Цитата: (Corrupter @ 20.12.12 - 16:21)
После этого будет запускаться. Чтобы не мучаться с кучей окон с ошибками при загрузке, в этом же файле поменяйте значения с 0 на 1 в строках
bSkipInitializationFlows=
bSkipProgramFlows=
bAllowYesToAll=
bBlockMessageBoxes=
iFileLogging=
У меня после правки bBlockMessageBoxes=, редактор отказывался сохранять плагины. Но это правда уже было уже давно, не помню версию, но с того момента он уже пару раз обновлялся, но я еще не пробовал править.
Цитата: (Силт Страйдер @ 24.12.12 - 10:01)
>> Corrupter:
Спасибо за ответ.
Но всё же на один мой вопрос не ответили. Как создавать новых монстров, и чтобы они были ПЕРЕКРАШЕННЫМИ старыми?
Вкратце
Для этого понадобится NifScope, Photoshop с плагином от Nvidia, для работы с dds.
1. Распаковываем bsa архивы с текстурами и моделями.
2. Открываешь СК, находишь нужного монстра, смотришь пути до его моделей.
3. Копируешь модели монстра с новым именем, открываешь их в NifScope и смотришь пути до текстур, также делаешь копии.
4. Обрабатываешь в фотошопе тектсуры, до нужного окраса.
5. Открываешь NifScope и в графе текстур подгружаешь свои.
6. В СК создаешь (или дублируешь уже имеющегося) монстра, и подгружаешь свои модели.
------
Для людей уже имеющих опыт работы с вышеназванными программами, думаю достаточно, если нет, то извиняй, подробное описание, выльется в полноценную статью.
Сообщение отредактировал Аладор - 24.12.12 - 10:57