamer.com:
Плюсы:
- Огромное количество заданий и событий
- Хорошо написанные и убедительные истории
- Обширный, глубокий и детально проработанный мир
Минусы:
- Некоторые баги
Оценка: 9/10
psu.com:
Вполне возможно, что это лучшая RPG с открытым миром этого поколения. The Elder Scrolls V: Skyrim - огромная и интересная игра, которая захватывает дух своим видом и масштабом.
Плюсы:
- Огромный и великолепный открытый мир
- Сражения с драконами действительно захватывающие
- Практически бесконечный опыт
Минусы:
- Иногда проскальзывают смешные графические глюки
- Перегруженность моделями персонажей и комментарями ухудшают погружение в игру
- Подземелья слегка повторяются
Оценка: 9.5
Ещё один мультик от Harry Partridge
http://www.youtube.com/watch?v=lsqiSknjHK8&feature=player_embedded
Привезли гайд TES V: Skyrim - Official Game Guide. Collector's Edition
650+ стр, фото под спойлером. Радом поместил для сравнения франко-бельгийсий комикс и пару других гайдов.
Небольшой креативчик по мотивам песни Сыны Скайрима на русском. http://www.youtube.com/watch?v=H8x43uznepc. =)
Bethesda объявили что новый патч для The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет только в конце месяца. На следующую неделю после Дня Благодарения (24-го Ноября).
"Мы хотим сообщить геймерам, что следующие обновления The Elder Scrolls V: Skyrim для PS3 и Xbox 360 были отправлены на сертификацию, PC патч так же появится скоро. В данный момент мы ожидаем его готовность к неделе после Дня Благодарения."
Bethesda уже неделю работают над вторым крупным патчем для Скайрима, по их словам, в нем будет исправлено максимально возможное количество проблем. Так же он немного поднимет производительность на PC.
http://www.youtube.com/watch?v=fIYOlEJ6lRo&feature=feedf
TES V: Skyrim - Обои на рабочий стол
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-wallpapers1/
Нашёл все старые арты в оригинале. Отлично подойдут на обои.
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1109AdluinsWallTemple.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1110Alduin.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1111AlduinAttack.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1112AlduinsWall.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1113Amulet_Talos.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1114Azura.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1115BearEncounter.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1116Centurion.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1117DB_Female_Armor_Front.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1118DragonArmor.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1119Elder_Scroll.jpg
http://www.rpgsite.net/images/art/274/1120HighHrothgar.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1121ImperialArmor.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1122LonghouseCutaway.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1123MageRobes.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1124Meat.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1125MehrunesDagon.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1126Meridia.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1127NordArmor.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1128NordFarmClothes.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1129NordicBarrow.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1130NordicRuins.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1131NordicTomb.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1132NordRuinsMountain.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1133OrcArmor.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1134RiftenPier.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1135SkyForge.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1136SolitudeLandscape.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1137SolitudeStreetScene.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1138Spriggan.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1139SteelArmor.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1140Table_Alchemy.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1141TalosShrine.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1142TrollFight_jpg_jpgcopy.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1143WhiterunCastle.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1144WhiterunTundra.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1145Windcaller.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1146Windhelm.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1147WindhelmStreet.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1148WispEncounter.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1149Stormcloak_Male.jpg
http://www.pcgamersworld.com/wp-content/uploads/2011/10/1150DaedricArmorScene.jpg
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1322504689[/mergetime]
Обновление 1.2 для Скайрима выйдет в среду.
