Обсуждение и околотематический флуд про следующую игру серии Древних Свитков - TES V: Skyrim.
Подробности будут известны в февральском номере журнала GameInformer. Подписчики узнают новости аж в январе.
Дата выхода - 11.11.11
Тизер анонса на русском
Расшифровка трейлера
Сцена 1 Каменный барельеф, внизу и посередине которого находится маг с длинной бородой. Руки его подняты. В правой находится факел, в левой проглядывается выемка, напоминающая глаз. Слева мы видим тяжеловооруженного боевого мага, изрыгающего заклинание Ту'ума (невероятной силы крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии). Его правая рука держит волшебный посох, а левая устремлена вперёд. Справа от мага находится другой воин, который, по всей видимости, занят тем же, что и коллега слева. На барельефе вырезано множество других изображений, но эти три кажутся наиболее важными. Над барельефом доминирует огромная голова дракона. Голос за кадром: "Вы должны были действовать."
Сцена 2 Несколько драконов извергают пламя на склоны, по которым в панике бегут крошечные люди. На склонах можно разглядеть здания и большую прямоугольную структуру с четырьмя арками, которая похожа на храм.
Сцена 3 Внимание переключается на драконов. Голос за кадром: "Они уже здесь. Древние свитки пророчили об их возвращении."
Сцена 4 Камера уходит вниз, на беспорядочную толпу людей. Некоторые из них на лошадях, некоторые нет.
Сцена 5 И опять нам показывают центральные фигурки барельефа: мага и двух воинов, производящих Ту'ум. Голос за кадром: "Их поражение было лишь отсрочкой."
Сцена 6 Важная деталь барельефа - Акулахан, который представляет из себя двемерскую копию Нумидиума. Изображение врат Обливиона увеличивается. Голос за кадром: "После того, как разверзлись врата Обливиона."
Сцена 7 Сражение между двумя вооружёнными отрядами. Судя по секирам, юбкам и рогатым шлемам, воины слева - норды. Вооружение и доспехи отряда справа похожи на имперские. Голос за кадром: "И сыны Скайрима кровь пролили свою. Никто не желал в это верить."
Сцена 8 Барельеф начинает осыпаться, а камера медленно проходит мимо огромного когтя, крыла и морды дракона. Дракон резко открывает глаз. Голос за кадром: "Верить в само их существование. И когда правда правда озарила всех, она озарила в огне."
Сцена 9 Трёхмерное изображение каменного дракона оживает. Он подаётся немного назад и извергает мощнейшее пламя. Камера перемещается на маленькие изображения горящих скелетов людей, достигая изображения облачённой в броню руки. Голос за кадром: "Но..."
Сцена 10 Камера перемещается по полностью бронированной ноге. Голос за кадром: "Есть тот, кого страшатся они."
Сцена 11 Мы видим изображение воина, облачённого в доспехи Клинков. В правой руке он держит меч, кулак левой руки поднят на уровне головы. Воин производит Ту'ум или извергает пламя. Голос за кадром: "На их языке он - Доваклиин"
Сцена 12: Увеличивается изображение воина. Голос за кадром: "Драконорожденный!"
Сцена 13 Лого Скайрима на чёрном фоне.
Общее
Разработка идёт с момента выхода Oblivion Количество разработчиков: 100 человек. Движок Skyrim новый и не является модифицированным Gamebryo или Tech 5. Будут драконы, их придётся убивать. Будет (или была) гражданская война. Основная инфа повалит с 6 января.
Список фактов из февральского GameInformer
- нет классов в начале игры, класс определяется тем, сколько вы используете навык;
- Действия разворачиваются через 200 лет после событий в Oblivion
- 5 крупных городов (по размеру превышающих города в Oblivion);
- fasttravel;
- 18 навыков, но структура развития древовидна за счет развитой системы перков;
- 5 школ магии + магии языков (мистицизм рассосётся по остальным школам);
- динамические диалоги;
- динамические квесты, которые зависят от того, как вы развиваете персонажа и где вы были/ не были;
- крафтинг: Сельское хозяйство / Добыча / Кулинария / Деревообработка / Кузнечное дело;
- обещаются очень разнообразные ландшафты и такие же подземелья;
- драконы атакуют города;
- для магии или оружия можно использовать обе руки;
- обновленные AI, движок, динамические тени и.т.д.
