Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Моды, Ваши пожелания

 
Arilita
  post 21.03.07 - 19:24   (Ответ #121)
Пользователь offline

-----


Русификатор даэдрицы
Группа: Обыватель
Сообщений: 387
Репутация: 80
Нарушений: (0%)
>> Vader:
Это какого же размера должны быть клавиши, чтобы не промахнуться? К тому же позорище это, одним пальцем по пианино тыкать... (по крайней мере для меня после семи лет музыкальной школы)

Поднявшийся спящий - это неудачно разбуженный программист.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
SilverSun
  post 24.03.07 - 04:01   (Ответ #122)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 7
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
а меня расстраивает, что империя осталась без императора, гибель династии неизбежно должна привести к кровавым разборкам претендентов, иначе - фальшивка. а гг, как самому крайнему, предлагается либо встать на сторону какого-либо претендента и поучавствовать в дворцовых интригах, либо найти нового императора, допустим, добраться до какого-нибудь пророка или что-то типа того, который мутно огласит предсказание, и - вперед. вообще можно замутить карьерный рост гг, не до императора, конечно, но до главнокомандующего или личного шпиона (хотя, за кем шпионить - непонятно), хорошо бы рандомные квесты в связи с этим.
да, и дворец мертвый: ни путного тронного зала, ни кабинетов. декорация...

Сообщение отредактировал SilverSun - 24.03.07 - 04:03
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vader
  post 26.04.07 - 14:11   (Ответ #123)
Пользователь offline

-----


Lord Sith
Группа: Обыватель
Сообщений: 935
Репутация: 101
Нарушений: (0%)
Чем больше я ираю в другие РПГ, тем больше замечаю недоделки Обливиона. К примеру система боя. Очень неплохо было бы, если бы как-то сделать систему боя.
Я думаю, что можно было ы сделать так:
Щит блокирует любой удар, но урон от которого меньше или равен максимому (так называемой "броне" этого щита), и разрушается на какой-то % от разницы максимального урона и нанесенного в данный момент.
Чем выше качество у щита, тем больше максимальный урон, который он может выдержать.

Доспех должен работать также. Чтобы не имело смысла бежат с ухоковырялкой против чувака заковонного в стальную броню.

Если кто-нибудь это реализует, буду очень признателен. wink.gif

"Что толку вперёд смотреть, когда весь опыт сзади?" - М.М. Жванецкий
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sery
  post 26.04.07 - 22:45   (Ответ #124)
Пользователь offline

-----


Вьючный гуар
Группа: Обыватель
Сообщений: 473
Репутация: 131
Нарушений: (0%)
>> Vader:
А ты KEa Skill Extender 0.15 пробовал? Комплексный плагин, перерабатывающий ролевую систему, вместе с боевой и прочая. Мне показался слишком замудренным. Доспехи там тоже переработаны:
"Введена система доспехов и изменена система повреждения в связи с этим. Особенности:
      Теперь если вам попали в часть тела, защищенную доспехом - часть урона поглощается. Количество поглощаемого урона зависит от количества жизней (крепости) доспеха. Если доспех поврежден сильно - урона поглощается меньше. Так же при попадании в доспех - меньше вероятность травмы. Если сила удара составляет 10% или меньше от ТЕКУЩЕГО количества прочности доспеха - такой удар не причиняет вреда. Калечится только та часть доспеха, на которую пришелся удар.
      Если попадание совершено в незащищенную часть тела, то ущерба приносится гораздо больше. Вероятность травм так же больше.
"

Слабоумие и отвага!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vader
  post 27.04.07 - 10:15   (Ответ #125)
Пользователь offline

-----


Lord Sith
Группа: Обыватель
Сообщений: 935
Репутация: 101
Нарушений: (0%)
Цитата: (Sery @ 26.04.07 - 23:45)
>> Vader:
А ты KEa Skill Extender 0.15 пробовал?

Это перебор, с этим плагином я не долго жил =) то и дело появлялась надпись: "Что-то в вашей голове хрустнуло и в глазах потемнело..." После чего появлялось главное меню с предложением что-нибудь загрузить.
Хотелось бы что-то вроде того, но без травм. Есть такое?

