Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

ElderScrolls.Net Conference _ TES IV: Oblivion _ Oblivion - Вопросы и ответы - 3

Автор: Coffman 15.01.10 - 20:09

Несомненно, показатель. Как графики, так и оптимизации. Но игры сделаны ещё и безбАжно. В ковычьках. Конечно, атмосфера заставляет закрывать на все это глаза и играть, вылетать с криками и матом, заходить обратно, проходить и вылетать снова...)
Зы. До сих пор в Обливион играть некомфортно при максимальных настройках. Но это уже другой показатель...
Ззы. Согласен с местными консерваторами - голосую за сокращение озвучки, да и прочих модностей последних лет и замену их на более проработанный сюжет, нелинейность квестов и упразднение рельсовой игры. Когда ты - один из всех, а не турист на экскурсии по провинции.

Автор: кирилл 17.01.10 - 04:22

Ну, основной квест должен быть хорошо проработан (как в Даггере и Морре), но он все же будет линейным - серия как-никак. Другое дело, что побочные следует сделать нелинейными - чтобы был отыгрыщ роли. Мне во всех играх серии нравится отыгрывать мага (кроме Даггера, там я компенсировал это теи, что брал альтмера), но настучать по голове проще и быстрее - берешь Бритву Меруныча и по-быстрому объясняешь. когда рука тянется к кинжалу, приходится себя останавливать.

Я, наоборот, за увеличение озвучки. Но с миром помогут знакомиться книги и записки (в Даггере и Морре все было очень атмосферно и удобно с этим) - то, на что в Обле болт положили. В какой дом не зайдешь - одни и те же книги, шмотки и еда. Даже меблеровка похожая. В Морре все это было к месту и делало атмосферу - в Обле же эта атмосфера убивается начисто.

Самое обидное, что Фоллаут они заделали в десять раз лучше Облы - атмосферность, класные квесты, вещи не разлетаются, когда к ним подходишь. Фмзика для РПГ приемлемая. Лица у неписей нормальные, набор вещей напорядок выше, чем в Обле (конечно, из=за рейтинга тоже порезали), но ОБлу из-за долбаного рейтинга вообще превратили в аляповатую детскую игрушку. Читал, что даже книги бесездовцам пришлось переписывать.

Надеюсь, что 5 часть будет с Фоллаутской физикой, Морровиндской атмосферой и Даггерскими интригами - будет шикарно!

Автор: Wind 17.01.10 - 06:20

>> кирилл:
>> Надеюсь, что 5 часть будет с Фоллаутской физикой, Морровиндской атмосферой и Даггерскими интригами - будет шикарно!
Как бы она не оказалась с Даггерской физикой и Обливионовскими интригами.

Автор: кирилл 17.01.10 - 15:36

Ну это вряд ли, все же Фоллаут показал, что руки по-прежнему у них растут из плеч. А вот интриги - вопрос. Норды никогда особой любовью не отличались (Волчица не в счет - родилась она при имперском дворе).

Никто не знает, новый император из нордов, как Тайбер (сомневаюсь в его Атморанском происхождении - все кто хотел, уехали из Атморы еще в 1-ю эру). Судя по 3-му путеводителю, многих Септимы в Скайриме не устраивали (подозреваю, что они имеют на это основание - как-никак среди предков Мартина были данмеры), может новая династия их устроит. Хотя я бы не отказался поучаствовать в набеге на южные земли, почувствовать себя Конаном, вырезая имперцев.

Самое занимательное (помимо уничтожения Данмерета) - расовый вопрос. Если цивилизованных аргонцев вырезали, а данмерам устроили терминатус, альтмеры положили на Империю еще при Мартине, то сколько рас будет в нашем распоряжении?

И вообще, какие проблемы могли быть у Окато, если у него был Защитник Сиродила, Рыцарь Колючки и пр. Если мы и стали Шигоратом, это не значит, что в дела смертных мы вмешиваться не можем. Наше тело связано с Нирном, значит никакие Огни нас не остановят.

Автор: Miliana 17.01.10 - 17:05

>> кирилл:
>> Если цивилизованных аргонцев вырезали, а данмерам устроили терминатус, альтмеры положили на Империю еще при Мартине, то сколько рас будет в нашем распоряжении?

Полагаю, столько же, сколько и обычно. Перебежчики и "последние из героев" есть везде и всегда, да и за шпионов-предателей родины нам играть не впервой. (:

Автор: <Abirot> 28.01.10 - 19:20

Подскажите где можна взять OBSE 13? Онлайн нехочет конектить.

Автор: dread-man 30.01.10 - 01:44

Цитата: (<Abirot> @ 28.01.10 - 19:20)
Подскажите где можна взять OBSE 13? Онлайн нехочет конектить.


разве 13 бывает?...я видел только 14

Автор: Piroman 30.01.10 - 10:06

уже есть 18 бета, или 17 - стабильная текущая версия.

Автор: <Abirot> 30.01.10 - 15:19

Спасибо, буду знать.

Автор: <Abirot> 04.02.10 - 12:08

Подскажыте, связан ли какой либо квест с руинами Липсанд Тарн, што к северу от облачной вершыны, уж больно хорошые вещи там можно добыть для простово проходняка?

Автор: Wind 04.02.10 - 22:45

Цитата: 
связан ли какой либо квест с руинами Липсанд Тарн

Липсанд Тарн - неквестовое место обитания вампиров.

Автор: Raziel_Messiah 06.02.10 - 22:13

Там еще, если не ошибаюсь лежит бутылка "Старого вина" ) нужна для квеста.. )

Автор: Raziel_Messiah 09.02.10 - 02:39

квест неочевидный вроде..

Автор: Wind 25.02.10 - 01:30

Интересно, можно ли найти где постоянную работу, кроме как в ниже перечисленных местах:

- Арена, бои против диких созданий

- Темное Братство, работа Слухачом

- Орден Добродетельной Крови, охотник на вампиров

- Нужды Маргаты, охотник за рогами минотавров и зубами огров

- Синдерион, поиск корней Нирна

Автор: Mechanical Lover 25.02.10 - 05:02

>> Wind0fChange:
Кто-то там еще активно шкуры волков и медведей скупает.

Автор: Mira 26.03.10 - 12:49

Вдруг возник вопрос)

А еда в контейнерах и на столах у неписей респаунится? То есть они ее же потребляют, так она потом опять отрастает? Или нет?

Автор: Дьявол 26.03.10 - 13:20

>> Mira:
Респаунится, и не только у NPC, но и у Вас дома.

Автор: Coffman 26.03.10 - 15:52

2 Дьявол:
А если я раскидаю все тарелки, еда вырастет на столе? И ещё есть корзины с едой, которые я страшно люблю пинать...) Там тоже еда вырастет и расползется по всему подвалу?

Автор: Wind 26.03.10 - 15:55

>> Xap3K:
Скорее всего респаунится только в том случае, если попадает в инвентарь к игроку. То есть раскиданная еда останется раскиданной. Самому интересно было, проверял в особняке Анвила.

Автор: Mira 28.03.10 - 18:58

>> Дьявол:
Спасибо. Буду знать, что голодная смерть им не грозит. Как-то не обращала внимания, есть ли у меня в доме вообще еда. В принципе стол накрыт, значит должна была быть.

Цитата: (Wind0fChange @ 26.03.10 - 14:55)
>> Xap3K:
Скорее всего респаунится только в том случае, если попадает в инвентарь к игроку. То есть раскиданная еда останется раскиданной. Самому интересно было, проверял в особняке Анвила.

С предметами немного не так. Если кружки и кувшины раскидаешь, то они вернутся на свои места. А если возьмешь в инвентарь - больше не появятся.

Автор: Mira 22.04.10 - 12:03

Я опять с вопросом) Не знаю в тему ли, но кажется это не квест, и не технический вопрос.

Как снять с предмета "квестовость"? Я не использовала ботинки Спрингхилл Джека во время квеста, и они теперь навеки повисли в инвентаре. Хочется выбросить, как бы это сделать?

Автор: Mechanical Lover 22.04.10 - 12:11

>> Mira:
Проще наверное просто удалить его из инвентаря через консоль. Надо сперва выяснить ID предмета, но это придется делать в любом случае.

Автор: Qui-Gon-Jinn 22.04.10 - 17:31

>> Mira:
Достаточно прыгнуть в них с большой высоты, и они сами собой исчезнут (читай, поломаются), что должны были сделать по квесту.

Автор: Mira 23.04.10 - 10:00

>> Mechanical Lover:
Кстати да, вариант.

>> Qui-Gon-Jinn:
О, забавно, можно попробовать.

Спасибо вам. Просто изначально хотелось оставить их как трофей, но ладно. Уберу каким-нибудь способом, а потом консолью где-то в доме брошу, если получится.

Автор: Wind 23.04.10 - 15:34

>> Mira:

Код:
player.removeitem 000148D4 1
player.placeatme 000148D4 1, 1, 1

Автор: Mizrael 29.05.10 - 15:35

Подскажите пожалуйста в чем дело. Почему-то значение скрытности стало красным и при каждом повышении этого навыка он не повышается, а наоборот падает sad.gif Сначала было 54, потом 50, сейчас вообще 44(((((( Не пойму в чем дело и почему такое происходит. Ничего особо зачарованного не ношу, пару колец только на облегчение ноши, да мечик зачарованный. Кроме того стоят два плагина на скрытность - Attack&Hide и Sneaking Realism, но с ними проблем никогда не было, все работает прекрасно всегда. А что касается проклятий... был однажды момент: при наложенном дреморой заклинании выдалось сообщение, дескать "Навык скрытности понижен", но после никаким образом не восстанавливается, ни алтарями, вообще никак((( Постоянно красное значение((( Может я, конечно, дурак, и все проще, чем кажется, но все же в чем дело может быть и как это исправить кто-нибудь знает? unsure.gif

Автор: Mechanical Lover 29.05.10 - 15:42

Уверен, это глюк скрипта одного из плагинов. Возможно, раньше вы просто не попадали в совпадение таких условий (проклятие, стадия выполенния плагиновых скриптов, что там еще может учитываться). Как исправить? Если без детального копания в скриптах, то попробуйте отключить плагины и восстановить значения консолью.

Автор: Mizrael 29.05.10 - 17:26

Цитата: 
и восстановить значения консолью

Ээээм, а можно вот про консоль поподробее? blush2.gif

Автор: Wind 29.05.10 - 17:53

>> Mizrael:

Код:
modpcs Sneak, N

N - нужное значение

Автор: Mizrael 29.05.10 - 18:05

Спасибо за помощь)) Попробую)

Мда... судя по всему отключение плагинов не помогает. Значение скрытности как было красным, так и осталось... Нервирует...

Автор: Mechanical Lover 29.05.10 - 20:23

>> Mizrael:
А после отключения плагина значение скорее всего и должно было остаться, поскольку записывается в сейв непосредственно. Отключение я порекомендовал для того, чтобы остановить глючный скрипт, поскольку неизвестно, как он поведет себя после еще одного изменения значения.

Автор: Mizrael 29.05.10 - 20:37

Да никак он себя не ведет, в том-то и дело(( Плагины отключила, значение попыталась восстановить (на всякий даже к алтарю сбегала, хоть и попусту) - один фиг, все равно навык красным отображается...

Автор: Mechanical Lover 29.05.10 - 21:08

>> Mizrael:
Я говорю про реакцию скрипта на восстановление значения консолью. Поскольку предполагаю, что причиной глюка послужил следующий алгоритм: скрипт плагина изменил значение вашей скрытности, запомнив предыдущее значение и величину изменения в переменную, а после того, как вмешался новый фактор в виде проклятия, эти переменные перестали соответствовать истине и значение приняло несусветный вид. Например, изначально было 20, скрипт увеличил вдвое, проклятие уменьшило на 15, потом скрипт изменил кратность увеличения и получилось отрицательное число, из-за которого скрипт сглючил окончательно, попытавшись, например, снова умножить его. Или просто не срабатывают условия проверки If, расчитанные на положительные значения.

Автор: Mizrael 29.05.10 - 21:18

Можно, конечно, принять за правду данное рассуждение, даже более того, это все очень похоже на правду, но только вот все же как эту дрянь обратно-то вернуть в нормальное значение, как цветовое, так и цифровое? cry2.gif

Автор: Wind 29.05.10 - 21:34

А, тогда попробуй

Код:
advskill Sneak, N

Автор: Mizrael 29.05.10 - 21:43

>> Wind0fChange:
А толку? sad.gif Попробовала, но так не пойдет. Это уже какое-то читерство получается(( Цифра повысилась на сколько указала, а само значение так и осталось красным... sad.gif Мне бы только его вернуть, чтобы краснота спала... unsure.gif

Автор: Wind 29.05.10 - 22:00

>> Mizrael:
Пробовала modpcs?

advskill по идее должен решить проблему.

Автор: Mizrael 29.05.10 - 22:35

Все пробовала cry2.gif advskill проблему не решает(((

*блин, да что ж за срань такая! Ничего не помогает((((*

Автор: Mechanical Lover 29.05.10 - 22:39

>> Mizrael:
Насколько я помню, красным значение выделяется, если действует какой-то отрицательный эффект, не важно, наложенный скриптом или артефактом, а не просто значение изменено скриптом. Поэому надо искать, что из магических эффектов может действовать. Тем более, ра это не изменилось после отключения плагина.

Автор: Mizrael 29.05.10 - 23:05

Это была вообще первая версия у меня, почему навык усменьшился. В том-то и дело, что я раз пятнадцать уже проверила ВСЕ эффекты, которые могут быть или уже наложены на персонажа. Ну так все же чисто... Есть только эффекты от предметов, у меня их немного - перышко, повышение клинков, отражение урона. Все((((

Автор: Mechanical Lover 29.05.10 - 23:25

>> Mizrael:
Тогда единственное, что могу предложить - рассказать подробно про эти плагины, что именно, как и когда они делают с данным навыком, и привести здесь текст их скриптов, отвечающих за изменения навыка.

Автор: Tony Septim 29.05.10 - 23:49

У меня было такое, с удачей только. Только не помню как востановил

Автор: Mizrael 29.05.10 - 23:52

Нуу, про Attack&Hide рассказывать по сути нечего. Появляется возможность спрятаться после атаки на врага. Особо на параметр скрытности не влияет, все уже плагином задается - уровни сдложности от легкой возможности спрятаться до сложной, три версии. Что касается Sneacking Realism, то в описании написано буквально следующее:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Цитата: 
привести здесь текст их скриптов, отвечающих за изменения навыка.

Мая твая нипанимать. Как это делается-то? blink.gif Я во всем этом, что касается скриптов, их списков и на что и как они влияют ноль без палочки blush2.gif

Автор: Mechanical Lover 30.05.10 - 00:16

Да, тогда это надо копаться в самих плагинах.

Автор: Wind 30.05.10 - 17:50

>> Mechanical Lover:

Цитата: 
Поэому надо искать, что из магических эффектов может действовать

Есть несколько способов воздействия на значения атрибутов и навыков:
- поглощение
- уменьшение (на время)
- повреждение (уменьшение навсегда)

Последний пункт в TES IV относится только к атрибутам. То есть навык ничем повредить нельзя, соответственно и обратной процедуры в игре не предусмотрели, то есть нет заклинаний, восстанавливающих, либо увеличивающих навсегда значение навыков. В самих плагинах копаться уже поздно. Как факт имеем поврежденный навык smile.gif

Зато есть эффекты. Я попробовал одеть на персонажа пару артефактов с эффектом, увеличивающим значение навыка ( Fortifity Sneak ), и значение из красного стало зеленым (чтобы избежать перебора, нужное значение можно подобрать).

И вот вопрос, нельзя ли навесить на игрока эффект Fortifity Sneak, не связанный ни с каким предметом?

Автор: Mechanical Lover 30.05.10 - 17:58

Можно. Например, по аналогии с эффактом созвездия (это что сходу в голову пришло, можно извратиться и другими способами)

Автор: Wind 30.05.10 - 18:23

В любом случае это нужно плагин клепать. Проще смириться с красным навыком и повысить его вручную  с помощью modpcs.

Получается, что без подключения плагинов и ковыряния сейва, поврежденный глюком навык в Oblivion восстановить можно только с помощью ещё одного глюка.

Автор: Mizrael 30.05.10 - 19:52

Так, стоп. Если я правильно понимаю, то эту фигню восстановить легальным путем черта-с-два получится и нужен теперь еще какой-нибудь мелкий фикс, "вешающий" на персонажа своеобразный другой глюк? О_о Здорово. Эк меня угораздило самый свой главный навык изгадить cry2.gif

Автор: Wind 30.05.10 - 20:12

>> Mizrael:

Цитата: 
еще какой-нибудь мелкий фикс, "вешающий" на персонажа своеобразный другой глюк?

Не совсем.. smile.gif
Либо делать фикс, просто повышающий навык, либо искать другие способы. Я вот думаю, что с помощью консоли можно провести определенные махинации, итогом которых станет повышение навыка. Но какие конкретно, в голову не приходит.

Автор: Mizrael 30.05.10 - 21:47

Я тоже на консоль надеялась, но, блин, все те коды, что ты предлагал просто повышают число навыка, но проблему "красноты" не решают((( Для меня в принципе именно это главное - убрать эту красную срань, простигосподи((( Но как...?

Автор: Mechanical Lover 30.05.10 - 22:22

Проверьте, какие значения выдают команды
getav sneak
getbaseav sneak

Впрочем, независимо от того, одинаковы они или разные, красный цвет указывает на наличие некого эффекта. Сложность в том, чтьо без вдумчивого чтения плагиновых скриптов определить ID этого эффекта непросто.
Способ 1: Найти файл LevelUpData_1.txt, в котором должна содержаться полная инфа о персонаже, включая все активные эффекты (вроде бы для 1С версии не годится).
Способ 2: Скачать софтину - сканер сейвов, например http://tamriel.ru/mg/SelfMadeSpell.zip, и посмотреть там.
После обнаружения подозрительного спелла или эффекта удалить его консолью: Player.RemoveSpell <ID>

Автор: Wind 30.05.10 - 23:27

>> Mechanical Lover:

Цитата: 
Способ 2: Скачать софтину - сканер сейвов, например такую, и посмотреть там.

Софтина выдает только самодельные эффекты. В проблемном сейве нет ни одного самодельного заклинания.
Цитата: 
Способ 1: Найти файл LevelUpData_1.txt, в котором должна содержаться полная инфа о персонаже, включая все активные эффекты (вроде бы для 1С версии не годится).

У себя на компе такого файла не обнаружил..
Цитата: 
красный цвет указывает на наличие некого эффекта

Я думал, что красным выделяется, когда значение (getav sneak - getbaseav sneak)<0 и что проблемного эффекта уже может и не быть.

Автор: Mechanical Lover 30.05.10 - 23:44

Цитата: 
Софтина выдает только самодельные эффекты. В проблемном сейве нет ни одного самодельного заклинания.

Значит, поискать другой редактор сейвов, благо наклепали их предостаточно, какой-нибудь наверняка позволяет просмотреть значения всех эффектов.
Конкретный редактор посоветовать не могу, не разбирался с ними. Мне вполне CS хватает.
Цитата: 
У себя на компе такого файла не обнаружил..

Как я упомянул, это вроде как относится к оригиналу, а не к 1С локализации.
Цитата: 
что проблемного эффекта уже может и не быть.

Логично предположить, что если бы его не было, то не возникало бы проблем при восстановлений значений консолью.

Автор: Wind 31.05.10 - 03:06

>> Mechanical Lover:

Цитата: 
Логично предположить, что если бы его не было, то не возникало бы проблем при восстановлений значений консолью.

Только что провел следующий эксперимент:

- повредил атрибут "Удача" на 50 пунктов

- использовал консольную команду modpca luck 100

Значение атрибута осталось красным, но эффект повреждения уже давно исчез.

Автор: Mechanical Lover 31.05.10 - 03:17

Цитата: (Wind0fChange @ 31.05.10 - 04:06)
Значение атрибута осталось красным, но эффект повреждения уже давно исчез.

Ну так теперь восстанови его, и будем считать данный метод верным =)

Например, попробовать консолью понизить обратно, потом снова выпить понижкющую бутылку или применить закл и подождать, пока эффект снова пройдет.

Автор: Dr. YankeeDoodle 31.05.10 - 13:34

>> Wind0fChange:
ИМХО, лучше юзать
player->setluck, value
и прочие set'ы
тогда значение становится зеленым, если эффект повреждения уже снят.

Автор: Wind 31.05.10 - 15:19

>> Dr. YankeeDoodle:

Цитата: 
player->setluck, value тогда значение становится зеленым, если эффект повреждения уже снят.

В Морровинде - да. В Обливионе - нет.
Сам код выглядит так: player.setav luck, value.

Автор: Dr. YankeeDoodle 31.05.10 - 17:49

>> Wind0fChange:
Ууупса Фир!)) Не обратил внимание на локализацию подфорума. blush2.gif

Автор: Mizrael 01.06.10 - 17:57

Цитата: 
Проверьте, какие значения выдают команды
getav sneak
getbaseav sneak

Пишет буквально следующее на оба кода:
Script ", line 1: Function 'GetActorValue' requires a reference
Я во всем этом ветвистый дуб blink.gif

Автор: Wind 01.06.10 - 18:36

>> Mizrael:

Цитата: 
Пишет буквально следующее на оба кода:

Пишет, что код неправильный.
Правильный код
Код:
player.getav sneak
player.setav sneak

Запрос по первой строчке выдаст 51, по нижней 69. Повреждение: 18 пунктов.

Автор: Mizrael 01.06.10 - 19:00

Интерееееесно. На вторую строчку он мне пишет
Script 'SysWindowCompileAnd Run', line 1:
Missing parameter Amount.
Compiled script nor saved
blink.gif
Поначалу подумала, что сделала ошибку в коде где-нибудь, нет, правильно написала. Несколько раз проверила этот код, постоянно одно и то же пишет. Ну и вот и как это понимать?((

Автор: Wind 01.06.10 - 19:06

Упс, извиняюсь, не посмотрел, что написал, вторая строчка:

player.getbaseav sneak
выдаст 61

Автор: Mizrael 01.06.10 - 19:11

Ладно уж, в игру не полезу, так поверю smile.gif Но тогда вопрос остается - если повреждение в 18 пунктов висит до сих пор, как я понимаю, каким же тогда образом это стабилизируется и убирается... и убирается ли вообще? sad.gif Уж простите мою тупость...

Автор: Wind 01.06.10 - 20:00

>> Mizrael:
Внутреигровыми способами или с использованием консоли, которое предусмотрено для игроков разработчиками, никак не убирается. Наверняка можно провести какие-нибудь махинации той же консолью с добавлением/удалением предметов или заклов, но как, в голову не приходит..

Автор: Mechanical Lover 01.06.10 - 20:05

Попробовать предложенный мной метод "клин клином". Помнится, в Морре с похожим глюком он помогал.

