Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
25 Страницы « < 2 3 4 5 6 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> TES VI - Предположения

Наиболее вероятное место следующей игры по вашему мнению:
 
Алинор (Саммерсет) [ 89 ] ** [28.25%]
Аргония (Чернотопье) [ 44 ] ** [13.97%]
Валленвуд [ 19 ] ** [6.03%]
Хаммерфелл (снова) [ 30 ] ** [9.52%]
Хай Рок (снова) [ 23 ] ** [7.30%]
Эльсвейр [ 65 ] ** [20.63%]
Акавир [ 25 ] ** [7.94%]
Другое [ 9 ] ** [2.86%]
Морровинд (снова) [ 5 ] ** [1.59%]
Скайрим (снова) [ 1 ] ** [0.32%]
Сиродиил (снова) [ 3 ] ** [0.95%]
Обливион (одна из областей) [ 2 ] ** [0.63%]
Всего голосов: 315
Гости не могут голосовать 
 
Муурн
  post 20.01.12 - 22:40   (Ответ #91)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 190
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Завал? Полный.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 21.01.12 - 02:08   (Ответ #92)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Аврора:
Цитата: 
Так сделали бы такие преграды, которые левитацией не одолеешь.

Ну так сделайте, тогда вас возьмут в команду разработчиков за выдающиеся идеи и их реализацию. На словах-то все просто.

>> Муурн:
Цитата: 
Завал? Полный.

В каждом подземелье? И в каждом взрывать их, что ли? В Skyrim и Oblivion игрок, например, добирается до моста, видит дальше что-то, что привлекает его внимание, но не может преодолеть преграду. Тогда он ищет где-то там рычаг, активирует его, и мост соединяется. Либо, в Skyrim, использует крики, заклинания итд. Завалы - это уныло.
Основная проблема в Скайриме заключается в том, что закрытое подземелье часто служит переходным звеном между открытыми зонами, отнимая у игрока до 90% всего времени. То есть с левитацией игрок пропускает целое подземелье и поднимается сразу до своей цели, рискуя помимо удовольствия от исследования пропустить и скриптовые сценки. Как следствие - тонна багов и короткая игра.

Левитацию, конечно, можно было бы вернуть как супер-мастер-заклинание при уровне соответствующего навыка 100, чтобы пользоваться можно было только под самый конец игры. И тут помимо подгонки всех возможных ситуацией для игрока с левитацией всплывает вторая проблема - закрытые локации.

>> Yokuda:
Цитата: 
Например?

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 21.01.12 - 02:19
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аврора
  post 21.01.12 - 04:47   (Ответ #93)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 383
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Да например те же самые наборные двери с когтями, как в Скуриме. Как, вот как их обойти левитацией?

В Морровинд придет рассвет весенний, это не высокие слова,
И в сердцах грядущих поколений вечно Альмалексия жива!

Есть у Альмалексии начало, нет у Альмалексии конца!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 21.01.12 - 05:10   (Ответ #94)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Аврора:
Да, и будут подземелья - коробки. Никаких открытых уровней (один над другим), потому что с левитацией можно добраться сразу до последнего, никаких мостов, которые нужно опустить, прежде чем пройти. Нельзя будет размещать искомую цель на открытом пространстве за данженом, потому что до этой цели можно будет сразу подняться. нельзя будет размещать цель в самом первом данжене, чтобы игрок на нее полюбовался и попер за ней.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Folko85
  post 21.01.12 - 10:55   (Ответ #95)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 231
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
В Морровинде левитация почему-то никому не мешала. Просто сильно увлеклись сложными скриптами. Скоро вообще игра линейной станет так. Шаг влево-вправо - упираешься в невидимую стенку. Прыжок на месте - баг.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 21.01.12 - 11:54   (Ответ #96)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Othernik:
Цитата: 
В Морровинде левитация почему-то никому не мешала.

В Морровинде были убогие скучные подземелья.
Цитата: 
Просто сильно увлеклись сложными скриптами.

Это как?
Цитата: 
Скоро вообще игра линейной станет так. Шаг влево-вправо - упираешься в невидимую стенку. Прыжок на месте - баг.

При чем тут невидимые стенки с багами и левитация?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 21.01.12 - 11:59   (Ответ #97)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
Ну к примеру если ветер будет влиять на левитацию, то запросто можно делать непреодолимые препятствия...
Вообще наиболее сбалансированный концепт левитации в Risen... Взять его и сколько хочешь непреодолимых для левитации препятствий.

Сообщение отредактировал Wraith - 21.01.12 - 12:03

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Муурн
  post 21.01.12 - 12:52   (Ответ #98)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 190
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
В Морровинде были убогие скучные подземелья.

