Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

ElderScrolls.Net Conference _ Skyrim Creation Kit _ Creation Kit - Вопросы и ответы (FAQ)

Автор: TERAB1T 09.02.12 - 21:31

Здесь задаем интересующие вопросы по редактору и отвечаем на них. Со временем будет сформирован FAQ.

FAQ

1. Где скачать Creation Kit?
Зайти в Steam во вкладку "БИБЛИОТЕКА", найти выпадающий список "ВСЕ ИГРЫ" (сразу над списком игр справа от поиска), нажать на него, выбрать пункт "ИНСТРУМЕНТЫ", в появившемся списке найти Creation Kit и дважды кликнуть на него мышкой.
Внимание! Редактор доступен в Steam только для обладателей лицензионной копии игры.

2. Как корректно запустить Creation Kit на русской версии игры?

3. Как избавиться от сообщений об ошибках во время загрузки skyrim.esm?

Автор: Дьявол 09.02.12 - 22:16

Скачал CK. Запускается без проблем. Но при открытии Skyrim.esm выдает несколько ошибок. И даже если их пропустить, потом намертво виснет.

Автор: TERAB1T 09.02.12 - 22:19

Цитата: (Дьявол @ 09.02.12 - 23:16)
Скачал CK. Запускается без проблем. Но при открытии Skyrim.esm выдает несколько ошибок. И даже если их пропустить, потом намертво виснет.

Игрокам, пользующимся русской версией Skyrim, перед запуском Creation Kit следует проделать следующие нехитрые действия:После вышеописанного CK при запуске выдает три-четыре ошибки, но далее работает стабильно.

Автор: Творец 10.02.12 - 14:39

Где скачать сам редактор?

Автор: TERAB1T 10.02.12 - 15:39

Цитата: (Творец @ 10.02.12 - 15:39)
Где скачать сам редактор?

Зайти в Steam во вкладку "БИБЛИОТЕКА", найти выпадающий список "ВСЕ ИГРЫ" (сразу над списком игр справа от поиска), нажать на него, выбрать пункт "ИНСТРУМЕНТЫ", в появившемся списке найти Creation Kit и дважды кликнуть на него мышкой.

Автор: Творец 10.02.12 - 16:06

Цитата: (TERAB1T @ 09.02.12 - 23:19)
Игрокам, пользующимся русской версией Skyrim, перед запуском Creation Kit следует проделать следующие нехитрые действия:


  • Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)

  • Сразу после строки [General] добавить строку sLanguage=RUSSIAN

  • После запуска и загрузки Creation Kit при возникновении любых ошибок нажимать кнопку "Отмена" до полной загрузки мастер-файла.

После вышеописанного CK при запуске выдает три-четыре ошибки, но далее работает стабильно.

Где найти заму стимовскую папку? У меня ничего вроде нету, даже скайримовской папки  blink.gif

Автор: TERAB1T 10.02.12 - 16:10

Цитата: (Творец @ 10.02.12 - 17:06)
Где найти заму стимовскую папку? У меня ничего вроде нету, даже скайримовской папки  blink.gif

По умолчанию папка Steam находится тут - C:\Program Files (x86)\Steam или тут C:\Program Files\Steam.

Автор: Folko85 10.02.12 - 18:01

Такой вопрос. В Стиме уже полно плагинов, но судя по всему, большая их часть предназначена для английской версии, так как описание на английском. Стоит ли устанавливать плагины, добавляющий квесты на английском языке на русскую версию? Установятся ли они и не будет ли после этого глюков, делающих игру некомфортной?

Автор: Аладор 10.02.12 - 18:11

Цитата: (Othernik @ 10.02.12 - 19:01)
Такой вопрос. В Стиме уже полно плагинов, но судя по всему, большая их часть предназначена для английской версии, так как описание на английском. Стоит ли устанавливать плагины, добавляющий квесты на английском языке на русскую версию? Установятся ли они и не будет ли после этого глюков, делающих игру некомфортной?

Должны нормально ставится, так как у нас таже самая английская версия, просто с установленным поверх русификатором. Главное, что у нас не изменен Skyrim.esm, вот если бы он был изменен, как это было в Золотом издании Обливион, то проблемы были бы возможны (но не обязательно были). Да и вообще, если будут проблемы, плагин можно удалить.

Автор: Простой Пилигрим 10.02.12 - 21:27

В какой вкладке посмотреть расы? А то найти не могу. Хочется узнать, ричмены это отдельная расы или бретоны.

Автор: Adalar 10.02.12 - 22:04

Цитата: 
В какой вкладке посмотреть расы? А то найти не могу. Хочется узнать, ричмены это отдельная расы или бретоны.

Object Window -> Character -> Race.

Автор: TERAB1T 10.02.12 - 22:54

Цитата: (Простой Пилигрим @ 10.02.12 - 22:27)
В какой вкладке посмотреть расы? А то найти не могу. Хочется узнать, ричмены это отдельная расы или бретоны.

Бретоны это.

Автор: Аладор 11.02.12 - 22:41

После изменения ландшафта трава осталась висеть в воздухе, как это можно исправить?

Автор: [FG] 11.02.12 - 23:36

>> Аладор:
Возможно, за траву отвечает отдельный слой?

Автор: M92Revy 12.02.12 - 04:28

Подскажите пожалуйста, где найти NPC? В актёрах только пленники.

Автор: Аладор 12.02.12 - 12:02

Цитата: ([FG] @ 12.02.12 - 00:36)
>> Аладор:
Возможно, за траву отвечает отдельный слой?

Возможно, но знать бы тогда, где его активировать...

Автор: TERAB1T 12.02.12 - 14:30

Цитата: (M92Revy @ 12.02.12 - 05:28)
Подскажите пожалуйста, где найти NPC? В актёрах только пленники.

В актерах все NPC, ищите внимательней по расам.

Автор: [FG] 12.02.12 - 14:36

>> Аладор:
Попробуйте пересохранить игру, трава генерится при загрузке.

Автор: bil711 12.02.12 - 17:48

присоединяюсь к вопросу по траве,?
вероятней всего после изменения ландшафт вы не изменили lod ландшафта, я щас сам ковыряюсь в этой теме и у меня есть куча вопросов, может кто нибудь поможет.
сначала теория

в скайриме ландшафт состоит из двух частей первая это модель высоко детализированная которую мы видим вблизи с хорошими текстурами и травой, вторая это с низкой детализацией и с размытыми текстурами она загружается на неком удаление от нас ее называют lod, также к ней прикручивютя лоды деревьев и зданий.

ту что в близи редактируют ландскей едитером он вызывается кажись нажатием на Н, он более мение работает нормально к нему вопросов не каких.

но вот лод это ваще жесть, ващ нех не работает.

КТО НИБУДЬ СКАЖИТЕ КАК СОЗДАВАТЬ И ОБНОВЛЯТЬ ЛОД ЛАНДШАФТА, проклятый редактор постоянно тупит и вылетает.

Автор: Kimmi 13.02.12 - 19:16

Добрый вечер всем.Столкнулся с проблемой при попытке использования СК.При запуске СК открывается окно самой программы,но почти сразу же появляется ошибка
user posted image
Кто нибудь может подсказать в чем проблема?