Автор: Mizrael 01.06.10 - 20:10

Тогда такой вопрос. Как я поняла, этот навык у меня понижен на 18 пунктов, то есть без штрафа скрытность была бы 69, так? А можно тогда кодом (тем же самым modpcs Sneak, N) его повысить как раз на 18 пунктов и будет ли он потом со следующим повышением наоборот понижаться, как это сейчас происходит? Фиг тогда уж с краснотой-то этой sad.gif

Mechanical Lover:
Проблема заключается в том, что я совершенно не представляю, как можно состряпать ту же бутыль с эффектом понижения скрытности или такое же заклинание...

Автор: Wind 01.06.10 - 20:22

>> Mizrael:

Цитата: 
будет ли он потом со следующим повышением наоборот понижаться, как это сейчас происходит?

А тут, как уже говорилось выше, виновата некорректная работа скрипта плагина. Если повысить скрытность, то она исправно будет продолжать уменьшаться.

Я бы вообще начал новую игру без кривых геймплейных модов smile.gif

Автор: Mizrael 01.06.10 - 20:40

Цитата: 
Если повысить скрытность, то она исправно будет продолжать уменьшаться.

Вот скотина! sad.gif Вообще, в принципе все работало корректно, плагин нормальный был, пока одна гадкая дремора не наваляла на меня это проклятие(((((((( Да и я дура, надо было перезагрузиться, может помогло бы, но я как-то не думала, что все это выльется в такую вот срань cry2.gif Начинать новую игру что-то впадлу(((( Понимаю, что прошла еще немного совсем и тем не менее... У меня от спасения Кватча изжога начинается, а тут его заново спасать... Но еще дело в том, что без этого плагина я играть не могу, у меня специализация как раз на скрытности основывается, а для меня этот плагин пока что лучший.
Кстати, вот интересно, если скрытность понижена при атаке какой-нибудь и если перезагрузиться до наложения заклинания, останется ли навык все равно пониженным из-за снова поврежденного скрипта или перезагрузка все же спасет?

Автор: Wind 01.06.10 - 20:59

>> Mizrael:

Цитата: 
перезагрузка все же спасет?

По логике спасет. Только если дело в заклятии, то это не заклятие повреждения навыка, потому что такого быть не может, а заклинание уменьшение на время, которое сработало неправильно.
А на самом деле виноват скорее всего скрипт в плагине Attack And Hide, или как он там называется.

Автор: Mizrael 01.06.10 - 21:21

Цитата: 
на самом деле виноват скорее всего скрипт в плагине Attack And Hide

Мда... далека я, конечно, до скриптов и если честно совершенно не представляю, как скрипты в этом плагине влияют на параметр...((

Короче говоря, как я поняла, в этой ситуёвине два варианта - либо начинать новую игру, либо испробовать метод "клин клином". Иначе ведь никак, правильно?(( Единственная проблема со вторым вариантом в надыбываении зелья\заклинания на понижение скрытности skull.gif

Автор: Mechanical Lover 02.06.10 - 00:20

Млин, мне даже интересно стало. Попробовал у себя. Действительно, если извращаться с консолью, можно вызвать такой глюк. В скрипте, что логично, наверняка используются те же команды. Убрать глюк получилось после нескольких изменений навыка туда-обратно с помощью консоли и заклинания в разных последовательностях.

>> Mizrael:
По поводу надыбывания заклинаний, вот вам мой экспериментальный вариант - два закла на понижение/повышение сныка. Экспериментируйте, если не лень.
Заклы добавлены в инвентарь Марка Гулитта в анвильской маговской гильдии, можно купить просто в игре. Мощность я сделал 50, продолжительность - 10. Как изменить, надеюсь, разберетесь.
http://slil.ru/29253678

Автор: Mizrael 02.06.10 - 01:46

>> Mechanical Lover:
Знаете в чем прикол с заклинаниями? Заклинание на восстановление работает прекрасно, в углу появляется значок, отсчет в 10 секунд, все нормально. А вот с заклом на понижения проблема - он вообще не фурычит. Ни значка активности в 10 сек. нет, ни отображения, что сам навык понизился. Как был 51, так и остался. С другим заклинанием скрытность 101 становится. Я чокнусь скоро shout.gif

Автор: Mechanical Lover 02.06.10 - 02:17

>> Mizrael:
Поиграйтесь с базой заклинания. Я уже не помню, какой там в плагине я последний вариант сохранил, попробуйте разные: заклинание, проклятие, боезнь и т.д. по списку.

ЗЫ: И не забудьте выключить tgm, иначе подобные негативные эффекты просто не действуют в любом случае =)

Автор: Mizrael 02.06.10 - 03:14

Разобралась, вроде бы. Да только толку ноль((( Раз 20 чередовала заклинания, использовала в разном порядке - ноль эмоций((( Понижен навык на 18 пунктов вот хоть ты тресни(((((((((

Автор: Mechanical Lover 02.06.10 - 03:50

>> Mizrael:
Фокус в том, чтобы чередовать заклинания с командой консоли. Т.е. воспроизвести в обратном порядке причину, приводящую к глюку. На чистой игре, без плагинов, срабатывает. Если все же плагин накладывает какой-то дополнительный фактор, то тут вам никто и ничто не поможет, кроме знания CS. Поскольку никто не сможет воспроизвести данный глюк у себя, не выкачивая полный комплект ваших плагинов и сейвов.

Автор: Mizrael 02.06.10 - 11:37

Нуу, в общем и целом картина ясна.
>> Wind0fChange:
>> Mechanical Lover:
Громаднейшее вам обоим спасибо за помощь!!! Помогли разобраться в причине, предложив возможные варианты решения) Спасибо еще раз!

Автор: Mechanical Lover 03.06.10 - 01:02

На последок могу еще порекомендовать усугубить глюк, используя одновременно заклинание и бутылки, т.к. их эффекты накладываются. Предварительно сняв все вещи, которые могут влиять на навык и консолью понизив до базового минимума. Может еще  потребоваться консолью отключить эффекты, вроде "благословения матери ночи", так же повышающие снык.
Все, больше ничего не могу посоветовать, не видя проблему своими глазами и не имея возможности покопаться в сейве и плагине.
Я и так уже тащусь от собственной вежливости и терпеливости.

Автор: Mizrael 03.06.10 - 01:23

Спасибо, буду пробовать. Хотя что-то мне подсказывает, что там уже все заплесневело и решить все это может только как раз-таки копание в сейве и в плагине. Впрочем, ладно)

Цитата: 
Я и так уже тащусь от собственной вежливости и терпеливости.

Удивительное дело, однако biggrin.gif

Автор: ut2001 08.07.10 - 16:26

Народ помогите! Я убил Маннимарко-король червей  (это последний кв от гильдии магов), после я веселый такой пошел обратно по пещере к выходу, но в колонках все еще играет музыка будто я в бою, решил поспать - оказалось нельзя, ну думаю может кто в пещере еще остался а я его не убил, вышел из пещеры - все та же музыка, тут я уже начал волноваться, добежал до ближайшего города, зашел в гильдию решил вздремнуть и все равно не могу, не знает ни кто как можно отключить "сон только в безопасном месте" чтобы я смог спать где угодно или как нибудь по другому решить проблему. Извиняюсь если уже была такая проблема, поиском не нашел.
Помогите а то оч спать хочется.

Автор: Аданир 08.07.10 - 16:56

Ну, если есть сохранение в логове Короля Червей, то загружайте и в консоли наберите "killall", повторить для каждого помещения в пещере пока музыка не стихнет.

Автор: ut2001 08.07.10 - 17:06

если я так сделаю нарушится цикл квестов не помню как кв называется но у меня такое уже было так что без читов как-то нужно, может в каком файле прописать как в Сталкире))

добавлено ut2001 - [mergetime]1278597997[/mergetime]
вспомнил кв называется Gates to Aesgaard - Episode I

Автор: Wind 08.07.10 - 17:30

>> ut2001:
Стандартная проблема. Бывает, что монстр настигает игрока через очень большой промежуток времени.

Автор: ut2001 08.07.10 - 17:44

как так, если я выйду из пещеры моб меня не догонит, а в пещере я оббегал помещения 100500 раз и ничего(
конечно я видел как призрачный пес застрял в стене но его мой суммон убил.

Автор: polythem 30.11.10 - 16:28

Народ, а где можно раздобыть,  и можно ли вообще, доспехи Мифического рассвета и дворцовых стражников или заклинания позволяющие их призывать? Какие у них характеристики вообще?

Автор: Дьявол 30.11.10 - 16:43

>> polythem:
Нигде. Только модами или консолью.

P.S. Кстати тема давно перевалила за тысячу, пришло время Вопросов и ответов - 3 =)

Автор: polythem 30.11.10 - 18:48

Жалко! sad.gif  А за ответ спасибо!

Автор: shurik.tlt 05.12.10 - 13:53

начал играть в обливион , общий стиль персонажа-что-то незаметное и пуляющее тихо в спину. выбирал между ворами и ТБ. нафиг мелких крысёнышей, вот ТБ-это благородно! blush2.gif Немного подумав выбрал следующее:

Каджит

Знак-Вор

Класс-Искатель Приключений

Ловкость
Удача
______
Клинки
Стрельба
Скрытность
Взлом
Акробатика
Лёгкие Доспехи
Алхимия

Собственно, клинки, выбрал насмотревшись скринов про ТБ, но пока...одно разочарование. Бегать с мечом (а тем более щитом) не хочу (не по тёмнобратски это!), кинжал просто ужас. Лвл конечно, ещё мал, но пока перестал качаться из-за возможного рестарта, из-за этих клинков. Даже когда на меня уже сагрился жирный моб или непись, проще бегать и пулять из лука, нежели доставать кинжал.

Есть ли в них смысл и как их применять, что бы был от них (кинжалов) толк? dry.gif

Автор: Wind 05.12.10 - 14:44

>> shurik.tlt: смысл от кинжалов был бы бОльший, если были бы нормально реализованы яды. В оригинале годный асассин получается только с полутораметровой клейморой.

Автор: Mechanical Lover 05.12.10 - 14:49

Цитата: (shurik.tlt @ 05.12.10 - 14:53)
Есть ли в них смысл и как их применять, что бы был от них (кинжалов) толк? dry.gif

Зачаровывать. На увеличение скорости на себя, на высасывание хар-к у противника. И на паралич (минимальный), поскольку у кинжалов скорость удара выше, чем у мечей, даже минимального времени хватает, чтобы удерживать врага в ауте. В целом у кинжала урон в секунду не меньше, чем у меча, но проще маневрировать, уклоняясь от ударов. Ткнул-отпрыгнул. Нет, можно конечно напялить тяжелые латы и тупо затыкивать врага кинжалом, но это изврат.

Автор: shurik.tlt 05.12.10 - 14:56

спасибо за разъяснения. выкидывать нафиг.

2Mechanical Lover лучше тогда уж зачаровать лук. а вместо клинков к основным взять какую-нибудь магию. мне кажется от того же мистицизма или иллюзии проку будет больше, нежели от кинжала.

есть ещё 1 вопрос...а на кой фиг существует "рукопашный бой"? в самом начале игры на всяких крабиках и крысах вроде бы ничего, а дальше не проверял...юзабелен ли он, или очередной не нужный навык? есть ли смысл брать его в основные или он нужен только для получения х5 силы при лвлапе? и да, на ком можно покачать рукапашку? ну, что бы был жирный и малодамажущий. скелет-лучник хорошо качает лёг. броню, но быстро дохнет=\

Автор: Mechanical Lover 05.12.10 - 15:06

В Обливионе? Рукопашный бой? Не смешите. Точно так же, как и кинжалы - может быть очень относительно полезным, только если ты фанат-ролевик, скрупулезно отыгрывающий какую-то роль. Теоретически можно, качая рукопашный вместе с алхимией, что-то делать. Практически - см. свой собственный пост про проще лук, чем кинжал.

ЗЫ: Мне вообще вспомнилось только две игры, где рукопашный бой составляет полноценную конкуренцию оружейным навыкам: Даггерфалл, который весь можно пройти правильно прокачанным монахом, вообще не носящим доспехи и оружие, ничуть не хуже чем рыцарем или магом. И Невервинтер. "A Silent Lord will take you!"

Автор: shurik.tlt 05.12.10 - 15:23

ну я, в принципе, и есть ролевик, отыгрывающий роль. роль наёмного убийцы, но не фанатика. помочь людям, дабы что-то с этого иметь...почему бы и нет. а уж тем более уничтожение империи, в которой я промышляю, совсем мне не на руку. приходиться сотрудничать с властями  wink.gif гильдия будет только одна, и понятно какая. так что зачарование будет только камнями из обливиона sad.gif  тогда возьму или мистицизм или иллюзии. спасибо за помощь!

Автор: shurik.tlt 06.12.10 - 23:02

почитал в интернеты...понял какое мой перс (ассасин, только лук, без другово оружия) *****, всмысле не очень. оказывается чисто лучником тут не выжить (омг! ну как такое могло произойти в обливионе angry2.gif ). магию брать не хочу, придётся брать клинки, снова. как мы выяснили кинжалы ни на что не способны. идём далее-короткие мечи. хоть с ними можно бегать? или обязательно блин хватать 2х метровую клеймору! в общем, интересно про короткие мечи.

щиты, какой к чёрту у ассасина щит! хотя не удивлюсь, что без него не куда, обливион >.<. но всё же спрошу-блокировать мечом это реально? или вообще не как не катит?

ну и что посоветуете отнести к основным:

Кузнец
Клинки
Акробатика

какие 2 кидать в основные (учитывая что там уже есть стрельба) а что оставить в дополнительных?

Автор: Mechanical Lover 06.12.10 - 23:35

>> shurik.tlt:
Бесполезно гадать и рассчитывать. Обливион тебе не какой-нибудь Невервинтер. Никакого баланса и продуманности. Можно лепить персонажа с закрытыми глазами и играть, практической разницы никакой.

Автор: shurik.tlt 06.12.10 - 23:46

я не то, что бы пытаюсь создать идеал. я просто боюсь, что докачавшись до 30+ лвла перса можно будет выкидвать. вообще-хотел чистого лучника+алхимия+оружейник. но сказали, что с одним луком не выжить вообще.

Автор: Mechanical Lover 06.12.10 - 23:56

Наоборот. Левелу к 20-му все различия вообще нивелируются.

Автор: Wind 06.12.10 - 23:57

>> shurik.tlt:

Цитата: 
всмысле не очень. оказывается чисто лучником тут не выжить (омг! ну как такое могло произойти в обливионе

Ещё как выжить. Один трансцендентный сигил даёт прибавку к атрибуту в 12 единиц, если не путаю. Обуваемся в доспех и зачаровываем всё на ловкость (поножи, кираса, щит, шлем, наручи, сапоги). Получаем 1(72) пункта ловкости. Кольца и амулет можно оставить для более сильных суммарных эффектов. Берём в лапы годный лук да колчан стрел и убиваем-с. Но, конечно, затыкивать противников луком при такой медлительной динамике игры надоест намного быстрее, чем мечом. В той же Готике боевая система не блещет разнообразием (хотя кое-какие фишки имеются, например можно пресекать рубящие удары орков режущими), но для опустошения бачка жизни много ударов и не требуется.

Автор: shurik.tlt 07.12.10 - 19:57

попробовал поиграть на максимальном уровне сложности...какой же я наивный, ждал ловкости и продуманости от нпц. просто +атака +защита неписей. просто крыса просто сносит четверть хп. класс.

в общем, после посещения АГ решил выкинуть взлом замков а оружейника и клинки взять в основу, ибо в не специализированых да ещё и не основных они будут качаться крайне медленно.

Автор: Mira 01.03.11 - 12:54

Ребят, такая ерунда случилась. Прохожу я тут мейнквест Обливиона, третий год все один и тот же, и тут представляете, случайно добралась до Рая Каморана. Вначале правоверно пробежалась по дорожке, встретила общительного дремору, выполнила его квест, а потом дай, думаю, полажу по Саду, вдруг что найду. Бродила там бродила, добралась до какого-то острова с призрачным крабом, а оттуда и решила рвануть обратно к дреморе, проходить дальше. Но стоило только перебежать воду и чуть подняться вверх по склону, как появился экран загрузки и меня выкинуло к Запретному Гроту. К выходу из Запретного Грота. То есть лишило целого куска квеста, кто не в курсе, потому что в самом Гроте я так и не побывала.
А теперь любые попытки отойти на три метра в сторону от дорожки заканчиваются тем, что меня перекидывает в одно и то же место. То есть я не могу спуститься обратно в Сад и вообще ничего не могу, только топать дальше к подозрительным личностям в мантиях.
Но я хочу свой кусок квеста обратно.
Никто не знает, втф, и что с этим можно сделать, потому что откатываться на сохранку мне придется до момента, когда откроются большие врата под Брумой.

Автор: Sleepwalker 08.04.11 - 13:29

Тут такая мысль появилась: аргонеане никогда не бывают вампирами по той простой причине, что у них к болезням 100% сопротивляемости. Но есть же заклин "уязвимость к болезням"? Следовательно, получив некоторою восприимчивость к заразе посредством кастования на себя сей "уязвимости", игрок-ящер может стать вампиром? Очень будет интересно посмотреть на то, как изменяется лицо аргонианина.
А почему не бывает хаджитов-кровососов? blink.gif

Автор: Дьявол 08.04.11 - 13:42

>> Sleepwalker:

Спойлер прохождения Тёмного Братства
по-моему давно пора прикрыть эту тему, и открыть №3 =)

Автор: Shendoral 02.05.11 - 21:59

У меня такой вопрос.
Решил побаловаться вампиризмом, очень понравилось, первым делом попил крови у всех графов и графинь, теперь хочу выследить Окато, у меня еще с 2005 года с Мороввинда желание сделать ему западло за то что никто не знал какова его внешность.  biggrin.gif
В общем сам вопрос - начиная со второй стадии вампиризма мы получаем ожоги (отжиги) от солнца, а на тес.аг.ру в мануале по вампиризму написано:

Цитата: 
При нахождении на солнце вы ежесекундно теряете здоровье, пока что по единичке в секунду. Эффект немного смягчается, если на небе тучки.

Так вот, что за тучки такие? И можно ли как нибудь еще смягчить воздействие солнца, кроме перехода в первую стадию? Заранее спасибо.

Автор: Стоум 03.05.11 - 08:28

Цитата: (Shendoral @ 02.05.11 - 21:59)
Так вот, что за тучки такие? И можно ли как нибудь еще смягчить воздействие солнца, кроме перехода в первую стадию? Заранее спасибо.

Тучки это когда дождь идёт. В самой игре вроде смягчить ни как не получается, но был плагин на капюшон специальный, который позволяет под солнцем бродить.

Автор: Симуран2 03.05.11 - 10:11

Действительно, замечал - чем больше тучь, тем меньше здоровья теряешь под солнцем. Например, пробежавшись под сильным ливнем при второй стадии от Серебряного дома на воде Гилгондорина до Парадокса лучника потерял всего 4 хп)

Автор: farray 25.06.11 - 16:18

Цитата: (Дьявол @ 08.04.11 - 13:42)
>> Sleepwalker:
Спойлер прохождения Тёмного Братства
по-моему давно пора прикрыть эту тему, и открыть №3 =)

Я при первом прохождении аргонианином подхватил вампиризм, вроде даже без уязвимости. Может это особая болезнь, которой пофиг, аргонианин ты, или нет?

Автор: farray 02.07.11 - 19:42

Есть вопрос, не знаю куда задать, задам сюда. Надеюсь меня не проигнорируют, как обычно smile.gif Все знают, недавно бесезда выпустила юбилейное издание Обливиона, ограниченым тиражом в 200к копий в стальных коробках и с картами Сиродиила. Вопрос: издавалось ли оно в России? Сегодня обошёл ближайшие магазины, там его не было. Нашёл ли кто его, если да то где?

Автор: farray 03.07.11 - 20:05

Меня проигнорировали - ну надо же, какая неожиданность!!!

Автор: Dark Fox 03.07.11 - 21:21

Нет, просто, видимо, никто их не получил

Автор: TERAB1T 03.07.11 - 22:31

Цитата: (farray @ 02.07.11 - 20:42)
Есть вопрос, не знаю куда задать, задам сюда. Надеюсь меня не проигнорируют, как обычно smile.gif Все знают, недавно бесезда выпустила юбилейное издание Обливиона, ограниченым тиражом в 200к копий в стальных коробках и с картами Сиродиила. Вопрос: издавалось ли оно в России? Сегодня обошёл ближайшие магазины, там его не было. Нашёл ли кто его, если да то где?

В России, к сожалению, данное издание не издавалось. И вряд ли будет.

Автор: farray 04.07.11 - 07:56

Эх, жаль. Вообщем-то можно было предположить. Если серия ограниченая, за пределы америки она не выйдет. Но всё равно, за ответ спасибо, буду знать.

Автор: Arash 20.07.11 - 19:41

всем привет.
возник вопрос с покупкой игры. нигде кроме стима не нашел, но там 2 типа издания с 2мя крупными официальными модами и вообще со всеми(гейм оф зе йер эдишн).
http://store.steampowered.com/app/22330 вот на неё ссылка, но там написанно, что она будет на английском. Можно ли будет установить какой русификатор, или же ее уже перевели(но не обновили плашку) ?
Кто покупал, или просто знает, помогите!

Автор: farray 20.07.11 - 20:06

Я в магазине материальном покупал, и тебе советую smile.gif А если нужно в интернет-магазине, то на ESN при обновлении страницы сверху иногда вылезает ссылка на какой-то сайт, продающий Обливион.

Автор: Arash 21.07.11 - 10:13

спасибо, но в магазинах уже давно обливиона не видел, да и в свое время покупал. При чем коллекционку, большая такая коробка, с разными бонусами.
В интернет маназинах тоже не могу найти, даже на Одинэсовском. Есть только в стиме, на озоне могут завезти. Там, как раз, будет доставка коробочки.
Так на счет стима ни кто не знает? Смогу ли я в стимовском издании оригинал + Shivering Isles и Knights of the Nine, докачать остальные ДЛС?
И , на сколько я знаю, длс тоже были локализованы 1с, но в продаваемое золотое издание они не входят. Как их тогда добыть?

Автор: farray 21.07.11 - 13:54

Насчёт этого не знаю, но можно предположить, что Обливион голд едишн может быть на Ebay (русском) или на молоток.ру

Автор: Arash 21.07.11 - 14:18

спасибо, попробую  smile.gif
я так понял, что ты покупал коробочное голд издание от 1с? На сколько я знаю, в него не входило ДЛС (Fighter's Stronghold, Spell Tome Treasures, Vile Lair, Mehrune's Razor - плагины от бесезды). Каким образом ты их получил, или играешь без них?

Автор: farray 21.07.11 - 15:13

Цитата: (Arash @ 21.07.11 - 14:18)
спасибо, попробую  smile.gif
я так понял, что ты покупал коробочное голд издание от 1с? На сколько я знаю, в него не входило ДЛС (Fighter's Stronghold, Spell Tome Treasures, Vile Lair, Mehrune's Razor - плагины от бесезды). Каким образом ты их получил, или играешь без них?