"Что толку вперёд смотреть, когда весь опыт сзади?" - М.М. Жванецкий
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dimetrio
  post 20.06.07 - 12:27   (Ответ #126)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Кто бы сделал такой плагин...  rolleyes.gif

Начну с примера, чтобы сразу стало понятно, какая возникла идея и что бы хотелось. Попался мне на глаза мод "Get wet", и вот тут возникла такая мысль...

Возможно, кто-то видел игру ROLLER COASTER TYCOON 3. Это "Карусельный магнат", стратегия с экономическим уклоном.
Но не в этом суть. Дело в том, что в этой игре есть одна замечательная "фича"
- если камера игрока (как если бы от первого лица) выныривает из воды после погружения, или если во время дождя поднять "взгляд" вверх, по экрану монитора стекают капли воды. При слабом дожде капельки мелкие и редкие, при ливне - наоборот. При этом сияют и переливаются на солнце. Интерактивность и "эффект присутствия" от этого - ну просто ... офигительные! Так и тянет ещё раз поплескаться в воде  или постоять под дождём smile.gif
Почему бы не сделать такое для Обливиона?

Понятно, что задача непростая. Это работа с шейдерами, refraction, reflection... в общем, полный набор. Но оно того стоит  good.gif

Я перерыл кучу модов, но такой или подобный мод мне на глаза не попадался. Ну если вдруг оно уже существует, ткните пожалуйста меня туда пальцем. Буду только благодарен.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shendarry San
  post 13.05.08 - 21:39   (Ответ #127)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 300
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
Два дня пытаюсь сделать плагин, но CS упорно вылетает при попытке сохраниться... Плагин не сложный, никаких новых текстур не надо. В общем суть в следующем:

Хочу дом. У поселения Вейе (прямо за последним домом). В Чейдинхольском стиле (в КС он называется CheydinhalHouseUpper02), с параметрами размера 1.1000 (внутри и снаружи). Рядом должна быть конюшня.
Под домом я хотела сделать большой подвал, в котором будет библиотека (большая  smile.gif  со столом и стулом smile.gif ) и место для хранения трофеев. Подвал плавно переходит в пещеру, из которой 3 выхода: в канализацию ИС, к люку под мостом рядом с Вейе (под водой) и в Район Рынка.

ПС: Пожалуйста, снимайте галочки в параметрах сундуков с RespawnEdit Base)!!
ППС: кровать я хотела огородить занавесками (так, чтобы к ней можно было пройти, конечно).

Если есть плагин с домом рядом с ИС и конюшней (обязательно! ради этого и делаю хочу построить домик  smile.gif ), киньте ссылку, пожалуйста.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sajel
  post 27.05.08 - 19:07   (Ответ #128)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 81
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Как насчёт того чтоб сделать мод про службу у графа?

Прочти это задом на перед и ты обретеш счастье.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 13.10.12 - 06:07   (Ответ #129)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Я Бы хотел мод чтобы играть дремора, золотым святым, тёмным соблазнителем. И ещё каких нибудь рас новых хочется. И можете подсказать, что Мне в CS самому сделать, чтобы в начали игры можно выбрать было другие расы?

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 04.11.12 - 15:26   (Ответ #130)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Чтот для Обливиона мало плагинов делают. Хочется чтобы люди начали создавать плагины почаще.

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Святой
  post 04.03.13 - 13:54   (Ответ #131)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 143
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Давно сюда на загляывал.

Немного отступлю от темы smile.gif
Из-за одного глюка с сохранением, пришлось откатиться довольно далеко назад. В ходе игры я поймал себя на одной мысли. В игре часто бывают ситуации, когда игрок получает ключи других НПС не по сюжету. Например; нападает сторонник Мифического рассвета на вас, его убивают. Обыскав его, мы находим ключ от его дома. По сути вы становитесь обладателем целого дома и его имущества которое можно продать скупщикам краденого. Но...

Теперь по делу.
У нас есть ключ от дома. Раз есть ключ, значит мы можем спокойно зайти в дом как на законных основаниях. Ходить по дому можно свободно, бери что хочешь спокойно. Но почему тогда мы не можем спать в кроватях этого дома? А ведь вынуждены искать ночлег где придется. В гостиницах, в купленных домах (если они у тебя есть), на улице в заброшенных лагерях или в пещерах и катакомбах.