Автор: Аладор 14.02.12 - 07:21

Цитата: (Kimmi @ 13.02.12 - 20:16)
Добрый вечер всем.Столкнулся с проблемой при попытке использования СК.При запуске СК открывается окно самой программы,но почти сразу же появляется ошибка
Кто нибудь может подсказать в чем проблема?

А у вас не пиратка случаем?

Автор: bil711 14.02.12 - 15:57

Цитата: (Kimmi @ 13.02.12 - 21:16)
Добрый вечер всем.Столкнулся с проблемой при попытке использования СК.При запуске СК открывается окно самой программы,но почти сразу же появляется ошибка
user posted image
Кто нибудь может подсказать в чем проблема?

Если пиратка то слидите за тем чтобы стим был выключен. И естествено я надеюсь вы устоновили ккит по инструкции язык там прописали и тд. и тп.

добавлено bil711 - [mergetime]1329224263[/mergetime]
Цитата: (bil711 @ 12.02.12 - 19:48)
присоединяюсь к вопросу по траве,?
вероятней всего после изменения ландшафт вы не изменили lod ландшафта, я щас сам ковыряюсь в этой теме и у меня есть куча вопросов, может кто нибудь поможет.
сначала теория

в скайриме ландшафт состоит из двух частей первая это модель высоко детализированная которую мы видим вблизи с хорошими текстурами и травой, вторая это с низкой детализацией и с размытыми текстурами она загружается на неком удаление от нас ее называют lod, также к ней прикручивютя лоды деревьев и зданий.

ту что в близи редактируют ландскей едитером он вызывается кажись нажатием на Н, он более мение работает нормально к нему вопросов не каких.

но вот лод это ваще жесть, ващ нех не работает.

КТО НИБУДЬ СКАЖИТЕ КАК СОЗДАВАТЬ И ОБНОВЛЯТЬ ЛОД ЛАНДШАФТА, проклятый редактор постоянно тупит и вылетает.

вот немного нарыл про ландшафт но с лодами всеровно проблемы http://forum.tesall.ru/topic/7818-sozdanie-kart-visot-dlja-creation-kit/page__p__193518__hl__+creation++__fromsearch__1#entry193518
прога с каторой я некак не пойму как работать
http://obge.paradice-insight.us/wiki/Oscape_%28GUI%29

Автор: Kimmi 14.02.12 - 19:27

Сразу отвечу на оба вопроса
1)игра лицензия
2)В файлике все прописал.
Пробовал удалять СК и заново инсталить.Все равно вот такая фигня.Там в ошибке можно какието логи просмотреть,если есть кто разбирающийся могу скинуть

Автор: [FG] 14.02.12 - 20:04

>> Kimmi:
Попробуйте запускать стим и CK с правами администратора.

Автор: Kimmi 14.02.12 - 21:47

Цитата: ([FG] @ 14.02.12 - 21:04)
>> Kimmi:
Попробуйте запускать стим и CK с правами администратора.

у меня Win XP. Вроде на нем не должно быть никаких прав администратора

Автор: [FG] 14.02.12 - 23:17

>> Kimmi:
Учетная запись под Win XP с правами администратора?

Автор: Kimmi 15.02.12 - 09:02

Цитата: ([FG] @ 15.02.12 - 00:17)
>> Kimmi:
Учетная запись под Win XP с правами администратора?

Да, естественно)

Автор: Folko85 15.02.12 - 12:29

Цитата: (Kimmi @ 15.02.12 - 11:02)
Да, естественно)

Может вирусы?

Автор: Kimmi 15.02.12 - 13:18

>> Othernik:
Ну винда только недавно переустанавливалась.+  стоит защита и почти ежедневно машина проверяется

Автор: Folko85 15.02.12 - 13:46

>> Kimmi:
Можно ещё предположить, что Creation Kit требует для работы какой-нить .net последней версии, или dx опять же последний, но это просто нигде не прописали. Если стоит автоматическое обновление windows, то обычно все эти компоненты есть.

Автор: [FG] 15.02.12 - 14:58

>> Kimmi:

Цитата: 
Да, естественно)

На вскидку так сложно сказать, возможно, действительно, CK требует среду .NET Framework, которая криво встала. Возможно, стоит какой-то софт, который конфликтует. Здесь вариант только экспериментальным путем и методом исключений ставить/удалять. Можно подключить еще один хард и на него поставить голую систему, а к ней уже подключать постепенно установленный софт и проверять...

Автор: Kimmi 15.02.12 - 23:35

Спасибо)Сегодня попробую обновить .net и dx

добавлено Kimmi - [mergetime]1329338154[/mergetime]
К сожалению после установки dx и Framework.net(вроде так) ошибка осталась(

Автор: bil711 15.02.12 - 23:58

kimi
предлагаю тебе кинуть в директорию игры эти файлы, перед этим сохранить оригинальные  и перед запуском стим отключить

http://narod.ru/disk/40863268001/666.rar.html
http://narod.ru/disk/40856875001/555.rar.html

Автор: Kimmi 16.02.12 - 10:26

>> bil711:
сейчас попробую

добавлено Kimmi - [mergetime]1329376016[/mergetime]
>> bil711:
если б еще объяснили в чем заключается ваш план,было бы замечательно biggrin.gif

добавлено Kimmi - [mergetime]1329376941[/mergetime]
>> bil711:
Ну что сказать.После замены файлов СК запустился.Но меня по прежнему волнует вопрос в чем же заключалась проблема)

добавлено Kimmi - [mergetime]1329377179[/mergetime]
Только ваши файлы относятся к патчу 1.4,а изза того что у меня стоит SkyBoost мне приходится использовать патч 1.3

Автор: TERAB1T 16.02.12 - 11:09

Цитата: (Kimmi @ 16.02.12 - 11:26)
Только ваши файлы относятся к патчу 1.4,а изза того что у меня стоит SkyBoost мне приходится использовать патч 1.3

Какой смысл использовать скайбуст, если после обновления 1.4 производительность выше, чем со скайбустом? Проблемы с СК как раз из-за этого, судя по всему.

Автор: Kimmi 16.02.12 - 11:56

>> TERAB1T:
Наверное так и было)Скайбуст был благополучно удален и СК спокойно работает.Спасибо всем кто помог)

Автор: Arilita 22.02.12 - 20:47

Добавьте, пожалуйста, в описание, что редактор скачивается в стиме только если правильно купить на самом деле лицензионный диск и игру в этом стиме зарегистрировать... для тех, кто не следил внимательно за новостями (как я).

Автор: TERAB1T 22.02.12 - 21:00

>> Arilita:
Добавил.