- в игре будут дети
На скриншоте с магией показаны не знаки, а древо навыков.
Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892 Репутация: 255
>> Zer(0):
Цитата:
А может это будет отдельная серия TES? Навроде Travels?
Опять же как писали выше - для Travels столько всего не регистрируют. Вон у Shadowkey всего один трейдмарк вроде бы. Это явно большая игра. Да и слухи про TES V - Skyrim ходят уже довольно давно.
The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
Кто то тут говорил что игра будет на движке Облы. Но прошу заметить Обла сделана на движке Морровинда. Gamebrio 1997 года выпуска. Так что за графику не стоит опасаться. Они будут и дальше совершенствовать этот движок, прикрутят шейдеры 4 директ х 10 и другую всячину и будет вам как в Крайзисе.
Что касается разработки. Они нацелены выпустить игру на приставки у которых срок жизни 3-4 года. Уже один прошел. И судя по тому что одну игру делают года 4... незнаю... незнаю... успеют ли они.
Что сугубо моего мнения, то скайрим конечно здорово! Но для пятой серии будет маловато. 5 число символическое, нам должны забабахать нечто. Кстати сюжет о Last War меня очень устраивал.... Жаль что не правда только это.
"Нет ни в одной галактике струны, способной лучший звук издать, чем звук у песни человеческой души" Анастасия
Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892 Репутация: 255
>> Prophet Veloth:
Цитата:
Впереди уже новая серия, пятая. Планируется выпуск TES 5, в частности, для Xbox360. Цикл смены поколений консолей порядка трех лет, так что разработка не затянется. На сей раз команда не намерена фокусировать внимание на графике, и этот движок вполне современный. Последнее должно порадовать хардкорных игроков, ибо означает, что Bethesda намерена сосредоточиться на контенте и геймплее.
Это я все читал, и не отрицаю, но говорю только о том, что такая информация - действительно высосанная из пальца. Просто логичный вывод из общего положения вещей. И о планах Бесезды мне известно достаточно, чтобы так говорить
The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
а вообще какая есть инфа о Скайриме на конец кризиса?
вот скажем все что я помню - они напали на Морр, т.е. на Вварденфелл, потом что-то там за война (слово начинается на Б и там есть апостроф), где войска скайрима уничтожают силы хаммефелла и хай рока
добавлено xAxoL - 19.03.07 - 00:36 вот нашел такую вот инфу, правда не уверен достоверна ли
Цитата:
Текущие события
Война Бенд'р-Мака (Bend'r-Mahk) значительно увеличила территорию Скайрима, позволив графам нордов захватить обширные области восточного Хай Рока и Хаммерфелла. Сопротивление бретонцев и редгардов довольно слабо в Джехенне (Jehenna) и Элинире (Elinhir), но в приграничных районах более активно. Город-государство Драгонстар (Dragonstar) все еще разбито на западную и восточную части, разделенные стеной. Каждая из них имеет собственное правительство, и в обеих царит атмосфера недоверия и страха. Редкий день проходит без террористического акта со стороны той или иной группы сопротивления, но очень немногие земли перешли в другие руки со времен Имперского Симулякра.
Солитьюд (Solitude), всегда бывший одним из богатейших и влиятельнейших королевств Скайрима, стал еще более могущественным и контролирует значительную часть северного побережья после женитьбы короля Тиана (Thian) на Макалле (Macalla), королеве Даунстара (Dawnstar). Солитьюд распространил свое влияние, аннексировав некоторые территории, ранее принадлежавшие Империи, такие как остров Роскреа (Roscrea), управлявшийся непосредственно Императором с того времени, как Уриэль V завоевал его в 271 году. Также Солитьюд снарядил исследовательские миссии еще дальше от материка вглубь загадочных вод Моря Призраков (Sea of Ghosts).
