Для того чтоб не здал надо наити "првельного" торговца, то есть чтото типа чёрного рынка
Насчёт еды, в игре Arx: Fatalitis реализован голод, и есть магия от него, то есть зделал заклинания и не голоден(но это лево и лишает возможности почувствовать что ГГ голаден, и это сбрасывает эту функцию на нет). Скажу так, голод в тех рамках в которых он был реализован, полныи отстои но само его присутствие рулез. Доставало то что всегда надо было ташить с собои не мало еды потому что ГГ всегда хотел жрать, очень часто просил(говорил, я голоден) а это напрягало, и так инвентарь не большои там а вешеи много. В обливионе это было бы ОЧЕНЬ круто есле реализовать правельно, (в Arx: Fatalitis нету смены дня и ночи т.к там всё под землёи), а правельно это так чтоб не доставало, то есть - смена дня и ночи канечно в Обливионе есть но я не знаю сколько это по нашему времени, для того чтоб голод и нужда в питании была рулезнои вещью, то игровое время должно соответствовать с реальным то есть чтоб за 24 часа в игре происходили события(смена дня и ночи и т.д.) соответствующие реальному времени, то есть, к примеру: есле время года лето, то в 6 восходило сонце, в 14 самыи разгар, в 21 сумерки и т.д и соответствено и поведение нпс и прочих, ну или 24 часов игровово времени соответствовало 12 часам реального, то есть по 3 реального на четверть дня(ИМХО самоя подходящия пропорция). Я это всё говорю для того чтоб понять что можно реализовать это всё прально и рулезно, так чтоб питание, голод не надоедало, чтоб утром в обед и вечером жрать чёнють( в реальном времени примерно через каждые 2-2.5 часа, а не каждые 10 минут как в Arx(ну очень достаёт)). Есле это будет реализовано "правельно" то поверьте мне, вам понравется(и мне конечно тоже), и это будет очень рулезно!!!
Насчёт нужды хождения в сортир, было бы неплохо но только есле по легкому, представьте се что ГГ мочится на кустик в тёплом солнечном лесу, перед очереднои охотои, и издаёт характерные звуки облегчения
, это ещё годится но вот збрасыванье баласта уже не прёт, да и представить оставленую кучку както.....неправельно, ну не то. Исходя из этого я считаю что разрабы моглибы внедрить эту функцию, но при этом возникают много других проблем(есле посать на когото или на растоянии от противника и при это пытатся зделать так чтоб он тя не заметил и не издавать звуков а он в середине процеса всётаки спалит, то рякции должны быть соответстующие и это заберёт у разрабов много времени для того чтоб довести это дело до ума) да и както страно будет выглядеть то что посать можно а посрать нельзя. Вообщем большэе количество факторов говорят о том что "справление нужд" быдет отсуствувать, но это нисколько не огорчает а может и к лучшему.
Мне интересно вот что, есле свеже наиденую кость какого небудь мертвяка кинуть собаке то она побежыт за неи?
Можно ли будет выкинуть амулет королеи куданють в озеро(чтоб ни кто не нашёл, а есле при публике то как отреагирует?) а потом вернуться и забрать, или не разрешают из инвентаря вытаскивать?
Стрелы вроде можно вытаскивать, а они повреждаются при определёных обстаятельствах(к примеру есле попал в каменую стену)?
Есле бросить в человека черепушкои то это его ужаснёт, разозлится, пошлёт в психушку и что он ваше может зделает, оценивает ли он ГГ перед деиствием,и от чего зависит реакция?
На деревьях всякие белочки и зверушки есть?
Доспехи и прочие обьекты царапаются?
Есть ли система слухов подобная тои что в Готике 3?