Автор: jeesephy 07.03.12 - 01:23

Кто сможет помоч? я создал компаньена)совершенно нового нпс; не встроенного; у меня теперь беда цвет тела одним цветом,который я настраивал а голова другим( выделял и  нажимал Ctrl+F4 создает в мешах и текстурах папки(и толку ноль(выручайте кто сможет

Автор: jeesephy 09.03.12 - 13:35

Вообщем продрочив клаву и гугл за эту неделю все таки удалось решить проблему с несоответствием текстур головы и тела; этот краткий мануал для тех у кого ну ни в какую при нажатии ctrl+f4 нехотят появляться норм текстурки;при создании НПС;

1.Качаем tesvsnip  ===>>> http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5064

2.Создаем компаньена; есть несколько условий;1.после запуска СК нельзя открывать Интерьер;2.Внешность не трогаем(прическу и прочее);3.После того как вы сделали НПС ненажимать ctrl+f4; просто сохраняем и выходим;

3.Открываем Tesvsnip  далее File-Open-(ваш.esp); он появился в левом окне- жмем на плюс(+) и выделяем строку(TesIV); далее правой кнопкой на него -Edit; далее ставим галку (ESM) - клацаем Apply; File - Save; все теперь у нас есть Esm и слава богу)

4. Открываем СК и загружаем Skyrim.esm и (ваш.esm)

5.Находите вашего Нпс -открываете его;теперь можно подправить внешность;после жмете ок;Теперь открываете 1.Любой интерьер - 2.выделяете НПС и жмете ctrl+f4-(обязательно проверьте появились ли в папках textures и meshes;папка FACEGen;
И только после этого добавляете его в интерьер; Все теперь сохраняемся;Только после таких вот танцев у меня все робит)увы по другому никак)

ой чуть не забыл в SkyrimEditor.ini добавить в раздел [General] строку bAllowMultipleMasterLoads=1

Автор: SibSky 26.03.12 - 05:59

Кто может помочь? У меня не создаются и не открываются скрипты. Пишет что не может найти файлы .psc. А при попытке создать скрипт, вылазит ошибка: Unable create the new script file. Зарание спасибо!

Автор: TERAB1T 26.03.12 - 09:35

Цитата: (SibSky @ 26.03.12 - 06:59)
Кто может помочь? У меня не создаются и не открываются скрипты. Пишет что не может найти файлы .psc. А при попытке создать скрипт, вылазит ошибка: Unable create the new script file. Зарание спасибо!

1. Обновить Скайрим до последней версии.
2. Настроить права доступа папке Data и вложенным папкам.

Версия Скайрима/CK лицензионная?

Автор: SibSky 26.03.12 - 10:26

Цитата: 
Версия Скайрима/CK лицензионная?
Нет не лицензионная.

Автор: TERAB1T 26.03.12 - 14:15

Цитата: (SibSky @ 26.03.12 - 11:26)
Нет не лицензионная.

В этом и проблема. Советую купить лицензионку, благо на этой неделе в гамазавре на скайрим скидка 50%.

Автор: Knightley 04.04.12 - 03:17

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Всё, разобрался.

Автор: Ser9K 22.04.12 - 20:43

Привет всем кто разбирается или разобрался уже в Криэйшон ките) У меня есть парочка вопросов-проблем:
1. Создал я локацию, набил ее противниками. При этом часть противников дреуги, а часть просто бандиты. Обе банды изолированные довольно длинным извилистым коридором и закрытой на замок дверью. И в общем-то все хорошо, но порой (не всегда(!)) все мертвецы сбиваются в кучу в одной комнате и мочат бандитов. А потом собственно незадачливого игрока... то есть меня (штук так двадцать в одной комнате... хех, ни разу не осилил). Короче понятия не имею что это за ерунда. Создал уже и Location и Zone... изменений нет. Может кто столкнулся и решил?

2. Создал я так же НПС... но вот беда он ни в какую не хочет идти в созданную мною же локацию. Словно бы не знает как в нее идти... Указываю другие руины (созданные Беседой) идет как миленький, а в мои не хочет. Опять же не знаю чем его там заманить. Привязку локации к миру сделал в меру своих сил (поставил мэпмаркер к примеру).  Подскажите, плизз, буду очень признателен.

Автор: Kalian 25.04.12 - 10:45

2. Навмеши не сделали.

Автор: CemKey 11.06.12 - 20:17

Чем можно запаковать в BSA архив?

Автор: TERAB1T 11.06.12 - 22:36

Цитата: (CemKey @ 11.06.12 - 21:17)
Чем можно запаковать в BSA архив?

Стандартной утилитой Archive.exe (в папке с игрой).

Автор: CemKey 12.06.12 - 05:34

А какие параметры включать (галочки ставить) в ней?

Автор: TERAB1T 12.06.12 - 17:13

Цитата: (CemKey @ 12.06.12 - 06:34)
А какие параметры включать (галочки ставить) в ней?

Compress Archive рекомендую поставить, сожмет архив, а остальные по желанию. Можно вообще без всяких галок паковать.

Автор: Лисичкин Кот 28.06.12 - 17:07

Граждане модостроители и знатоки английского, не могли бы Вы потихоньку начать допереводить оф.Вики по СиКею?smile.gif
http://www.creationkit.com/Category:Tutorials/ru
Очень полезно будет новичкам, там перевести не так сложно вроде, но с моим познаниями в обеих областях (СиКей и инглиш, с последним хотя и не так плохо, но с первым пока вообще сыро) я наперевожу скорей всего чушь..=(

Автор: Георг 28.06.12 - 18:07

>> Лисичкин Кот:
На румор-вики смотри.

Автор: Лисичкин Кот 28.06.12 - 18:53

Там на пару-тройку статей больше только..

Попросил у автора переводов тамошних разрешение на перенос в офиц.вики, авось разрешит и пополню=)

Автор: Георг 28.06.12 - 19:19

>> Лисичкин Кот:
Ну есть видео-туториалы, и довольно качественные.

Автор: Лисичкин Кот 30.06.12 - 12:47

Ну да-да, я знаю=)))
Просто текстовая информация порой куда удобней и воспринимается лучше=)
В общем, надеюсь, со временем оф.вики пополнится всё же=)

Автор: Лисичкин Кот 04.07.12 - 07:46

Начал таки изучение сего инструментария.
Вопрос пока такой. Хочу сделать для примера форт, подобный тем, что уже есть в игре. Т.е. не закрытый мир, а просто крепость с несколькими башнями\помещениями (как Форт Греймур и тп).
Вот, пока проблема такая. Как можно удобно находить нужное место на карте? К примеру, хочу я где-нибудь в пустошах сее сделать, в игре примерно место выбрал (бегал-бегал и вот оно, место моей мечты), но там рядом нет никакой локации-ориентира (к примеру все это), как найти это же место в редакторе?

Вообще пока не очень понял систему размещения мира в редакторе. Тамриель - это всё, кроме закрытых миров?)

Автор: Аладор 04.07.12 - 13:29

Цитата: (Лисичкин Кот @ 04.07.12 - 08:46)
Начал таки изучение сего инструментария.
Вопрос пока такой. Хочу сделать для примера форт, подобный тем, что уже есть в игре. Т.е. не закрытый мир, а просто крепость с несколькими башнями\помещениями (как Форт Греймур и тп).

Все модели для создания фортов в окне Object Window раздел Static - Dungeons - Imperial
Цитата: 
Вот, пока проблема такая. Как можно удобно находить нужное место на карте? К примеру, хочу я где-нибудь в пустошах сее сделать, в игре примерно место выбрал (бегал-бегал и вот оно, место моей мечты), но там рядом нет никакой локации-ориентира (к примеру все это), как найти это же место в редакторе?

