Цитата: (R@ptor @ 18.11.13 - 13:11)
Ограничитель чего?
так алхимии же. Максимальной силы эффекта сваренных бутылок.
В Скайриме есть вполне работающий способ варки зелий любой запредельной мощности - а при его системе это ещё и получение зачарований запредельной силы и запредельный апгрейд шмота. Чисто игровыми средствами создать кожанный наплечник с армором 100500+, дающий +100500%+ к урону мечом - дело недолгое, после этого вся прокачка перса обесценивается...
Тренировать волю, чтоб перс не пользовался простейшим из доступных ему способов получения результата - антиролеплейно.
В Морровинде - безлимитная алхимия тоже была (аж через два разных зелья),
в Обливионе - все статы/скиллы были жестко ограничены (алхимия - изначально, дыра в магии - заткнута патчем, не полностью, но обходить фикс геморно),
а в Скайриме - сделали красивое ограничение на прямое сочетании зачарование+алхимия и оставили дыру на восстановлении-зачаровании (естественно найденную игроками в первую неделю после выхода игры).
В Морровинде - максимальные алхимические приборы можно было тупо купить на любом уровне, хоть и неблизко.
В Обливионе - за комплектом максимальных приборов надо было много бегать по нестартовым подземельям, в продаже её просто не было
а в Скайриме - посуду вообще отменили
Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 22:12)
То есть, яды в Морровинде - это даже вообще не яды, а всего лишь плохо приготовленные зелья?
что значит плохо приготовленные? готовишь в хорошей посуде - и отрицательные эффекты тебя не напрягают.
В Обливионе было то же самое - там яд варился только при полном отсутствии положительных эффектов в продукте, что заметно напрягало в подборе ингредиентов для сложных ядов.
А вот для крутых зелий отрицательный эффект - не напрягал, хорошие приборы его ослабляли почти в ноль.
Сообщение отредактировал alopex - 20.11.13 - 21:29