Я патч скачал, он все оф плаги добавляет (кроме Fighter's Stronghold), лицензионный и бесплатный. Откуда качал не помню, но вроде на tes.ag.ru был, поищу  smile.gif 

добавлено farray - [mergetime]1311250385[/mergetime]
http://games.1c.ru/tes4_knights/?type=files патч на семь оф плагов для золотого издания, нашёл!

Автор: Arash 22.07.11 - 09:50

спасибо!

Автор: OlegNordling 04.08.11 - 04:12

Добрый день, вопрос к старожилам, я ищу русский вариант шрифта Kingthings Petrock. ttf для Dark UI, на Tesall  Petrovich ответил, что Arilita делала такой шрифт и посоветовал разыскать ее на вашем сайте http://forum.tesall.ru/topic/6714-shrift-1s-dlja-darkuid-darn/page__pid__165173#entry165173. Только вот судя по профилю последний раз она сюда заглядывала больше года назад, написал ей на мыло - нет ответа. Может быть кто-нибудь знает как с ней связаться или где найти шрифт. Заранее благодарен.

Автор: farray 04.08.11 - 14:40

Цитата: (OlegNordling @ 04.08.11 - 04:12)
Добрый день, вопрос к старожилам, я ищу русский вариант шрифта Kingthings Petrock. ttf для Dark UI, на Tesall  Petrovich ответил, что Arilita делала такой шрифт и посоветовал разыскать ее на вашем сайте http://forum.tesall.ru/topic/6714-shrift-1s-dlja-darkuid-darn/page__pid__165173#entry165173. Только вот судя по профилю последний раз она сюда заглядывала больше года назад, написал ей на мыло - нет ответа. Может быть кто-нибудь знает как с ней связаться или где найти шрифт. Заранее благодарен.

Не http://elderscrolls.net/files/morrowind/obliviontt-rus.rar случайно?

Автор: OlegNordling 04.08.11 - 15:18

Цитата: (farray @ 04.08.11 - 14:40)
Не http://elderscrolls.net/files/morrowind/obliviontt-rus.rar случайно?

Нет, к сожалению, это дейдрик, а мне нужен этот http://ru.fontriver.com/font/kingthings_petrock/, только русифицированный.
Вопрос снят, нашел автора.

Автор: Zim 05.08.11 - 00:03

Вопрос вот в чем, где кроме Торгового района Имперского города можно найти капюшоны? Не включая капюшонов ТБ и Мифического рассвета. В идеале не зачарованные, но и на зачарованные тоже можно  посмотреть.

Автор: Аданир 05.08.11 - 08:27

>> Zim:
Точно помню, что в Анвильской Гильдии Магов на третьем этаже есть зеленая мантия с капюшоном. Зачарованный капюшон Друида (или как-то так) продает орчиха в Чейдинале. Но с остальными дефицит, если верить КС. Только у торговцев либо в труднодоступных местах вроде Горы Гнолла. Ну и еще некоторые мирные NPC их носят.

Автор: Zim 06.08.11 - 12:24

Цитата: (Аданир @ 05.08.11 - 09:27)
>> Zim:
Точно помню, что в Анвильской Гильдии Магов на третьем этаже есть зеленая мантия с капюшоном. Зачарованный капюшон Друида (или как-то так) продает орчиха в Чейдинале. Но с остальными дефицит, если верить КС. Только у торговцев либо в труднодоступных местах вроде Горы Гнолла. Ну и еще некоторые мирные NPC их носят.

В том-то и дело, что кроме трех капюшонов в Посохах Риндира и Капюшона друида у торговца в Чейдинхоле больше ни у кого не нашел. Ну ладно, спасибо и на этом, придется юзать капюшон Миф. Рассвета.

И еще один вопрос. Кто знает как можно во время зачарования, давать предметам русские названия, а не английские?

Автор: Аданир 06.08.11 - 12:31

Цитата: (Zim @ 06.08.11 - 16:24)
И еще один вопрос. Кто знает как можно во время зачарования, давать предметам русские названия, а не английские?

Если у тебя Золотое Издание, то просто нужно нажать Scroll Lock для переключения на русский. Но я точно не помню, была ли такая возможность изначально в ЗИ или же добавилась с одним из патчей.

Автор: Zim 06.08.11 - 13:35

Цитата: (Аданир @ 06.08.11 - 13:31)
Если у тебя Золотое Издание, то просто нужно нажать Scroll Lock для переключения на русский. Но я точно не помню, была ли такая возможность изначально в ЗИ или же добавилась с одним из патчей.

Да, Золотое. Пропатчен вплоть до 1.2.0416. Но  полазив в нете получше выяснил, что русский шрифт добавляет патч для  Shivering Isles, а ставиться на Золотое он не хочет.

Может есть плагин, который вносит русский шрифт для Золотого Издания?

Автор: Аданир 06.08.11 - 13:46

>> Zim:
Патчи для SI и оригинального Обливиона не будут правильно ставиться на Золотое издание. Для него есть специальные патчи: http://tesall.ru/file/off-patch-gold/
Плагинов таких вроде как нет, потому что возможность переключения, как я уже писал, встроена в ЗИ либо в один из патчей к нему

Автор: Zim 06.08.11 - 14:26

Цитата: (Аданир @ 06.08.11 - 14:46)
>> Zim:
Патчи для SI и оригинального Обливиона не будут правильно ставиться на Золотое издание. Для него есть специальные патчи: http://tesall.ru/file/off-patch-gold/
Плагинов таких вроде как нет, потому что возможность переключения, как я уже писал, встроена в ЗИ либо в один из патчей к нему

Нет, ни один из патчей не помог.  sad.gif

Автор: AlexKash 12.08.11 - 22:00

У меня такой вопрос, я нашёл заброшенный приорат девяти, и теперь он мне как дом, там есть кровать, стол, стулья, ограждённая забором территория, часовня с выходом на крышу и конюшня, а вокруг красивый зелёный лес и цветочки ))) а главное что рядом нет ни пещер, ни монстров, вот вопрос в том, что...
.. могу ли я положить свои ненужные вещи в один из сундуков этого заброшенного приората, и лазить потом "налегке", не пропадут ли все эти вещи? Их никто не сможет украсть, или там.. в общем, они не исчезнут ?

Автор: LordHaosa 13.08.11 - 09:14

Цитата: 
У меня такой вопрос, я нашёл заброшенный приорат девяти, и теперь он мне как дом, там есть кровать, стол, стулья, ограждённая забором территория, часовня с выходом на крышу и конюшня, а вокруг красивый зелёный лес и цветочки ))) а главное что рядом нет ни пещер, ни монстров, вот вопрос в том, что...
.. могу ли я положить свои ненужные вещи в один из сундуков этого заброшенного приората, и лазить потом "налегке", не пропадут ли все эти вещи? Их никто не сможет украсть, или там.. в общем, они не исчезнут ?

Не пропадут. У меня не пропало.
P.S. А видок там действительно хороший.

Автор: AlexKash 13.08.11 - 09:32

Цитата: (LordHaosa @ 13.08.11 - 12:14)
Не пропадут. У меня не пропало.
P.S. А видок там действительно хороший.


А ты не в курсе, что это вообще за место? Там никогда никакая тварь не появляется неожиданно?

....
пардон, уже узнал что это за место и кто там живёт.

Автор: Dark Fox 02.10.11 - 08:47

Ребята, не знаю в какую тему отписать, поэтому отпишусь в этой. У кого есть плагин 7 дорог, и программа для скриншотов. ОЧЕНЬ нужна фотография лисы из волчьей долины в профиль! Ребята, прошу, помогите! СРОЧНО НУЖНО!

Автор: strchi 03.10.11 - 10:17

Цитата: (Dark Fox @ 02.10.11 - 09:47)
Ребята, не знаю в какую тему отписать, поэтому отпишусь в этой. У кого есть плагин 7 дорог, и программа для скриншотов. ОЧЕНЬ нужна фотография лисы из волчьей долины в профиль! Ребята, прошу, помогите! СРОЧНО НУЖНО!

насчет программы для скриншотов то Fraps

Автор: Dark Fox 04.10.11 - 06:46

А всё, не надо. Нашёл!

Автор: Tigral 11.10.11 - 11:09

Люди, меры и хаджиты) помогите найти карту - не знаю, у вас видела или еще где, может, кто помнит - обычная карта Тамриэля, но при наведении на области появляются рисунки живущих там рас.

Автор: Wind 05.11.11 - 22:21

Прежде чем задать свой вопрос, попробуйте поискать ответ в предыдущей теме: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=2319. Не забывайте о возможности автоматического поиска (кнопка "искать в теме" внизу страницы либо ссылка "Поиск" на самом верху, третья слева). Чтобы поиск с подробными настройками (по ссылке наверху) выдавал результаты в виде сообщений, не забудьте поставить нужную галочку.

Автор: sango 18.11.11 - 01:57

на одном форуме вычитал, что если сложить кучу оловянной посуды около часовни в скинграде и помолится зенитару, то будет предложено из посуды сковать шмотки.
это правда или нет?

Автор: Wind 22.11.11 - 14:37

>> sango:
Скорее всего просто шутка.

Автор: Георг 29.11.11 - 20:54

Знаю, Обла уже неактуальна, но хочу спросить.
Как звали Данмера - Спикера, которого убивает предатель в последнем квесте?

Автор: Jaline 02.12.11 - 12:07

Цитата: (Георг @ 29.11.11 - 21:54)
Знаю, Обла уже неактуальна, но хочу спросить.
Как звали Данмера - Спикера, которого убивает предатель в последнем квесте?

Банас Алор возможно?

Автор: Георг 02.12.11 - 12:43

>> Jaline:
Спасибо

Автор: Ronald 14.01.12 - 18:27

Цитата: (Георг @ 29.11.11 - 20:54)
Знаю, Обла уже неактуальна, но хочу спросить.
Как звали Данмера - Спикера, которого убивает предатель в последнем квесте?

Его зовут Алвал Увани. Это не последний квест, но один из последних

Автор: Георг 07.02.12 - 18:15

А это нормально, что с включенным DR6 у меня камера сместилась в район затылка?

Автор: Arimand 12.02.12 - 08:22

У меня с патчем Adventure ( по идее отключает автолевелинг ) есть некоторые затруднения с убийством медведей и даже пум на десятом левеле ( клинки 51, оружие - акавирская катана, урон 7, броня - 22 ). Это нормально? Автолевелинг точно выключился?
К слову, разбойники убиваются примерно так-же, как в начале.

Автор: Dark Fox 21.07.12 - 15:00

Хотел спросить, кто понимает по даэдрически, что написано на капюшоне Ноктюрнал?

Автор: NskDen 21.07.12 - 15:27

Цитата: (Dark Fox @ 21.07.12 - 20:00)
Хотел спросить, кто понимает по даэдрически, что написано на капюшоне Ноктюрнал?

"Да скроет тебя тень"

Автор: AgainstDragon 19.10.12 - 17:42

Цитата: (Ronald @ 14.01.12 - 18:27)
Его зовут Алвал Увани. Это не последний квест, но один из последних


Алвалом Увани зовут данмера, которого необходимо убить по контракту от "Лашанса". А в святилище Матери Ночи (как я понял, речь идёт об этой миссии) убитого данмера-спикера зовут Банус Алор  smile.gif

Автор: nerotul 26.12.12 - 15:35

Позавчера купил обливион со скидкой, решил русифицировать файлами от версии 1С, но среди файлов обнаружил мелкие дополнения, вроде брони для лошади и бритвы Дагона, не входившие в мою версию (брал просто GOTY, не Deluxe).
Возник вопрос: можно ли пользоваться этими контент-паками? Или это все же наказуемое дело?

Автор: Dark Fox 28.12.12 - 17:59

>> nerotul:
А ты меньше болтай об этом, пока не пришли злые дяди в форме)

Автор: Krypt 28.12.12 - 19:16

Это - платные dlc

Автор: Arin 28.12.12 - 19:25

Цитата: (Krypt @ 28.12.12 - 20:16)
Это - платные dlc


А они должны быть включены в Золотое Издание русской версии? Ведь человек купил именно Золотое, значит имеет право на все длс, которые были к нему приписаны.

Автор: Alion van Cnobie 28.12.12 - 19:34

>> nerotul:
Никаких сложностей. Более того, все эти DLC не включены в Золотое Издание по-умолчанию, но присутсвуют в первом же патче к нему.

Автор: meat_bag 29.12.12 - 05:29

>> Arin:
>> Alion van Cnobie:
Как я понял он брал http://store.steampowered.com/app/22330/?snr=1_7_suggest__13 в steam, а не адынасс'овское http://www.1csc.ru/games/pc/810-elder-scrolls-iv-oblivion-zolotoe-izdanie. Только в GOTY, как бы, все эти DLC присутствуют и лично мне не понятно, в чем же суть вопроса? В золотом издании от 1с, все эти DLC как раз таки отсутствовали и добавлялись сторонним официальным патчем. Если что, то выдираешь - ставишь, как сторонние плагины. Не забанят. Только тссссс...

добавлено meat_bag - [mergetime]1356748193[/mergetime]
UPD: Это как раз deluxe включает, не туда посмотрел.

Автор: nerotul 29.12.12 - 08:52

>> meat_bag:
Вот они у меня и стоят как сторонние плагины.
Спасибо всем ответившим. Господа, вы помогли мне побороть очередной приступ паранойи.

Автор: Георг 29.12.12 - 12:00

>> Arin:
В Золотом Издании Обливиона от 1С были только Рыцари и Острова. Мелкие длц поставлялись с патчем.

Автор: тёмный тип 30.12.12 - 19:08

а где их взять,

Автор: Atrei 06.01.13 - 18:37

Здравствуйте! Купил в Steam'е Oblivion: Game of the Year Edition Deluxe, но никак не могу найти к нему полный русификатор официального перевода от 1С, не подскажите где можно скачать?

Автор: Folko85 06.01.13 - 20:23

Цитата: (Atrei @ 06.01.13 - 20:37)
Здравствуйте! Купил в Steam'е Oblivion: Game of the Year Edition Deluxe, но никак не могу найти к нему полный русификатор официального перевода от 1С, не подскажите где можно скачать?


Вот кто-то мне ссылку кинул, когда я спрашивал. Сам ещё не пробовал.

http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?t=25986

Автор: TAN 04.02.13 - 18:06

Вот бы мод на графику и интерфейс, как в скайриме я бы поиграл, а так после Скайрима не могу

Автор: Visitors91 08.02.13 - 16:20

Доброе время суток, есть небольшая проблема в игре "TES IV: Oblivion" и именно - "Броня для лошадей". В идеальном варианте при покупке брони лошадь должна выглядеть так: http://elderscrolls.net/img/oblivion/pics/horses02.jpg но у меня почему то не отображается броня. Что можете посоветовать ?

Автор: Daedroth 09.02.13 - 16:00

А что именно отображается?

Автор: Visitors91 09.02.13 - 22:19

Обычная лошадь.

Автор: Daedroth 10.02.13 - 06:46

Странно. Может не зарегистрировал бса-архив. Хотя тогда бы вместо лошади был бы ромб с восклицательным знаком.

Автор: Krogan 11.02.13 - 15:09

Появилось несколько вопросов по лору. Может они и очевидные для лороведов, но все же.

В игре сказано, что младшие даэдра бессмертны, и после уничтожения их физического воплощения, отправляются обратно в Обливион. Вопрос: а если их убить в Обливионе, что с ними будет? Они погибнут окончательно, или просто переродятся через некоторое время?

И еще. Может не совсем в том разделе пишу... Удивил внешний вид Сангвина в Скайриме. Есть ли какие либо лорные обьяснения, почему он так похож на дремору? Ведь на статуях он изображен совершенно иначе. Да, рога есть. Но при чем тут даэдричаеский доспех  blink.gif

Автор: meat_bag 11.02.13 - 15:31

>> Krogan:

Цитата: 
В игре сказано, что младшие даэдра бессмертны, и после уничтожения их физического воплощения, отправляются обратно в Обливион. Вопрос: а если их убить в Обливионе, что с ними будет? Они погибнут окончательно, или просто переродятся через некоторое время?

Ага. Перерождаются.
Цитата: 
И еще. Может не совсем в том разделе пишу... Удивил внешний вид Сангвина в Скайриме. Есть ли какие либо лорные обьяснения, почему он так похож на дремору? Ведь на статуях он изображен совершенно иначе. Да, рога есть. Но при чем тут даэдричаеский доспех

На самом-то деле даэдоты-князья могут принимать любой облик, какой только захотят. Беседке, в Скайриме, скорее-всего, влом было делать уникальную модельку для Сангвина, вот они и схалтурили, вот дреморку то и поставили. :3

Автор: Krogan 11.02.13 - 15:34

>> meat_bag:

Цитата: 
На самом-то деле даэдоты-князья могут принимать любой облик, какой только захотят. Беседке, в Скайриме, скорее-всего, влом было делать уникальную модельку для Сангвина, вот они и схалтурили, вот дреморку то и поставили. :3

Я почему-то так и подумал сначала)) Но надеялся, что это не так)) Спасибо за ответы)

Автор: Jolteon 27.02.13 - 14:54

Простите меня, если вопрос покажется глупым.....но кто нибудь сегодня, в эпоху Скайрима, играет ли в старый добрый Обливион? Я вот его с 2007 не видел, а вот поиграл в Скайрим, и так захотелось купить и поиграть в Обливион, что аж руки трясутся, сам не знаю, почему....

Автор: Krogan 27.02.13 - 15:28

Я недавно решил вспомнить былое и прошел Обливион заново. smile.gif Графика показалась хоть и проще, но сравнительно более "мягкой" и приятной чем в Скайриме. Вместе с тем, автолевелинг и некоторая "деревянность" мира очень огорчили)) Игра хорошая, но перепрохрдить ее еще раз желания пока нет))

Автор: Warmth 27.02.13 - 15:52

И атмосфера у скайрима, как по-мне, так какой-то пустынности местами, она более жёсткая по-моему.
До сих-пор играю в облу.. Может что-то не могу пройти из-за багов, верх эмоции я конечно получил когда только её запускал, в первый раз, но жду от неё чего-то ещё, исследуя и исследуя. Хотя. персонажи исчерпают себя, после того как казалось-бы всю важную информацию которую они должны вам выложить, они вам выложут?

Автор: Litti 27.02.13 - 16:03

Цитата: (Jolteon @ 27.02.13 - 15:54)
Простите меня, если вопрос покажется глупым.....но кто нибудь сегодня, в эпоху Скайрима, играет ли в старый добрый Обливион? Я вот его с 2007 не видел, а вот поиграл в Скайрим, и так захотелось купить и поиграть в Обливион, что аж руки трясутся, сам не знаю, почему....

Знакомые чувства. Сама пару дней назад Облу поставила и теперь практически не вылезаю. Хотя в октябре, когда последний раз заходила, совершенно не затянуло. Все-таки в Скайриме уже под каждый камушек залезла, хочется немного "подзабыть".
Тем более, что я предпочитаю в игры просто играть, даже спустя много лет не обращая особого внимания на графику и разнообразные технические тонкости. smile.gif

Автор: Warmth 28.02.13 - 02:57

Немного, не о игре в целом, а конкретно у меня вопросик есть... я сейчас Слушатель в тёмном братстве, хожу, каждую неделю слушаю вечернюю мать. Она мне говорит кого нужно убить... ну я возвращаюсь в тёмное прибежище, и там рассказываю кому-то, сейчас не помню как её зовут. да и это не важно..
Так вот, сколько я её буду слушать, ту Статую? И, она каждый раз разное говорит? Стоит ли мне продолжать ходить через неделю спрашивать чего она хочет... что-то измениться? ну вы поняли.
И ещё вопрос. Нашёл, домик, где жители собираются и пьют скуому. Так я пару бутылочек из ящика стащил, выпил. Вроде ничего.
Там есть что-то по сюжету связанное с этой скуомой? Может квест какой я имею ввиду..
Извините если вопросы повторяются.. я в поиск вбивал слова скуома и слушатель, ничего интересующего не нашёл. может искал плохо. blush2.gif

Автор: Arin 28.02.13 - 05:59

Цитата: (Warmth @ 28.02.13 - 03:57)
Немного, не о игре в целом, а конкретно у меня вопросик есть... я сейчас Слушатель в тёмном братстве, хожу, каждую неделю слушаю вечернюю мать. Она мне говорит кого нужно убить... ну я возвращаюсь в тёмное прибежище, и там рассказываю кому-то, сейчас не помню как её зовут. да и это не важно..
Так вот, сколько я её буду слушать, ту Статую? И, она каждый раз разное говорит? Стоит ли мне продолжать ходить через неделю спрашивать чего она хочет... что-то измениться? ну вы поняли.
И ещё вопрос. Нашёл, домик, где жители собираются и пьют скуому. Так я пару бутылочек из ящика стащил, выпил. Вроде ничего.
Там есть что-то по сюжету связанное с этой скуомой? Может квест какой я имею ввиду..
Извините если вопросы повторяются.. я в поиск вбивал слова скуома и слушатель, ничего интересующего не нашёл. может искал плохо. blush2.gif


Про Мать Ночи. Это повторяющийся квест, слушаешь - отдаешь приказы - получаешь деньги. И так далее, пока не надоест.

Что за Домик, надо думать по названию. Если около Бравила, то там мужик около города стоит и дает квест на уничтожение наркоторговца.

Автор: Warmth 01.03.13 - 04:44

Домик посмотрю как называется, он в том-же городе где живёт Скрива...
А Мать Ночи, у неё и диалоги будут повторяться периодически? Хотя я это сам как-нибудь посмотрю.

добавлено Warmth - [mergetime]1362102285[/mergetime]
Да, домик в Бравиле... скуому пьют в доме прямо над моим) чтож, буду искать мужичка который даст квест)

Автор: Arin 01.03.13 - 05:35

Цитата: (Warmth @ 01.03.13 - 05:44)
Домик посмотрю как называется, он в том-же городе где живёт Скрива...
А Мать Ночи, у неё и диалоги будут повторяться периодически? Хотя я это сам как-нибудь посмотрю.

добавлено Warmth - [mergetime]1362102285[/mergetime]
Да, домик в Бравиле... скуому пьют в доме прямо над моим) чтож, буду искать мужичка который даст квест)


Если в центре Бравиле, то вполне возможно, что и не даст, так как тот дом, про который я говорила, находится за чертой города.

Автор: Warmth 01.03.13 - 18:23

Скуому пьют, в нескольких местах, в Бравиле?

добавлено Warmth - [mergetime]1362151438[/mergetime]
Если так, то пожалуй ещё поищу)

Автор: Silence 01.03.13 - 21:23

Цитата: (Arin @ 28.02.13 - 06:59)
Что за Домик, надо думать по названию. Если около Бравила, то там мужик около города стоит и дает квест на уничтожение наркоторговца.