Тут пришла идея!
Хорошо иметь плагин, который снимает ограничение на запрет спать в "чужих" домах. Но при одном условии, у тебя есть ключ от этого дома и хозяин дома мертв. Можно просто иметь наличие ключа, а остальное на совести игрока пусть будет.

Другие варианты…
Впрочем, можно даже развить систему для получения разрешения путем выполнения различных задач. Например; в доме находим записку, в ней типа содержание "Раз вы читаете эту записку, значит меня уже нет в этом мире. Тому кто надет записку и выполнит условия завещания, я дарую все права на этот дом... " Развить сюжет можно по-разному.

Возможно ли такое сделать?

Жизнь - это игра!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 04.03.13 - 14:53   (Ответ #132)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>> Святой:
Если хорошо знаешь скрипты то ... Можно! Надо лишь скрипты изучить. Хм, кстати... попробую сделать что бы на всех кроватях (на своих, на чужих).

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Святой
  post 04.03.13 - 15:05   (Ответ #133)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 143
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: (Силт Страйдер @ 04.03.13 - 16:53)
>> Святой:
Если хорошо знаешь скрипты то ... Можно! Надо лишь скрипты изучить. Хм, кстати... попробую сделать что бы на всех кроватях (на своих, на чужих).

Хоть с этим будет уже лучше. Мне главное иметь возможность спать в таких домах. Там может и до хорошего плагина доберемся wink.gif. Скрипты и почее для модостроения, я не знаю ничего. В свое время хотел сделать два плагина. Дальше рисунков дело не пошло.

Сообщение отредактировал Святой - 04.03.13 - 15:07

Жизнь - это игра!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ра'Коша
  post 06.04.13 - 15:04   (Ответ #134)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 90
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
А я бы хотел такой плагин, который начинает основной квест только после первой ходки в имперскую тюрьму. Знаете, очень хочется почувствовать себя простым сиродиильским парнем... чтобы каждый встречный не выпучивал глаза и не вопил «ОООО! Да это же ты, Герой Кватча! Какая честь!» и «ООО! Друг Мартина! Защитник!»... начать бы игру на какой-нибудь фермочке в глубине Колловианского нагорья, сходить в город, выполнить пару простых квестов, купить на вырученное первый ржавый меч, вступить в гильдию… воровать, убивать...
Т.е. все это конечно можно делать и по выходе из первого же подземелья, но психологический настрой уже не тот. rolleyes.gif  Убийство, культ, наследник, пылающие челюсти Обливинона, государственное дело и т.д. Если забить на это всё, то к чертям летит весь ролеплей. А по окончании главного квеста, покоя тебе, как вольному приключенцу, уже не видать.
Я обычно использую в начале игры команду coc, чтобы не ввязываться события. Но уровень не растет, огни в Храме Единого не горят, все говорят об убийстве, Кватч разрушен. Чудесно бы это всё подправить  happy.gif

Сообщение отредактировал Ра'Коша - 06.04.13 - 15:08

У хаджита нет на тебя времени. У хаджита вообще ничего нет... Хаджита ограбили!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Richard Saifer
  post 19.09.13 - 23:28   (Ответ #135)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Вышел глобальный плагин "Цитадель Безумия" - крупнейший мод для Дрожащих Островов.
Что вас ждет в дополнении:

- Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 35 новых квестов (22 в главной линейке, 13 побочных).
- Громадная крепость на парящем острове
- Сотни новых персонажей
- Полная русская озвучка. Более 2000 строк диалогов.
- Свыше 23 часов игры.
- Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные.
- Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, Мир Джиггалага и еще одна (сами потом увидите).
- На Архипелаге Безумия – три  небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город,  деревня и рыбацкий поселок.
- Множество новых напитков и алхимических ингредиентов.
- Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых  и враждебных фракций.
- Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров).
- Новые виды пещер и склепов.
- Новые волшебные артефакты и  хорошо знакомые старые.
- Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES
- Новая музыка и звуки
- Новое оружие и броня
- Мод вписан в лор Дрожащих Островов


Релиз на tesall:


http://tesall.ru/files/file/5284-tcitadel-bezumiya/

Релиз на anvilbay.ru

http://www.anvilbay.ru/files/citadel-madness/


Там же можно увидеть скриншоты и более подробное описание
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Простой Пилигрим
  post 01.03.14 - 17:28   (Ответ #136)
Пользователь offline

-----


Смертный
Группа: Обыватель
Сообщений: 719
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Может тема не та, но более подходящей не нашел. Есть ли плагин который увеличивает ВЕСЬ наносимы урон, и игрока и врагов? Или вообще, что нибудь, что сделает бои быстрее, но без дисбаланса.