Когда в игре находишь подходящее место, открой консоль и введи две команды по очереди
"player.getpos x" "player.getpos y"
Само собой вводить следует без кавычек
Затем в СК в окне Cell Viev выбери в выпадающем списке Tamriel и сразу же ниже строки с выпадающим списком вбей полученные из консоли координаты Х и Y и ты попадешь в нужную тебе точку.
Цитата: 
Вообще пока не очень понял систему размещения мира в редакторе. Тамриель - это всё, кроме закрытых миров?)

Да, именно так.

Автор: Лисичкин Кот 04.07.12 - 14:47

Цитата: 
Когда в игре находишь подходящее место, открой консоль и введи две команды по очереди
"player.getpos x" "player.getpos y"
Само собой вводить следует без кавычек
Затем в СК в окне Cell Viev выбери в выпадающем списке Tamriel и сразу же ниже строки с выпадающим списком вбей полученные из консоли координаты Х и Y и ты попадешь в нужную тебе точку.

Вот! Это идеально! Так и думал, что должны быть команды в консоли подобные=))
Спасибо огромное!))

Сейчас пока заминка будет с СиКеем, но скоро я к нему вернусь и будут новые вопросы, уж точно будут, ждитеsmile.gif))

зы: все оф. туториалы посмотрел + некоторые туториалы от модмейкеров=)

добавлено Лисичкин Кот - [mergetime]1341402441[/mergetime]
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Аладор 04.07.12 - 15:53

У меня вот такой вопрос, может подсобит кто. Вот я сделал стенды для оружия, все работает, но вот как на него по умолчанию добавить оружие, чтоб оно уже там было.

===
Вопрос снят, разобрался.

Автор: forest00 22.07.12 - 01:00

столкнулся с проблемой
создаю помещение без единого источника света и без лампочек
захожу в игру вхожу в помещение а там светло как на улице  sad.gif
пробовал ковыряться в настройках освещения но так как не знаю инглиш то результатов 0.
помогите разобраться пожалуйста

Автор: Аладор 22.07.12 - 10:23

Зайди в меню World -> Cell В списке выбери свою локацию, в окне справа перейди на вкладку Lighting, в выпадающем списке  LightingTemplate нужно подобрать уровень освещения. Но какой именно тебе подойдет я не знаю, нужно просто пробовать.

Автор: Mefalit 22.07.12 - 10:39

Подскажите пожалуйста, где в Kreation Kit менять параметры скорости восстановления здоровья/выносливости/магии персонажа в бою и вне боя соответственно. В настройках геймплея есть строки с именами вроде fCombatReatoreHealthPercentMax или fStaminaRegenDelayMax но их много и непонятно какие именно нужно менять. Почему-то ни в одном руководстве к KK этот момент совсем не освещён. Или может у кого-то есть ссылка на руководство, в котором, всё-таки, подробно рассказано об этих настройках.

Автор: forest00 22.07.12 - 11:30

Цитата: (Аладор @ 22.07.12 - 11:23)
Зайди в меню World -> Cell В списке выбери свою локацию, в окне справа перейди на вкладку Lighting, в выпадающем списке  LightingTemplate нужно подобрать уровень освещения. Но какой именно тебе подойдет я не знаю, нужно просто пробовать.

нужна полная темнота
я так и делаю но добиться полной темноты не удается получается только легкие сумерки

Автор: Аладор 22.07.12 - 13:05

Цитата: (forest00 @ 22.07.12 - 12:30)
нужна полная темнота
я так и делаю но добиться полной темноты не удается получается только легкие сумерки

Хз, других способов управления освещением я не знаю. Да в игре походу и нет абсолютной тьмы, по крайней мере я не видел слишком темных мест, разве что если использовать ENB, который просто обрубает весь дефолтный свет, и показывает лишь источники света (видимые или невидимые)

Автор: forest00 22.07.12 - 15:01

Цитата: (Аладор @ 22.07.12 - 14:05)
Хз, других способов управления освещением я не знаю. Да в игре походу и нет абсолютной тьмы, по крайней мере я не видел слишком темных мест, разве что если использовать ENB, который просто обрубает весь дефолтный свет, и показывает лишь источники света (видимые или невидимые)

в конструкторе  Обливиона была темнота по умолчанию а тут чота нету ( но спс за помащ  буду разбираться

Автор: Kalian 23.07.12 - 12:02

Цитата: (Mefalit @ 22.07.12 - 12:39)
Подскажите пожалуйста, где в Kreation Kit менять параметры скорости восстановления здоровья/выносливости/магии персонажа в бою и вне боя соответственно. В настройках геймплея есть строки с именами вроде fCombatReatoreHealthPercentMax или fStaminaRegenDelayMax но их много и непонятно какие именно нужно менять. Почему-то ни в одном руководстве к KK этот момент совсем не освещён. Или может у кого-то есть ссылка на руководство, в котором, всё-таки, подробно рассказано об этих настройках.

Не уверен, но Character - Actor Value?

Автор: forest00 23.07.12 - 15:30

столкнулся с еще одной проблемой
создаю локацию полностью водную
в редакторе все выглядит нормально
но когда захожу в игру вода мерцает и звук как будто бы по ней ходишь
а когда ныряешь текстуры земли отдельными квадратами и опять же все мерцает 
подскажите пожалуйста в чем может быть проблема

Автор: Аладор 23.07.12 - 15:34

Локация внутренняя или внешняя?

Автор: forest00 23.07.12 - 15:37

внешняя

Автор: Аладор 23.07.12 - 15:42

Цитата: (forest00 @ 23.07.12 - 16:37)
внешняя

Сделай лучше скрин, а то не совсем ясно как там все выглядит.

Автор: forest00 23.07.12 - 16:19

Цитата: (Аладор @ 23.07.12 - 16:42)
Сделай лучше скрин, а то не совсем ясно как там все выглядит.

вот как та так и при этом все мерцает
http://i40.fastpic.ru/big/2012/0723/34/78e5a5d86fbf60330747cffdb3c30f34.jpg

Автор: Аладор 23.07.12 - 18:05

Не, тут я не помощник, тут ток Kalian сможет ответить.
Но мое ИМХО, возможно все дело в лодах, если ты их конечно не генерировал, то попробуй сгененрировать.

Автор: forest00 25.07.12 - 19:16

Цитата: (forest00 @ 23.07.12 - 16:30)
столкнулся с еще одной проблемой
создаю локацию полностью водную
в редакторе все выглядит нормально
но когда захожу в игру вода мерцает и звук как будто бы по ней ходишь
а когда ныряешь текстуры земли отдельными квадратами и опять же все мерцает 
подскажите пожалуйста в чем может быть проблема

решение оказалось до не возможности банальным но может кому поможет
снизил настройки в лаунчере с ultra на nigh и все стало отлично  good.gif

добавлено forest00 - [mergetime]1343233006[/mergetime]
и снова у меня проблемы
теперь в конструкторе пропадают текстуры больших предметов таких как стены здания большие камни корабли
при этом их можно перемещать в общем становятся прозрачными а в игре все отображается 
может кто сталкивался ?