Винтерхолд (Winterhold), старинный соперник Солитьюда, также пережил возрождение своей власти и влияния. Беженцы из Морровинда, нисколько не обременяя этот восточный город, принесли с собой новые идеи, обогащая его культуру и возрождая былой предпринимательский дух. Ученые со всего Тамриеля стекаются сюда с тех пор, как здесь обосновалось Сообщество Исмира (Ysmir) - библиотека, спасенная от уничтожения на востоке, и краеугольный камень научной жизни Колледжа Уинтерхолда.
Хротгар (Hrothgar) и Вайтран (Whiterun) не были столь удачливы, как их кузены с северного побережья. Династические распри, нападения Хёрме и снежных троллей и череда жестоких зим, сменяющихся наводнениями, засухами и пожарами, разорили область, когда-то считавшуюся Имперским Городом Скайрима. Народ сначала обвинял в своих бедствиях, а затем неожиданно возвеличил главу местного ковена ведьм, самопровозглашенную жрицу Лорхана, Джсаше (Jsashe). Королева-Ведьма Вайтрана, как ее называют, сейчас полностью контролирует графство, хотя ее магия пока не принесла ему процветания.
вот скажем все что я помню - они напали на Морр, т.е. на Вварденфелл
напали скорее варвары, а не регулярные войска. И кроме Вварденфелла нападению подвергся Солтсхейм, откуда норды имперцев вышибли.
Цитата:
(слово начинается на Б и там есть апостроф), где войска скайрима уничтожают силы хаммефелла и хай рока
Война Бенд'р-мака. Только это было не на конец кризиса, закончилась еще во время правления Ягар Тарна.
А Скайрим также подвергся нападению дэйдр, благодоря деятельности Мифического Рассвета
Из Скайрима поступают печальные новости. От Фалькрета до Виндхельма, нечестивые даэдра нападают повсюду. Говорят, Скайрим в осаде. Даэдра разорили Старую Крепость, и ничто не может остановить их. Из Скайрима поступают скверные новости. Седобородые поговаривают о конце света.
Сообщение отредактировал Акавирец - 19.03.07 - 00:39
Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт". Этот всё сделает наоборот.
И о планах Бесезды мне известно достаточно, чтобы так говорить
Ты там работаешь?
А вообще я считаю что движок достаточно современный, может там кое что подкрасить, кое-что улучшить можно, но это все косметические изменения. Просто нет смысла создавать новый движок если этот использован чуть более чем на половину.
"Мне доставляет наслаждение вид наивного человека, только если он по природе зол и умен." (Ф. Ницше)
Боюсь намеков нам не видать, так что предлагаю от обсуждения движка перейти к обсуждению сюжета. Вот например, Тодд Ховард в последнем фан-интервью писал о том, что в Обливионе они, по сравнению с двумя прошлыми частями, свели к минимуму тему политики в сюжете. В игру так и не был включен уже наработанный материал, где ГГ мог стать Герцогом Коловии и войти в Совет Старейшин. Вобщем, то что Обливион по своей сути больше походит на Арену с ее чисто приключенческим сюжетом, а не на Даггерфол с его хитросплетением интриг, было итак заметно. Очень хочется надеяться, что в пятой части все будет иначе! У кого какие мысли на этот счет?
>> Sery: У меня мысль одна. В полуразрушенном Скайриме, интриг вряд ли будет много, да и норды - это тебе не бретоны, норды больше воины, чем интриганы, они большую ставку делают на силу.
Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892 Репутация: 255
>> Timerlan: Ну если так рассуждать, то когда объявили Обливион можно было так же думать - че там, ну столица, круто, а событий никаких. На то и существую гейм-дизайнеры, чтобы придумывать новые интересные истории
The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
Хм, интересно, Скайрим-холодно, снежно, пошлые и пьяные нордлинги-раздолье для вояк, а как же там будут уживаться "утончённые натуры" вроде каких-нибудь ассасинов? *представил себе ассасина в меховом доспехе-фу!*
Сообщение отредактировал Sharmath - 22.03.07 - 16:47
Хм, интересно, Скайрим-холодно, снежно, пошлые и пьяные нордлинги-раздолье для вояк, а как же там будут уживаться "утончённые натуры" вроде каких-нибудь ассасинов
Что за стереотипы! Фи.
Цитата:
В полуразрушенном Скайриме, интриг вряд ли будет много
Н-да? А как же история о королеве-волчице из Солитюда? Там интриги хватило на всех.
"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
>> Reaver: Я говорю о том что интриги политические вряд ли буду представлены в широком спектре, а там например дуэли, и тому подобное будет. То есть события буду, но интриги сами норды плести не смогут, разве что придётся разоблать сеть интриг сплетённую вовсе не северными людьми а кем-то другим. >> Sharmath: Темное братство имеет святилища во всех провинциях Тамриэля. Так что делов ассасину всегда найдётся и доспешик неплохой тоже. Да и для остальных тоже найдётся своё место, если не среди нордов, то в фортах имперских. >> Dro'Anton: Я не говорил что их не будет. Просто их будет не так много как в Хай Роке.
Сообщение отредактировал Timerlan - 22.03.07 - 16:55
Ну почему же? Разве в Скайриме не холодно и не снежно? И разве нордлинги не любители пошлых шуток и не любители выпить?
Цитата:
Темное братство имеет святилища во всех провинциях Тамриэля. Так что делов ассасину всегда найдётся и доспешик неплохой тоже. Да и для остальных тоже найдётся своё место, если не среди нордов, то в фортах имперских
Ну вот и представляю все эти меховые доспехи...волосы дыбом встают, как вспомню Солтсхейм...
>> Sharmath: Вообще в Скайриме холодно и снежно... эммм... Холодно и снежно бывает, но не всегда и не везде, как это не странно там лето тоже не редкость. А причём тут меховые доспехи, не ужели для ГГ во всём Скайриме не отыщется даэдрика или стекла или адамантина.
Вообще в Скайриме холодно и снежно... эммм... Холодно и снежно бывает, но не всегда и не везде, как это не странно там лето тоже не редкость. А причём тут меховые доспехи, не ужели для ГГ во всём Скайриме не отыщется даэдрика или стекла или адамантина.
Ну, про лето не знаю, не слышал никогда. А вот доспехи другие, конечно, найдуться, но если реалистичности добавить, то в этих самых адамантиновых доспехах и замерзнуть не долго. Даже если там и есть лето, то наверняка оно не слишком тёплое. А меховые доспехи-это вроде национальной одежды и без них никуда. Ну чтож, будем надеяться что эти шубы обойдут стороной ТБ и им подобным...
Что за стереотипы! Фи. Н-да? А как же история о королеве-волчице из Солитюда? Там интриги хватило на всех.
Я уж не говорю о скаальской деревушке на Солстхейме. И нордлинги, и живут в глуши - а какая там Санта-Барбара! Один квест с Ледяной Гривой и Полуруким чего стоит
Политика = ассасины?! Под политической составляющей я имел ввиду прежде всего противостояние определенных политических сил друг другу и борьба за власть внутри этих сил, примером первого является противостояние Даггерфола, Сентинела и Вэйреста в Даггере, а второго - борьба внутри великих домов в Морре. Скайрим разделен на королевства, причем степень обособленности очень велика - это действительно отдельные государства (кстати, тоже в голову сразу пришла королева Солитюда Потема). Так что почва вполне благодатная. Другое дело захотят ли разработчики это реализовывать? Ведь в Обливионе эта часть была сознательно упрощенна по определенным причинам.