Сообщение отредактировал Простой Пилигрим - 01.03.14 - 17:30

"Я уже доверил свою веру и суждения в руки власти и целостности суда. Империя – это Закон, а Закон – Священен. Мы не улыбаемся и не хмуримся, но говорим…"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lira Ja'dar
  post 14.07.14 - 13:17   (Ответ #137)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 30
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
подскажите, существует ли на Обливион мод , который заменял бы все деревья с плоской листвой на нормальные 3d модели? хоть низкого качества..
я вообще ветеран Моровинда, и теперь решала наконец то основательно взяться за Обливион, но эти деревья, у которых листья всегда повёрнуты в сторону игрока, и бесконечно повторяются своей копипастой.. у меня от них вообще теряется чувство погружения..
в отличие от Морры, где всё казалось таким настоящим.. так долго меня удерживала эта игра, просто потому что ни в одной другой игре я так сильно не наслаждаюсь красотой как в Морре...
если есть ещё какие нибудь способы приблизить графику Облы к Морре, (там убрать блеск например) буду очень благодарна за помощь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 14.07.14 - 16:42   (Ответ #138)
Пользователь offline

-----


Злой даэдра
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
в отличие от Морры, где всё казалось таким настоящим


Действительно. В Морровинде копипасты не было вообще. Абсолютно все деревья не похожи друг на друга  dry.gif .

Цитата: 
если есть ещё какие нибудь способы приблизить графику Облы к Морре


Зачем приближать графику игры 2006 года к графике 2002 ? По теме : http://tesall.ru/files/file/2459-mikal-flora-ii/, http://tesall.ru/files/file/3901-roskoshnaya-rastitelnost/, http://www.fullrest.ru/files/qtp3. Правда это всё и так легко находится ...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lira Ja'dar
  post 15.07.14 - 12:17   (Ответ #139)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 30
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
затем, что в Морре графика была самой красивой для меня, и если бы это было возможно, то хотелось бы приблизить графику Обливы к ней.)
я понимаю, что другим это не нужно, у большинства своё мнение на этот счёт, по этому я НЕ прошу найти мне мод устаривающий графику, а просто подсказать можно ли сделать что то подобное в настройках ini например?
убрать вообще этот мокрый блеск, который повсюду..
отключить совсем эту волосатую траву, оставив только нормальные растения...
ну, и больше всего, конечно, заменить деревья..
спасибо за отзыв, но моды по всем этим ссылкам лишь текстуры меняют, а листва остаётся такой же плоской, следящей за  камерой, куда бы не двигался игрок...
если бы можно было их заменить на хотя бы слабого качества, но всё же объёмные модели деревьев, я была бы очень рада...

Сообщение отредактировал Lira Ja'dar - 15.07.14 - 12:18
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 15.07.14 - 13:27   (Ответ #140)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
Цитата: (Lira Ja'dar @ 15.07.14 - 13:17)
по этому я НЕ прошу найти мне мод устаривающий графику, а просто подсказать можно ли сделать что то подобное в настройках ini например?
убрать вообще этот мокрый блеск, который повсюду..
отключить совсем эту волосатую траву, оставив только нормальные растения...

Совсем отключить траву можно в в oblivion.ini:
bDrawShaderGrass=0

Можно не полностью удалить, а просто подстричь или разрядить, к примеру, там полно настроек.

К деревьям привыкнете со временем wink.gif
Попробуйте обездвижить листву, возможно, она перестанет вас раздражать.

Сообщение отредактировал Vikki - 15.07.14 - 13:49
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lira Ja'dar
  post 15.07.14 - 20:36   (Ответ #141)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 30
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
>> Vikki:
спасибо, попробую!
а какой настройкой обездвижить листву?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 16.07.14 - 17:50   (Ответ #142)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
Цитата: (Lira Ja'dar @ 15.07.14 - 21:36)
>> Vikki:
спасибо, попробую!
а какой настройкой обездвижить листву?