Автор: Аладор 25.07.12 - 19:55

Нажми F5 локация обновится и объекты появятся. Такое бывает это не страшно. Можно самому мешающие объекты, выделив его и нажав 1 - станет прозрачным, если нажать дважды, объект полностью исчезнет, если выделение с него не снимать то еще одно нажатие вернет обычное состояние. А так после F5 все скрытые возвращаются.

Автор: forest00 25.07.12 - 21:00

Цитата: (Аладор @ 25.07.12 - 20:55)
Нажми F5 локация обновится и объекты появятся. Такое бывает это не страшно. Можно самому мешающие объекты, выделив его и нажав 1 - станет прозрачным, если нажать дважды, объект полностью исчезнет, если выделение с него не снимать то еще одно нажатие вернет обычное состояние. А так после F5 все скрытые возвращаются.

спасибо за полезную информацию  good.gif

Автор: forest00 27.07.12 - 19:19

а может подскажет кто
ка сделать так чтобы предмет нельзя было взять например ложку тарелку корзину котел и тд

Автор: Аладор 27.07.12 - 22:33

Смотря как это должно выглядеть. Если как например в Совнгарде золотая посуда, то достаточно просто создать статическую модель.

Автор: forest00 27.07.12 - 23:16

Цитата: (Аладор @ 27.07.12 - 23:33)
Смотря как это должно выглядеть. Если как например в Совнгарде золотая посуда, то достаточно просто создать статическую модель.

выглядеть это должно так
мне нужно сделать из корзины часть не подвижного интерьера чтоб она висела в воздухе а она падает естественно надо сделать чтоб висела
и создать статическую модель это как happy.gif

Автор: Аладор 28.07.12 - 10:15

Цитата: (forest00 @ 28.07.12 - 00:16)
выглядеть это должно так
мне нужно сделать из корзины часть не подвижного интерьера чтоб она висела в воздухе а она падает естественно надо сделать чтоб висела
и создать статическую модель это как happy.gif

Чтоб в воздухе висела? Хм тут нужно лезть в нифскоп, и менять параметры модели, но я хз как там правильно все это сделать, иначе она все равно будет иметь вес.

Автор: forest00 28.07.12 - 11:37

Цитата: (Аладор @ 28.07.12 - 11:15)
Чтоб в воздухе висела? Хм тут нужно лезть в нифскоп, и менять параметры модели, но я хз как там правильно все это сделать, иначе она все равно будет иметь вес.

хмм в редакторе облы нада было поставит или снять галочку в свойствах предмета а тут чота так не катет( 

Автор: Mefalit 25.08.12 - 19:31

Решение моего вопроса я так и не нашёл, но кое-что нашлось - в интернете гуляют гайды в которых указываются цифры восстановления здоровья/магии/выносливости, а так же существует мод, который тупо отключает авторегенерацию здоровья. Так где же всё-таки прописаны эти заветные циферки автовосстановлений??? Копание в геймплейных настройках КК так ни к чему и не привело - судя по всему там прописаны только модификаторы на которые умножаются базовые цифры в зависимости от условий.

Так, базовые значения скорости регенерации нашлись, осталось найти множители регенерации в бою.

Автор: Rilani 20.09.12 - 14:07

Возможно несколько глупый вопрос, но я человек неопытный, да и очень много мороки - не хочется испортить.
Делаю в доме книжные полки. В стандартном книжном шкафе получается три полки. Для каждой полки триггеры отдельные, как я поняла. А контейнер тоже делать отдельный на каждую полку? И еще, можно ли сделать коллизи (коллюзи? :с) сразу на весь шкаф, или тоже на каждую полку отдельно?

\надеюсь, понятно объяснила?

Автор: Аладор 20.09.12 - 17:56

Цитата: (Rilani @ 20.09.12 - 15:07)
Возможно несколько глупый вопрос, но я человек неопытный, да и очень много мороки - не хочется испортить.
Делаю в доме книжные полки. В стандартном книжном шкафе получается три полки. Для каждой полки триггеры отдельные, как я поняла. А контейнер тоже делать отдельный на каждую полку? И еще, можно ли сделать коллизи (коллюзи? :с) сразу на весь шкаф, или тоже на каждую полку отдельно?

\надеюсь, понятно объяснила?

Вообще обычно 2 полки, еще помню под 4 полки, но 3 не припоминаю.

Тригеры да, отдельные. К контейнеру можно присоединить до 18 книг, как их разместить уже не важно, так что можно сделать один контейнер на весь шкаф, разместив 18 книг, или сделать по одному на каждую полку. Коллизию можно разместить по размеру всей полку, перед самыми книгами.

p.s. Скажу по секрету, можно не мучатся, а открыть локацию с дефолтным домом для игрока и скопировать имеющуюся там полку со всеми маркерами, тригерами, коллизией и контейнером. И вставить в свою локацию. Все связи останутся и свойства останутся.
Точно также можно сделать свою полку по своему, а затем копировать. Я например делал шкафы в 4 полки, самые большие.

Автор: Rilani 20.09.12 - 18:44

>> Аладор:
хм, действительно две - мой косяк.

Цитата: 
p.s. Скажу по секрету, можно не мучатся, а открыть локацию с дефолтным домом для игрока и скопировать имеющуюся там полку со всеми маркерами, тригерами, коллизией и контейнером. И вставить в свою локацию. Все связи останутся и свойства останутся.

ох, благодарю. Я, если честно, думала что привязки могут слететь в таком случае - ведь локация меняется и все такое. Действительно облегчает задачу~

Автор: Силт Страйдер 08.10.12 - 13:47

А если у меня нету Стима (Skyrim я интернет-магазине не заказывал, да ещё нет вкладки Steam) у меня Creation Kit пойдёт?

Автор: Adalar 08.10.12 - 16:35

Цитата: 
А если у меня нету Стима (Skyrim я интернет-магазине не заказывал, да ещё нет вкладки Steam) у меня Creation Kit пойдёт?

Исключено. Creation Kit, по крайней мере его лицензионная копия, только для обладателей игры в steam.

Автор: Георг 08.10.12 - 16:52

>> Силт Страйдер:
Скайрима без Стима не бывает. У вас пиратка, сударь.

Автор: Силт Страйдер 09.10.12 - 07:24

Цитата: (Adalar @ 08.10.12 - 18:35)
Исключено. Creation Kit, по крайней мере его лицензионная копия, только для обладателей игры в steam.

А пиратская версия Creation Kit есть? Если есть то где её можно скачать? Заранее СПАСИБО.

Автор: Adalar 09.10.12 - 13:53

Цитата: 
А пиратская версия Creation Kit есть? Если есть то где её можно скачать? Заранее СПАСИБО.

Пиратская продукция здесь не обсуждается, доброго вам пути до ближайшего варез-портала или ему подобного.

Автор: Danchik 06.11.12 - 19:51

Помогите начинающему или просто укажите источник информации. Как сделать одноручному оружию анимацию двуручного? После моих попыток оружие остаётся на поясе в ножнах, а в обеих руках появляется невидимый двуручник. Надо чтобы меч висел в ножнах за спиной и доставался из ножен корректно и использовался как двуручник. Заранее благодарен.

