Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Эксперименты

 
Axeo
  post 13.07.13 - 11:58   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Серия игр TES предоставляет игроку возможность сделать персонажа, который превосходит по характеристикам практически все, что есть в мире. Я говорю о таких вещах, как огромный урон от оружия, большие запасы брони, самопальные заклинания и зелья с безумными эффектами и так далее и тому подобное.

К примеру в предыдущих играх серии можно было повышать базовые характеристики до тысячных единиц благодаря знаниям особенностей тамошней алхимии и болезней, создавать заклинания, имеющие эффект с огромным радиусом и прочее. В Скайриме, к сожалению, убрали возможность создания собственных заклинаний, но зато ввели кузнечное дело и дополнительные аспекты в зачаровании, что открывает новые просторы для экспериментов.

Собственно этому и предлагаю посвятить тему. Делитесь мыслями и результатами опытов, будь то зелье с оригинальной комбинацией эффектов, мощное зачарование, зубодробительное оружие, или все сразу, дающее интересные цифры в характеристиках.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Axeo
  post 15.07.13 - 01:51   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
100 + просмотров и ни одного ответа, шутите?  blink.gif
Нет людей, которые делали себе интересные наборы брони, или зелья, которые стоили бы под 5к + золотых?

Попробую начать первый. Недавно купил Dawnguard, прошел за стражей рассвета, надеюсь скоро удастся поиграть в Dragonborn.
Есть у меня одноименный (Axeo) персонаж, который шляется по Скайриму в поисках знаний, позволяющих максимально эффективно вырезать драконов и прочих неугодных ему ребят на легендарном уровне сложности. Собственно вот к чему я пока что пришел. Хватает одного выстрела со скрытности.

Есть у кого вещичка посерьезнее?  king.gif
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Джиуб
  post 15.07.13 - 04:57   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
  Вот

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Axeo
  post 15.07.13 - 12:14   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Джиуб @ 15.07.13 - 05:57)

Знаком со всем, что описано в статье и даже больше
Неужели я так одинок в данном промысле?  butcher.gif

Сообщение отредактировал Axeo - 15.07.13 - 12:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Nik I
  post 15.07.13 - 12:55   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Nik I
Группа: Обыватель
Сообщений: 567
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
>> Axeo:
Цитата: 
Есть у кого вещичка посерьезнее? 

Посерьезнее будет Улучшенный двемерский арбалет с зачарованиями, и улучшением с помощью вещей и зелий на повышение кузнечного дела. 
Цитата: 
Неужели я так одинок в данном промысле?

Я так делал, улучшал и оружие ми броню на максимум, в итоге играть стало совсем не интересно. Меня хватило на 15 минут.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lotrein
  post 15.07.13 - 16:56   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 132
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
я броню и оружие так не прокачиваю, понимаю, что потом не интересно будет играть. А вот с магией я кое-что сделал (на сайте есть статья, посвящённая этому, не помню уже, где она). Вообщем, качаю алхимию и зачарование до 100 + все перки для них. Беру одежду, украшения, трачу 4 слота для зачарования на повышение навыка алхимии. В этой одежде создаю зелья, которые повышают навык разрушения примерно на 251%. Потом беру другую броню и зачаровываю её на повышение навыка разрушения (4 слота). В итоге заклинания разрушения ничего не стоят и я становлюсь ходячей машиной смерти smile.gif (если есть перк в зачаровании, позволяющий делать 2 зачарования на 1 предмет, то можно сделать "бесплатной" ещё одну школу магии.