А похоже, что ни с какой.
Мне казалось, что там всё можно регулировать, но листву можно только совсем убрать с помощью консоли (код tlv). Получающиеся коряги ужасны, так что даже не пробуйте.

Честно говоря, не понимаю, почему они вас так раздражают, очень красивые же в Обле деревья? Может, у вас настройки графики не максимальные? Если компьютер вдруг древний и развернуться нельзя, поставьте максимум именно на деревья, сэкономив на чём-нибудь другом. Обязательно скоро привыкнете, а потом и траву вернёте, особенно когда на запад выберетесь. Окрестности Готтлесфронта, к примеру, представить себе без травы просто невозможно — там папоротники и, к слову сказать, очень хорошо сделанные. Траву можно отключить и через настройку графики в самой игре, и там же можно добавлять её постепенно.

Не нужно пытаться приблизить графику Облы к морровской. Да, я тоже нахожу графику Морровинда безупречной, за исключением разве что шахт, а сам мир целиком — на удивление пленительным и настоящим, но секрет этого вовсе не в дизайне деревьев или кустов. Сиродил совсем другой и останется таким, что ни делай. А графика Обливиона сама по себе очень хороша и прекрасно сбалансирована, никакие моды и текстуры к ней не требуются, и не ищите  smile.gif 


P.S. Есть, правда, один полезный мод на срывание цветов — чтобы они пропадали после "срывания" — вот его советую.

Сообщение отредактировал Vikki - 16.07.14 - 17:52
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 16.07.14 - 18:01   (Ответ #143)
Пользователь offline

-----


Злой даэдра
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Если компьютер вдруг древний


Ещё есть компьютеры на свете, которые не вывозят Обливион   blink.gif  smile.gif  ?

Цитата: 
А графика Обливиона сама по себе очень хороша и прекрасно сбалансирована, никакие моды и текстуры к ней не требуются, и не ищите


Полностью согласен  yes.gif . Даже сейчас смотрится прилично, хотя прошло 8 лет.

>> Lira Ja'dar:
Просто не обращайте внимания на них, я вот только сейчас узнал, что деревья там не 3D-шные, но с удовольствием прошёл эту замечательную игру  smile.gif .
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 16.07.14 - 23:28   (Ответ #144)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Vikki @ 16.07.14 - 18:50)
А похоже, что ни с какой.

Если мне не изменяет память, то в инишнике можно задать интенсивность анимации деревьев, но я не не помню, какой параметр за это отвечает...

добавлено TERAB1T - 16.07.14 - 23:28
Цитата: (VeaTead @ 16.07.14 - 19:01)
деревья там не 3D-шные

Чего? blink.gif Там трехмерные деревья...

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 17.07.14 - 11:01   (Ответ #145)
Пользователь offline

-----


Злой даэдра
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Чего? Там трехмерные деревья...


Каюсь. Ошибся. Листва 3D-шная. Хотя я уже плохо помню деревья в Обливионе. Давно было это.

Сообщение отредактировал VeaTead - 17.07.14 - 15:21
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lira Ja'dar
  post 18.07.14 - 11:50   (Ответ #146)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 30
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
спасибо всем за советы, я уже более менее настроила под себя, сократила густоту травы, убрала блики с объектов, всё стало гораздо приятнее для меня)
к слову мод на срывание растений давно поставила, действительно классный, лучше чем в Скайриме реализовано)
что касается деревьев, раз ничего не сделать, придётся терпеть, но привыкнуть у меня врядли получится, наоборот, я совсем не сразу обратила на них внимания, но они раздражали меня всё больше и больше со временем.. ладно в Арене и Даггерфолле все персонажи и некоторые объекты выглядят как плоская пиксельная картинка поворачивающаяся в сторону камеры, это вполне вписывается в стилистику игр, но в Обливионе явно постарались над графикой, и из за такой листвы становится обидно..
можно было бы просто оставить эти ветки в статичном положении торчащими в разные стороны, было бы нормальное 3дшное дерево..
а так получается что смотрю на ёлку с боку, ветки весят вниз, смотрю на ёлку снизу - все ветки "висят" в бок...
вообщем не хочу никого обидеть, но меня эта тема очень расстраивает..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: На этой территории закон одинаков для всех... кроме меня. (скромно признался Акавирец)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 24.10.20 - 08:49