Это не у Бравила, а возле Лейавиина, если мне не изменяет память.

Автор: Ronald 01.03.13 - 21:27

>> Warmth:
сколько можно? Правильно писать "скума"!
А тот домик, о котором ты говоришь это скумовый притон. Квестов, связанных с ним нет.

Автор: Warmth 02.03.13 - 11:26

Извини Ronald, у меня перевод такой.

Автор: Грид 02.03.13 - 12:41

Цитата: (Ronald @ 01.03.13 - 22:27)
>> Warmth:
сколько можно? Правильно писать "скума"!
А тот домик, о котором ты говоришь это скумовый притон. Квестов, связанных с ним нет.


Да? А я думал правильно "Скуума"

Автор: Soprano 17.04.13 - 03:34

До меня дошел слушок, что кто-то в Обле описывает внешность тайбера Септима... было ли такое?)

Автор: DeAn 17.04.13 - 13:20

Цитата: 
сколько можно? Правильно писать "скума"!

Хаджиты сказали? В Морровинде скуума, а затем стала скума. Выходит правильно писать skooma, чтоб не спорить smile.gif

Автор: tarson_dll 15.07.13 - 17:23

Возник вопрос по моду, подходящей темы не нашел в разделе Обливиона.
В общем, нашел тут у себя скрины персонажа из Обливиона, которые делал еще лет 5 назад, никто не знает, что это за мод на лица и прически стоит? Я то совсем уже не помню что тогда ставил.

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130626/fpD5tsk3.jpg

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130626/NTV6muhG.jpg

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130626/dJ1Ipa8M.jpg

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130626/5kpSmSUV.jpg

Прическа как я понял единое целое с модом на лица (особенность в том что она не проваливается в модель брони при беге, сидении и т.д.), на нексусе перерыл ничего не нашел, на летописях смотрел - тоже безрезультатно  sad.gif

Автор: Richter 15.07.13 - 21:24

tarson_dll, не http://tesall.ru/files/file/3399-vanilla-race-overhaul-for-hgec-and-robert-male-v2/ случайно? Больно уж похоже.

Автор: tarson_dll 15.07.13 - 22:02

Richter, спасибо за ссылку  smile.gif этот не пробовал ставить, сейчас гляну.

Автор: Nik I 22.07.13 - 14:48

Извините что тут пишу, не знаю где еще можно, и поиском я пользовался не помогло, но где взять броню темного соблазнителя если я герцог Деменции?

Автор: Pilgrim Ra'Saar 22.07.13 - 16:20

Цитата: (Nik I @ 22.07.13 - 17:48)
Извините что тут пишу, не знаю где еще можно, и поиском я пользовался не помогло, но где взять броню темного соблазнителя если я герцог Деменции?

Как таковые доспехи Тёмного Соблазнителя в игре отсутствуют, если я не ошибаюсь. Есть лишь щит и оружие. Вроде бы меч (не помню, короткий или длинный клинок) и лук.

добавлено Pilgrim Ra'Saar - [mergetime]1374499208[/mergetime]
Существует ещё какой-то багнутый мод, чтобы можно было покупать данную броню.

Автор: Nik I 22.07.13 - 19:18

Цитата: (Pilgrim Ra'Saar @ 22.07.13 - 16:20)
Как таковые доспехи Тёмного Соблазнителя в игре отсутствуют, если я не ошибаюсь. Есть лишь щит и оружие. Вроде бы меч (не помню, короткий или длинный клинок) и лук.

добавлено Pilgrim Ra'Saar - [mergetime]1374499208[/mergetime]
Существует ещё какой-то багнутый мод, чтобы можно было покупать данную броню.

Плохо. sad.gif  Их выдают только если ГГ герцог Мании, а я увы герцог Деменции. Зато мне выдали тяжеленные доспехи золотых святых. smile.gif  И вот зачем они вору и убийце. biggrin.gif
Так их кажется не найти.
Странно что в скайриме Шеогорат не каджит, очень странно biggrin.gif

Автор: Простой Пилигрим 19.10.13 - 13:37

Какой консолью понизить атрибут (нет, не для квеста Намиры)? Просто поменял через консоль класс и некоторые атрибуты повысились больше чем надо.

Автор: zabuza 21.12.13 - 14:05

Что делать с простыми вещами, такими как ткань, щипцы, палитра, пряжка... ? И нужны ли они вообще в игре?

Автор: Pilgrim Ra'Saar 21.12.13 - 16:08

Цитата: (zabuza @ 21.12.13 - 17:05)
Что делать с простыми вещами, такими как ткань, щипцы, палитра, пряжка... ? И нужны ли они вообще в игре?

Не щипцы, а клещи(или кронциркули), и не пряжка, а пряжа. biggrin.gif  Нет, они не нужны.Ну, я бывало,когда играл в первый раз ткань воровал и сливал скупщикам Гильдии, когда с деньгами напряг. biggrin.gif  На Дрожащих есть квест, по которому нужно найти сотню кронциркулей и клещей.

Автор: zabuza 21.12.13 - 16:35

Цитата: 
Не щипцы, а клещи(или кронциркули), и не пряжка, а пряжа. biggrin.gif  Нет, они не нужны.Ну, я бывало,когда играл в первый раз ткань воровал и сливал скупщикам Гильдии, когда с деньгами напряг. biggrin.gif  На Дрожащих есть квест, по которому нужно найти сотню кронциркулей и клещей.

Ясно, спс. А что на счёт драгоценных камней и шкур? И кусков металла? Я так понимаю из них кузнецы вещи делают?

Автор: icoolman 09.02.14 - 04:50

После начала новой игры понял, что немного попутал с выбором главных навыков и решил поправить через консоль. Так как после этого все прокачанные навыки и уровни сбрасываются, решил поднять уровень(тоже через консоль), у меня 2-ой был до этого. Но теперь проблема: при прокачивании навыков уровень не повышается, т.е. шкала уровня остается на нуле. Как это можно исправить? Как я понимаю это побочный эффект от advlevel, но в интернете ничего не нашёл про подобную проблему

Автор: InfOrion 14.02.14 - 16:13

Цитата: (zabuza @ 21.12.13 - 16:35)
Ясно, спс. А что на счёт драгоценных камней и шкур? И кусков металла? Я так понимаю из них кузнецы вещи делают?


В чистом Обливионе нету крафта как такового. То есть, шкуры и руда имеется, но вот только ничего из них сотворить нельзя. Только на продажу или на декорирование дома.
П.С. Простите, запамятовал, у медвежьих шкур всё таки есть применение: за 20 штук вас восстановят в ГБ, если вы вылетите оттуда. 

Автор: dima4239 12.04.14 - 12:33

Можно самому изготавливать оружие и броню?

Автор: Qnight 12.04.14 - 13:34

>> dima4239:
Нет. Возможность крафта оружия и брони появилась только в TES V: Skyrim.

Автор: Vikki 29.04.14 - 00:03

Цитата: (icoolman @ 09.02.14 - 05:50)
После начала новой игры понял, что немного попутал с выбором главных навыков и решил поправить через консоль.

Читер!  nono.gif

Помогите найти тему с голосованием за лучший город Обливиона, а то не могу отыскать.

Автор: Kaan Drem 29.04.14 - 11:26

>> Vikki:

Лучший, конечно, не равно красивый или любимый, но на форуме есть две открытые темы:
1) http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=1274 - ответов 211, голосов 266.

2) http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=3805 - просто голосование без ответов в самой теме, голосов 23, начата позже, чем первая.

Были ещё темы: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=2617, http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=1588, где выбирали лучший город, но их закрыли, а посетителей направили в тему под номером 1.

Автор: VeaTead 26.05.14 - 08:03

Не подскажите как при создании персонажа сделать нормальное лицо ? Без модов, только ваниль. Как только ползунки не кручу, получается вырвиглазное нечто  sad.gif .

Автор: dima4239 15.06.14 - 11:09

Клык Рассвета/Заката клонируют себя, по несколько штук появляется в интервале, это баг или так и должно быть?

Автор: VeaTead 16.06.14 - 12:06

>> dima4239:
Аналогичная проблема была/есть у другого комрада : http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:96537.

Автор: vpukhanov 24.06.14 - 22:01

Здравствуйте.
Решил купить Oblivion в Стиме пока он на скидке для коллекции, ну и чтобы перепройти его еще раз.
Купил Game of the Year Edition Deluxe. Подскажите, не видел кто русификатор для этой версии?
Все что нахожу в интернете - либо русификаторы для Золотого издания, в которое не входят маленькие DLC, либо ссылки на csmania, которые уже не действительны.

Было бы прекрасно, если бы русифицировался только текст.

Автор: Mertisadon 24.06.14 - 23:08

http://yadi.sk/d/c-xiRJ9C3-ovK - текст и текстуры
http://yadi.sk/d/v0XE6X1g3-ous - звук и видео

Ссылки отсюда - http://web.archive.org/web/20140116070324/http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=14&t=25986
Это тот же сайт csmania, а точнее вебархив. Если найти там Oblivion, можно вытащить те же самые ссылки, что и выше.

Автор: vpukhanov 25.06.14 - 10:55

>> Mertisadon:
Спасибо. Посмотреть в архиве не додумался.

Автор: VeaTead 20.08.14 - 19:07

Решил пройти игру стелс-персонажем.

Характеристики

Ловкость
Скорость

Навыки

Стрелок
Лёгкая броня
Атлетика
Взлом
Скрытность
Торговля
Красноречие

Два вопроса :

1) Нужны ли два последних навыка. Может их лучше заменить на что-нибудь другое ? И если заменить то как ? Пробовал консолью, но тогда все навыки уменьшаются до начального уровня.

2) Как не запороть развитие ? Есть ли какие-нибудь особые нюансы в прокачке стелс-персонажа в Обливионе, учитывая автолевелинг ? Как качать лёгкую броню ? Я ведь в ближний бой не вступаю, убиваю из лука незаметно. Нужно ли прокачивать моему персонажу лёгкую броню ?

Автор: ЧыН 26.08.14 - 04:32

Цитата: 
Решил пройти игру стелс-персонажем.

Торговля прокачивается очень долго и сложнее всего, ну может только атлетика еще тяжелее. Красноречие качается легче легкого. Если ты не хочешь заморачиваться с множителями к атрибутам, то есть системой 5+5+5 или 5+5+1, то... и не надо. А в ближний бой вступить придётся в любом случае. Ну а скрытность качается на ура, утнулся в стеночку где-нибудь в таверне, нажал сник и бег и пошел чай пить.
При скрытности нужна еще магия иллюзии, чтобы хамелеон там, невидимость. А по-моему для такого персонажа подойдет и колдовство. За тебя всякие скелеты будут драться.

Автор: Pilgrim Ra'Saar 26.08.14 - 12:19

>> ЧыН:

Цитата: 
При скрытности нужна еще магия иллюзии, чтобы хамелеон там, невидимость.

Что за глупости!(не имеет смысла объяснять, почему)

Автор: ЧыН 26.08.14 - 12:53

>> Pilgrim Ra'Saar:
Имеет смысл объяснить почему. Или ты при абсолютной скрытности пройдешь где угодно? Без невидимости?

Автор: Дьявол 27.08.14 - 19:21

>> ЧыН:
Если в Скайриме такие места встречаются довольно-таки часто, то в Обле достаточно таскать с собой пару-тройку зелий.

Автор: ЧыН 29.08.14 - 00:01

Ну хорошо, убедили. Пускай качает красноречие и торговлю. Это очень увлекательно и  развлекательно, а также  очень полезно для скрытного прохождения.

Автор: Vikki 06.10.14 - 00:08

Сколько живу на белом свете — и только сегодня пастуший пирог достался мне на ужин.
И мне повезло, поскольку человек, нарисовавший этот пирог в Обливионе — явно никогда его не пробовал.

Это оказалась картофельная запеканка с мясом (и, вероятно, с луком и какими-то ещё ингредиентами, которые, впрочем, не чувствуются), по консистенции довольно жидкая, подаётся в порционной кастрюльке/форме. Еда простецкая, но вкусная, добротная и сытная, хотя с собой такую не потаскаешь.

Этого дизайнера взяли потом в Скайрим, вероятно. И это именно он придумал там похлёбки в дорогу брать.
И рецепты оных заодно.
Суп из капусты и яблок, суп из... ладно... умолкаю...

Автор: Ksad Ishan 13.11.14 - 20:59

Что-то мне есть захотелось  smile.gif

"Почки заячьи верченые,
Головы щучьи с чесноком,
Икра черная,
Красная,
Заморская икра .....  nyam.gif баклажановая"

По http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?act=boardrules конференции посты в таком духе есть не что иное, как флуд. Пожалуйста, не отклоняйтесь от обсуждаемой темы в сторону реплик «за жизнь», чтобы форум не превращался в чат по интересам.

Автор: Molly 18.07.15 - 04:48

Добрый день,

У моего начинающего героя сегодня получилось как-то неудобно: он впервые решился прокрасться в айледские руины и посмотреть, что там и как. Ну и лошадь заодно искал. Перед этим лазил в некую пещерку, оставил там лошадь, вышел - а она куда-то убрела. В общем. Ночь, темно, снег идет. И вдруг у меня скрытность пропала, золотой глаз по центру! Это всегда так нервно в дикой местности: то ли волк, то ли еще какая хренота (то ли лошадь нашлась). Но когда в меня запулили молнией, тут уж я понял, что это не лошадь! (Хотя мало ли конечно, может она скрывала?) Дико оглядываюсь во все стороны, вижу вроде изза бледного эльфийского угла кто-то выглянул - и опять в меня БУ-БУМ!! Чем-то таким страшным. Ну я тоже запустил огоньком за этот угол, и сам тоже туда побежал по стеночке (поскольку у меня ближний бой пока куда успешней выходит). Добежал, чота чорное мелькает, мечом машет. Бандит наверное. Ага, вон и лук, и чота со всех сторон в меня БУ-БУМ, БУ-БУМ!! Стал махать мечом изо всех сил, одного зарубил, оборачиваюсь, а там еще чота, еще, и хп всё меньше и меньше... В общем. Когда всё кончилось, смотрю лежат передо мной рядочком: имп, волк и имперский лесник. Весь в легионерской броне.

Что теперь будет? Меня посодят, да? Сходил в Бруму, проверил - нет, не содят вроде. Нехорошая слава не увеличилась, но в анамнезе 3 нападения (assaults). По-моему этих лесников было как минимум двое, но я второй труп не сумел найти. А может и трое, мало ли... Это плохо? Или всем пофиг, главное что никто не видел?

добавлено Molly - [mergetime]1437184113[/mergetime]
Интересно. Нападений 3, а убийств 0. Удивительные лесники (Imperial Forrester).

Автор: InfOrion 18.07.15 - 10:50

Цитата: 
Меня посодят, да?


В меню во вкладке "Accomplishments" можно найти пункты "Bounty" и"Shivering Isles Bounty", они показывают текущие штрафы. До 4к золотых предлагают платить золотом, потом только тюрьма или уничтожение.

Автор: Molly 18.07.15 - 23:57

Спасибо : ).

Из чего мы делаем вывод: можно первым напасть на имперского мента в дикой местности, и если ты его убьешь - тебе ничего не будет.

Хм-хм.

Впрочем, лесник не совсем мент. Хотя явно государственный человек, судя по доспехам.

Так или иначе, это реалистично.

Автор: Vikki 19.07.15 - 01:51

Цитата: (Molly @ 18.07.15 - 23:57)
Из чего мы делаем вывод: можно первым напасть на имперского мента в дикой местности, и если ты его убьешь - тебе ничего не будет.

Так если никто не видел — никто не донесёт!  cool.gif

Убийство не считается убийством, если он первый на вас напал. А вот из-за чего он это сделал — непонятно. Может, вы на оленей охотились, и он вас за этим засёк?

Лесники и легионеры магии не обучены, это имп в вас огненные шары пулял. Но если вы играете данмером, то у них 50% сопротивляемости огненным атакам, довольно много.

На каком уровне сложности вы играете? Что-то слишком доблестен ваш начинающий герой: лесник, волк, имп — много, чтобы практически одним махом со всеми разделаться. По умолчанию выставлена сложность в 25%, насколько я помню, а это очень мало, так играть неинтересно.

Автор: Molly 19.07.15 - 05:58

Ровно в середине рисочка на сложности. Ненаю, мне довольно сложно играется, может с непривычки. Пока шел из ИГ в Бруму (первая большая вылазка), какая-то бандитка лучница чуть не убила, пришлось выпить все лечилки и то еле спасся. Однажды волк убил ночью. Бой с Агамиром был чудовищно сложный, первые раз пять убивали сразу.

Когда эта история с лесниками вышла, данмер был уже на 10 уровне.

По-моему, он первый напал на лесников: откуда-то прилетали атаки импа и он принял лесника за импа (кто-то чуть выглядывал из-за угла). Выстрелил огнем туда, и сам побежал, стараясь не высовываться. А как обогнул угол - начался ад, стрельба уже не имповская, а из луков. Помню в какой-то момент открыла инвентарь - а данмер стоит качается, и из него стрелы во все стороны торчат, как у ежа! ))) Там местность сильно пересеченная, эльфийские руины, плюс камни и деревья, и всё это на крутом склоне горы. Данмер бегал как заяц между этого и лечился заклинанием, и лупил мечом во всё что шевелится. У лесника штаны попортились до нуля! )) Жаркий бой был.

Может быть, я всё же в импа первый раз попал, а они стали защищать меня от импа? А я, не разбираясь врубился в середину ихной драки... В таком случае, может они не сразу стали на мои удары отвечать.

Извиняюсь за путаницу с полами, что поделать если я сама женщина, а перс у меня мужской... а ведь вживаешься... blush2.gif

добавлено Molly - [mergetime]1437261504[/mergetime]
ЗЫ: Я до сих пор не уверена, что лесников было двое ))) Такая там каша творилась. То что второго трупа не нашла, ни о чем не говорит: там кусты, трава, да и по склону мог укатиться. Но мог быть и один, просто изза того что удары были одновременно со всех сторон, казалось что там народу полный лес.

добавлено Molly - [mergetime]1437274732[/mergetime]

Цитата: (Vikki @ 19.07.15 - 01:51)
На каком уровне сложности вы играете? Что-то слишком доблестен ваш начинающий герой

Опять убили, просто по дороге шел - бандитская лучница плюс какой-то тип в кольчуге. Тоже наверно бандит. Грамотная такая засада: он держит в ближнем бою, а она издали расстреливает.

- Don't feel bad about in, no one lives forever.  cool.gif

Не, как раз сложность нормальная для меня, видимо. Убивают, но не всегда...  blush2.gif

Автор: [FG] 20.07.15 - 15:05

>> Molly:
Хотя принято считать, что волка ноги кормят, они же ему и шкуру спасают. Зная свои слабые стороны, используйте их с выгодой. В конце концов, когда это у классиков тактические маневры назывались бегством? ;-)

Автор: Molly 20.07.15 - 21:26

>> [FG]:  Ок, я теперь перестану бегать как заяц, а стану маневрировать как истребитель! ))

Кстати, еще вопросы.

1) Как можно назвать потион? Я вдруг в каком-то тексте обнаружила совет, называть их как-то особенно.... а я не вижу, каким образом... Скопилось дофига Restore Fatigue, которые держу за полезные вторые эффекты (типа Detect Life, Feather и так далее).

2) Если сразу выпить несколько потионов с одним эффектом - длительность случайно не складывается? Инвиз, например, нужен бы подольше.

3) Не очень поняла, как работает правило, что мол в бою за раз можно выпить только 4 потиона. Иногда не позволяет ни одного, или только один... Причем однажды я напилась как следует перед тем, как открыть дверь туда, где будет драка - и как только она началась, мне не позволили ничо выпить. Мол, уже лимит выбран. То есть учитывается и выпитое до драки? Похоже на то, что лимит временной, типа 4 глотка в секунду или тп?

Автор: Vikki 20.07.15 - 23:24

Цитата: (Molly @ 20.07.15 - 21:26)
1) Как можно назвать потион?

Зелье!

Цитата: (Molly @ 20.07.15 - 21:26)
Я вдруг в каком-то тексте обнаружила совет, называть их как-то особенно.... а я не вижу, каким образом... 

Текст давайте!

Автор: InfOrion 21.07.15 - 00:18

Ещё ответы:

Цитата: 
1) Как можно назвать потион? Я вдруг в каком-то тексте обнаружила совет, называть их как-то особенно.... а я не вижу, каким образом... Скопилось дофига Restore Fatigue, которые держу за полезные вторые эффекты (типа Detect Life, Feather и так далее).


Как хотите на самом деле. Совет, в общем-то, хороший, но исходя из практических соображений лучше называть так, чтобы не пришлось вчитываться и вдумываться в то, какой эффект это зелье производит. Пространные названия лучше оставить на какие-нибудь редкие или ценные для вас зелья, которые можно поставить на полку и наслаждаться плодами своих трудов.

Цитата: 
2) Если сразу выпить несколько потионов с одним эффектом - длительность случайно не складывается? Инвиз, например, нужен бы подольше.


У зелий есть продолжительность действия и сила действия:

Если вы выпьете два зелья, у которых есть лишь продолжительность (невидимость, ночной глаз, etc.), то второй лишь добавит продолжительности до дефолтного значения. Скажем вы выпили зелье, действие которого продолжается 20 секунд, побегали, осталось 8 сек. невидимости, вы пьёте второе зелье и у вас снова 20 сек. на таймере.

Если вы выпьете два зелья, у которых есть только сила (восстановление здоровья, магии, запаса сил и т.д.), то они будут действовать независимо друг от друга. Если ваше зелье восстанавливает 10 ед. здоровья, то приняв таких три, вы восстановите здоровье на 30 ед.

Если вы выпьете два зелья, у которых есть и сила и длительность (повышение атрибутов, навыков и т.д.), то сила будет складываться, а таймер обновляться. Если у вас есть три зелья восстановления выносливости на 5 ед. в течение 20 сек, то приняв их до истечения действия, вы получите повышение выносливости на 15 ед. на 20 сек.

Цитата: 
3) Не очень поняла, как работает правило, что мол в бою за раз можно выпить только 4 потиона. Иногда не позволяет ни одного, или только один... Причем однажды я напилась как следует перед тем, как открыть дверь туда, где будет драка - и как только она началась, мне не позволили ничо выпить. Мол, уже лимит выбран. То есть учитывается и выпитое до драки? Похоже на то, что лимит временной, типа 4 глотка в секунду или тп?


За раз можно выпить всего четыре зелья и не важно, в бою вы делаете это или нет. Если зелье не имеет длительности, то можно открыть инвентарь, выпить четыре таких зелья, закрыть инвентарь, открыть и выпить ещё четыре. Если же у зелья есть продолжительность действия, то прежде чем пить новое зелье, придётся подождать, пока не закончится действие старого.