На судьбу жалуются трусы, которые не желают ничего брать на себя.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Nik I
  post 15.07.13 - 17:21   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Nik I
Группа: Обыватель
Сообщений: 567
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
>> Lotrein:
Тоже так делал, поистинне машина смерти, только не люблю зельями подпитывать мощь. Правда играть не интересно, поэтому комплект Мирака, кольцо, ожерелье и 30% скидка на 4 школы магии.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lotrein
  post 15.07.13 - 17:56   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 132
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
>> Nik I:
ну я ещё этим персонажем (это каноничный довакин) пока что не убил Мирака. Когда убью, забью на мощь, на первом месте будет пафосность персонажа)

На судьбу жалуются трусы, которые не желают ничего брать на себя.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Axeo
  post 15.07.13 - 22:23   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Посерьезнее будет Улучшенный двемерский арбалет с зачарованиями, и улучшением с помощью вещей и зелий на повышение кузнечного дела. 
Я так делал, улучшал и оружие ми броню на максимум, в итоге играть стало совсем не интересно. Меня хватило на 15 минут.

Интересуют именно факты, скриншоты, а не "будет", "был бы", "если бы" и все в таком духе. Я, разумеется использовал вещи и зелья на повышение кузнечного дела при создании данного лука. Естественно, вещи, созданые при помощи редактора или из любительских дополнений не интересуют. Только лицензионный Скайрим с последним патчем, только хардкор!  


По поводу "совсем не интересно" и "на максимум":

1) Вы на какой сложности играли? Советую попробовать легендарную, на 60+ уровне персонажа.
2) Я бы не был на Вашем месте так уверен на счет того, что ваша экипировка была улучшена на "максимум".

P.s. с арбалетом может быть повожусь

Цитата: 
Беру одежду, украшения, трачу 4 слота для зачарования на повышение навыка алхимии. В этой одежде создаю зелья, которые повышают навык разрушения примерно на 251%. Потом беру другую броню и зачаровываю её на повышение навыка разрушения (4 слота). В итоге заклинания разрушения ничего не стоят и я становлюсь ходячей машиной смерти

Были такие комплекты, не понравилось. По поводу зелья 251% - большие сомнения. У Вас лицензия с последним патчем?

Сообщение отредактировал Axeo - 15.07.13 - 22:30
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 16.07.13 - 00:32   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Axeo @ 15.07.13 - 23:23)
По поводу зелья 251% - большие сомнения. У Вас лицензия с последним патчем?

официальные патчи никак не влияют на алхимию, отсутствие лицензии - кстати тоже.
Но вот фичи Драгонборна - влияют, у меня там с неполностью замаксенным комплектом шмота варится зелье кузнечества 241% (зелье зачарования 60%).
Зелье Разрушения в игре варится эквивалентно кузнечному, так что сомнения - лишь в небольшой неточности у Lotrein, но он и предупреждал что "примерно".

лицензия, последний патч, левых модов, задевающих алхимию - нет, дырой ведущей к безлимитной алхимии не пользуюсь...

Сообщение отредактировал alopex - 16.07.13 - 00:47
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Nik I
  post 16.07.13 - 09:35   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Nik I
Группа: Обыватель
Сообщений: 567
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
Цитата: (Axeo @ 15.07.13
- 22:23)
Интересуют именно факты, скриншоты, а не "будет", "был бы",
"если бы" и
все в таком духе. Я, разумеется использовал вещи и зелья на повышение
кузнечного дела при создании данного лука. Естественно, вещи, созданые
при помощи редактора или из любительских дополнений не интересуют.
Только лицензионный Скайрим с последним патчем, только
хардкор!  
По поводу "совсем не интересно" и "на максимум":

1) Вы на какой сложности играли? Советую попробовать легендарную, на 60+
уровне персонажа.
2) Я бы не был на Вашем месте так уверен на счет того, что ваша
экипировка была улучшена на "максимум".

P.s. с арбалетом может быть повожусь
Были такие комплекты, не понравилось. По поводу зелья 251% - большие
сомнения. У Вас лицензия с последним патчем?
[/quote]
Подтверждения скринами не будет ибо сейчас не в Скай играю.
Вы как думаете Легендарная сложность и уровень 191, достаточно мощно?
Если зачарование, кузнечное дело, алхимия, тяжелая броня прокачаны на
сто и взяты все перки, все вещи улучшающие все выше написанные навыки то
без сомнения защита на максимум.
P.S. Плагинами и редактором не пользуюсь.