>> Dro'Anton: Я не говорил что их не будет. Просто их будет не так много как в Хай Роке.
Это из области догадок. Тем более, что в интригах главное не количество, а качество.
Цитата:
Разве в Скайриме не холодно и не снежно?
Не везде и не всегда.
Цитата:
И разве нордлинги не любители пошлых шуток и не любители выпить?
Не знаю насколько был пошлым тот голый нордлинг из Морнхолда, что стоял на площади Бриндизи и уверял, что просто отдыхает, а не ведьма заколдовала его. Мне кажется, хорошая шутка.
Насчет выпить - это все горазды. Имперцы винишко хлещут. Данмеры - свое пойло. Хаджиты - алкоголю предпочитают священный сахар. Аргониане вкушают прелести сакрального напитка из Хиста. Ну, а нордлинги мед уминают. Все пьют, все. Мир Тамриэля - сплошная неполиткорректность. Аж Даггерфол вспоминается с его обнаженными и полуобнаженными проститутками. Кстати, в пример повальной алкоголизации общества Тамриэля хочется привести того данмера из Чейдинхола, что напевал про скального наездника. А ведь он был пьян...
"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
Кстати, в пример повальной алкоголизации общества Тамриэля хочется привести того данмера из Чейдинхола, что напевал про скального наездника. А ведь он был пьян
У него причина была-квартирный вопрос
Цитата:
Мне кажется, хорошая шутка.
А по-моему это была не шутка-ему действительно жарко было А пьют-то все, конечно, но в каком колличестве! Вспоминаю Тирск....
вот редко сейчас на форум захожу, поэтому ругвться и обзываться не буду. товарищ Акавирец ты бы ссылку что ли выложил в на Описания Скайрима в заглавный топик, а то представление большинства о Скайриме как то искажено. Может все таки вспомните что там в Скайриме и виноград растет(кто там про -30 жары писал?), и самые первые человеческие поселения(видимо строили их норды настолько пьяные что эти города до сих пор стоят) и много чего еще. Шубы говорите... сваришся ты заживо в шубе в каком-нибудь Драгонстаре, да и интриг в одном третьем путеводител описано на две игры хватит. Так что избавляйтесь от стереотипов ил ЛОРЕ подучите.
>> Эльм: Я лоре знаю. Интриги, конечно, есть, но дело в том что там очень многое решается честным поединком насколько я знаю. Насчёт первых поселений, так когда онные появились ещё не было ни нордов ни имперцев ни бретонов, ну эти ветки людей ещё не разделились, так строили их точно не норды, норды их всего лишь сохранили, но насчёт поголовного пьянства естественно перегинается палка. (Что нам это напоминает, правильно - стереотипы иностранцев о русских, русские такие же пьяницы как и норды получается, если смотреть на стереотипы) Ну а про то что там зима холодная, ну так она и в России не жаркая, но ведь лето у нас есть и в Скайриме онное тоже имеется, Скайрим вообще находится на одной широте с Морровиндом, и он южнее Солтсхейма, так что погода на Солтсхейме не показатель.
Незнаю, может, только что зарегистрированная марка Skyrim и есть продукт от "Бетхесды софтворкс" но пока явных проявлений жизнедеятельности нордлингов небыло.
Сообщение отредактировал Greenwood - 26.03.07 - 00:16
Подписаться на тему Уведомление на e-mail об ответах в тему, во время Вашего отсутствия на форуме.
Подписка на этот форум Уведомление на e-mail о новых темах в этом форуме, во время Вашего отсутствия на форуме.
Скачать / Распечатать тему Скачивание темы в различных форматах или просмотр версии для печати этой темы.
Цитата не в тему:
У меня всё время такие ощущения, играю за Хаджита, вырываются слова: "А ну шерсть не трож!", а вот за Данмеров: "Какая прелесть, а вы не хотите работать у меня ковром?" (Arist)