P.S. В следующий раз, если не затруднит, описывайте проблему в более развёрнутом виде, только прочитав ваше последнее сообщение я понял, что вы просто не могли найти поле для набора текста в меню алхимии, подумал, что вы спрашиваете совета относительно самих названий.

Автор: Molly 21.07.15 - 00:33

>> Vikki:

Цитата: 
Текст давайте!

Статья про алхимию на uesp.net. Способы борьбы с мерзким эффектом, что все зелья будут иметь такой же вес, как первый раз как ты их сварил: если первый раз сделал "восстановление усталости" из арбуза и тыквы, то все они будут весить 2 кг, даже если ты потом его делал из клубники и пшеницы, которые каждая весят по 0,1. До тех пор, пока у тебя не вырастет скилл на единичку - тогда опять первое зелье задаст вес всем остальным.

Один из этих способов, кратко говоря, переименовать потион из легких ингредиентов, тогда игра пересчитает вес заново, и он уже не будет весить как арбузнотыквенный:

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Alchemy#Weight - The most reliable way is simply to rename your potion. Even minor edits (adding an extra space, adding a number at the end) are sufficient to force the game to consider this to be a new, different potion and recalculate the weight. The only disadvantage is that you may forget to use the new name on a later batch of potions.

Но я щас еще разок потыкала курсором в разные места, и всётки обнаружила, как переназвать. В алхимическом интерфейсе если покликать на имя будущего зелья, его можно редактировать. Жаль, нельзя это потом сделать, а то я уже наварила всякого )).

добавлено Molly - [mergetime]1437427873[/mergetime]
Цитата: (InfOrion @ 21.07.15 - 00:18)
Ещё ответы:
Как хотите на самом деле. Совет, в общем-то, хороший, но исходя из практических соображений лучше называть так, чтобы не пришлось вчитываться и вдумываться в то, какой эффект это зелье производит. Пространные названия лучше оставить на какие-нибудь редкие или ценные для вас зелья, которые можно поставить на полку и наслаждаться плодами своих трудов.

Прошу прощения. Я имела в виду, куда тыкать чтоб переназвалось. Я сперва вообще не знала, что это возможно. Ну слепая, да. Или эээ... ммм... не хочется себя ругать, но правда, через пару недель игры случайно увидела, что люди оказывается как-то это делать умеют, и тоже захотелось )).

Огромное Спасибо за такой подробный ответ про складывание зелий!!!! Это то что надо! Наконец внятное объяснение, как работает  good.gif  good.gif  good.gif

Цитата: 
За раз можно выпить всего четыре зелья и не важно, в бою вы делаете это или нет. Если зелье не имеет длительности, то можно открыть инвентарь, выпить четыре таких зелья, закрыть инвентарь, открыть и выпить ещё четыре. Если же у зелья есть продолжительность действия, то прежде чем пить новое зелье, придётся подождать, пока не закончится действие старого.

Мой опыт этому противоречит. В бою с Агамиром при каждом открытии инвентаря мне давали пить разное число, иногда 1 или 2, или ни одного. Писало типа "вы не можете сейчас выпить, достигнут предел".

Причем самое поразительное, это то что я упомянула раньше: выпила зелий в одной зоне, перешла в другую, там начался бой, и мне не дали выпить ни 1 флакона, сказав что "вы не можете, потому что уже предел". Это было в квесте "Нечестная конкуренция", бой с Агамиром и его камрадом. Перед дверью в мавзолей напилась, вошла, диалог с Агамиром, начался бой, открыла инвентарь... и фигвам. Потом уже после нескольких ударов можно было пить, но каждый раз разное число: не всегда 4, чаще меньше, либо вообще пережидать, т.к. пить не давало.

Может быть нельзя это делать во время удара, или там блока, или еще какое-то ограничение?

добавлено Molly - [mergetime]1437427992[/mergetime]
Цитата: (InfOrion @ 21.07.15 - 00:18)
P.S. В следующий раз, если не затруднит, описывайте проблему в более развёрнутом виде, только прочитав ваше последнее сообщение я понял, что вы просто не могли найти поле для набора текста в меню алхимии, подумал, что вы спрашиваете совета относительно самих названий.

Ну да, так и вышло... Vikki тоже так понял )). Постараюсь писать понятнее.  blush2.gif

Автор: InfOrion 21.07.15 - 00:34

Цитата: 
Мой опыт этому противоречит. В бою с Агамиром при каждом открытии инвентаря мне давали пить разное число, иногда 1 или 2, или ни одного. Писало типа "вы не можете сейчас выпить, достигнут предел".

Причем самое поразительное, это то что я упомянула раньше: выпила зелий в одной зоне, перешла в другую, там начался бой, и мне не дали выпить ни 1 флакона, сказав что "вы не можете, потому что уже предел". Это было в квесте "Нечестная конкуренция", бой с Агамиром и его камрадом. Перед дверью в мавзолей напилась, вошла, диалог с Агамиром, начался бой, открыла инвентарь... и фигвам. Потом уже после нескольких ударов можно было пить, но каждый раз разное число: не всегда 4, чаще меньше, либо вообще пережидать, т.к. пить не давало.

Может быть нельзя это делать во время удара, или там блока, или еще какое-то ограничение?


Какие конкретно зелья пили?

Автор: Molly 21.07.15 - 00:42

Цитата: (InfOrion @ 21.07.15 - 00:34)
Какие конкретно зелья пили?

Не помню..... ну, все которые могут помочь в бою: хотела регулярно отравлять оружие, потом Dispel или Restore Endurance (восстановление выносливости), в общем какая-то борьба с Агамировым клинком. Лечилки, естественно. В частности, продолженного действия.

Перед боем выпила "Перо" (Feather, которое облегчает вес), или "Увеличение силы" (Fortify Strenght), не помню что из этих двух. Какие-то еще усиления характеристик (может быть скорость или ловкость).

Ну в общем, выпотрошила все мешки и собрала всё что может помочь )). А то сперва всё время убивала меня эта парочка.

На самом деле помогли не столько зелья, сколько то что почитала как пользоваться блоком и стала больше маневрировать. А то я поначалу дралась простенько: впадала в боевое исступление и лупила по бедной мышке до результата. И результат получался печальный )).

Автор: InfOrion 21.07.15 - 00:47

Цитата: 
Не помню..... ну, все которые могут помочь в бою: хотела регулярно отравлять оружие, потом Dispel или Restore Endurance (восстановление выносливости), в общем какая-то борьба с Агамировым клинком. Лечилки, естественно. В частности, продолженного действия.

Перед боем выпила "Перо" (Feather, которое облегчает вес), или "Увеличение силы" (Fortify Strenght), не помню что из этих двух. Какие-то еще усиления характеристик (может быть скорость или ловкость).

Ну в общем, выпотрошила все мешки и собрала всё что может помочь )). А то сперва всё время убивала меня эта парочка.


Практически все вышеописанные зелья имеют длительность, а как я уже говорил, за раз можно выпить всего четыре таких, дальше  придётся ждать, пока закончится действие. Если же действие зелий закончилось, а вам всё равно не дают пить, то здесь скорее всего баг.

Автор: Molly 21.07.15 - 01:01

Запуталась. Вы же сперва писали, что можно пить два зелья с продолжительностью? Воть:

Цитата: (InfOrion @ 21.07.15 - 00:18)
Если вы выпьете два зелья, у которых есть лишь продолжительность (невидимость, ночной глаз, etc.), то второй лишь добавит продолжительности до дефолтного значения. Скажем вы выпили зелье, действие которого продолжается 20 секунд, побегали, осталось 8 сек. невидимости, вы пьёте второе зелье и у вас снова 20 сек. на таймере.
...
Если вы выпьете два зелья, у которых есть и сила и длительность (повышение атрибутов, навыков и т.д.), то сила будет складываться, а таймер обновляться. Если у вас есть три зелья восстановления выносливости на 5 ед. в течение 20 сек, то приняв их до истечения действия, вы получите повышение выносливости на 15 ед. на 20 сек.

А потом - что нельзя:
Цитата: 
Если же у зелья есть продолжительность действия, то прежде чем пить новое зелье, придётся подождать, пока не закончится действие старого.


Что можно, что нельзя?  blink.gif

Автор: InfOrion 21.07.15 - 01:10

Если вы выпили два зелья с продолжительностью, а два без неё, то закрыв инвентарь и повторно открыв его, вы сможете выпить ещё два зелья. Если выпили три с продолжительностью, то после повторного попадания в инвентарь сможете выпить ещё одно. Если вы выпили четыре (максимум) зелья с продолжительностью, то пока эффект хотя бы одного из них не исчезнет, вы не сможете выпить ни одного зелья.

Автор: Molly 21.07.15 - 01:14

Цитата: (InfOrion @ 21.07.15 - 01:10)
Если вы выпили два зелья с продолжительностью, а два без неё, то закрыв инвентарь и повторно открыв его, вы сможете выпить ещё два зелья. Если выпили три с продолжительностью, то после повторного попадания в инвентарь сможете выпить ещё одно. Если вы выпили четыре (максимум) зелья с продолжительностью, то пока эффект хотя бы одного из них не исчезнет, вы не сможете выпить ни одного зелья.

Да, похоже что так и было. Но я всё равно что-то не поняла. Вы же сначала написали не так:
Цитата: 
Скажем вы выпили зелье, действие которого продолжается 20 секунд, побегали, осталось 8 сек. невидимости, вы пьёте второе зелье и у вас снова 20 сек. на таймере.

Или зелья с продолжительностью различаются по тому, можно ли их "допивать", пока срок не вышел? Вы писали про невидимость. А вот к примеру "Восстановление здоровья" типа 5 единиц на 10 секунд, или "щит" - с ними получается не так как с невидимостью?

Автор: InfOrion 21.07.15 - 01:25

Цитата: 
Или зелья с продолжительностью различаются по тому, можно ли их "допивать", пока срок не вышел? Вы писали про невидимость. А вот к примеру "Восстановление здоровья" типа 5 единиц на 10 секунд, или "щит" - с ними получается не так как с невидимостью?


Там про зелья с одинаковым эффектом написано, как вы можете видеть, во всех примерах я пишу про два или три зелья, то есть предполагается, что можно так обновлять длительность зелий если вы ещё не выпили все четыре перед этим. Если вы выпьете зелья с эффектами "Невидимость", "Огненный щит" и, скажем, "Повышение интеллекта", то четвертым зельем вы можете обновить таймер любого из трёх, но тогда придётся ждать, пока не истечет эффект одного из них, прежде чем выпить новое/обновить старое зелье.

Автор: Molly 21.07.15 - 01:49

А, теперь вроде поняла!! Спасибо )

То есть это значит, что если скажем я выпила щит, перо, увеличение скорости, и ув. силы - то я не смогу выпить лечилку (+50 разово), пока одно из них не истечет. Так?

Вот именно это и вышло с Агамиром, что и привело меня в полную панику )).

Автор: Vikki 21.07.15 - 02:12

Цитата: (Molly @ 21.07.15 - 00:33)
>> Vikki:
Способы борьбы с мерзким эффектом, что все зелья будут иметь такой же вес, как первый раз как ты их сварил...
До тех пор, пока у тебя не вырастет скилл на единичку - тогда опять первое зелье задаст вес всем остальным.

Ох!
А вот мы сами постигали эту науку!

Р-рррррррррррр!
Прекращайте читать уэсп! Р-ррр!

Молли, Молли, дорогая моя Молли, ну не читайте вы эти справочники-подсказыловачки, не читайте!
Вы сами разберётесь во всём!
  cool.gif

Автор: Molly 21.07.15 - 03:43

Цитата: (Vikki @ 21.07.15 - 02:12)
Р-рррррррррррр!
Прекращайте читать уэсп! Р-ррр!

Молли, Молли, дорогая моя Молли, ну не читайте вы эти справочники-подсказыловачки, не читайте!
Вы сами разберётесь во всём!
  cool.gif

О милый Викки, как вы Страшно Рычите!!!  blink.gif

Но увы... наверное надо этого стыдиться, но...  blush2.gif каждый играет, как ему приятней. Мне приятней с уеспом. И как видите, даже уесп не отвечает на всякие интересные вопросы. Может быть вы скажете, что и на форуме не стоит спрашивать, если что неясно? У своих чудесных доброжелателей? Но почему же?  rolleyes.gif

А тем временем, спешу поделиться с вами свеженьким багом по квесту в нарисованном мире!

В мире глюков


Кстати, пока не жалею что поставила оверхол на внешность: неписи реально радуют. Да, сознаю что старики неправильные - заметно по голосу, если непись стар, а внешность увы молодая (хотя и с морщинами). Но их довольно мало, и я держу в уме, что они должны быть стариками. Зато остальные - просто отличные. Особенно здесь, в Чейдинхоле, где сплошные эльфы. Они клевые! Вот для сравнения, http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20060812175023/oblivion/images/thumb/6/6c/RytheLythandas.jpg/500px-RytheLythandas.jpg.

добавлено Molly - [mergetime]1437438374[/mergetime]
А награда - Бесценна!!!

Не, не буду. Стыдно. Чейдинхол приличный город, неудобно перед другими данмерами. Вот в Бруму приеду, там и буду красоваться. Норды легче относятся к жизни, подумают что спьяну померещилось )))

Автор: Vikki 21.07.15 - 16:35

Цитата: (Molly @ 21.07.15 - 03:43)
Может быть вы скажете, что и на форуме не стоит спрашивать, если что неясно?

На форуме нужно спрашивать, а на уэспе, где сплошные ссылки друг за другом тянутся, можно случайно узнать лишнее, что было бы интересно вам самой обнаружить.

А зелья продолженного действия легко контролировать по высвечивающимся значкам в правом верхнем углу.

Цитата: (Molly @ 21.07.15 - 03:43)
А квест ужасно клевый! )))

Да, квест с картиной просто высший класс!

Цитата: (Molly @ 21.07.15 - 03:43)
Фартук с кожаными трусами поверх доспехов смотрится охренительно! good.gif

Мне интересно, кто-нибудь реально это носил? ))

Нет, конечно! Как такое можно на себя нацепить? Во всяком случае в нашей бретонской семье одеваются тщательно, изысканно, подобного никто не наденет.

Вы, кстати, эльф или кто? Купите себе уже что-нибудь эльфийское, чего в железных обмотках ходите?  cool.gif

Цитата: (Molly @ 21.07.15 - 03:43)
Не, не буду. Стыдно. Чейдинхол приличный город, неудобно перед другими данмерами. Вот в Бруму приеду, там и буду красоваться. Норды легче относятся к жизни, подумают что спьяну померещилось )))

Правильно! В Чейдинхоле, этом красивейшем городе Сиродила, живут только художники и бандиты, и ни те, ни те сей наряд не оценят.

Когда будете обша... э, любопытствовать, как народ в домах живёт, обратите внимание, как часто встречаются мольберты и палитры с кистями.

Автор: Molly 21.07.15 - 17:20

Цитата: (Vikki @ 21.07.15 - 16:35)
Вы, кстати, эльф или кто? Купите себе уже что-нибудь эльфийское, чего в железных обмотках ходите?  cool.gif

Не продают мне.  sad.gif Вот меч эльфийский у кого-то отнял. Забыл уже у кого, кажется у Дранаса (из "братства амулета" ). Эти железные обмотки не так уж давно стали попадаться и я их страшно ценю как мощные доспехи! rolleyes.gif

Цитата: 
Когда будете обша... э, любопытствовать, как народ в домах живёт, обратите внимание, как часто встречаются мольберты и палитры с кистями.

Мое сердце очень тронул художник Иеронимус Лекс! )))) Вот ведь, казалось бы, тупой служака - а туда же, тянется душа его к искусству.

А в домах Чейдинхола меня поразило обилие книг, даже у бедняков. Имперский город в этом смысле - деревня. Дворцы огроменные, а внутри в основном жратва.

Да, Чейдинхол очень нравится. Там еще и зелени столько, и река с камышами. И с мостиками. Душа радуется. И ролеплейно: город данмеров, которых задрал Трибунал )).

Еще слезы ностальгии вызвала ферма у города, двое данмеров в бархатных костюмчиках, и пашущие на плантации хвостатые. Мне всегда казалось ужасным варварством использовать котиков на обработке полей: котики должны лежать на диване...  rolleyes.gif Может быть заведу когда-нибудь.

Автор: Vikki 22.07.15 - 00:10

Цитата: (Molly @ 21.07.15 - 17:20)
Не продают мне.  sad.gif Вот меч эльфийский у кого-то отнял.

Знаете что? Тогда купите себе что-нибудь двемерское! Поножи, например, они очень по-эльфийски выглядят!

Цитата: (Molly @ 21.07.15 - 17:20)
А в домах Чейдинхола меня поразило обилие книг, даже у бедняков. Имперский город в этом смысле - деревня. Дворцы огроменные, а внутри в основном жратва.

Да, Чейдинхол очень нравится. Там еще и зелени столько, и река с камышами.

Чейдинхол — прекраснейший город! Чуть-чуть провинциальный, и это чувствуется, что прямо удивительно! Такого впечатления у вас не возникнет ни в Корроле, ни в Скинграде, ни в Лейавине, ни даже в Бравиле, который дыра дырой. И даже Анвил не кажется провинциальным. Вот Брума — может быть тоже.


добавлено Vikki - [mergetime]1437513008[/mergetime]
>> Molly:
Слушайте, у меня есть сохранка перса десятого уровня, сейчас дам подсказку насчёт двемерских доспехов. Пользоваться ею или нет — сами решайте.

  Немножко двемерских доспехов для персонажа 10-го уровня

У вас сейчас мало денег, но вы их не жалейте — потом станет много, всё как в Моррике.
Фартук можете загнать сейчас — а потом выкупите!

Автор: Molly 22.07.15 - 03:16

>> Vikki: спасибо за советы! Чувствуется, что у вас ностальгия по Обле! )) Сейчас вы отыщете свою сохраненку... и снова станете играть ))

Цитата: 
Фартук можете загнать сейчас — а потом выкупите!

А разве проданное сохраняется в магазине? У Дженсин во всяком случае всё респавнится, в том числе и загнанный когда-то давно короткий меч с каким-то элементарным энчантом.





добавлено Molly - [mergetime]1437524184[/mergetime]
Патовая ситуация. Два озерка, между ними водопад. С одной стороны водопада стою я, с другой горная львица. Очень далеко, но видит меня и с бешеной скоростью туда-сюда мечется. Прячется за деревья и скалы, высовывается только на мгновенье ока. Бил ее слабеньким огненным заклинанием, казалось что попадал... но это только казалось. Каждый раз, когда я пытаюсь куда-то пойти, она в секунду огибает озеро и кидается, убивает без шансов. Я ее тока до половины хитов доводил. Правда однажды удалось отравить удачно, так что наблюдалась чудесная картина, когда мы оба упали одновременно. Жаль, скриншот не упела сделать, эффектно вышло. Чо делать, просто не знаю. Зверь невероятно быстр, бьет жуть как сильно и метко, удара в 3 убивает. Блоки пробивает запросто.

Наверно всё же придется фасттревел оттуда. А жаль, там так красиво! Хотелось дойти из Чейдинхола до Азуры. Ну, конечно можно попробовать и второй раз прогуляться, в надежде что больше такое животное не сгенерится. Но... если они тут обычны... прям не знаю.

Один раз успел спрыгнуть в озеро со скалы, спасся. Второй раз туда упал только мой труп, те два шага отступления оказались роковыми: добила.

Как сражаться с таким существом? Стрельба из лука у меня плохо получается, попадаю только в крабов. До 26 накачала только тренерша, в реальном бою просто не успеваю. С заклинаниями лучше: скорострельнсть выше, попадаю норм. Но когда кошка "связана" за водопадом - я не то не добиваю, не то всё же мажу... в общем, после нескольких десятков выстрелов она прибегает в полных хитах. В ближнем бою - эпик фейл всегда.

Автор: InfOrion 22.07.15 - 10:12

Цитата: 
А разве проданное сохраняется в магазине? У Дженсин во всяком случае всё респавнится, в том числе и загнанный когда-то давно короткий меч с каким-то элементарным энчантом.

Именно, времена MW остались позади. Я когда-то Ра'Вирру продавал вообще всё, что было в инвентаре, а потом выкупал по квестам Ажиры грибы и цветы, чтобы не бегать и не искать снова. Здесь другие ребята, здесь всё респавнится раз в несколько дней, сундуки торговцев не исключение.

Цитата: 
Наверно всё же придется фасттревел оттуда. А жаль, там так красиво! Хотелось дойти из Чейдинхола до Азуры. Ну, конечно можно попробовать и второй раз прогуляться, в надежде что больше такое животное не сгенерится. Но... если они тут обычны... прям не знаю.


К сожалению, нельзя использовать быстрое перемещение когда вас видят противники и играет эта "тревожная музыка". А так у вас уже уровень 10+, а в игре автолевелинг: если на этом этапе не можете убивать рандомных зверей, то что будет с зивилаями и валкиназами?

Если из лука не можете (да и бессмысленно, с простым луком и стрелами вы не очень много урона нанесёте), с магией не выходит, то единственный выход здесь - надеяться на случайную победу или снизить уровень сложности до минимума и наносить в 6 раз больше урона, а получать в 6 раз меньше. Уверен, львицу вы прикончите, но затем придётся задуматься о более усиленной прокачке.

Автор: Vikki 23.07.15 - 00:11

Цитата: (Molly @ 22.07.15 - 03:16)
>> Vikki: спасибо за советы! Чувствуется, что у вас ностальгия по Обле! ))

Ага! Это правда! Мне невыразимо приятно вспоминать её вместе с вами  cool.gif

Цитата: (Molly @ 22.07.15 - 03:16)
Сейчас вы отыщете свою сохраненку... и снова станете играть ))

Это будет как читать стихи, которые знаешь наизусть. У меня в Обле тыщи три часов, наверное, наиграно. Хотя с тех пор лет шесть-семь прошло, детали давно позабыты, конечно.

Цитата: (Molly @ 22.07.15 - 03:16)
С одной стороны водопада стою я, с другой горная львица.

Это лютый  зверь, из-за которого при повторном прохождении, на максимальной сложности уже с самого старта, мне пришлось несколько раз начинать заново в попытках правильно прокачать персонажа. Будут и суровей враги, но быстрее этой кошки никого нет.

Что тут посоветовать? Перезагрузите последний безопасный сейв и запаситесь зельями невидимости или заклинанием таким. Если категорически не хочется откатываться, то либо потратьте всё, что есть при себе, либо последуйте совету InfOrion'а и снизьте на минутку сложность. Но в будущем старайтесь избегать этого, потому что удовольствие от игры это сильно снижает.

Кошек этих будет отныне много (они с определённого уровня появляются, как и все прочие враги) — не как клиффрейсеров, конечно, но достаточно часто попадаться будут. В Обле довольно много врагов, которых нельзя подпускать к себе близко, так что придумайте тактику на эти случаи. Животные хотя бы здоровье восстанавливать не умеют, а вот, к примеру, тролли и гоблины-шаманы творят сие с потрясающей эффективностью. Один раз в горах Джерол мне пришлось воевать с троллем часов пять-шесть реальных.