добавлено MehrunesArtem - [mergetime]1322511423[/mergetime]
Фанатская карта со всеми отмеченными локациями
http://cdn.botchweed.com/wp-content/uploads/2011/11/skyrimmap.png
Сегодня для PlayStation 3 был выпущен патч, обновляющий The Elder Scrolls V: Skyrim до версии 1.2, о чем было сообщено в официальном блоге Bethesda. Версии патчей для ПК и Xbox 360 станут доступны для загрузки предположительно в эту среду, 30 ноября. Полный список исправлений можно прочесть ниже:
Исправлены проблемы с производительностью, возникавшие после длительной игры (PS3);
Исправлены проблемы со скоростью прорисовки текстур при установке игры на жесткий диск (Xbox 360);
Исправлен вылет при запуске игры, если значение частоты дискретизации аудио было отличным от 44100 Гц (ПК);
Исправлена ошибка, при которой стрелы не исчезали корректно;
Исправлена ошибка, при которой на свадьбе игрока появлялись мертвые гости;
Останки драконов теперь исчезают надлежащим образом;
Исправлена редкая ошибка, при которой драконы не атаковали игрока;
Исправлена редкая ошибка анимации спящих персонажей;
Исправлена редкая ошибка с трупами, исчезавшими раньше времени;
Скелетный Ключ теперь работает правильно при отсутствии других отмычек в инвентаре;
Исправлена редкая ошибка с переименованием зачарованных оружия и брони;
Исправлена редкая ошибка, при которой после убийства дракона его душа не поглощалась;
Для выхода из различных меню теперь можно использовать кнопку ESC (ПК);
Исправлены проблемы с чувствительностью мыши (ПК);
Общие функциональные исправления, связанные с переназначением управления (ПК).
Кроме новостей о патче международном, появились известия и об обновлении для русской версии - в ближайшее время выйдет второй патч от 1С-СофтКлаб, в который на этот раз кроме стандартных исправлений перевода и озвучки будут включены русифицированные текстуры всех вывесок и прочих внутриигровых надписей.
На сайте http://lenta.ru/articles/2011/11/29/skyrim1/ выложено интервью с локализаторами игры Skyrim, в котором Вячеслав http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showuser=3 Ерофеев (продюсер Skyrim), Михаил Брюханов (руководитель отдела локализаций "1С-СофтКлаб") и Алексей Пастушенко (руководитель пиар-службы "1С-СофтКлаб") рассказали о сроках работы над проектом, тонкостях подбора актеров для озвучивания и о том, почему в России так редко выходят полностью локализованные игры для консолей.
Ссылка: http://lenta.ru/articles/2011/11/29/skyrim1/
добавлено Wind0fChange - [mergetime]1322674692[/mergetime]
Патч 1.2 для Skyrim размером 40 мегабайт доступен для загрузки в сервисе Steam.
К сожалению, по отзывам игроков, патч только добавляет в игру дополнительные баги, например, ломает систему магического сопротивления в игре. До исправления скачивать не рекомендуется.
Steam WorkShop теперь и для Skyrim
http://steamcommunity.com/workshop/skyrim
В своем официальном блоге Bethesda Softworks поделилась планами относительно релиза патчей, инструментария для создания плагинов и удобного сервиса для их размещения и скачивания.
Creation Kit
В январе все обладатели лицензионных копий Skyrim смогут бесплатно скачать и установить Creation Kit - инструментарий, который использовали разработчики для создания игры.
Steam Workshop
Bethesda работает в тесном сотрудничестве с Valve по вопросу интеграции Creation Kit с сервисом Steam Workshop, который предоставит модостроителям удобную площадку для размещения своих плагинов, а игрокам - удобный поиск и быструю загрузку.
Патчи
На следующей неделе выйдет заплатка для недавно вышедшего патча версии 1.2, в котором будут исправлены ошибки в расчете сопротивлений и некорректное поведение драконов. Исправление неработающих квестов и правка баланса начнется в январе.
TERAB1T закончил работу над локализацией русских текстурных надписей, и они будут включены в следующий патч от 1С-Софтклаб.