Сообщение отредактировал Nik I - 16.07.13 - 09:43
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadow Boss
  post 16.07.13 - 13:43   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Боевой маг
Группа: Обыватель
Сообщений: 644
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Можно и без зелья кузнечества сделать так: player.setav smithingpowermod 5000 или любое число прописать и получится броня с уровнем защиты overдофига. Но выше 570-580 всё равно в учёт не берётся.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lotrein
  post 16.07.13 - 17:32   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 132
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
>> Shadow Boss:
Нее, это нечестно. Хотя вся эта фигня с бесконечными навыками ремёсел - тоже не совсем честно, но по крайне мере легально) Дыры в балансе просто.

На судьбу жалуются трусы, которые не желают ничего брать на себя.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kazarey
  post 16.07.13 - 19:04   (Ответ #14)
Пользователь offline



Criminal scum
Группа: Смотритель
Сообщений: 340
Репутация: 140
Цитата: (Lotrein @ 16.07.13 - 20:32)
>> Shadow Boss:
Нее, это нечестно. Хотя вся эта фигня с бесконечными навыками ремёсел - тоже не совсем честно, но по крайне мере легально) Дыры в балансе просто.

Не называл бы это дырами в балансе. Мне кажется, что это словечко — баланс — больше применимо к стратегическим играм, а в нашем случае речь идёт об этаком «доверии к игроку».
Игра-то ролевая. Получится ли у могущественного чародея и алхимика мастерски обращаться с молотом и наковальней? Или у ассассина, искушённого в изготовлении отрав и ядов? А сможет ли постичь тайны алхимии какой-нибудь дремучий кузнец? Если считаете, что сможет — вперёд, игра вас не ограничивает. Хотя, заметьте, могла бы: на ум приходит Fallout New Vegas с его хардкорным режимом, в котором боеприпасы имеют вес. Какое-никакое, а ограничение, которое существенно влияет на игру.

Stranger, your home is always elsewhere.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Axeo
  post 18.07.13 - 08:42   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Но вот фичи Драгонборна - влияют, у меня там с неполностью замаксенным комплектом шмота варится зелье кузнечества 241% (зелье зачарования 60%).
Зелье Разрушения в игре варится эквивалентно кузнечному, так что сомнения - лишь в небольшой неточности у Lotrein, но он и предупреждал что "примерно".

Тогда извиняюсь, просто Dragonborn еще не устанавливал. А что там так дико влияет на алхимию?  blink.gif
Очень интересно!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 18.07.13 - 12:15   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Axeo @ 18.07.13 - 09:42)
Тогда извиняюсь, просто Dragonborn еще не устанавливал. А что там так дико влияет на алхимию?  blink.gif
не так и дико - подозреваю что ты и в Скайриме использовал не всё и установленого разработчиками лимита не достиг smile.gif

Dragonborn добавляет комплект одежки +10% к зачарованию и книгу The Sallow Regent в режиме магии - ещё +10% к зачарованию.
после чего одеваешь свежезачарованный под баффом с бутылки алхимический комплект, переключаешь книгу в режим +10% стелса - варишь бафф на зачаровку заметно лучше чем без Драгонборна.
переключаешься обратно на зачаровку и зачаровываешь алхимический комплект ещё немного покруче... повторяешь... повторяешь...

в итоге всё также упирается в лимит, как и без Драгонборна, просто лимит повыше и циклов больше.

на получившийся лимит алхимии также влияют:
некромансеровский бонус для вампира
желание зачаровывать на алхимию комплект не в 4, а в 5 шмоток.
но это и без Драгонборна доступно.

добавлено alopex - 18.07.13 - 12:15
Цитата: (kazarey @ 16.07.13 - 20:04)
Не называл бы это дырами в балансе. Мне кажется, что это словечко — баланс — больше применимо к стратегическим играм,
нет, это применимо к любой системе боевки.

Цитата: (kazarey @ 16.07.13 - 20:04)
а в нашем случае речь идёт об этаком «доверии к игроку».