Цитата: (Molly @ 22.07.15 - 03:16)
Как сражаться с таким существом? Стрельба из лука у меня плохо получается, попадаю только в крабов.

Стрельба из лука при низком навыке и простом оружии неэффективна вообще, как будто нет её. Единственное, что выручит — яд, нанесённый на хорошие стрелы. Железные стрелы с собой даже не носите, это мусор.

Цитата: (InfOrion @ 22.07.15 - 10:12)
Здесь другие ребята, здесь всё респавнится раз в несколько дней, сундуки торговцев не исключение.

В целом верно, но по-моему, не у всех торговцев. Вроде бы у торговки в Бравиле не обновляются, но я сейчас точно не скажу. Вечером, дома, может, проверю.

+++
Нет, действительно обновляются сундуки бравильской торговки.
Мне всё же казалось, что кто-то был из правильных торговцев, но времени действительно много прошло с поры моей игры.

Автор: Vikki 24.07.15 - 00:38

>> Molly:
Вот что ещё посоветую — если вы, конечно, уже не сделали этого раньше.

Сходите в тюрьму Имперского города, пройдитесь ещё раз по тому самому секретному проходу из камеры протагониста.

Автор: Molly 27.07.15 - 23:34

Спасибо за советы! ))

И главное, спасибо >> Vikki что главное сказал: кошка и правда Лютый Зверь! А то я уже упала духом, думала и правда: как же я играть-то дальше буду, если меня так рвет обычная лесная зверушка?

В опщем, как только я приняла мысль что "страшнее кошки зверя нет", всё сразу стало проще. Я оставила идею пытаться ее убить, наварила дофига инвизов и прочих бутылок, помогающих эффективней удирать и прятаться. Оказалось, кстати, что 20% хамелеон вместе с инвизом не бессмыслица, а реально улучшает шансы. Главное, кошка иногда видит даже под инвизом! Вероятно она - как и полагается кошке - хороший слух имеет и кидается на слух. Надо сказать, что не только убить, но и удрать от кошки сложно: три раза я на них натыкалась, и удрать смогла только однажды: в форте Карактакос, где эта зверюга (которой и так страшнее нет) еще и невидимая! ))) Но там я быстро по лестнице взбежала и она не сориентировалась. А так... если уже кошка сгенерилась, уйти сложно - только если очень издалека ее заметишь (как тогда за водопадом - удалось уйти отступив чуть не на полкарты).

Очень понравился бассейн Нибенай - такая чудесная природа... и нету кошек ))). А то в горах виды сверху конечно прекрасны, но 1) особо не разнежишься, 2) всё равно как правило видишь перед собой только размытую текстуру с камнями, по которой пытаешься всползти вверх )). Впрочем, это как раз реалистично.

Но вообще, драться тяжело. Уровень уже 18, одежка мифрильная (а кираса уже эльфийская), но почти каждый бой с любым врагом типа бандита приходится пить бутылки. Скоро алхимия достигнет потолка )). Но я помню что на Солтсхейме поначалу было то же самое, у до небес прокачанного перса с лучшими одежками: любой кабан или волк представляли не то чтобы проблему, но от них нельзя было отмахнуться как от какихнить скальных наездников. Адреналин, схватка, риск, бутылочки... а кругом красота-то какая... так приятно было видеть снежок после пепельных бурь ))). Пришлось сделать кольцо с постоянной невидимостью, вот тогда стало так приятно наслаждаться пейзажами )).

А тут я всё никак в университет не поступлю, так что магия в зародышевом состоянии: ни своих заклинаний, ни своих шмоток. Ну не умею я  так играть, чтоб сразу же обежать все города! Я уж куда пришла, так пытаюсь вжиться в местные дела и проблемы, почувствовать как бы дух, и всё такое. Чувствую, в университете мой данмер будет всех пугать длинной седой бородой! (Хорошо что у эльфов борода не растет, не надо позориться )).

Кхм, ваще это уже оффтопъ. Патамушто что это не вопросы, а "впечатления" )) А общее впечатление - огромный кайф! )) Давно с таким удовольствием не играла.

Автор: Vikki 28.07.15 - 01:06

Цитата: (Molly @ 27.07.15 - 23:34)
В опщем, как только я приняла мысль что "страшнее кошки зверя нет", всё сразу стало проще. Я оставила идею пытаться ее убить, наварила дофига инвизов и прочих бутылок, помогающих эффективней удирать и прятаться.

Вот и правильно!
Придёт время, посдираете вы с них шкуры, а пока нечего лезть на рожон. Мне кажется, это очень разумно в плане отыгрыша.

Мои герои, например, на низких уровнях передвигались по дорогам исключительно за спиной легионеров.

Цитата: (Molly @ 27.07.15 - 23:34)
Очень понравился бассейн Нибенай - такая чудесная природа... и нету кошек ))).

О! Это вы по Западному Вельду не бродили, видно, ещё   cool.gif

Цитата: (Molly @ 27.07.15 - 23:34)
Пришлось сделать кольцо с постоянной невидимостью, вот тогда стало так приятно наслаждаться пейзажами )).

Лёгкое читерство, как мне кажется.

Автор: Molly 28.07.15 - 02:18

Цитата: (Vikki @ 28.07.15 - 01:06)
О! Это вы по Западному Вельду не бродили, видно, ещё   cool.gif

Я только к северу и востоку от ИГ путешествовала. По реке Корболо плавала - решила блок покачать на крабах, а заодно погуляла всласть и разведала местность )).

Я везде погуляю! Вся жизнь впереди! )) Смотрю на карту и облизываюсь, сколько еще всего )).

Цитата: 
Лёгкое читерство, как мне кажется.

Десять боев с кабанами и медведями... пятнадцать боев с кабанами и медведями... двадцать боев с кабанами и медведями... Ну, это конечно круто было, я не спорю. Но в конце концов надоело - и захотелось просто гулять )). В конце концов, они мне не нужны, у меня другие интересы в этой местности.

Это не легкое, а довольно тяжелое читерство - если учесть, сколько сейв-лоадов ушло на создание колечка. Но я уже на тот момент полгода в Морру играла, уже всем всё доказала (и себе тоже : )). Это было вроде как на пенсию уйти и радоваться жизни )).

А для Вварденфелла я хаски завела, из плагина. Вообще, мне нравится чтоб какой-нибудь пет был, желательно мохнатый. В опасные места хаску с собой не возьмешь, убивают - а вот просто по острову путешествовать, она отлично справлялась со всеми мелкими зверушками, включая даже наездников. Я бегу впереди, а она сзади кого-то рвет, очень удобно )). Это конечно уже в пенсионные времена, когда и главквест позади, и большинство остальных.

добавлено Molly - [mergetime]1438039084[/mergetime]
Цитата: (Vikki @ 28.07.15 - 01:06)
Мои герои, например, на низких уровнях передвигались по дорогам исключительно за спиной легионеров.

О, интересно! Мой герой пока что за спиной легионеров передвигался в основном для того, чтоб обчистить их карманы  blush2.gif

Кстати. Вот вы говорите, "на низких уровнях" - а ведь враги тоже левелятся. Я пока не ощущаю, что с ростом уровня игра становится легче - скорее наоборот. Я теперь спать боюсь, по нескольку уровней коплю, и потом выхожу из города с опаской, кто теперь встретится новый, более ужасный? ))

А по вашим словам получается, что всё же с ростом героя становится играть проще? Или как?

Автор: InfOrion 28.07.15 - 10:50

Цитата: 
Кстати. Вот вы говорите, "на низких уровнях" - а ведь враги тоже левелятся. Я пока не ощущаю, что с ростом уровня игра становится легче - скорее наоборот. Я теперь спать боюсь, по нескольку уровней коплю, и потом выхожу из города с опаской, кто теперь встретится новый, более ужасный? ))

А по вашим словам получается, что всё же с ростом героя становится играть проще? Или как


Oblivion никогда не становится легче, если только идеально не раскачиваешься по гайду. С каждым уровнем старые противники подрастают вместе с тобой, а те, кто уже не может подрастать, заменяются новыми, более сильными разновидностями. Таким образом, вам всегда будет сложно, единственный выход:

Воин: качать каждый уровень +5 к силе и выносливости, в самом начале выбрать знак "Воин" (ибо повышенная выносливость в самом начале = повышенное здоровье) и класс соответствующий. И тогда стремительно прокачивая любой оружейный навык и получая +5 к двум характеристикам каждый уровень вы что-то сможете противопоставить на высоких уровнях.

Маг: можно зачаровать все предметы на себе на максимально возможное повышение магии, создать суперзаклинание на цель, которое даже не даст к вам подойти или зачаровать все предметы на повышение здоровья и надеяться на то, что вы сможете убить врага быстрее, чем он вас. Ну и +5 к интеллекту и силе воли каждый уровень, конечно. Магу ещё можно качать скорость (чтобы отступать пока мана регенерируется) или ту же выносливость (чтобы здоровье чуть повыше было). Класс: маг или атронах (последним сложновато играть)

Вор: +5 к ловкости постоянно (если лук) и +5 к силе (если клинок). Скрытность качается первым делом, можно прямо в доме сесть на корточки, зажать кнопку автоматической ходьбы и пить чай, пока она прокачивается. Как прокачается скрытность, вы получите криты и практически полную незаметность. Для вора ещё полезны иллюзии, так как невидимость и хамелеон принадлежат именно к этой школе.

Автор: Vikki 28.07.15 - 13:41

Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 02:18)
Вот вы говорите, "на низких уровнях" - а ведь враги тоже левелятся. Я пока не ощущаю, что с ростом уровня игра становится легче - скорее наоборот. Я теперь спать боюсь, по нескольку уровней коплю, и потом выхожу из города с опаской, кто теперь встретится новый, более ужасный? ))

А по вашим словам получается, что всё же с ростом героя становится играть проще? Или как?

Враги сильней становятся, новые, более опасные появляются — пресловутый автолевелинг в действии. Всё верно. Но это нелинейный процесс. На младших пяти-шести уровнях играть относительно легко, хотя это опять же сильно зависит от уровня сложности — на максимальном всё равно тяжко. Потом становится трудней и трудней; с новыми врагами поначалу не понимаешь, как лучше бороться. Помню, что только появившиеся блуждающие огоньки казались сущим кошмаром; тролли, гоблины-шаманы, даэдра-пауки, личи — все поначалу сложны. Но вот с уровня 35-40-го — зависит  от интенсивности прокачки — играть становится легко: запас здоровья и маны большой, силы много с собой всякую всячину  таскать, скорость ого-го, доспехи отличные, качественные зелья собственного изготовления с множественными эффектами, зачарованное оружие — короче, никто и ничего уже не страшно. Тяжело бывает только в квестах, где отбирают экипировку  cool.gif  Но такие редки.

А вот чтобы комфортно играть до того момента, как станешь супергероем, нужно выбрать специализацию, нельзя всё качать одновременно. Начиная с двадцатого уровня в Обливион лучше не соваться, там просто  ад. Хотя только в Обливионе можно добыть ценнейшие вещи.

Из-за автолевелинга становится проблемным выполнение некоторых квестов, где действуешь заодно с компаньонами. Недоумеваешь, отчего товарищ такой дерзкий и заносчивый, хотя его любой соплёй перешибёшь. У большинства напарников фиксированный уровень или не ниже определённого (уже точно не помню), поэтому их силу и характер понимаешь только после того, как на каком-нибудь уровне третьем-четвёртом квест опробуешь.

Специально прокачиваться, с карандашом в руках считать повышения, не советую, скучно это, и от игры отвлекает. Просто подкачивайте по ходу дела второстепенные навыки и не бойтесь, что слишком рано упрётесь в верхний порог: очки можно снять, посидев в тюрьме.

Автор: Molly 28.07.15 - 16:38

>> InfOrion:  большое спасибо за мини-гид по прокачке!! Много полезных идей!

Хотя я так конечно не умею )) Я еще первые уровней наверное десяток качала Удачу по единичке )). Ну и вообще, цель всётки не в том, чтоб играть стало легче, а чтоб интереснее. В Морре вся вторая половина игры теряет интерес - хорошо, что беседка сделала Трибунал и Бладмун, где снова начались серьезные бои, а то совсем заскучать можно было.

Мне смутно помнится, что в Арене и Даггере тоже был автолевелинг. Нуненаю, во всем есть свои плюсы и свои минусы.

Так, как сейчас - мне играть нравится, т.к. много интересных боев. Каждый бой - маленькое приключение )). Главное соизмерять свои силы и вовремя свалить. Ну и нет ощущения как в Морре во второй половине игры, что тебе весь этот островок не ровня, ты можешь пальцем раздавить Красную гору со всем населением... И судя по тому что вы пишете, оно никогда не появляется. Это в принципе правильно, не надо выращивать ЧСВ до небес, надо быть скромнее )).

Цитата: 
Скрытность качается первым делом, можно прямо в доме сесть на корточки, зажать кнопку автоматической ходьбы и пить чай, пока она прокачивается.

Вот для этого и нужен наверное бомжатник в Порту, с двумя сожителями : )). Потому что скрытность не качается в одиночку - должен быть непись рядом, от которого ты скрываешься. Впрочем, наверно можно это делать рядом с лошадью, насколько я видела лошадь башкой не вертит.

А вообще, скрытность сама по себе неплохо качается: если всегда красться. За городом вообще без этого никак, надо же как-то узнавать есть кто рядом или нет? ))

Я щас играю "мастера на все руки", разве что магия пока в загоне (все школы довела до 25, а реально использую в основном два начальных заклинания, лечилку и огненное). Но это только до поступления в университет, где можно будет сделать свои заклинания, удобные для жизни.

Со стрельбой из лука только провал полный. Никак не могу освоить, на больших расстояниях стрела не долетает, а на небольших - если она попадет, то ведь сразу начнется настоящий бой, в котором натянуть лук и как следует прицелиться просто не успеваешь. А чтоб с одной стрелы убить, это надо уже наверно таким спецом быть... до которого с такой хреновой стрельбой всё равно нет шансов докачаться. Не стрелять же всегда в одних только крабов, это скушно.

И подгадать, чтоб стрелять сверху - тоже не выходит. По сравнению с Моррой, АИ сильно вырос: враги практически не застревают, и ведут себя довольно умно, обегают все препятствия, могут долго бежать по коридору, чтоб выйти на твой балкончик сзади... В общем, реально есть только ОДИН выстрел.

Магией стрелять намного проще. И можно бежать назад и стрелять, мало вероятности что промажешь. Стрелять из лука на бегу назад - невозможно, имхо.

Пока что качаю тренером, но думаю может вообще зря это? Лук вообще помогает в жизни, или нунафиг? По-моему с ним больше проблем. Все эти рассказы про отравленную стрелу, которая летит за полкарты и поражает насмерть - чота не верится, т.к. как до этого докачаться, если реально скилл не используется в быту? И стоит ли. Столько хлопот - было б ради чего, наверняка можно сделать какиенить заклинания, которые достигают того же эффекта, но не требуют таскать 20 кг всю игру впустую...

добавлено Molly - [mergetime]1438090709[/mergetime]
Цитата: (Vikki @ 28.07.15 - 13:41)
Но вот с уровня 35-40-го — зависит  от интенсивности прокачки — играть становится легко: запас здоровья и маны большой, силы много с собой всякую всячину  таскать, скорость ого-го, доспехи отличные, качественные зелья собственного изготовления с множественными эффектами, зачарованное оружие — короче, никто и ничего уже не страшно.


А. То есть всётки есть некое плато, на которое выходишь и становишься супергероем. А я уже настроилась, что хлеб приключенца всегда будет полит кровью боли и слезами бессилия! ))

Нну ладно, подумаем.

Специалиста пока играть неохота, т.к. столько всего нового и всё хочется познать )). Впрочем, я наверное в целом воровской класс, или воровоинский. Магия хорошее подспорье, но не главное в жизни. А самый раскачанный скилл сейчас алхимия, т.к. ее качать не скушно - с воровством она отлично сочетается, дает стабильный доход, и при такой раскачке уже реально сильно помогает в драках. У меня большинство скиллов в районе 20-40, а алхимия к 90 подползает )).

Цитата: 
и не бойтесь, что слишком рано упрётесь в верхний порог: очки можно снять, посидев в тюрьме.

Это радует!  biggrin.gif    biggrin.gif    biggrin.gif 

Дада, тюрьма имеет такое свойство - избавлять от розовых очков )).

Автор: Vikki 28.07.15 - 18:34

Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 16:38)
Я еще первые уровней наверное десяток качала Удачу по единичке )).
<...>
А. То есть всётки есть некое плато, на которое выходишь и становишься супергероем. А я уже настроилась, что хлеб приключенца всегда будет полит кровью боли и слезами бессилия! ))

Нет, посражаться всегда будет с кем, особенно пока вы мейнквест не закрыли. Просто полегче станет.
Но если вы сначала удачу качали, то считай, это вам до заветного порога уровней пять ещё лишних проходить.

Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 16:38)
Специалиста пока играть неохота, т.к. столько всего нового и всё хочется познать )).

Ну и правильно, тем более у вас уровень сложности не самый высокий.


P.S.  Эх, какой же у меня один рецепт алхимический был! Просто невероятный!
(вздыхая)
Надо было записать в своё время.

P.P.S.  Так вот дом нужен алхимику, чтобы хранить в нём реторту, кальцинатор и перегонный куб! С собой можно носить только ступку с пестиком, для пожарных случаев, а все серьёзные зелья следует готовить дома, с  полным комплектом оборудования.

Автор: Molly 28.07.15 - 19:36

Цитата: (Vikki @ 28.07.15 - 18:34)
P.P.S.  Так вот дом нужен алхимику, чтобы хранить в нём реторту, кальцинатор и перегонный куб! С собой можно носить только ступку с пестиком, для пожарных случаев, а все серьёзные зелья следует готовить дома, с  полным комплектом оборудования.

Естественно! ))) Я и готовлю всё дома, а дом у меня там где мешки )). То есть на торговой площади ИГ - был раньше, пока не выяснилось, что ценные ингредиенты поедаются бомжами ))). Теперь у меня дом в подвале МГ в Чейдинхоле. Но надо заметить, был свой шарм в том, чтоб варить бутылочки под открытым небом и слушать краем уха разговоры неписей.

С собой именно и ношу ступку, на всякий случай.  Иногда бывает полезно хотя бы интерфейс открыть, чтоб посмотреть сочетания.

Я обязательно куплю дом, но похоже на то, что это будет уже в стадии плато. Пока у меня ощущение некой слабости и загнанности, и все появляющиеся деньги тут же трачу на жизненные нужды. Дом - прекрасно, но сейчас лечилки важнее. Алхимия не дает сделать реально мощную лечилку, чтоб хлебнул и вылечился - только покупные зелья. Они сразу восстанавливают по 50 или хотя бы 35 хп, и без них к сожалению у меня редко получается драться. Мои собственные лечилки работают только против относительно слабых врагов. Это конечно прекрасно, что через 20 секунд здоровье восстановится, только кто ж мне эти 20 секунд даст? )) Хотя иногда неплохо работает метод "отравить и убежать" )).

добавлено Molly - [mergetime]1438101362[/mergetime]
Вопрос возник, и что-то не могу найти ответа. В эффекте отягощения (или как он в переводе, Burden) - что значит points (очки)? Это равно килограммам или нет?

Автор: Vikki 28.07.15 - 19:50

Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 19:36)
Естественно! ))) Я и готовлю всё дома...

Молодец!  yes.gif

Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 19:36)
То есть на торговой площади ИГ - был раньше, пока не выяснилось, что ценные ингредиенты поедаются бомжами ))).

В ИГ ничего нельзя хранить на торговой площади — там воруют и убивают среди бела дня не таясь практически, ну да вы ещё сами увидите. Не знаю, что именно запускает механизм случайных преступлений, но к концу игры не хочется лишний раз в город заглядывать, поскольку убийства происходят только в присутствии игрока. И более всего как раз в Торговом районе лихоимничают.


Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 19:36)
Это конечно прекрасно, что через 20 секунд здоровье восстановится, только кто ж мне эти 20 секунд даст? ))

А вы не ждите, пока здоровье упадёт. Выпивайте зелье ещё до начала боя, пусть работает превентивно.

Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 19:36)
Алхимия не дает сделать реально мощную лечилку, чтоб хлебнул и вылечился - только покупные зелья. Они сразу восстанавливают по 50 или хотя бы 35 хп, и без них к сожалению у меня редко получается драться.

Это с навыком 90 в алхимии — слабые лечилки? blink.gif
Невозможно!
Какого класса у вас оборудование?

Автор: Molly 28.07.15 - 20:40

Цитата: (Vikki @ 28.07.15 - 19:50)
Это с навыком 90 в алхимии — слабые лечилки? blink.gif
Невозможно!
Какого класса у вас оборудование?

Лечилки может и не слабые по сумме действия, но они размазаны по времени. А если враг одним ударом срубает 50хп - то лечилка, восстанавливающая 8хп на 20 с чем-то секунд (самое мое большое достижение) не очень помогает. Нужно одним глотком выпить эти 50. Может быть весь бой будет длиться 3-4 удара - и мне надо каждый удар лечиться, иначе поздно будет. Поэтому я таскаю и свои потионы и покупные, свои для боев средней тяжести, а покупные если типа совсем прижали.

Последний раз когда варила, оборудование было 2 journeyman, 1 expert, 1 apprentice. Сейчас вот последнее заменила на journeyman, но еще не пробовала в деле. Алхимия сейчас 88.

Я читала на уеспе, что свои лечилки принципиально не могут быть разово-сильными, они все продолженного действия. Так что покупные не теряют смысла даже при наивысшей алхимии и оборудовании. Также читала там, что и яды покупные бывают разовыми, типа 30хп за раз - но ни разу в продаже не видела. Я пока одного ядоторговца знаю, Shady Sam. Но мои яды неплохо работают, пока устраивают )).


добавлено Molly - [mergetime]1438104450[/mergetime]
Цитата: (Vikki @ 28.07.15 - 19:50)
Не знаю, что именно запускает механизм случайных преступлений, но к концу игры не хочется лишний раз в город заглядывать, поскольку убийства происходят только в присутствии игрока. И более всего как раз в Торговом районе лихоимничают.

Ужас какой. Мне их уже заранее жалко!  sad.gif Я уже так с ними сроднилась (правда некоторых обокрала, но это не испортило нашей взаимной симпатии).


добавлено Molly - [mergetime]1438105227[/mergetime]
А вот у меня такой вопрос, совсем нубский. Что значат вкладки в магическом меню?

user posted image

5 - вроде бы эффекты, которые на тебе. С остальными запуталась. Сперва думала, что в 1 все заклинания - нифига, Soul trap внезапно обнаружился в третьей (когда я бегала по гильдиям, пытаясь его снова купить! : )) А Protect Other - и в первой, и в третьей.  В 4 есть дух предков, плюс опять куча спеллов, которые в других вкладках тоже есть. Иконки невнятные. Можете чотко сказать, что к чему? Пожалуйсто. blush2.gif

Автор: Vikki 28.07.15 - 23:40

Молли, сделайте мне скрин вашей карты: севернее Чейдинхола, так чтобы буква "Ч" в названии города была видна наполовину и находилась примерно посередине нижней границы карты.