Автор: nerotul 08.11.12 - 19:30

Беспокоит такой вопрос: у всех после патча кровь перестала отображаться на поверхностях (касаемо только CK)? Пробовал разные эффекты, указывал направление, но все впустую!

Автор: Творец 25.11.12 - 11:14

Нет в папке Скайрима файла "SkyrimEditor".

Автор: Силт Страйдер 25.11.12 - 11:33

Вот я и получил CK. И есть вопрос. Где находится вся одежда, броня и оружие? Раздела Armors, weapons нет. Где искать?

Автор: Георг 25.11.12 - 14:47

>> Силт Страйдер:
Раздел Items, уже там Armors, Clothing, Wapons.

Автор: Мастер Кир 29.11.12 - 16:01

Условие: делался квестовый плагин с использованием в качестве мастер-файлов Skyrim.esm и Update.esm.
Следствие: теперь плагин (квест) не функционирует на версиях игры ниже последней (1.8).
Задача: отвязать плагин от Update.esm, или иным способом решить эту проблему, не нарушая его функциональности.

Задача имеет решение?

ЗЫ Способ  http://rumor.ru/wiki/Fallout3:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%22%D0%BE%D1%82%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C%22_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0
не сработал.

Автор: CemKey 15.12.12 - 15:15

Как добавить предмету возможность зачарования определенным эффектом?

Автор: тэслер 16.12.12 - 19:53

а с помощью creation cit можно создать какую нибудь уникальную броню?

Автор: Силт Страйдер 17.12.12 - 10:14

>> тэслер:
Это такая, которую снять нельзя с врагов. Там типа броня Дремор.

Автор: M92Revy 17.12.12 - 19:18

Цитата: (CemKey @ 15.12.12 - 16:15)
Как добавить предмету возможность зачарования определенным эффектом?

Зайти в свойства предмета и в выпадающем меню "Enchanting" выбрать готовый эффект зачарования. Свой эффект зачарования можете создать в разделе Magic > Enchantig.

Цитата: (тэслер @ 16.12.12 - 20:53)
а с помощью creation cit можно создать какую нибудь уникальную броню?
Если, под уникальной бронёй, вы подразумеваете броню с вашими характеристиками, то да вы можете такую создать.

Автор: CemKey 18.12.12 - 17:03

Цитата: (M92Revy @ 17.12.12 - 20:18)
Зайти в свойства предмета и в выпадающем меню "Enchanting" выбрать готовый эффект зачарования. Свой эффект зачарования можете создать в разделе Magic > Enchantig.

Это я знаю. Как сделать, чтоб мой эффект можно было наложить на вещи в игре? А то поломать на зачаровательном столе поломал, а вот наложить его ни на что нельзя.

Автор: Corrupter 18.12.12 - 18:51

Цитата: (CemKey @ 18.12.12 - 17:03)
Это я знаю. Как сделать, чтоб мой эффект можно было наложить на вещи в игре? А то поломать на зачаровательном столе поломал, а вот наложить его ни на что нельзя.

В окне Зачарований за это отвечает параметр Base Enchantment.

Автор: CemKey 18.12.12 - 20:54

Нет. Этот параметр отвечает совсем за другое. При помощи его зачарования разного уровня объединяются как-бы в одно, чтоб мы не могли каждый раз найдя зачарованный предмет, с уже изученным эффектом, но другим уровнем, ломать на зачаровательном столе.
В общем я указал там эффект водного дыхания и попробовал сломать. Мне сказали что такой эффект уже изучен. А вот тот что под ним как раз то что нужно.

Автор: Daghdah 20.12.12 - 02:26

Вопрос. Когда пытаюсь открыть в CK скрипт, вылезает ошибка.

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8fb1a287f095c627be06cd7e2cd0f09f

Кто-нибудь может объяснить что это, и как с этим быть?

Скайрим лицензионный, куплен через стим, СК оттуда же.

Автор: Силт Страйдер 20.12.12 - 11:55

Пожалуйста, скажите. У меня CK не работает когда я ставлю галочку на против Update и Skyrim. Вот если Update не выбрать, а выбрать только Skyrim то всё работает, только все названия на английском.
Вопрос. Вот если не выбрать Update, а добавлять новые тексты на русском, то моды будут работать? И последний вопрос. Как добавлять новых существ с новыми текстурами? Ну например. Фалмер, из него делаю мутанта, и его тело перекрашиваю в зелёно-жёлтый цвет. Как сделать это? И что с ними делать, чтобы они стали в игре как рандобные существа?

Автор: Corrupter 20.12.12 - 15:21

Цитата: (Силт Страйдер @ 20.12.12 - 11:55)
Пожалуйста, скажите. У меня CK не работает когда я ставлю галочку на против Update и Skyrim. Вот если Update не выбрать, а выбрать только Skyrim то всё работает, только все названия на английском.

Откройте SkyrimEditor.ini (в папке \Steam\steamapps\common\skyrim) и сразу после [General] добавьте строку:
sLanguage=RUSSIAN

После этого будет запускаться. Чтобы не мучаться с кучей окон с ошибками при загрузке, в этом же файле поменяйте значения с 0 на 1 в строках
bSkipInitializationFlows=
bSkipProgramFlows=
bAllowYesToAll=
bBlockMessageBoxes=
iFileLogging=

Автор: Силт Страйдер 24.12.12 - 09:01

>> Corrupter:
Спасибо за ответ.
Но всё же на один мой вопрос не ответили. Как создавать новых монстров, и чтобы они были ПЕРЕКРАШЕННЫМИ старыми?

Автор: Аладор 24.12.12 - 10:46

Цитата: (Corrupter @ 20.12.12 - 16:21)
После этого будет запускаться. Чтобы не мучаться с кучей окон с ошибками при загрузке, в этом же файле поменяйте значения с 0 на 1 в строках
bSkipInitializationFlows=
bSkipProgramFlows=
bAllowYesToAll=
bBlockMessageBoxes=
iFileLogging=

У меня после правки bBlockMessageBoxes=, редактор отказывался сохранять плагины. Но это правда уже было уже давно, не помню версию, но с того момента он уже пару раз обновлялся, но я еще не пробовал править.

Цитата: (Силт Страйдер @ 24.12.12 - 10:01)
>> Corrupter:
Спасибо за ответ.
Но всё же на один мой вопрос не ответили. Как создавать новых монстров, и чтобы они были ПЕРЕКРАШЕННЫМИ старыми?


Вкратце
Для этого понадобится NifScope, Photoshop с плагином от Nvidia, для работы с dds.
1. Распаковываем bsa  архивы с текстурами и моделями.
2. Открываешь СК, находишь нужного монстра, смотришь пути до его моделей.
3. Копируешь модели монстра с новым именем, открываешь их в NifScope и смотришь пути до текстур, также делаешь копии.
4. Обрабатываешь в фотошопе тектсуры, до нужного окраса.
5. Открываешь NifScope и в графе текстур подгружаешь свои.
6. В СК создаешь (или дублируешь уже имеющегося) монстра, и подгружаешь свои модели.
------
Для людей уже имеющих опыт работы с вышеназванными программами, думаю достаточно, если нет, то извиняй, подробное описание, выльется в полноценную статью.

