Цитата: (snovick @ 19.05.06 - 06:19)
Зачем вы так ориентируетесь на старые здания Кватча?
Ну... эээ... есть максималисты, которым либо все - либо ничего (я подозреваю, что вероятность "ничего" будет гораздо выше, чем вероятность "все"
).
В "Квач без атаки" использованы короловские здания... я мод не качала, но вижу по картинкам. Арена построена как-то немножко по-другому, правда.
Парень однозначно молодец - работа проделана очень большая, даже учитывая то, что он с графикой не заморачивался. Кстати, у такого решения есть свои плюсы: мод получается гораздо меньше размером, поскольку все нужные модели и текстуры есть прямо в игре. Каких размеров получится мод для целого города с оригинальной графикой - я прямо-таки затрудняюсь сказать, ясно одно: тремя мегабайтами дело точно не ограничится.
Обидно, что он, похоже, нарисовал "новый" Квач прямо поверх старого (судя по предупреждению о несовместимости мода с мейнквестом).
добавлено Olchenna - 19.05.06 - 09:37Провела небольшое... назовем, исследование.
Результаты местами неутешительные.
1. Разрушенный Квач состоит из трех независимых Worldspace'ов. В каждом прорисована одна из частей города, остальные прорисованы слабо или не прорисованы вовсе. Зачем сделано так - не очень ясно... с одной стороны, это "жжж" наверное неспроста, а с другой - в отсутствие большого количества монстров и активаторов тормозить не должно. Хотя объектов, конечно, много... квачовские дома сделаны не так, как в других городах, "целиком", а у них есть отдельно "верх", отдельно "низ", и из этих верхов-низов все собирается. Плюс, дома не "кубики", а все из себя дырявые и текстурные.
Поэтому, я так подозреваю, автор первого мода и сохранил "разметку".
Поскольку способа откопировать содержимое одного worldspace'а в другой лично я не знаю, то отсюда мораль: если хочется сначала сделать Квач разрушенным, но без огня, придется его перерисовывать вручную. Легче всего, на мой взгляд, это сделать, взяв за основу миропространство Plaza... там хотя бы замок целый.
2. Окружающая обстановка. То есть, снаружи стен. Если делать нормально - так, чтобы мод подключался и был совместим с главным квестом, то выползает интересная проблема. Внешние ячейки копировать и подставлять так, как подставляются внутренние, нельзя. Таким образом, придется в квестовом скрипте дизаблить каждое горелое дерево вокруг городских стен и каждый камень от обливионовских ворот.
Такие дела.