Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

ElderScrolls.Net Conference _ Дизайн и Графика _ 3d Max

Автор: Yokuda 05.01.11 - 16:10

Приветствую!
Начал осваивать 3d Max в плане архитектурного моделирования. Для меня подобный процесс является "дремучим лесом", т.к. ранее работал только с анимациями. Поэтому, в процессе первого "освоение целины" появились вопросы. Или вопрос =)
Начал с простого, решил смоделировать "с нуля" велотийский храм, подобный можно увидеть в Балморе. Сделал основу для здания без "бани" (или крыши, кому как угодно):
http://media.gpub.ru/display/90323B94C2C1A2D380791.jpg/view
В процессе моделирования были использованы размеры оригинальной модели Беседки. По сути, модель является некоего рода "копией", старался сохранить оригинальные пропорции. Но, как видите, модель страдает излишней угловатостью, которая для современных игр является неприемлемой. Как можно привести в порядок углы здания, округлив их?
P.S. Прошу прощения, если такая тема повтор.
P.S.S. Попрошу не отсылать качать\покупать книги, у меня очень лимитированный интернет\бюджет. 
И в довесок - какие лучше всего приемы использовать в процессе архитектурного моделлинга? Я сейчас работаю сугубо с примитивами, возможно, будет более рационально использовать сплайновое проектирование? 

Автор: Coffman 05.01.11 - 20:56

Щелкните правой кнопкой по объекту, где-то там выберите "преобразовать в редактируемый полигон" или что-то вроде, далее можно будет работать с каждой его плоскостью отдельно. Из свойств объекта, где-то там, выберите "срезать плоскость" или что-то вроде (slice plane), и режьте, пока полигонов не станет достаточно. Там можно будет двигать сами полигоны - а в случае с закруглением, можно работать с вершинами и гранями.
В общем, проще один раз показать, чем тыщу раз сказать. Тьюториал есть сразу с максом, запускается из программы, выглядит как обычная виндовсовская справка. В нем описано все, что можно сделать с объектами, что-то об анимации, освещении и тому подобное. Правда, он на английском, но когда-то я даже с английским на уровне пятиклассника производил какие-то вещицы. Ибо картинки. happy.gif

Автор: Yokuda 05.01.11 - 21:46

>> Xap3K:
Спасибо за совет. Кроме того, поигрался с настройками фаски, результат меня порадовал. И еще дорвался до нормального интернета - думаю, дело пойдет веселее =)
Надеюсь, тема пока никому не мешает - буду делится скринами своих "моделей" для критики и советов =)

Автор: LLIyT 11.01.11 - 15:03

>> Yokuda:
Мне кажется, вы рано или поздно придёте к сплайновым фигуркам, даже если сейчас вам хватает примитивов.
Для примера привожу свои потуги смоделировать заднее колесо Kawasaki ZZR-400 первого поколения. Тут не использован ни один примитив. Потому что бесполезны они тут. Мне архитектурное моделирование не очень интересно, а вот попытавшись моделировать технику, с ностальгией вспоминаю специализированный Kompas 3D.
http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1101/d2/422db2f0feac.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1101/4b/30b82b22ebe4.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i313/1101/f2/e3825e3e29c1.jpg.html
И вообще, скажу я вам, неблагодарное это дело - моделировать реальный предмет, не имея его размеров и испытывая свой глазомер.
Вот, посмотрите на оригинал:
http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1101/cd/c9cc185eed6b.jpg.html
Конечно, я не только этой фоткой пользовался, но это вам неинтересно.

Автор: Markizdesad666 18.06.11 - 19:07

занимаюсь 3дМаксом и на любые вопросы могу ответить, пиши

Автор: Yokuda 18.06.11 - 20:01

Спасибо, после окончания учебы собираюсь продолжить работать с 3d графикой, вопросы буду постить в этой теме =)

Автор: Markizdesad666 20.06.11 - 13:33

вот одна из моих старых работ  16.2 млн полигонов разрешение 3200х2400 19мин рендер
user posted image

Автор: TERAB1T 20.06.11 - 13:40

Цитата: (Markizdesad666 @ 20.06.11 - 14:33)
16.2 млн полигонов разрешение 3200х2400 19мин рендер

На сервере пентагона рендерил что ли? smile.gif

Автор: Markizdesad666 20.06.11 - 14:11

>> TERAB1T:

неее ) просто железо покупаю с умом и сцену настраиваю и оптимизирую так чтоб *провалов* в просчётах не было. Но в этой сцене я так и не смог избежать зацикливания Light Bilding Cache изза чего он почти 12мин думал над ним.



добавлено Markizdesad666 - [mergetime]1308568310[/mergetime]
TERAB1T

вот в этой сцене 7.6млн полигонов 4мин рендер при разрешении 3200х2400 Very Hight и провалов нет. Раньше подобные работы часов по 8-10 рендерились если не вылетят  ohmy.gif )))
сцена кста жрёт почти 7гб озу  smile.gif
user posted image

Автор: TERAB1T 20.06.11 - 14:24

Откуда в этой работае 7 млн. полигонов? Можно на сетку взглянуть?

Автор: Markizdesad666 20.06.11 - 14:55

проксей нет 

user posted image

Автор: TERAB1T 20.06.11 - 15:43

Понятно, у тебя деревья и трава все и сжирают. Чем деревья делал?