Автор: Силт Страйдер 24.12.12 - 12:30

>> Аладор:
Понятно. И последний вопрос. а как сделать так, чтобы новые существа появились в игре?

добавлено Силт Страйдер - [mergetime]1356341404[/mergetime]
Ну вот и застрял. Нашёл я в CK путь к текстурам. Он такой "Actors/Character/UpperBodyHumanMale.egt" это путь к текстурам собаки. Но я не могу найти UpperBodyHumanMale.egt в папке Character. Что делать?

Автор: Аладор 24.12.12 - 13:37

Цитата: (Силт Страйдер @ 24.12.12 - 13:30)
>> Аладор:
Понятно. И последний вопрос. а как сделать так, чтобы новые существа появились в игре?

Давно не занимался, нужно посмотреть, должны быть левельные листы, позволяющие впоследствии мобам генерироваться. Но можно и самому поставить их где захочется, открыть локацию, и перетащить туда моба. Без СК сейчас не смогу точно и по порядку ответить.
Цитата: 
добавлено Силт Страйдер - [mergetime]1356341404[/mergetime]
Ну вот и застрял. Нашёл я в CK путь к текстурам. Он такой "Actors/Character/UpperBodyHumanMale.egt" это путь к текстурам собаки. Но я не могу найти UpperBodyHumanMale.egt в папке Character. Что делать?

Все модели и тектсуры (в данном случае это модель, а не текстура), запакованы в bsa архиве. В папке дата, есть такие архивы, как Skyrim - Meshes.bsa (архив, содержащий в себе все модели игры) Skyrim - Texture.bsa (содержащий текстуры) Их нужно распаковать. В папке с игрой, при установке игрового редактора, должна была появиться еще одна программка, названия не помню, кажется Archive.exe, значок в виде трех кубов. Через нее можно запаковывать и распаковывать bsa архивы. Вот среди файлов распакованного архива и будет та модель.

Автор: Силт Страйдер 25.12.12 - 10:58

>> Аладор:
А я ломал голову, зачем эта программа! Только вы случаено не знаете, как распаковывать,  а то там всё на английском?

Автор: Аладор 25.12.12 - 11:35

Цитата: (Силт Страйдер @ 25.12.12 - 11:58)
>> Аладор:
А я ломал голову, зачем эта программа! Только вы случаено не знаете, как распаковывать,  а то там всё на английском?

Хотя не, ошибочка вышла, она только пакует, видимо я свои распаковывал при помощи Fallout Mod Manager. Я свои распаковывал еще хрен знает когда biggrin.gif

Автор: Георг 25.12.12 - 13:19

>> Силт Страйдер:
http://youtu.be/ZVd3ovB1V4g
Про распаковку где-то с 8:34

Автор: Силт Страйдер 25.12.12 - 13:24

>> Аладор:
Обидно. То тогда что делать. (У меня есть Nexus Mod Manager)

Автор: Аладор 25.12.12 - 13:54

Цитата: (Силт Страйдер @ 25.12.12 - 14:24)
>> Аладор:
Обидно. То тогда что делать. (У меня есть Nexus Mod Manager)

Я им не пользовался, но предполагаю, что в нем тоже будет архиватор.

Автор: GAM 05.01.13 - 10:43

какие консольные команды нужны, что бы активировать тот или иной предмет; пример - когда довакин первый входит в храм небесной гавани, то он не может факелом зажечь чаши света которые там стоят, а следом идет Эзбрн и Дельфина и факелами зажигает жаровни

Автор: Силт Страйдер 09.01.13 - 06:24

>> Георг:
К сожалению, не помогло мне. Но всё ровно спасибо.

Автор: GAM 21.01.13 - 10:52

Почему на обучающих уроках, в частности первый и второй не чего не сказано о том, что объекты будут не объединены как одно целое. Я про комнату, потянул за стену она, и ушла, а не подвинулась или повернулась вся.


И как найти путь к подвалу поместья  «У озера»?

Автор: Genebris 03.02.13 - 16:25

Как в скрипте присвоить значение переменной типа Idle?
У меня есть работающий скрипт, с переменной такого типа, но я присвоил ей значение через специальное окно, когда скрипт уже был повешен на нужный предмет. Теперь мне нужно сделать это ещё для большого количества предметов. Как можно сделать, чтобы переменной присваивалось значение нужной мне анимации в самом коде?
пробовал
...
Idle Property Stop  Auto 
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Animation = IdleStop
...
Пишет: variable IdleStop is undefined.
Когда выбираю анимацию из списка, ставлю именно IdleStop.

Автор: IliaV 10.02.13 - 11:55

Вот такая проблема. Понравилась броня в одном из модов, но хочется сделать ее с параметрами от другой игровой брони. Я подгружаю мод, скажем, SuperArmor.esm, он тянет за собой Parent Master - Skyrim.esm. Копирую нужную модельку SuperArmor, вношу необходимые изменения, делаю рецепты для ковки и улучшения, сохраняю мод под своим названием - MyMode.esm. Соответственно, сама моделька в мой мод не переносится и в игре она одевается на ГГ, но текстур нет. Как перенести именно модель? Я так понимаю, надо назначить мод, взятый за основу, то есть SuperArmor.esm, в Parent Master моему? Тоже не понял, как это сделать. Пока в лоб скопировал SuperMod, обозвал своим именем и правлю.

И еще. Что нужно, чтобы немного подправить nif файл в для World Model? Есть простые инструменты вроде BodySlider из Caliente Tools?

Автор: Снежный_Wolf 12.02.13 - 15:53

Уважаемые господа, как открыть Dragonborn в CK? Отмечаю skyrim и dawnguard.esm`ы, но грузится только skyrim.esm. В файле SkyrimEditor.ini информацию об архивах добавил.

Автор: Earanak 15.02.13 - 16:57

У меня все в порядке... Подгружается "Skyrim.esm" затем "Update.esm" и наконец "Dragonborn.esm".

Все на Английском (OS/Steam/Skyrim/Dragonborn). Не в какие конфиги не лез.

Вот Мирака рассматриваю... "http://img42.imageshack.us/img42/5038/37104653.jpg"

Автор: Силт Страйдер 17.02.13 - 03:48

Скажите пожалуйста, как включить Dawnguard (стража рассвета)? С Огнём очага всё норм.

Автор: Arin 09.03.13 - 17:13

Уважаемые мододелеры, очень нуждаюсь в помощи опытного специалиста.

Хочу сделать небольшой мод (смена обстановки в Доме Северинов), но чтобы я не делала, мод ломает игру. Даже если я просто убираю лишнее, вроде стога сена. Уже не знаю, что и делать sad.gif

Вот пример: здесь в Доме Северинов просто убраны дрова, сено, бочки и пара мешков. На игру они никак влиять не должны.
http://yadi.sk/d/f36bmNMR39IVM

Автор: Mostick 10.03.13 - 22:41

Цитата: (Силт Страйдер @ 17.02.13 - 04:48)
Скажите пожалуйста, как включить Dawnguard (стража рассвета)? С Огнём очага всё норм.

В папке Skyrim найдите файлик Skyrimeditor.ini и в строке
SResourceArchiveList= .........