Во второй части беседы, посвященной выходу Skyrim, локализаторы из "1С-СофтКлаб" рассказали, как в российскую версию игры вернулись "даэдра", почему переводчики не переименовали "каджитов", и открыли тайну того, откуда есть пошли имена нордов, обитающих в самой северной провинции Тамриэля.
http://lenta.ru/articles/2011/12/07/skyrim2/
Статья по максимально раскачке урона, магической защиты и физической зашиты от Игромании.
http://www.igromania.ru/articles/166674/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim_Kak_stat_supergeroem.htm
Стал доступен для загрузки патч версии 1.3. Список исправлений представлен ниже:
Общие улучшения стабильности;
Улучшена производительность для двухъядерных процессоров;
Исправлены ошибки Radiant Story, связанные с неправильным распределением ролей;
Исправлены ошибки в расчёте сопротивлений магии;
Исправлена ошибка с расположением книг на книжных полках;
Исправлена неправильная анимация драконов после сохранения / загрузки;
Исправлено некорректная реакция игры на вертикальное движение мышью;
Machinima присвоила Скайриму звание Игры Года!
TES V: Skyrim - SkyEdit http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-skyedit/
TES V: Skyrim - Песнь Совнгарда http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-music/
TES V: Skyrim - Продано 10 миллионов копий!
Компания Bethesda Softworks сообщает, что количество проданных копий Skyrim превысило впечатляющее для любой RPG число в 10 миллионов. В Северной Америке версия игры для персональных компьютеров разошлась огромным тиражом, превышающим более чем в три раза другие тайтлы последнего времени. А посему фанатам Elder Scrolls можно не беспокоиться за развитие сериала: рано или поздно TES VI будет анонсирован.
Игромания начала выкладывать руководства к прохождению TES 5: Skyrim. Основной квест - часть первая:
http://www.igromania.ru/articles/170636/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Prohozhdenie_osnovnogo_syuzheta_chast_pervaya.htm
Часть вторая:
http://www.igromania.ru/articles/170641/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Prohozhdenie_osnovnogo_syuzheta_chast_vtoraya.htm
В статье описываются возможные баги и способы их обойти или решить, если все-таки столкнулись.
Немецкая металл-группа Equilibrium записала http://www.youtube.com/watch?v=XKg8uRRDh7c&feature=player_embedded
Да, совсем забыл указать, что новость с Дарксайда)
http://www.darkside.ru/news/38094/
Новости по поводу Creation Kit и патча 1.4
http://www.bethblog.com/2012/01/19/news-on-the-creation-kit-and-game-updates/
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-14-steam/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1327606438[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim26/
Если кому интересно, вот лицензионное соглашение по Creation Kit - http://store.steampowered.com/eula/eula_202480 Как только инструментарий выйдет, его можно будет скачать по ссылке steam://install/202480
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EU4oAKZE1VI
Подробная карта
Оригинал (16896x13312) http://fs.yourdocs.biz/d/f/2a40cfd3-3180-4b8f-a772-bf2c5c72aa3a/final.jpg
Уменьшенная копия (8448x6656) http://fs.yourdocs.biz/d/f/a1c2c9db-c8f1-4857-9625-dd7b23077c12/final_low.jpg
Финальный патч 1.4 уже доступен для загрузки в Steam.
Только что Пит Хайнс в своем твиттере окончательно подтвердил, что Creation Kit на этой неделе не выйдет, но выйдет на следующей.
Creation Kit планируют выпустить во вторник.
Один из пользователей обнаружил в Steam строчки кода, которые указывают на то, что вместе с мод-тулом будет идти также набор текстур в высоком разрешении. Gamemag.ru
Полностью отсканировал артбук
Читать онлайн http://tesinfo3.16mb.com/
Архив с изображениями http://tesinfo2.16mb.com/art.zip
PDF http://tesinfo3.16mb.com/files/art.pdf
Вышел Skyrim: High Resolution Texture Pack
http://store.steampowered.com/app/202485/
Free DLC
Вес - 3 Гб.
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-creation-kit-high-res-skyrim-workshop/
Valve добавили мод Space Core для Skyrim. Уитли вернулся! =)
https://www.youtube.com/watch?v=BD1gK7ZU6Gc
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7375
(с) Half-Life Inside
http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=skyrims_todd_howard_dice_keynote20120208
У Bethesda был game jam, они могли что угодно делать неделю для Скайрима и показывают результаты: копья, бои верхом, маунты-драконы итд итп. Что-то, возможно, будет включено в DLC.