Автор: Markizdesad666 22.06.11 - 16:16

TERAB1T, за деревья спасибо компании *Евримоушен Архмоделс* biggrin.gif

Сейчас делаю новый проект, вернее сказать визуализирую проект жены, она у меня архитектор  rolleyes.gif

user posted image

Автор: TERAB1T 22.06.11 - 16:55

Довольно реалистичные деревья  smile.gif  Я пока Vue пользуюсь, он не так и много ресурсов жрет. А траву чем делаешь?

Автор: Markizdesad666 23.06.11 - 10:23

>> TERAB1T:

траву ручками в poly (так она в сто раз меньше весит), особо не заморачиваюсь

добавлено Markizdesad666 - [mergetime]1308813789[/mergetime]
>> TERAB1T:
а ты в каком направлении моделишь?

Автор: Yokuda 26.06.11 - 21:48

*тем временем*
Товарищи, нужны оригинальные модели (из TES III Morrowind, да) комплекта доспехов Ординатора. Очень буду благодарен, если кто-то зальет, просто негде взять саму игру =(

Автор: TERAB1T 26.06.11 - 23:12

Цитата: (Markizdesad666 @ 23.06.11 - 11:23)
а ты в каком направлении моделишь?

Занимаюсь всем понемногу, чаще всего работаю над моделями и анимацией в небольших онлайн-играми. Большие красивые проекты делать пока что лень, не хватает ни времени, не желания  smile.gif

добавлено TERAB1T - [mergetime]1309117210[/mergetime]
Цитата: (Yokuda @ 26.06.11 - 22:48)
*тем временем*
Товарищи, нужны оригинальные модели (из TES III Morrowind, да) комплекта доспехов Ординатора. Очень буду благодарен, если кто-то зальет, просто негде взять саму игру =(

В каком формате делать?

добавлено TERAB1T - [mergetime]1309119123[/mergetime]
Короче вот родные nif-файлы с тектстурами: http://zalil.ru/31339715

Автор: Yokuda 26.06.11 - 23:45

TERAB1T, спасибо за помощь =)

Автор: TERAB1T 27.06.11 - 00:14

Цитата: (Yokuda @ 27.06.11 - 00:45)
TERAB1T, спасибо за помощь =)

Не за что smile.gif

Автор: Markizdesad666 29.06.11 - 23:37

сделал бассейн,увы всё нужно перемоделивать, заказчики такие капризные)

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Yokuda 29.06.11 - 23:50

Markizdesad666, прячьте пожалуйста картинки под спойлер =)

Автор: Markizdesad666 11.07.11 - 01:01

на днях пришёл к такому выводу, что чем мощнее компутер тем больше вычислительных мощей не хватает для комфортной работы biggrin.gif
До этого работал на 8гб озу и 6ти ядерном Феноме 1090Т, теперь он стоит у жены, а ведь мне его вроде бы хватало  blink.gif

user posted image

Автор: тэслер 16.12.12 - 20:19

а этой программой можно самому что-нибудь создать,а не пользоваться однообразием которое там есть?

Автор: Qui-Gon-Jinn 16.12.12 - 20:30

>> тэслер:
А что вы, собственно, называете однообразием?

Автор: TERAB1T 16.12.12 - 20:37

Цитата: (тэслер @ 16.12.12 - 21:19)
а этой программой можно самому что-нибудь создать,а не пользоваться однообразием которое там есть?

blink.gif Да.

добавлено TERAB1T - [mergetime]1355679445[/mergetime]
Цитата: (Qui-Gon-Jinn @ 16.12.12 - 21:30)
>> тэслер:
А что вы, собственно, называете однообразием?

Уверен, он про стандартные примитивы.

Автор: тэслер 16.12.12 - 20:39

Цитата: (TERAB1T @ 16.12.12 - 21:37)
Уверен, он про стандартные примитивы.

именно про это

Автор: Markizdesad666 16.12.12 - 22:37

вижу тема ожила )

ну разбавлю скуку парочкой картинок из "неизданного"  biggrin.gif

Первое - магнитола на базе сверхмощного и маленького компа nyam.gif ( делаю себе в машину для реализации необходимых сервисов и технологий  cool.gif ))  пока все замерло на проектировании корпус для лазерной резки  blush2.gif

Второе - "свежую", точнее сказать работаю в реальном времени)) проект участка по топосъемке и сам проект загородной усадьбы ))

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Ronald 17.12.12 - 00:15

>> Markizdesad666:
А почему на предпоследней фотографии (с домом) черные дыры на полу? blink.gif

Автор: TERAB1T 17.12.12 - 00:25

Цитата: (Ronald @ 17.12.12 - 01:15)
А почему на предпоследней фотографии (с домом) черные дыры на полу? blink.gif

Потому что это не фотография.

Автор: Markizdesad666 17.12.12 - 00:28

Цитата: (Ronald @ 17.12.12 - 02:15)
>> Markizdesad666:
А почему на предпоследней фотографии (с домом) черные дыры на полу? blink.gif

работал с двумя разными файлами, в одном был дом и прилегающие объекты, а во втором геоплан с топосъемкой , сегодня они слились в единый файл или единую сцену ( кому как удобней ) ))
правая сторона участка 615метров )

Автор: Ronald 17.12.12 - 14:45

Выглядит как фотография... Даже не подозревал, что это не так.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()