Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> TES VI - Предположения

Наиболее вероятное место следующей игры по вашему мнению:
 
Алинор (Саммерсет) [ 89 ] ** [28.34%]
Аргония (Чернотопье) [ 43 ] ** [13.69%]
Валленвуд [ 19 ] ** [6.05%]
Хаммерфелл (снова) [ 30 ] ** [9.55%]
Хай Рок (снова) [ 23 ] ** [7.32%]
Эльсвейр [ 65 ] ** [20.70%]
Акавир [ 25 ] ** [7.96%]
Другое [ 9 ] ** [2.87%]
Морровинд (снова) [ 5 ] ** [1.59%]
Скайрим (снова) [ 1 ] ** [0.32%]
Сиродиил (снова) [ 3 ] ** [0.96%]
Обливион (одна из областей) [ 2 ] ** [0.64%]
Всего голосов: 314
Гости не могут голосовать 
 
Простой Пилигрим
  post 07.01.19 - 04:56   (Ответ #721)
Пользователь offline

-----


Смертный
Группа: Обыватель
Сообщений: 719
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Темы про хотелки нет, поэтому отпишусь здесь.
Последний год, до ноября, у меня был ноугеймс (ведь я был в армии, лол), но за декабрь я успел навернуть три rpg и задуматься о жанре. Skyrim критиковали за "упрощение" ролевой системы относительно Morrowind'а, но на этом форуме я его защищал (класс и характеристики по факту не на что влияли, а количество навыков и появление перков был шаг в сторону качества. Ведь теперь мы вместо одной школы колдовства имеем две полноценные специализации, некромантов и самонеров). Так вот, было бы неплохо если в Шестой Части характеристики и классы вернулись, но переосмысленные и адаптированные под ролевую систему пятых свитков. Например, характеристики не пересекались с атрибутами и навыками (урон меча - это сила+клинки, а мана = интеллект. Глупо и характеристики лишь выглядят лишней волокитой). Был бы рад если характеристики стали бы больше похожи на фаллоутский спешл, а не лишь довесок к навыкам и посредник в прокачке атрибутов.
Что касается классов, то их стоит реализовать не в виде выбора главных навыков, а как сильный баф если играешь соответственно своему классу и сильный дебаф если отклоняешься от него. Тобишь, в начале игры заключенный заявляет, что он, видите ли, некромант. А значит получает серьезный бонус когда дело касается некромантии (например возможность одновременно воскрешать на одного жмурика больше) и дебаф к получаемому урону и социальному взаимодействию с нпс (например).

А что касается провинции, то ставлю на Хаммерфелл+Хай Рок.

Сообщение отредактировал Простой Пилигрим - 07.01.19 - 04:58

"Я уже доверил свою веру и суждения в руки власти и целостности суда. Империя – это Закон, а Закон – Священен. Мы не улыбаемся и не хмуримся, но говорим…"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Будим бароца за честату езыка раднова!
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 31.05.20 - 00:04