Я думаю, что обязательно нужно познакомить читателей форума с нереализованным проектом Фаллаут 3 от создателей Оригинального фолаута. Что нам готови Беседка мы узнаем только через год, а пока не мешает познакомиться с тем что хотели нам дать сами авторы мира. По ссылкам в конце поста вы можете скачать дизайн документы локаций игры. Для игроков это интереснейшая возможность увидеть игру такой, как ее видит сам гейм дизайнер. Для авторов модов - уникальная возможность ознакомиться с процессом реальной разработки.
Ван Бюрен - условное название, присвоенное фирмой Black Isle Studios своей версии Fallout 3. В игре использовался движок разработанный Black Isle для Baldur's Gate 3 (так называемый Jefferson Engine). Он был полностью трехмерным.
В игре планировалось ввести двойную боевую систему, дававшую игроку выбор между боем в реальном времени и походовым. Также по требованию издателя в игру был включен кооперативный моноговпользовательский режим.
В 2004 году проект был отменен, разработчики Black Isle - уволены. К этому времени движок игры был готов на 95%. Дизайн всех локаций игры завершён. Готовы около 75% диалогов и половина карт.
Компания Bethesda Softworks после приобретения прав на вселенную Fallout отказалась от использования уже готовых материалов в своем проекте Fallout 3. После этого дизайн документы игры стали просачиваться в сеть и стали достоянием игрового сообщества.
Сюжет:
Действие игры разворачивается через десять лет после событий Fallout 2. Главный герой - заключенный огромной роботизированной тюрьмы Tibbets. В результате счастливой случайности он бежит из заключения и начинает свой путь, по завершении которого он навсегда останется в памяти жителей Пустошей как Пленник.
Ролевая система:
Игра использовала сильно модифицированную систему SPECIAL. Основные изменения касались большей детализации социальных навыков и сокращения навыков боевых.
Особенности игры:
- Также как и в предыдущих играх серии, вид на мир давался в изометрической проекции.
- В игру была встроена развитая система позволявшая изготовлять предметы из различных частей (примерно как в Аркануме)
Ссылки:
Дизайн документы Van Buren на No Mutants Allowed - http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=61&sid=2f255af50575708181dff09e68eea3f5
Раздел о Van Buren в проекте Wasteland Chronicles - http://wasteland.ag.ru/vanburen/location.shtml
Добавлено: http://www.elderscrolls.net/files/fallout/vanburen_dd.rar
Очень и очень (и еще раз очень) грустно, но такова жизнь. По прочтению материалов оказалось, что и Baldur's Gate 3 должны были быть, но...
Вобще, я не понимаю эту индустрию - компания создавшая больше гениальных (я бы даже сказал культовых) игр чем кто-либо, идет ко дну, а всякие халтурщики живут и здравствуют, очень обидно за Black Isle, а они ж ведь и Planescape второй могли бы сделать если б не обанротились...
2Sery
Ну а что делать). Блэкайсл шёл на дно медленно но уверенно. На duckandcover была статья довольно солидная по этому поводу... Неприятности у наих начались в связи с провалом Тактикс - игра была массированна предзаказано но продажи были невысокие. Ну а потом еще один неудачный проект - Fallout: Brotherhood of Steel. Это вообще оказался дохлый номер...
Но в этой теме лучше было бы поговорить о самом мире Ван Бурена). Если честно то чтение диздоков доставило мне огромное удовольствие - все равно что игру пошел).
Поиграв и в Van Buuren и в текущий Фолаут3 могу сказать, что один не хуже другого. Но Van Buuren бы провалился полностью на текущем рынке, его бы купили только фанаты серии. Этой игре место было года 4 назад, что, тем не менее, не уменьшает всех ее достоинств. Атмосфера в игре осталась, но ничего революционного в ней не было. Зато все это будет в Фолаут3
>> Reaver: Но Van Buuren бы провалился полностью на текущем рынке
И эти слова я считаю лучшим комплиментом игре. Я то в нее поиграть не мог, но диздоки знаю уже как свои пять пальцев. Революционных идей там может и не было (хотя маскировка в том виде как она описана в диздоке по Mesa Verde весьма и весьма революционна) но было много очень и очень хороших и ярких тем. Та же The Nursery, Mesa Verde, Twin Mothers. Да и emoticon porn (который напрочь, на 100% отсутствует в обле) везде на уровне.