По сравнению с Даггером... Зато наполнение было не убогим и левельным. biggrin.gif
Цитата: 
При чем тут невидимые стенки с багами и левитация?

При том, что отсутствие левитации первое ограничение. А если так ограничивать будут и дальше, то:
Цитата: 
Шаг влево-вправо - упираешься в невидимую стенку. Прыжок на месте - баг.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 21.01.12 - 13:49   (Ответ #99)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Такое впечатление, что многих факт отсутствия левитации смутит только потому, что она была в TES III Morrowind, а в последующих частях ее не реализовывали. Вместо логических доводов по тому же самому ограничению геймплея\игровой механики сплошь и рядом наблюдается синдром утенка  =)

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аврора
  post 21.01.12 - 14:51   (Ответ #100)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 383
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Вы так говорите, как будто синдром утенка - что-то плохое.

ЗЫ: Все равно скоро запилят мод для Скайрима с левитацией. Для Обливана ж запилили, и я невозбранно играла. Стало только лучше.

В Морровинд придет рассвет весенний, это не высокие слова,
И в сердцах грядущих поколений вечно Альмалексия жива!

Есть у Альмалексии начало, нет у Альмалексии конца!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Муурн
  post 21.01.12 - 15:26   (Ответ #101)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 190
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
что она была в TES III Morrowind

И в Даггере, и в Арене. wink.gif Так что Морроувинд тут не корень ненависти.

Сообщение отредактировал Муурн - 21.01.12 - 15:26
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 21.01.12 - 15:48   (Ответ #102)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Цитата: (Муурн @ 21.01.12 - 16:26)
И в Даггере, и в Арене. wink.gif Так что Морроувинд тут не корень ненависти.

Многие юзеры видели вышеуказанные игры либо в виде скриншотов, либо до первого моба. Так что Морровинд, милый Морровинд всему вина.

Сообщение отредактировал Yokuda - 21.01.12 - 15:49

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Джиуб
  post 26.01.12 - 11:43   (Ответ #103)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Я ,как истинный данмер, полностью за Морровинд(включая континентальную часть). Но так как он уже был в игре и его вряд ли его снова вставят, то я за весь Тамриэль.

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Эльфиечка
  post 26.01.12 - 13:00   (Ответ #104)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 151
Репутация: 16
Нарушений: (0%)
скайрим недавно вышел а вы уже 6 хотите xDD
я в скайрим толком не поиграла то еще.
По теме - Саммерсет был бы отличным местом.

Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
ahrk fin norok paal graan
fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin fah hin kogaan mu draal
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
nagato
  post 12.02.12 - 20:31   (Ответ #105)
Пользователь offline

-----


Глубинный житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 381
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Я думаю,Бефезда отойдет от темы войны с Доминионом и вернется к ней в следующей части.
Итак,мне кажется,что это будет Валенвуд.Хотя,конечно,реализовать...кочевание...кочевку...городов будет непросто.
А Акавир,если и выйдет,то либо как промежуточная часть,либо как DLC.Слишком уж мал для полноценной игры.

И сказал Талос Арктусу:
- Было нас двое, обратимся мы одним. Укрепим мы наш трон, нашу землю, наших людей, каждый из которых славен под небом!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 12.02.12 - 21:08   (Ответ #106)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Цитата: (nagato @ 12.02.12 - 21:31)
А Акавир,если и выйдет,то либо как промежуточная часть,либо как DLC.Слишком уж мал для полноценной игры.

Акавир - отдельный континент, который по размерам может сравнится со всем Тамриэлем. Так что вариант DLC отпадает сразу.

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 12.02.12 - 23:10   (Ответ #107)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Акавир - отдельный континент, который по размерам может сравнится со всем Тамриэлем. Так что вариант DLC отпадает сразу.

Да, жирноват кусок. Скорее уж для ммо эту территорию оставят.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Георг
  post 12.02.12 - 23:41   (Ответ #108)
Пользователь offline

-----


Все умрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 992
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
>> Wind0fChange:
Какое ММО? Это был бы Epic Fale. Территория которую я хотел бы больше всего поисследовать в одиночку, заполонят... ну вы понели...

Да, я пропустил новогоднюю раздачу репы. Всех с прошедшим. :3
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 13.02.12 - 06:53   (Ответ #109)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Георг:
В 2007 году компанией Bethesda Softworks зарегистрирован домен ElderScrollsOnline.com и вложено 300 миллионов долларов в создание онлайнового подразделения. Обсуждается в теме: The Elder Scrolls MMO

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 13.02.12 - 06:53
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ра'Коша
  post 13.02.12 - 10:42   (Ответ #110)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 90
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: (nagato @ 12.02.12 - 21:31)
Итак,мне кажется,что это будет Валенвуд.Хотя,конечно,реализовать...кочевание...кочевку...городов будет непросто.