TES V: Skyrim Game Jam
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-game-jam/
Напоминаю, обсуждение любых новостей в теме: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=4767
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-skills-menu-concept/
добавлено TERAB1T - [mergetime]1328805996[/mergetime]
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim30/
Вышел новый драйвер для видеокарт Nvidia - 295.73 WHQL.
http://www.nvidia.ru/object/win7-winvista-32bit-295.73-whql-driver-ru.html
Там сообщается, что драйвер рекомендован всем пользователям и особенно рекомендован тем, кто играет в Battlefield 3, Diablo III, Mass Effect 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim.
Прирост производительности в TES V: Skyrim до 45%, по сравнению с драйвером 285.62. (измерялось на GTX 560 в разрешении 1080p)
(Сначала этот драйвер надо проверить на стабильность, 295 бета-драйвер постоянно перезапускался у большинства "тестеров". Но скорее всего все проблемы исправлены.)
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/the-elder-scrolls-6/
Patch 1.4.27.0.4 is out.
Update 2/23: A new version of the Beta Update, 1.4.27, is now live. It adds the following change:
Followers now sneak properly when player is sneaking.
Original Post: Today on Steam we’ve uploaded a new Beta Update (1.4.26) highlighted by some tweaks modders have requested for the Skyrim Workshop.
Reminder: This patch is still in development. Apply the update at your own risk and only if you are affected by issues outlines below.
http://www.bethblog.com/2012/02/20/new-beta-update-available-on-steam/
TES V: Skyrim - Новые добивания в патче 1.5
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-151/
TES V: Skyrim - Релиз патча 1.5
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-152/
В http://gamazavr.ru/product/14680568/?partner=33297ce3fb39cbf0 началась неделя скидок на игры Bethesda. Можно приобрести Скайрим со скидкой 50% - всего за 214 рублей.
ZeniMax зарегистрировала торговую марку "Fus Ro Dah"
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/04/11/zenimax-files-trademarks-related-to-skyrim-39-s-quot-fus-ro-dah-quot-dragon-shout.aspx
http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-kinect1/
В твиттере Pete Hines написал:
Журнал GameInformer раскрыл свою обложку июньского номера: The Elder Scrolls Online
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/03/june-cover-revealed-the-elder-scrolls-online.aspx
Игра выйдет в 2013 году на PC и Mac
http://www.bethblog.com/2012/05/24/mounted-combat-arrives-in-1-6-skyrim-update/ Подробности патча в скором времени на главной.
Слух: новых DLC больше не будет.
http://kotaku.com/no-more-skyrim-dlc-bethesda-says-theyre-moving-on-to-472963556?rev=1366036979&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow
Так как команда Говарда работает над следующей игрой(точнее приключением).
http://www.bethblog.com/2013/04/15/moving-to-our-next-adventure/
>> Pateytos:
А можно не ссылки, а хотя бы написать подробнее, чтоб там они говорят и планируют, что за новые приключения собираются делать и ДЛС к Скайриму не будет ВООБЩЕ или ПОКА?
>> TERAB1T:
Благодарю. НО все же там сказано, что с Скайримом полностью прощаться не будут, и будут выпускать обновления - это радует.
Беседка что-то тизерит
https://twitter.com/Bethblog/status/331408513068847105
http://tesall.ru/topic/13740-wolfenstein-the-new-order-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-bethesda-softworks/
На Амазоне стал доступен предзаказ обновлённого официального гайда http://www.amazon.com/dp/030789701X/
Что слышно о Легендарном издании Скайрима?
Вроде обещали выход в Европе 7 июня, а потом и в России? Уже вышло в Европе, кто в курсе?
>> Воин1:
Да, уже вышло.
http://www.bethblog.com/2013/06/07/legendary-edition-released-in-european-territories-today/
По "Skywind жив".
ОЧень крутой мод грядет, по окончании обязательно поставлю. Это римейк Морровинда или Морровинд во время Скайрима?
>> R@ptor:
Не совсем грядёт, работы ещё очень и очень много. Это ремейк.
Тема закрыта.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()