ролевым поведением является "стать лучше". Если в процессе вполне легального поиска лучшего игрок может легко выйти за границы разумного и поломать нафиг весь геймплей - виноват прежде всего разработчик, а вовсе не игрок.

Цитата: (kazarey @ 16.07.13 - 20:04)
Получится ли у могущественного чародея и алхимика мастерски обращаться с молотом и наковальней?
запросто, и тому есть достаточно литературных примеров - тот же Креол Урский.

Цитата: (kazarey @ 16.07.13 - 20:04)
Или у ассассина, искушённого в изготовлении отрав и ядов?

Медичи smile.gif

Цитата: (kazarey @ 16.07.13 - 20:04)
А сможет ли постичь тайны алхимии какой-нибудь дремучий кузнец?
не судьба ему - он же дремучий и ему деньги зарабатыватьнадо, сельчане хотят гвозди и подковы smile.gif
разве что какой-то проходящий мимо архимаг осчастливит готовым зельем.

Цитата: (kazarey @ 16.07.13 - 20:04)
Если считаете, что сможет — вперёд, игра вас не ограничивает.

то что игра не ограничивает выбор игрока - это замечательно.
А вот то, что геймплей игры никак не рассчитан на этот выбор и при минимальных попытках что-то улучшить оказывается что баланса нет и близко - это сильно анноит.

Сообщение отредактировал alopex - 18.07.13 - 12:20
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kazarey
  post 18.07.13 - 15:02   (Ответ #17)
Пользователь offline



Criminal scum
Группа: Смотритель
Сообщений: 340
Репутация: 140
Цитата: 
запросто, и тому есть достаточно литературных примеров - тот же Креол Урский.

Цитата: 
Медичи

Цитата: 
не судьба ему - он же дремучий и ему деньги зарабатыватьнадо, сельчане хотят гвозди и подковы
разве что какой-то проходящий мимо архимаг осчастливит готовым зельем.

Не слышал о Креоле, но и мне в голову приходит пример того же Саурона, который выковал одно небезызвестное ювелирное изделие. К слову, могучий был дядька.
Не суть. Я приводил эти вопросы только к тому, что на них отвечает только сам игрок по своему разумению.

Цитата: 
А вот то, что геймплей игры никак не рассчитан на этот выбор и при минимальных попытках что-то улучшить оказывается что баланса нет и близко - это сильно анноит.

Это сильно, простите, что?
При минимальных — не верю, по собственному же опыту не верю. Баланс благополучно сохраняется, тем более принимая во внимание выбор сложности игры, предусмотренный для его калибровки. А если под минимальными попытками вы имеете в виду фокусы вроде того, что описан в начале вашего поста, — что поделать, вините разработчиков. yes.gif
При таком «ролевом поведении» на выходе неизбежно будут полубожественные терминаторы, которым и древний дракон не ровня. А чего ещё ожидать-то?

Stranger, your home is always elsewhere.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 18.07.13 - 19:01   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (kazarey @ 18.07.13 - 16:02)
и мне в голову приходит пример того же Саурона, который выковал одно небезызвестное ювелирное изделие.
только в терминах современных РПГ известный всему Средиземью маг его не выковал, а зачаровал...

Цитата: (kazarey @ 18.07.13 - 16:02)
При таком «ролевом поведении» на выходе неизбежно будут полубожественные терминаторы, которым и древний дракон не ровня.

во-первых это -  именго ролевое поведение без всяких кавычек - нормально соображающего перса, которому спамение мира до лампочки, а творить - интересно.
в отличие от от "ролевого поведения" отыгрыша "чистого мага" или ещё какого "освободителя Скайрима от Зла".

Ну и терминаторству браться совершенно необязательно, не придумывайте ерунды. В том же Обливионе стать терминатором сильно проблематичнее.
Неизбежно это только если изначально создавая возможность крафта не принимать в рассчет что игроки, честно отыгрывая роль крафтера, будут добиваться получения наивысшие значения возможных параметров - и шмотки с такими параметры нельзя просто тупо пойти в мастеру NPC и заказать за деньги, отыгрывая торговца.