Если не ошиаюсь, то единственым кочевым городом там был Фалинести, и даже он по последним данным неожиданно пустил корни) Так что это как раз не проблема. Пусть делают Валенвуд, действительно. Надеюсь, он будет похож на Пандору из Аватара. Художники и дизайнеры Скайрима уже исполнила мою мечту погулять по киношному Средиземью))), так что, глядишь, если они продолжат черпать вдохновение в той же сфере... исполнится и следующая моя мечта! Дико  хочу полюбоваться на светящиеся кусты, разноцветное зверьё и смешные поселения от первого лица, полазать по многоярусным открытым локациям с разверткой по вертикали, пообщаться со странными местными жителями, поохотиться верхом на чем-нибудь летающем и, даже, устроить имперцам ВьетнамЪ.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

У хаджита нет на тебя времени. У хаджита вообще ничего нет... Хаджита ограбили!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Elderscrolls6
  post 15.02.12 - 04:31   (Ответ #111)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Безусловно Эльсвеир, очень жду эту игру

elderscrolls6.ru
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Folko85
  post 15.02.12 - 13:25   (Ответ #112)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 231
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Если не ошиаюсь, то единственым кочевым городом там был Фалинести, и даже он по последним данным неожиданно пустил корни) Так что это как раз не проблема. Пусть делают Валенвуд, действительно. Надеюсь, он будет похож на Пандору из Аватара. Художники и дизайнеры Скайрима уже исполнила мою мечту погулять по киношному Средиземью))), так что, глядишь, если они продолжат черпать вдохновение в той же сфере... исполнится и следующая моя мечта! Дико  хочу полюбоваться на светящиеся кусты, разноцветное зверьё и смешные поселения от первого лица, полазать по многоярусным открытым локациям с разверткой по вертикали, пообщаться со странными местными жителями, поохотиться верхом на чем-нибудь летающем и, даже, устроить имперцам ВьетнамЪ.


Валенвуд тоже хорошая идея. Помню я весь Ввандерфелл оббегал в поисках очередной части "Танца в огне", а потом нашёл их все у Джобаши и жадно перечитывал. Надо только сюжетную линию хорошо продумать, но думаю с этим проблем не возникнет.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ART91
  post 04.04.12 - 14:27   (Ответ #113)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 18
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Наверное я много требую smile.gif , но очень хочется что бы в шестую часть включили весь Тамриэль и возможность выбирать место начала игры. Ну а если выбирать конкретную провинцию, то это Хаммерфелл )
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
SiGmar
  post 04.04.12 - 20:05   (Ответ #114)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 72
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Хотелось бы глубоко продуманный сюжет с неожиданными поворотами. А насчёт места действия - Чернотопье. user posted image

Победа в бою - незначительная победа. Победа без боя - вот истинное мастерство.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Мара
  post 09.04.12 - 17:15   (Ответ #115)
Пользователь offline

-----


Законник
Группа: Ролевик
Сообщений: 266
Репутация: 33
Нарушений: (0%)
Родной Хай Рок... Залив Иллиак, Башня Дирении... Но вряд ли к нему вернутся. Так что мой голос - островам Саммерсет, в надежде на Артэум. А еще охота разные концовки и возможность отыграть антогониста))

You know nothing, Jon Snow
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 10.04.12 - 02:31   (Ответ #116)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
Стимпанк уехал!

Сообщение отредактировал Акавирец - 10.04.12 - 02:44

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dark Fox
  post 24.07.12 - 06:46   (Ответ #117)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 98
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Хотелось бы острова Саммерсет... Причем обязательно с кораблями, а не банальным "хождением по воде"))

Что сходит с рук ворам, за то воришек бьют.
"Поймай меня!" - сказал голос в ночи.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Answer
  post 24.07.12 - 15:43   (Ответ #118)
Пользователь offline

-----


Языкастый наёмник
Группа: Обыватель
Сообщений: 819
Репутация: 111
Нарушений: (0%)
>> Dark Fox:
Цитата: 
Причем обязательно с кораблями, а не банальным "хождением по воде"))

Островная территория может быть без кораблей? Ага, весело шутишь, обхохочешься smile.gif

i'm so busy doing nothing.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Rob
  post 19.08.12 - 19:34   (Ответ #119)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 19.08.12 - 19:53
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 19.08.12 - 19:53   (Ответ #120)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Rob:
Фейк, спрятано под спойлер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
25 Страницы « < 2 3 4 5 6 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Вот Хаджит например, состоит из шерсти, хвоста и ушей - это черты Животного. (LordHaosa)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 22.05.22 - 08:38