АкавирецЦитата:
Ты точно по 3.5 редакции смотрел характеристики?
Ты прав, я перепутал. Вот реальные характеристики:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Изменение характеристик: +2 Ловкость, +2 Интеллект, +2 Харизма.
Видеть в темноте: Чистокровные Юань-ти могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.
Чешуйчатая кожа: Чистокровные Юань-ти получают природный бонус +1 к Классу Защиты. Этот бонус складывается с природным бонусом к Классу Защиты от заклинаний или экипированных вещей, а также с другими классовыми или расовыми природными бонусами.
Сопротивляемость магии: Чистокровные Юань-ти обладают Сопротивляемостью магии, равной 11 + уровень персонажа.
Змеиная кровь: Персонаж получает бонус +1 к спасброскам по реакции. Кроме того, спасброски всех типов против яда осуществляются с бонусом +2.
Расовое заклинание (Гипноз животного): Этот навык предоставляет возможность один раз в день творить "Гипноз животного", как заклинание-подобную способность. (Чарующими движениями и музыкой (или пением) вы заставляете животных, зверей и волшебных зверей застыть на месте и лишь смотреть на вас. Под действие заклинания попадают только существа с Интеллектом, равным 1 или 2. Максимальный суммарный уровень (Hit Dice) существ, которых может затронуть заклинание, равен 2d6. Первыми под действие заклинания попадают существа, находящиеся ближе к колдующему. Например, если при броске 2d6 выпало 7, а рядом находятся волки 2-го уровня, то под действие заклинания попадут 3 волка, находящихся ближе всего к колдующему. Если существо, находящееся под действием заклинания, будет атаковано, колдующий теряет власть над ним. Продолжительность - 1 раунд / уровень колдующего. Спасбросок не позволяется. Сопротивляемость магии - возможна. Уровень колдующего считается равным уровню персонажа).
Расовое заклинание (Вызвать страх): Этот навык предоставляет возможность один раз в день творить "Вызвать страх", как заклинание-подобную способность. (Существо-цель, 5-го или меньшего уровня (Hit Dice), впадает в панический страх, который пресекает все его разумные действия. Оно без оглядки бежит прочь от всех, кого не считает своими союзниками, и получает штраф -2 ко всем спасброскам, атаке, урону и спасброскам по Воле против заклинаний, влияющих на разум. Продолжительность: 6 - 24 сек. Успешный спасбросок по Воле предотвращает действие заклинания. Сопротивляемость магии - возможна. Класс сложности спасброска против заклинания равен (11 + модификатор основной характеристики первого класса персонажа (например, модификатор Силы для мультиклассового персонажа Воина/Волшебника).
Расовое заклинание (Очаровать гуманоида): Этот навык предоставляет возможность один раз в день творить "Очаровать гуманоида", как заклинание-подобную способность (Гуманоид-цель становится верным другом колдующего. Однако, он остается другом и своих прежних соратников. Разрываясь между преданностью к своим новым и старым друзьям, существо не может атаковать ни тех, ни других в течение всего времени действия заклинания. Продолжительность: 12 сек. + 6 сек. / 3 уровня колдующего. Успешный спасбросок по Воле предотвращает действие заклинания. Сопротивляемость магии - возможна. Если у вас есть уровни в классе, способном творить заклинания или инвокации, то Уровень колдующего для этого класса применяется к "Очарованию гуманоида", в противном случае Уровень колдующего считается равным 0. Класс сложности спасброска против заклинания равен (11 + модификатор основной характеристики первого класса персонажа (например, модификатор Силы для мультиклассового персонажа Воина/Волшебника). Это заклинание действует на существ следующих расовых групп: люди, дворфы, эльфы, гномы, полурослики, полуэльфы, полуорки, гоблиноиды (гоблины, хобгоблины и багберы), чудовищные гуманоиды (гаргульи), орки, гуманоиды-рептилии (кобольды, люди-ящеры). Это заклинание не действует на гуманоидов - обитателей внешних планов (аутсайдеров), таких как гитиянки и гитзераи, на затронутых планами (тифлингов, аасимаров, дженази), на серых орков и чистокровных юань-ти).
Расовое заклинание (Тьма): Этот навык предоставляет возможность один раз в день творить "Тьму", как заклинание-подобную способность (Вся область в радиусе действия заклинания покрывается пеленой мрака. Все существа, находящиеся в этой области, получают 20% маскировку. Даже существа, обладающие навыками Видеть в темноте или Зрение при слабом освещении не могут нормально видеть в таких условиях и имеют такой же шанс промаха по цели в области, скрытой магической тьмой, как и все остальные. Обычные источники света (факелы, свечи, фонари и т.п.) не в состоянии осветить область магической тени. Продолжительность: 1 раунд / уровень колдующего. Спасбросок не позволяется. Сопротивляемость магии - Невозможна. Уровень колдующего считается равным уровню персонажа. Примечание - Если персонаж обладает Маскировкой (concealment), то это означает, что атакующие его существа должны сначала выполнить проверку на преодоление Автоматического промаха (она проводится до выполнения броска Атаки). Если проверка провалена, то атакующее существо промахивается. Если проверка была успешной, то атакующее существо далее проводит обычную атаку против персонажа (выполняет бросок Атаки). Проверка на преодоление Автоматического промаха выполняется перед каждой атакой против персонажа, обладающего Маскировкой).
Расовое заклинание (Опутывание): Этот навык предоставляет возможность один раз в день творить "Опутывание", как заклинание-подобную способность (Ползучая растительность опутывает всех существ в области действия заклинания (кроме бесплотных существ), лишая их возможности передвигаться на 2 раунда, если они провалили спасбросок по реакции (по истечении 2 раундов существо делает новый спасбросок и освобождается в случае удачи). Опутанные существа могут сражаться и применять заклинания (хотя колдующий должен выполнить проверку Концентрации, и в случае неудачи заклинание будет сорвано). Кроме того, Ловкость опутанного существа уменьшается на 4. Существа, успешно сделавшие спасбросок, могут передвигаться, но если остаются в области действия заклинания, то должны выполнять спасбросок каждый раунд. Продолжительность: 18 сек. + 6 сек. / 2 уровня колдующего. Сопротивляемость магии - возможна. Если у вас есть уровни в классе, способном творить заклинания или инвокации, то Уровень колдующего для этого класса применяется к "Опутыванию", в противном случае Уровень колдующего считается равным 0. Класс сложности спасброска против заклинания равен (11 + модификатор основной характеристики первого класса персонажа (например, модификатор Силы для мультиклассового персонажа Воина/Волшебника).
Предпочитаемый класс: Рейнджер. Класс Рейнджера мультиклассового персонажа - Юань-ти не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.
Изменение уровня +2: Юань-ти - более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Юань-ти должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.
Цитата:
Нежить. Совокупность духов (многие) в оболочке Окку, за которых говорит главный (оидн). Оттого и зоветься - один-из-многих. Класс - воришка, так как от имени многих малец говорит один. Но потом можно когда отношение к нему поднимешь, можно вывести в лидеры одного варвара и класс из вора станет варваром. Еще мага из него можно сделать.
Кстати, а как ты его поглотил? Он же твой друг? Или его можно по-игре в дальнейшем слопать?
Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 20.03.09 - 01:10