Цитата: (kazarey @ 18.07.13 - 16:02)
фокусы вроде того, что описан в начале вашего поста,
в начале того поста - вполне предусмотренные разработчиками фокусы  - не зря там лимит получается.
Но кроме этих вполне ограниченных фокусов есть же и дыра с безлимитной алхимией...

Цитата: (kazarey @ 18.07.13 - 16:02)
А чего ещё ожидать-то?

игровых правил боевок, общих для игрока и NPC, вестимо - когда эликсирами, заточенным шмотом и хитрыми зачарованиями пользуются все в игровом мире, а не только Офигенный Дувакин, под которого специально сделаны правила чтобы ему легче было нагибать всех остальных, убогих...


Да и Дувакин же В Каждой Бочке Затычка..."


Сообщение отредактировал alopex - 18.07.13 - 19:49
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Axeo
  post 18.07.13 - 20:06   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: 
не так и дико - подозреваю что ты и в Скайриме использовал не всё и установленого разработчиками лимита не достиг


Да, я не использовал возможности 5 вещей вместо стандартных 4? но знал об этом. Возможно буду наверстывать.
На счет всего остального, конечно, так же в курсе.

Сообщение отредактировал Axeo - 18.07.13 - 20:12
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kazarey
  post 18.07.13 - 20:33   (Ответ #20)
Пользователь offline



Criminal scum
Группа: Смотритель
Сообщений: 340
Репутация: 140
Цитата: 
только в терминах современных РПГ известный всему Средиземью маг его не выковал, а зачаровал...

Нет, именно выковал. В тайне от остального мира.

Цитата: 
во-первых это -  именго ролевое поведение без всяких кавычек - нормально соображающего перса, которому спамение мира до лампочки, а творить - интересно.
в отличие от от "ролевого поведения" отыгрыша "чистого мага" или ещё какого "освободителя Скайрима от Зла".

Ну и терминаторству браться совершенно необязательно, не придумывайте ерунды. В том же Обливионе стать терминатором сильно проблематичнее.
Неизбежно это только если изначально создавая возможность крафта не принимать в рассчет что игроки, честно отыгрывая роль крафтера, будут добиваться получения наивысшие значения возможных параметров - и шмотки с такими параметры нельзя просто тупо пойти в мастеру NPC и заказать за деньги, отыгрывая торговца.

«Роль крафтера» — это чудесно. %) Да и отыгрывать торговца и мастера речи в общем Skyrim не предоставляет толком никакой возможности...
Самосовершенствование — штука замечательная, когда она предпринимается в ответ на вызов — челлендж на вашем языке — мира вокруг. Когда же оно становится самоцелью — это откровенно отдаёт манчкинством. Я не говорю, что это плохо, но это уместно в какой-нибудь mmorpg. Или в слешерах в духе Diablo, который по какому-то недоумению тоже иногда называют RPG: противопоставляя играм вроде Fallout 2, Neverwinter Nights, Diablo — просто ролевой боевик.
Впрочем, действительно, тут я признаю, что Skyrim тоже больше напоминает ролевой боевик, каким когда-то вышел Fallout 3. Видимо, просто у меня нет интереса к такому стилю игры.

Цитата: 
игровых правил боевок, общих для игрока и NPC, вестимо - когда эликсирами, заточенным шмотом и хитрыми зачарованиями пользуются все в игровом мире, а не только ГГ-нагибатель, под которого специально сделаны правила чтобы ему легче было нагибать всех остальных, убогих...

Всё же игры, где игроку оказывается сравнимое по силе персонажа сопротивление, попадаются не так часто, насколько я могу судить. А когда такая игра выходит, то форумы пестрят постами в духе «ох какая хардкорная игра» (Ведьмак 2, Dark Souls).

Сообщение отредактировал kazarey - 19.07.13 - 08:04

Stranger, your home is always elsewhere.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Вот таких товарищи кроме как в слуги Шегорату (т.е. в святилище Кащенко) никуда пускать не следует. (Crusader)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 16.04.24 - 13:46