>> Reaver:
>> Skeiz:
А причем тут ТЕС4?? Работа идет не над ТЕС5, а над Фолаут 3. Какие-то аналогии проводить совершенно не уместно, ТЕС4 и Ф3 ничего общего не имеют кроме движка. Это не Обливион с пушками.
>> Reaver:
Эх. Раздобыть где-нить играбельную версию Van Buren...
А Bethesda пошла по казуальному пути. Т.е. нагрести денег.
>> Kuja:
Да, как не хочется тебя огорчать, но игра будет просто консольной тупой мочиловкой в мире Фоллаута.
>> Reaver:
Ну и слава богу. Не придется тратить деньги на приобретение и время на изучение. А сразу отправить в треш.
Фанаты пойдут войной на офис Bethesda...
И движок у игры опять Gamebryo? Сколько можно эту тормознутую кроспладформенную поделку эксплотировать. Ужас, а не движок.
>> Kuja:
Напиши лучший кросс платформенный движок и все будут его использовать.
В общем, заканчиваем оффтом. Особенно это относится к некоторым личностям, которые сами не понимают того, что пишут.
>> [FG]:
А просто не делать игру под консоль. Сделать для PC. Взять движок Aurora 2 от NWN2. Он ИМХО отлично подойдет для вселенной Fallout. Хорошее 3D и внимание к мелким деталям.
Движок Unreal 3 на худой конец. Он тоже кросс пладформенный, но не настолько тормозной.
>> Kuja:
Как это сообщение относится к топику темы?
BTW: У тебя есть собственная контора по разработке игровых проектов. Нет?
Можеть есть богатый опыт по финансовой стороне вопроса, на какие платформы издавать, затраты на разработку и продвижение проекта?
Как долго ты работал с движком Gamebryo, насколько хорошо знаешь его структуру, функциональность? Может приходилось лично работать с Aurora 2 или U3?
>> [FG]:
оформить диз.доки в материал на русском языке.
Ну я потихоньку это делаю - через пару дней выложу материал с фабулой сюжета и обзором участвующих фракций. Хотел было начать с описания локаций, сделал набросок, и понля что так никто ничего не поймет).
добавлено GreyWind - [mergetime]1156062752[/mergetime]
>> Kuja: А Van Buren мертвый проект. По нему и обсуждать толком нечего.
Материалов для обсуждения там выше крыши - этические проблемы, квесты, локации, вариианты концовок.
Вообще можно сказать что игра превратилась в аналог материалов которые выпускают Wizards Of The Coast для AD&D - settings book (или как оно там называется). При желании можно просто брать диздоки и садиться устраивать настольную ролевку (или ФРПГ).
>> [FG]:
Хмм. Не знаю. У меня какого-то хостинга куда их можно закинуть нет. Может иx на ESN выложить? Они вроде не я валяются чей-то собственностью, так как статус у них полуофициальный.
>> [FG]: Можно, только до этого нужно их скачать.
Я их выложил целиком - на сэндспэйс:
http://www.sendspace.com/file/u9ik07
Добавлено: Материалы теперь можно скачать и с ESN. Ссылку см. в первом посте темы.
Из того, что прочитал, могу сказать - очень полезны описания локаций. А именно - алгоритм.
>> Skeiz: того, что прочитал, могу сказать
Ну дык, чего думаешь я его предложил в Алесии использовать? Очень удобно и для чтения и для работы соственно исполнителей - мап дизайнеров и скриптеров.
Я сделал небольшой материал, которому предстоит стать пробным камнем в деле перевода диздоков Ван Бурена
Знакомтесь: http://1greywind.livejournal.com/9820.html.
Прочитал. Жду продолжения
>> [FG]: Жду продолжения
Где-то к следуюим выходным сделаю обзор карты региона в котором происходило действие игры).
http://www.nma-fallout.com/
Van Buren video
Эм... а откуда это у них? Или это "шляпа"...
А еще на NMA выложили пре-альфу Van Buren. Весит около 240 метров, глючная, но можно посмотреть что-то... Я пока скачать не могу, но по возможности качну обязательно.
А я скачал... запустил, побегал вместе с челом из братства
стали, потыкал "скотобоем" засранцев, так и не понял как
вращать камеру, а потом демка зависла... Чтож, можно лишь поставить
свечку за упокой и ждать того, что сделает Беседка...
http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=892
Вот ссылка, если кому надо.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()