Цитата: (Molly @ 28.07.15 - 20:40)
добавлено Molly - [mergetime]1438105227[/mergetime]


   Ответ на ваш вопрос



добавлено Vikki - [mergetime]1438116042[/mergetime]
На всякий случай до кучи (страницы 12 и 13 дублирую для удобства):
  Ещё из гайда

Автор: InfOrion 28.07.15 - 23:47

Цитата: 
Я читала на уеспе, что свои лечилки принципиально не могут быть разово-сильными, они все продолженного действия. Так что покупные не теряют смысла даже при наивысшей алхимии и оборудовании. Также читала там, что и яды покупные бывают разовыми, типа 30хп за раз - но ни разу в продаже не видела. Я пока одного ядоторговца знаю, Shady Sam. Но мои яды неплохо работают, пока устраивают )).


Можно выпить четыре за раз и получить восстановление не 8 ед в течении 20 сек, а восстановление 32 ед. в течение всё тех же 20 сек, всё лучше. чем так!

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Molly 29.07.15 - 05:52

Цитата: (Vikki @ 28.07.15 - 23:40)
Молли, сделайте мне скрин вашей карты: севернее Чейдинхола, так чтобы буква "Ч" в названии города была видна наполовину и находилась примерно посередине нижней границы карты.


user posted image

Огромное спасибо за фотки из гида! Да, всё просто, а я чота так тупила )).

добавлено Molly - [mergetime]1438131890[/mergetime]
Цитата: (InfOrion @ 28.07.15 - 23:47)
Можно выпить четыре за раз и получить восстановление не 8 ед в течении 20 сек, а восстановление 32 ед. в течение всё тех же 20 сек, всё лучше. чем так!

Супер!! )) А я думала, что пока одна не отработала, другая не подействует.

Цитата: 
Вы принципиально не ставите моды на интерфейс? Шесть предметов можно за раз посмотрели, а дальше скроллите и вас устраивает?

В интерфейсе меня очень многое не устраивает! Однако, у меня есть одна проблема: плохо вижу, а в очках играть неохота. Поэтому моды с мелким шрифтом на скриншотах ставить не пробовала. Если есть мод с регулируемым размером шрифта, так чтоб можно было комфортно настроить - или просто оптимизирующий списки, чтоб место не уходило на всякие художественные украшения - посоветуйте пожалуйста : ).

А вот что я ООООЧЕНЬ бы хотела - это мод, который бы оптимизировал инвентарные команды! Самое жгучее - ужасно нужен enter (или любой клавиатурный хоткей) вместо Yes когда перемещаешь стопки предметов! Занятия алхимией выглядят как пытка и уже угробили мне мышь: по какой-то идиотской причине для того чтоб сказать "Да!" - надо перемещать курсор в центр экрана! А потом опять налево. А потом опять в центр. А потом опять налево. И так каждая алхимическая сессия: можно одной командой взять всё из мешка, а вот вернуть в мешок.... АААААААААААА......!!!!!  skull.gif  skull.gif  skull.gif  skull.gif  skull.gif  skull.gif  skull.gif Кнопка "скинуть всё" тоже очень бы не помешала.  cool.gif

Или книжки. Честному вору украсть библиотеку - это проще сразу повеситься, т.к. каждую книгу надо сперва открыть, потом переместить курсор через весь экран в левый нижний угол и нажать Take. И еще раз. И еще раз. Утомляет! Зато принуждает уважительно относиться к культуре и стимулирует чтение ))). (Правда, зачем читать десять экземпляров одной книжки подряд - непонятно. Ну... наверное чтоб культуру прокачивать. Прокачка дело однообразное).

Может быть посоветуете какой-нибудь мод в этом направлении (для англоверсии)? Поиск пока ничо не дает полезного, нашла только один мод который позволяет назначать много хоткеев на заклинания и шмотки (вместо восьми). Пока не ставила, может быть впоследствии - это пока не самая горящая проблема (самая горящая всё же с перемещением грибных кучек).

добавлено Molly - [mergetime]1438138353[/mergetime]
ЗЫ: Еще я видела краем глаза какие-то моды, которые меняют физику. Всё-тки резиновые тарелки и подпрыгивающая еда очень дико выглядят. Обед в казарме Брумы: четверо солдат сели за столик заботливо и аккуратно накрытый. Один выпил пива, поставил кружку на стол - вся посуда подпрыгнула и раскатилась по всей кухне. Пустой столик, четверо солдат сидят пьют пиво, вся комната загажена.

Свою любимую маггильдию в Чейдинхоле я думаю вообще почистить от всей посуды. Так всё было в начале миленько, ящерица пообедала - по всей лестнице тарелки валяются. Наверху в спальне то же началось - уже ваза с цветами под ногами катается... ну бред какой-то. И зависающая в воздухе еда тоже смущает... она всплывает вверх, а потом планирует в случайном направлении.

Боюсь ставить незнакомые моды, всерьез что-то меняющие - без совета специалистов! Одно дело текстурки, а другое - физика. Мало ли. Еще и неизвестно, будет ли мод лучше чем оригинал - даже если без глюков встанет.

Автор: Vikki 29.07.15 - 12:15

Цитата: (Molly @ 29.07.15 - 05:52)
Всё-тки резиновые тарелки и подпрыгивающая еда очень дико выглядят. Обед в казарме Брумы: четверо солдат сели за столик заботливо и аккуратно накрытый. Один выпил пива, поставил кружку на стол - вся посуда подпрыгнула и раскатилась по всей кухне. Пустой столик, четверо солдат сидят пьют пиво, вся комната загажена.

Гы-гы, вы в Скайрим не играли, сразу видно!  cool.gif
Поиграйте пять минут на чьей-нибудь машине, попробуйте положить что-нибудь на "аккуратно накрытый" столик — пяти минут вам с лихвой хватит, чтобы больше никогда на физику Облы не жаловаться.


Molly, я дам вам подсказку, где можно добывать качественную алхимическую аппаратуру.

Почти строго над буквами "Сh" на вашей карте нарисован домик, который обозначает поселение и называется поместьем лорда Ругдумфа. Вы уже были там, как я вижу.

Если не признаёте локальный фаст-тревел, то сможете туда попасть, выбежав из Восточных ворот Чейдинхола — то есть не со стороны конюшни.

  Выбирайте сами, как добраться до входа в Lord Rugdumph's Estate.

По прибытии на место распахните калитку и никуда не сворачивая идите напрямик к дальней второй калитке.

Несколько шагов за калиткой — и вы выходите на не слишком утоптанную дорогу, которая тянется как бы вдоль ограды поместья. Поверните налево и идите почти строго прямо и почти строго на север. Дорога ведёт вверх между большими камнями, между холмами, и довольно скоро выведет вас к ступенькам, поднявшись по которым, вы выйдете к храму Мотылька Предка. Заглянуть внутрь или нет — ваше дело: он может быть открыт для молитв или нет, зависит от времени суток. Вам он всё равно не нужен, вам нужно направо к склепу. Там сложный замок на двери, имейте в виду. Вскрываете и заходите.

Днём в окрестностях храма бродят монахи, но они не агрессивные.

  А дальше — занудное добывание пестиков и реторт. Не считаю это читерством, но сами решайте, пользоваться или нет.

Автор: Molly 30.07.15 - 00:42

>> Vikki: ва, как интересно!!  good.gif Обязатеьно туда схожу. Снык уже к 70 подползает, достаточно бег отключить, и как правило меня не видят. А до того я ваще без сапог ходила, даже в данжоны. Хотяааа.... если они слепые, это значит что они особо чуткие к звукам, по логике вещей. Ок, учту все советы.

Здорово )) надо же, как я не заметила, я же там все горы излазала. У Азуры квест взяла (не делала еще правда). Там прикольный лорд-орк в этом поместье )).

Автор: Vikki 30.07.15 - 16:55

Цитата: (Molly @ 30.07.15 - 00:42)
Снык уже к 70 подползает, достаточно бег отключить, и как правило меня не видят.

Ну при таком снике можете по склепу спокойно погулять.
Можете и подраться для интереса  cool.gif

Цитата: (Molly @ 30.07.15 - 00:42)
Здорово )) надо же, как я не заметила, я же там все горы излазала.

Не-а, не все, у вас там угол пустоват будет  cool.gif

Автор: Molly 09.08.15 - 16:27

Цитата: (Answer @ 03.01.07 - 13:33)
невозможность выкинуть квестовые вещи и т.п. Считаю эти жалобы полным бредом. Ибо всё это можно отключить модами или в ini-файле, и сделать это легче некуда


А как сделать, чтоб снять с квестовых вещей проклятие? Раздражают они, я бы положила в контейнер до лучших времен.

добавлено Molly - [mergetime]1439126874[/mergetime]
Цитата: 
Ну при таком снике можете по склепу спокойно погулять.

Обнаружила потрясающую вещь: при хорошем сныке (у меня сейчас 78) получается множественный бэкстаб! Я это не сразу заметила. Подползаю в темном данжоне к врагу, первый удар х6, дальше продолжаю лупить его непрестанно, думая что у нас типа уже бой. А он меня не видит! В упор! Я естественно контрол не отжимаю: пока я в местности, где могут встретиться враги, у меня всегда снык включен (разве что если приходится удирать во все лопатки, тогда отключаю : ). Ну так вот, возвращаясь к нещастным жертвам моих поползновений: представители разумных рас в данжонах погибают с 2-3-4 ударов. Бой длится секунду! Не знаю, реалистично ли это.... я первый раз такое встречаю в играх. Обычно бэкстаб бывает только ОДИН: дальше считается что человек уже увидел тебя и идет нормальный бой. Либо же, ты должен отскочить, забежать ему за спину, или предпринять другие усилия для второго бэкстаба. А тут - тупо лупишь мышью, и каждый клик х6!

Ммм. Такое правда бывало только в данжоне при плохом освещении. Ну ладно... когда в темноте на тебя напал ниндзя, может и правда он спокойно выбирает уязвимые точки, пока ты оглядываешься. Ну пускай.

Один случай был вообще потрясающий. Большая комната с колоннами, центр довольно хорошо освещен. В ней ТРИ бандита. И всех трех в одном бою мой герой завалил за пару секунд! К первому подкрался, а потом просто бегал и резал всех кто перед мордой. Они тоже бегали, иногда видели меня, но чаще нет. Почти каждый удар был бэкстабом.

Хм. А вот на открытой местности практически не осталось врагов, от которых я не убегаю... Волки разве что. Неубиваемые: горные кошки, блуждающие огни (про этих двух понятно, что они страшные противники), медведи, дреуги. А больше никого и нет в Нибенае, тока бандиты. Бандиты мне теперь стали нравиться, т.к. научилась с ним эффективно драться и собирать с них ценный лут )). А с остальными никаг. Недавно от ГОБЛИНА убегала через всю карту!! Уперлась в границу, еле вывернула. В конце концов, побежала в Бруму, надеясь на защиту стражников. Результат был ужасен! Гоблин забежал в конюшню и убил мирного непися. Было очень стыдно. Потом правда, когда гоблин со стражниками сцепился, я там со спины тоже немного его порезала, но всё равно печаль.

Теперь у ворот Брумы лежит бездыханное тело с цветочком лаванды. Он тоже бежал к стражникам, но не добежал...  sad.gif

Гоблин был какой-то здоровый, на голову выше стражников, и назывался типа warlock что ли. Еще пока мы бегали, за нами медвед увязался. Так что, вздрогнув от очередного удара в спину и обернувшись, я была сильно изумлена (неужели этот неубойный гоблин еще и оборотень?!)

Воть. Зато играбельных рас я теперь не боюсь, это огромный прогресс. И крабов еще. И волков! spiteful.gif

Автор: Vikki 10.08.15 - 17:52

Цитата: (Molly @ 09.08.15 - 16:27)
Подползаю в темном данжоне к врагу, первый удар х6, дальше продолжаю лупить его непрестанно, думая что у нас типа уже бой. А он меня не видит! В упор!

Думаю, действительно из-за темноты в помещении.

Цитата: (Molly @ 09.08.15 - 16:27)
Я естественно контрол не отжимаю...

Звучит так, как будто бы вы контрол постоянно придерживаете  cool.gif

Цитата: (Molly @ 09.08.15 - 16:27)
Неубиваемые: горные кошки, блуждающие огни (про этих двух понятно, что они страшные противники), медведи, дреуги. А больше никого и нет в Нибенае, тока бандиты.

Да, блуждающие огоньки — страшные существа. Серебряным длинным мечом их надо разделывать.

Цитата: (Molly @ 09.08.15 - 16:27)
Бандиты мне теперь стали нравиться, т.к. научилась с ним эффективно драться и собирать с них ценный лут )).

Ну тогда вам, может, пора уже в Обливион заглянуть.

Цитата: (Molly @ 09.08.15 - 16:27)
Теперь у ворот Брумы лежит бездыханное тело с цветочком лаванды. Он тоже бежал к стражникам, но не добежал...  sad.gif

Вы его в сторону оттащите, так оно будет эстетичнее, чем под цветами-то прятать  cool.gif

Цитата: (Molly @ 09.08.15 - 16:27)
Гоблин был какой-то здоровый, на голову выше стражников, и назывался типа warlock что ли.

Гоблины разных мастей бывают.
Как по мне, самый сложный противник из них — гоблин-шаман. Заклинания восстановления кастует с бешеной скоростью, умотаешься с ним сражаться.

Автор: Molly 10.08.15 - 20:01

Цитата: (Vikki @ 10.08.15 - 17:52)
Да, блуждающие огоньки — страшные существа. Серебряным длинным мечом их надо разделывать.

На момент встречи я таскала с собой серебряный кинжал на подобный случай, а вообще дралась стеклянным. Серебряный не причинял им вреда (хотя сообщения, что мол оружие неэффективно, не было: видимо, просто армор класс высокий, или еще что).

Сейчас у меня уже есть два даэдрических меча: короткий и длинный. Короткий нашла нечаянно в канализации )). Хотела слазить в "Главный ингредиент", посмотреть обновилось ли содержимое шкафов - оказалось, канализация тоже обновилась. Открываю какой-то сундучишко - мать честная!!! Даэдрик лежит. Такой сюрприз, первое даэдрское оружие. Всётки вором неплохо играть! И удачу я явно не зря качаю.

А второй меч вытащила из кармана у какого-то бедного крестьянина )). Прикольно смотрится: деревушка в три дома, нищета везде страшная, какие-то глиняные горшки и корзинки, лежит на засаленной койке кадр в обносках, в карманах две монетки и даэдрический лонгсворд. А у другого - вообще клеймора! )) Клеймору тянуть не стала, уж больно тяжеленная, даже если удалось бы спереть - потом морочиться как ее волочь...

Но кстати, такой крутой меч против андедов всё равно не очень работает. Вернее совсем не. В одном форту встретилась пара зеленых привидений (не разобрала название), он их нифига не ранил. Пришлось опять инвизы пить.

Цитата: 
Ну тогда вам, может, пора уже в Обливион заглянуть.

Когда заскучаю )). Пока что и так интересно.

Вообще, боевка в Обле куда интересней, чем в Морре. Однозначный плюс! Каждый бой маленькое приключение, а в квестах большое )).

Цитата: 
Вы его в сторону оттащите, так оно будет эстетичнее, чем под цветами-то прятать  cool.gif


Во. Внимание ВОПРОС!! Как это делается?? А то мол пишут, что можно крысиные трупы как переносной контейнер использовать )). Я так и не сумела ни один труп сдвинуть. Тупо: какую кнопку нажимать, стоя над трупом? Мануал говорит, что мол хватать - Z. Но у меня это Z не работает почему-то. Пробел отркывает инвентарь...

Цитата: 
Гоблины разных мастей бывают.
Как по мне, самый сложный противник из них — гоблин-шаман. Заклинания восстановления кастует с бешеной скоростью, умотаешься с ним сражаться.


По-моему таких гоблинов надо по расе переименовывать )). Какой же это нафиг гоблин?

Автор: InfOrion 11.08.15 - 00:03

Цитата: 
Во. Внимание ВОПРОС!! Как это делается?? А то мол пишут, что можно крысиные трупы как переносной контейнер использовать )). Я так и не сумела ни один труп сдвинуть. Тупо: какую кнопку нажимать, стоя над трупом? Мануал говорит, что мол хватать - Z. Но у меня это Z не работает почему-то. Пробел отркывает инвентарь...


Нужно навести курсор на труп, зажать Z и держать его, одновременно нажимая WASD для перемещения. Но не ожидайте ничего особенного: в этой игре нельзя взвалить тело на плечо и резво перетащить куда угодно. Скорее всего у вас уйдёт куча времени, сил и терпения, чтобы достичь желаемого результата.

Автор: Molly 11.08.15 - 00:46

Спасибо, попробую! Ну да, хотя бы того нещастного конюха с дороги убрать. А то на него наступают все, он прямо перед воротами sad.gif

А прямо в центре города перед собором лежит погибшая мадам, которая с мужем имущество не поделила. Тоже бы прибрать куда-нибудь в тенек.

Еще вопрос такой. Я обычно у трупов оставляю штаны там, или что у них есть для пристойности. А частенько бывает, что они при обдирании доспехов снимаются и просто лежат в инвентаре, ненадетые. А труп лежит в бикини, позорно как-то смотрится. Это так надо, да?

Заметила, что оружие и доспехи трупы надевают. То есть сунешь им полную кучу барахла - посмотришь, а он надел всё самое крутое, что было )). Но со штанами увы. Даже если доспехов нет совсем - штаны надевать они не желают.

Автор: Vikki 11.08.15 - 02:10

Цитата: (InfOrion @ 11.08.15 - 00:03)
Но не ожидайте ничего особенного: в этой игре нельзя взвалить тело на плечо и резво перетащить куда угодно. Скорее всего у вас уйдёт куча времени, сил и терпения, чтобы достичь желаемого результата.

Нет, не соглашусь!
Нормально всё перетаскивается - особенно назад если тащить (что логично, не так ли?).
Конечно, есть зависимость от размера и веса объекта, но это тоже логично и достоверно, не так ли?



добавлено Vikki - [mergetime]1439248236[/mergetime]
Так, короткая проверка подтвердила, что лёгкость передвижения предметов зависит от их веса (или всё же размеров? — ну да это вещи связанные).
Если вы тащите медведя, к примеру, то уйдите на ходьбу и сник, чтобы двигаться медленно — и всё получится гарантированно.

Автор: Molly 11.08.15 - 09:10

Цитата: 
А частенько бывает, что они при обдирании доспехов снимаются и просто лежат в инвентаре, ненадетые. А труп лежит в бикини, позорно как-то смотрится.

Вижу, что неясно написала. Я этих штанов вообще не касаюсь! Беру только там кирасу, боты, и тп. Они сами собой снимаются как-то...

Спасибо за рассказ о перетаскивании медведя! Обязательно попробую )).

добавлено Molly - [mergetime]1439267918[/mergetime]
Прикольно как трупы таскать!! ))) Он такие позы интересные принимает. И руки-ноги болтаются, как будто он пьян, а не мертв. Офигенные ощущения!

Кто-то там говорил про какие-то врата, главный квест, и так далее? И одновременно советовал купить домик? Купила домик, показалось там как-то темновато и мрачновато. Бочки какие-то неприветливые. Поставила http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31036/. Теперь оттачиваю навык перетаскивания предметов... какой-то час работы, и вот на бочке свечка горит ))). Но цветовое решение не удовлетворяет, а магазин уже закрыт (впрочем, скоро его опять откроют). Какое там спасение мира, самое важное - дизайн!

http://hlervu.narod.ru/ob/candles_4.jpg... http://hlervu.narod.ru/ob/candles_5.jpg... и http://hlervu.narod.ru/ob/candles_3.jpg )). Мод не очень удачен, т.к. повидимому раз установив свечку, ее уже никак нельзя убрать. Правда можно выключить свет и она мешать не будет. Тут на картинке пламя у них кажется не очень ярким, но на самом деле комнату освещает сильно, сразу заметно.

добавлено Molly - [mergetime]1439273407[/mergetime]
ЗЫ: Я не читер! Хотя и наставила модов уже дофига, а игра еще в самом начале... но все моды чисто графические или интерфейсные. А свечки для красоты, они на геймплей не влияют. Просто мне больше нравится светлая кладовка, чем темная.

Честно говоря, я не понимаю почему главный склад оформлен как какие-то бомжовые бочки. Почему бы не поставить в рядок семеро шкафчиков, или стильных сундучков? Или, еще лучше, десяток ювелирных шкатулок: занимает мало места, организует быт, приятно для глаз. Ведь ясно же, что 99% времени в доме игрок проводит, стоя в кладовке (и еще 1% спит в спальне). Почему бы эту комнату не сделать самой уютной?

С другой стороны, тогда не было бы простора для фанатского креатива )).

Автор: Vikki 11.08.15 - 15:41

Цитата: (Molly @ 11.08.15 - 09:10)
Честно говоря, я не понимаю почему главный склад оформлен как какие-то бомжовые бочки. Почему бы не поставить в рядок семеро шкафчиков, или стильных сундучков? Или, еще лучше, десяток ювелирных шкатулок: занимает мало места, организует быт, приятно для глаз. Ведь ясно же, что 99% времени в доме игрок проводит, стоя в кладовке (и еще 1% спит в спальне).

Это очень неудачный уголок, я его всегда пролетаю не оглядываясь.
Склад вещей у меня в спальне: там сундук для доспехов, комод для всяческой одежды, включая зачарованные робы, шкафчик для еды и бутылок. Сапоги просто стоят возле сундука.

Книги были расставлены на полках стеллажей — часов пять-шесть на это ушло, наверное  cool.gif
Стеллаж на первом этаже заполнен алхимической утварью и ингредиентами, а также камнями душ. В конторке рядом хранятся письма и драгоценности. Безупречные бриллианты и прочие яркие самоцветы разбросаны по столам и служат источниками света  happy.gif

Молли,у меня всё-таки остались сомнения: в Морровинде для сника надо было постоянно прижимать клавишу пальцем, в Обливионе же достаточно нажать и отпустить. Вы точно именно так и делаете?

Автор: Molly 12.08.15 - 00:44

Цитата: (Vikki @ 11.08.15 - 15:41)
Это очень неудачный уголок, я его всегда пролетаю не оглядываясь.

Э нет, это очень удачный уголок! )) Это крайне ценно, когда 7 контейнеров расположены так, что можно в них всех залезать не сходя с места. Идеально для сортировки )).
Цитата: 
Книги были расставлены на полках стеллажей — часов пять-шесть на это ушло, наверное  cool.gif

Героический поступок!! )) А скриншоты домика вы делали? Любопытно посмотреть.
Цитата: 
Безупречные бриллианты и прочие яркие самоцветы разбросаны по столам и служат источниками света  happy.gif

Оооооооооооо!!! Какая фича! Слушайте, не приходило в голову освещать дом бриллиантами, это так стильно ))

Цитата: 
Молли,у меня всё-таки остались сомнения: в Морровинде для сника надо было постоянно прижимать клавишу пальцем, в Обливионе же достаточно нажать и отпустить. Вы точно именно так и делаете?

Ага, это просто я так выразилась неудачно. Не прижимаю конечно, просто он всегда включен.

добавлено Molly - [mergetime]1439325279[/mergetime]
ыыыыыы!!! )))

Цитата: 
А в имперских фортах я бы в первую очередь взорвала ВСЕ ВИНТОВЫЕ ЛЕСТНИЦЫ!!! У меня от них головокружение и синяки на локтях. И лбу. И коленках. Я в них застреваю. Гадость. Ловушка для оборотней! Мечта: набрать в двемерских руинах побольше взрывпакетов и подорвать все эти лестницы нафиг. (Molly)


Так вот почему в Сиродииле все форты разломаны! И ни единой винтовой лестницы в них не видать, тока широкие и прямые. Хаха. Хорошо поработал мой герой за годы, пока меня в Тамриеле не было.

Автор: Vikki 13.08.15 - 02:50

Цитата: (Molly @ 12.08.15 - 00:44)
Э нет, это очень удачный уголок! )) Это крайне ценно, когда 7 контейнеров расположены так, что можно в них всех залезать не сходя с места.

Не знаю, я больше предпочитаю уют, а в этом уголке его нет.

Мне нравится в спальне, там действительно уютно — и так тепло! А в закоулочке возле лестницы на первом этаже сколько часов просижено и простоянно за расставлением камушков на полках и варевом зелий! А сколько в доме картин, вы заметили?

Нет, это очень хороший дом!
И вообще хороший город!

Цитата: (Molly @ 12.08.15 - 00:44)
Героический поступок!! )) А скриншоты домика вы делали? Любопытно посмотреть.

Эх, ну конечно, да только с той поры уж два компьютера сменилось... Если только сейв какой отыщется в закромах.

Автор: Molly 16.08.15 - 05:39

Цитата: (Vikki @ 13.08.15 - 02:50)
Нет, это очень хороший дом!
И вообще хороший город!

Согласна. Дома я пока сравнить не могу, другие не пробовала - да и этот пока не весь обставила, но он мне нравится )). А город вообще любовь ). Он очень уютный и красивый, всё какое-то небольшое, не подавляющее - и в то же время изящное. И зелени много, воды.

Если вдруг будет настроение слазить в Обливион (ну скажем, ностальгия замучает )) - обязательно сделайте скрины вашего домика, вы его с такой любовью описываете, хочется посмотреть.



добавлено Molly - [mergetime]1439676287[/mergetime]
Еще вопрос: если стоит офф плагин "Рыцари Девяти" и не сделать квест Паломничество - то дорожными святилищами вообще нельзя пользоваться никогда и никак? У меня щас позитивная слава 14, негативная 3, а алтари по-прежнему отказывают. И как теперь лошадь вылечить от болезни?

По-моему моя старая кляча заболела. Я уже давно на вороном езжу, а кляча в Чейдинхоле стоит - и периодически над ней зеленая полоска появляется. Значит что-то с ней не в порядке, хотя здоровье вроде полное. Это наверное значит, что заразилась чем-то? Ну и как лечить?

Квест настолько дико НЕ нравится, что делать я его не буду. Мне хватило художественного вступления. По идее надо бы снести плагин, но немного страшно - я уже квест начала, пророка выслушала (считаю одно это немалым испытанием : )). Кроме того, уже куча модов понаставлена в тщательно выверенном порядке, а я тут можно сказать кирпич из фундамента вынимаю... как бы глючить не начало. Или можно? Ах да блин, еще вспомнила: я же собор рассматривала, и кажется цветочки там в вазах сорвала. И наверное сварила из них уже что-то... опять же какой-то алхимусор из сундуков вынимала там. Ведь содержимое собора в Анвиле наверняка генерируется плагином, как бы эти давно позабытые овощи не стали себя вести... странно.

Если оставить плагин, то видимо дорожные алтари надо вычеркнуть из игры вообще. А если снести - они станут доступны?

В общем я чота в непонятках. И главное, уже довольно много отыграла после беседы с пророком, как-то мне не сразу пришло в голову, что вероятно придется что-то решать с алтарями. Только когда увидела больную лошадь. Так что вариант "загрузить сейв до встречи с пророком" уже не очень подходит.

добавлено Molly - [mergetime]1439692754[/mergetime]
И еще вопрос, кстати о лошадях.

Если ты владеешь лошадью, есть ли способ быстрого перемещения (fast travel) БЕЗ лошади? Иногда надо приземлиться в опасное место, не хочу чтоб лошадь убили. В себе я гораздо более уверена чем в коне )). Конь нужен, чтоб быстро сновать туда-сюда между городами, а в бою он только мешает.

А "потерять" лошадь у меня что-то никак не получается. Я уж попыталась даже вызвать глюк, пишут что мол если несколько раз подряд путешествовать не залезая на лошадь, она потеряется и пойдет домой. Но единственный результат - это что конь обиженно разворачивается и уходит в туман сразу после приземления. Идет кстати в сторону родного города всегда. Но... стоит нажать фэсттревел куда-нибудь - и он опять появляется рядом. И тут же опять уходит в Чейдинхол. В общем, оторваться не сумела.

Было б хорошо иметь команду "стой здесь", если надо прыгнуть в какию-нить нехорошую руину.

Автор: InfOrion 16.08.15 - 10:51

Цитата: 
Было б хорошо иметь команду "стой здесь", если надо прыгнуть в какию-нить нехорошую руину.


Ответ достаточно прост. Вы можете иметь в своей собственности сразу несколько лошадей, однако следует за вами всегда одна - последняя, на которую вы садились. У неё есть невидимый флажок "активна", тогда как у всех остальных "неактивна". Теперь к сути проблемы. Если вы попытаетесь украсть лошадь, то эта лошадь станет "активна", значит настоящая ваша лошадь этот флажок потеряет и пойдёт в конюшню, в которой вы её приобрели. Однако украденные лошади всё равно технически никогда не станут вашими, поэтому флажок "активна" держится на ней до тех пор, пока вы с неё не слезете. Таким образом вы сможете путешествовать без лошади до тех пор, пока не купите новую или не станете ездить на старой.

Цитата: 
Если оставить плагин, то видимо дорожные алтари надо вычеркнуть из игры вообще. А если снести - они станут доступны?

В общем я чота в непонятках. И главное, уже довольно много отыграла после беседы с пророком, как-то мне не сразу пришло в голову, что вероятно придется что-то решать с алтарями. Только когда увидела больную лошадь. Так что вариант "загрузить сейв до встречи с пророком" уже не очень подходит.


Конечно они останутся, Рыцари просто сделали их частью повествования и дали возможность убрать дурную славу. Механика дорожных святилищ остаётся той же: восстановление здоровья 200 п., восст. атрибутов, исцеление болезни и повышение атрибута, за который отвечает аэдра, которому посвящён алтарь. После активации дорожного святилища можно получать такое же благословение в церкви у святилищ возле витражей.

Автор: Molly 16.08.15 - 22:10

>> InfOrion: большое спасибо за ответы!  good.gif

Цитата: (InfOrion @ 16.08.15 - 10:51)
Ответ достаточно прост. Вы можете иметь в своей собственности сразу несколько лошадей, однако следует за вами всегда одна - последняя, на которую вы садились. У неё есть невидимый флажок "активна", тогда как у всех остальных "неактивна". Теперь к сути проблемы. Если вы попытаетесь украсть лошадь, то эта лошадь станет "активна", значит настоящая ваша лошадь этот флажок потеряет и пойдёт в конюшню, в которой вы её приобрели. Однако украденные лошади всё равно технически никогда не станут вашими, поэтому флажок "активна" держится на ней до тех пор, пока вы с неё не слезете. Таким образом вы сможете путешествовать без лошади до тех пор, пока не купите новую или не станете ездить на старой.

Гениальное решение!! Так и буду делать )). Как член воровской гильдии, освою древнюю профессию конокрада )).


добавлено Molly - [mergetime]1439752250[/mergetime]
Цитата: (InfOrion @ 16.08.15 - 10:51)
Конечно они останутся, Рыцари просто сделали их частью повествования и дали возможность убрать дурную славу. Механика дорожных святилищ остаётся той же: восстановление здоровья 200 п., восст. атрибутов, исцеление болезни и повышение атрибута, за который отвечает аэдра, которому посвящён алтарь. После активации дорожного святилища можно получать такое же благословение в церкви у святилищ возле витражей.

Извините, я не поняла. Если стоит плагин про рыцарей, я начала, но НЕ буду доделывать квест "Паломничество" (и все последующие) - значит ли это, что алтари так и будут вечно недоступны?

Или вы имели в виду, что если снести плагин, когда квест уже начат - никаких дурных последствий не будет? Глюки не полезут изо всех щелей?

Автор: InfOrion 17.08.15 - 00:25

Цитата: 
Извините, я не поняла. Если стоит плагин про рыцарей, я начала, но НЕ буду доделывать квест "Паломничество" (и все последующие) - значит ли это, что алтари так и будут вечно недоступны?


Именно. Дорожные святилища не будут исцелять вас, пока не будет выполнен квест "Pilgrimage" или как-то так. Есть два варианта: либо всё же пройти это задание и обнулить дурную славу, либо...

Цитата: 
Или вы имели в виду, что если снести плагин, когда квест уже начат - никаких дурных последствий не будет? Глюки не полезут изо всех щелей?


...отключить Knights.esm в лаунчере и забыть об аддоне. В краткосрочной перспективе багов замечено не было, но никто не знает, как игра поведет себя дальше. Есть довольно интересный момент касательно святилищ:Об исцелении лошадей можете почитать вот http://uesp.net/wiki/Oblivion:Horses#Useful_Spells, если хотя бы немного владеете английским.

Автор: Molly 17.08.15 - 01:18

Большое спасибо! Вот теперь стало ясно )). Снесу плагин и буду надеяться на лучшее.

Алтарей много, поэтому не так страшно даже если слава не растет. Поставила Map Marker Overhaul, на карте теперь они отображаются.

И про лошадей спасибо. Английский у меня норм, так что полезно.

Автор: Vikki 17.08.15 - 17:06

Цитата: (Molly @ 16.08.15 - 05:39)
Если вдруг будет настроение слазить в Обливион (ну скажем, ностальгия замучает )) - обязательно сделайте скрины вашего домика, вы его с такой любовью описываете, хочется посмотреть.

Что вы, разве же можно удержаться от вылазок в Обливион, читая ваши рассказы?  blink.gif
Просто в какой-то момент, при очередном сеансе чтения, раскидало мои книжки по балкону, а расставлять заново было невмоготу — уж очень много трудов это требует. А под рукой у меня сейчас всего пара сэйвов: самая первая моя девочка-имперка на высшем своём 52-ом уровне и мальчик-бретонец 10-го уровня, но в янтарных перчатках и вообще неплохо развитый.
Поищу как-нибудь другие сейвы.

Цитата: (Molly @ 16.08.15 - 05:39)
У меня щас позитивная слава 14, негативная 3, а алтари по-прежнему отказывают.

Чё?
Вот:
user posted image

Может, надо было просто сбросить дурную славу?
Кстати, мне эта девочка казалась очень честной, а она, оказывается, малёк подворовывала! Странно, странно... cool.gif


Зря вы насчёт рыцарей Девяти — отличное приключение, как я помню.
Не сносите!

Автор: Arin 18.08.15 - 08:01

Для использования алтарей негативная должна быть 0. А Рыцари - действительно хорошее дополнение. И плюшки хорошие. Сапоги, например, в которых животные на Вас не нападают, а после прохождения ТБ и ГВ можно запросто убрать дурную славу.

Автор: Vadzzz 11.12.16 - 17:04

привет, не подскажете, почему в мануале и на разных сайтах пишут одно значение урона, наносимого оружием, а в игре оно совсем другое?
Вот Iron Bow, например, на вашем сайте у него значение 8, а в игре 1. Я что-то не так делаю?

Автор: Wind 11.12.16 - 17:31

>> Vadzzz:
Урон зависит от характеристик персонажа. Наверняка в игре указано уже результирующее значение.

Автор: Vadzzz 11.12.16 - 17:40

Цитата: (Wind @ 11.12.16 - 17:31)
>> Vadzzz:
Урон зависит от характеристик персонажа. Наверняка в игре указано уже результирующее значение.

а по-подробнее можно? он от уровня зависит? у меня сейчас ур. 2

Автор: Dagoth-Slayer 11.12.16 - 20:00

>> Vadzzz:
Если у вас навык луков находится не в главных или основных, то и урон будет минимален. Вроде так.

Автор: Vadzzz 12.12.16 - 06:56

Цитата: (Dagoth-Slayer @ 11.12.16 - 20:00)
>> Vadzzz:
Если у вас навык луков находится не в главных или основных, то и урон будет минимален. Вроде так.

это касается и другого оружия, не только луков, клинки у меня в главных, а тоже не совпадает
а у вас-то совпадает значение урона в игре со значением урона на этом сайте?

Автор: Дьявол 12.12.16 - 09:07

Цитата: (Vadzzz @ 12.12.16 - 06:56)
это касается и другого оружия, не только луков, клинки у меня в главных, а тоже не совпадает
а у вас-то совпадает значение урона в игре со значением урона на этом сайте?
Вот как рассчитывается урон на примере навыка Клинки:

Урон = Базовой Урон Оружия * 0.5 * (0.75 + Сила * 0.005) * (0.2 + Навык * 0.015)

http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8_(Oblivion)

Автор: Dagoth-Slayer 12.12.16 - 14:14

>> Vadzzz:
Если честно, не обращал внимания на урон. Но он тоже низкий да, у моего персонажа сейчас первый уровень всего.
Обливион штука странная в общем, для его боевой системы вида (удар, удар, блок, удар) урон вообще не очень и важен. Вот защита да, нужна. Как и количество здоровья.

Автор: ЧыН 14.07.17 - 09:00

Два вопроса для знатоков Обливиона:
1. Есть заклинание Кровавая сосулька Баронова. Продает хаджит из темного братства. Кто такой Баронов?
2. Считается что при высокой удаче повышается шанс поиметь особое сокровище, кольцо там или зачарованные вещи. Содержимое локации генерируется при входе. Можно сделать заклинание "Повышение удачи 100 пунктов на 3 сек." и кастовать его при входе в данж. Это что нибудь даёт или бесполезно?

з.ы. И кстати в этот раз я очень странно прохожу Обливион. Я очень долго зависаю на каждом уровне, чтобы отследить все изменения. Потому что на КАЖДОМ уровне что то меняется. Это относится к врагам, к материалам оружия и брони, к кольцам, к камням душ, к ингредиентам даже. Интересно.
Например на 12-м уровне появилось стеклянное оружие. А на 11-м великие камни душ. На 10-м исчезли чахлые скампы.

Автор: kadmereh 18.12.17 - 17:21

Цитата: (ЧыН @ 14.07.17 - 09:00)
И кстати в этот раз я очень странно прохожу Обливион. Я очень долго зависаю на каждом уровне, чтобы отследить все изменения. Потому что на КАЖДОМ уровне что то меняется. Это относится к врагам, к материалам оружия и брони, к кольцам, к камням душ, к ингредиентам даже. Интересно.
Например на 12-м уровне появилось стеклянное оружие. А на 11-м великие камни душ. На 10-м исчезли чахлые скампы.

Возможно, это просто левелинг... мне на поздних уровнях и обычные скампы и кланфиры не попадались.

Автор: be7free 16.02.23 - 16:11

У меня несколько вопросов как у играющего в первый раз по игре. Буду очень благодарен, если ответите хотя бы на некоторые из них. Уже устал гуглить по отдельности каждую тему и перелопачивать форумы.

По поводу управления:

1. Как выбросить что-либо на землю? Есть ли горячая клавиша? Мышью не удалось. Пока что приходится класть в какой-нибудь контейнер, нажимая на вещь ЛКМ. Вообще, почему в настройках управления указано явно так мало клавиш?

2. Как нормально менять заклинания в бою горячими клавишами, не пролистывая каждый раз на паузе список? То же с оружием. пять же, в настройках управления не нашёл таких клавиш

3. Можно ли так же какие-то вещи поставить на горячие клавиши, типа факела итп?

По поводу воровства:

2. Если я наворовал вещей, стоит заговорить со стражником, он хочет меня арестовать. Вопрос: этого можно избежать, только избавившись ото ВСЕХ краденых вещей? Будут ли взаимодействия квестовые со стражниками по игре, если да, то получается к ним лучше подходить только "чистым"?

3. Однажды я решил сесть на лошадь у таверны, она оказалась чья-то. За мной побежали стражники. Я от них оторвался, но, прибежав в другой город (!) меня снова начали пытаться арестовать. Это что, по примеру курицы-доносчицы из Skyrim? И вообще, как "снять" с себя "криминализацию"? Ну типа как в GTA или типа того)). Так же просто играть невозможно!

4. Я своровал пару вещей, пока владелец лавки смотрел не на меня. На них иконки красной руки. Если я их попытаюсь продать в другом месте или носить, это тоже вызовет проблемы?

По поводу создания своего класса:

1. Какие лучше выбрать параметры при создании своего класса, если я хочу быть магом, но учить только некоторые школы, при этом иметь возможность воровать и вскрывать замки, типа стелс, и алхимичить? Или это всё и так можно достичь, выбрав просто мага?

2. Если выбрать одним их главных навыков Удачу - на что она вообще влияет, и стоит ли?

3. Главные и важные навыки: при выборе стиля прохождения всё зависит от них, или в итоге можно прокачать что угодно выше? Или оно просто будет гораздо медленнее качаться?

4. Как убрать, с помощью какого мода систему прокачки, когда враги поднимают уровень вместе с тобой? Желательно, чтобы он не ломал игру и компьютер.

5. Так же, не ли мода на пропуск начальной локации (вплоть до выхода из тюрьмы)?

По поводу алхимии:

1. Какой класс лучше выбрать, чтобы больше крафтить / алхимичить?

2. Для успешного создания чего-то нужны рецепты или можно наугад?

Прочее:

1. Существуют ли в игре квесты, доступные только определённым классам? Ну про гильдии понятно, а ещё? Например, ты зашёл к торговцу или нашёл человека, и он тебе открывает какие-то сведения только если ты какого-то класса.

2. Существуют ли моды или способы поменять навыки и параметры класса после прохождения какого-то времени игры? Типа чтобы попробовать другие классы, не начиная каждый раз с начала?

3. Можно ли поменять озвучку на английскую, скопировав какие-то файлы из другой раздачи на англ? Какие и куда? Играю на "Золотом издании".

Автор: Kopenych 01.03.23 - 02:47

Вряд ли ответ уже нужен, но, как говорится, для протокола.

Цитата: (be7free @ 16.02.23 - 16:11)
По поводу управления.
1. Чтобы выбросить предмет, нужно зайти в инвентарь, зажать Shift и нажать ЛКМ на предмете, который нужно выбросить.
2. Для установки горячей клавиши нужно зайти в инвентарь или раздел магии и зажать кнопку с цифрой 1-9 (не NumPad). Когда справа появится колесо, останется только тыкнуть ЛКМ на нужном предмете или заклинании.
3. В качестве горячей клавиши можно установить и предметы, в том числе расходники типа зелий. Однако при каждом выкладывании предмета из инвентаря и использовании последнего предмета его нужно будет назначать заново. Вообще можно порекомендовать плагин Quick Clothes and Spells. Что касается факела, то если установишь, например, Oscruro's Oblivion Overhaul, в инвентаре будет отдельный "предмет" «Горячая клавиша факела», что сильно удобнее.

Цитата: (be7free @ 16.02.23 - 16:11)
По поводу воровства
1. Честные торговцы в принципе не покупают ворованные предметы. Здесь нужны скупщики из гильдии воров (либо официальный плагин Thieves Den). Остальных ограничений, как в том же Морровинде, нет.
2. Носить ворованные предметы можно свободно. Другое дело, что их отберут, если тебя арестуют.
3. Нездоровый интерес стражников к тебе будет только в случае наличия штрафа, который в свою очередь появляется при совершении преступлений при свидетелях (а иногда по желанию игры). Пока не оплатишь штраф или не отсидишь в тюрьме, интерес к тебе не пропадёт. 4. Со временем штраф не уменьшается, только идти с повинной. Перед этим ворованные предметы сложить где-нибудь в безопасном месте. Ворованными от этого они быть не перестанут, но их хотя бы не заберут.

Цитата: (be7free @ 16.02.23 - 16:11)
По поводу создания своего класса
1. Качай и выбирай что хочешь. Выбор класса и основных навыков влияет только на скорость прокачки и повышения уровня. А так тебе никто не мешает стать мастером во всём. Было бы желание.
2. Влияние удачи настолько размыто, что его можно сказать и нет. В Морровинде она хотя бы на шансы и алхимию влияла, а тут ничего особо заметного. Можешь просто махнуть рукой.
3. Для борьбы с автолевелингом есть хорошие плагины. Один из самых рекомендуемых Oscuro's Oblivion Overhaul — он в себе содержит множество изменений, которые "чинят" Обливион и даёт мотивацию исследовать подземелья. Но будь готов, что некоторые места и подземелья станут гораздо опаснее. Ещё популярен Mascar's Oblivion Overhaul, но лично с ним я знаком мало.
4. Что касается других пожеланий по плагинам, особенно по небольшим, тут лучше поискать самому.

Цитата: (be7free @ 16.02.23 - 16:11)
По поводу алхимии
1. Выбирать класс можешь любой. Но лично я бы порекомендовал тот, у которого алхимии в основных навыках нет. Проблема в том, что алхимия достаточно быстро качается, особенно если собираешься набивать первый капитал. В итоге рискуешь оказаться в ситуации, когда ты поднял на алхимии несколько уровней, и ещё банально не готов к возросшей сложности. Критических проблем не будет, но долю негатива словить можно.
2. Для успешного создания нужны просто ингредиенты с одинаковыми эффектами. "Рецепты" со временем подберёшь сам.

Цитата: (be7free @ 16.02.23 - 16:11)
Прочее
1. Ограничения на квесты есть только в рамках гильдий. В Обливионе нет широкой ролевой системы, и расы с классами имеют номинальное значение.
2. По поводу плагинов писал выше. Лучше поискать самому.
3. Если хочешь играть с английской озвучкой, лучше взять GOG/Steam версию со всеми дополнениями и на неё накатить русификатор текста. Ты в теории можешь и с Золотым Изданием провернуть обмен, но, скажем так, есть пара нюансов, из-за которых ранее упомянутый способ будет гораздо проще.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()