Добавьте Dawnguard.bsa

добавлено Mostick - [mergetime]1362944021[/mergetime]
Цитата: (Arin @ 09.03.13 - 18:13)
Уважаемые мододелеры, очень нуждаюсь в помощи опытного специалиста.

Хочу сделать небольшой мод (смена обстановки в Доме Северинов), но чтобы я не делала, мод ломает игру. Даже если я просто убираю лишнее, вроде стога сена. Уже не знаю, что и делать sad.gif

Вот пример: здесь в Доме Северинов просто убраны дрова, сено, бочки и пара мешков. На игру они никак влиять не должны.
http://yadi.sk/d/f36bmNMR39IVM


У меня ваш мод работает без проблем. Скорее всего у вас криво установлена игра, либо DLC.

Я уверен что переустановка поможет.

добавлено Mostick - [mergetime]1362944398[/mergetime]
Цитата: (Мастер Кир @ 29.11.12 - 17:01)
Условие: делался квестовый плагин с использованием в качестве мастер-файлов Skyrim.esm и Update.esm.
Следствие: теперь плагин (квест) не функционирует на версиях игры ниже последней (1.8).
Задача: отвязать плагин от Update.esm, или иным способом решить эту проблему, не нарушая его функциональности.

Задача имеет решение?

ЗЫ Способ  http://rumor.ru/wiki/Fallout3:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%22%D0%BE%D1%82%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C%22_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0
не сработал.


CTRL + DELETE У меня всегда работало.


добавлено Mostick - [mergetime]1362944487[/mergetime]
Цитата: (Силт Страйдер @ 20.12.12 - 12:55)
Пожалуйста, скажите. У меня CK не работает когда я ставлю галочку на против Update и Skyrim. Вот если Update не выбрать, а выбрать только Skyrim то всё работает, только все названия на английском.
Вопрос. Вот если не выбрать Update, а добавлять новые тексты на русском, то моды будут работать? И последний вопрос. Как добавлять новых существ с новыми текстурами? Ну например. Фалмер, из него делаю мутанта, и его тело перекрашиваю в зелёно-жёлтый цвет. Как сделать это? И что с ними делать, чтобы они стали в игре как рандобные существа?


Нажимаете в этом окне на выбор программ из списка вручную, затем выбираете блокнот.

Автор: тэслер 22.03.13 - 21:24

извините но никак не могу разобраться с программой.не могли бы вы написать инструкцию

Автор: Аврора 27.03.13 - 21:09

Уважаемые знатоки Creation Kit! Обращаюсь к вам за помощью.

Я пыталась сделать мини-мод, чтобы непись Dremora Butler из Dragonborn носил костюм настоящего дворецкого. Вот этот. http://skyrim.nexusmods.com/mods/11986

Но он не хочет его надевать! Как бы я не ухищрялась в редакторе, этот костюм на него не экипируется! Подскажите, что можно сделать.

Автор: aka_sektor 29.03.13 - 08:03

TERAB1T, добавь в "шапку" темы:
4. Как исправить следующие ошибки приводящие к закрытию Creation Kit:

1) MASTERFILE: LOCALIZATION: Lookup failed for ID: 0x00010ADF from
dtring file: STRINGS/Update_ENGLISH.DLSTRINGS

canceling this cause:

2) Assert
File: C:\_Skyrim\Code\TESV\TES Shared\misc\BGSLocalizedString.cpp
Line: 2871
LOCALIZATION: Error opening or reading string file.

cancel:

3) Assert
File: C:\_Skyrim\Code\TESV\TES Shared\misc\BGSLocalizedString.cpp
Line: 2883
Failed to allocate entry array.

again canceling:

4) Assert
File: c:\_skyrim\code\tesv\bssystem\BSTSmartPointer.h
Line: 167
Null pointer

- Откройте любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini, находящийся в корневой папке игры, и найдите следующую строку: SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa
- Допишите к ней: Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa

- Должно получиться: SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa

- Сохраните изменения в файле.

Автор: arbartur 13.04.13 - 12:24

Гуглил, гуглил, да не выгуглил. Как "отписать" свой мод от мастер-файла (в моём случае Dawnguard.esm)? Нужно чтобы мод работал без Dawnduarda.

Автор: тэслер 13.04.13 - 20:18

Цитата: (arbartur @ 13.04.13 - 13:24)
Гуглил, гуглил, да не выгуглил. Как "отписать" свой мод от мастер-файла (в моём случае Dawnguard.esm)? Нужно чтобы мод работал без Dawnduarda.

нажми мышкой на середину названия этого файла и сотри название,затем напиши своё

Автор: StopScream 18.04.13 - 23:38

На днях Кит перестал грузить любые esm'ы кроме Skyrim.esm, в чём может быть проблема? Skyrim 1.9.

Автор: arbartur 08.05.13 - 11:03

Работаю в NifScope. Создаю призывные перчатки, они накладываются поверх экипировки. В виде от 3-его лица всё прекрасно работает, но в виде от 1-ого они не отображаются. Отображение исчезает, когда меняю слот экипировки. Базовая модель - даэдрические перчатки.

Автор: nagato 18.05.13 - 08:36

Как можно сделать подбегающего гонца с письмом для начала квеста?

Автор: Силт Страйдер 19.07.13 - 06:44

Помогите! У меня Dragonborn и Стража рассвета не запускается в CK. То что написано выше не помогает! Пишет при запуске этих двух дополнений что нет Update.esm хотя он есть версии 1.9!  У меня Легендарное издание.

Автор: Arin 19.07.13 - 07:44

Цитата: (Силт Страйдер @ 19.07.13 - 07:44)
Помогите! У меня Dragonborn и Стража рассвета не запускается в CK. То что написано выше не помогает! Пишет при запуске этих двух дополнений что нет Update.esm хотя он есть версии 1.9!  У меня Легендарное издание.


Сразу оба или по отдельности?

Автор: Силт Страйдер 19.07.13 - 08:53

>> Arin:
И оба, и по отдельности.

Автор: Arin 19.07.13 - 17:39

Я бы все-таки попробовала посмотреть твой файл СкайримЭдитор.ини. В нем многого нет по умолчанию. Впрочем, сделаем проще.

http://yadi.sk/d/wwV96YMK7-nA3

http://yadi.sk/d/WSCwbdqY7-nB1

Это файлы моего Криэйт Кита, полностью настроенные, в том числе и на несколько СК одновременно. У меня не Легендарный, но все дополнения есть, то бишь разницы никакой. Попробуй их поставить поверх своих (свои не забудь сохранить на всякий). Может быть поможет.

Автор: Силт Страйдер 20.07.13 - 13:42

Спасибо, Arin! Сейчас у меня поздно, и проверю завтра. Но завтра обязательно проверю!

Автор: Arin 20.07.13 - 15:23

Цитата: (Силт Страйдер @ 20.07.13 - 14:42)
Спасибо, Arin! Сейчас у меня поздно, и проверю завтра. Но завтра обязательно проверю!


Сначала поставьте только СкайримЭдитор. Преф я за компанию добавила, и вряд ли он нужен, я даже не помню, меняла ли в нем что-нибудь.

Автор: Hajy-Murat 24.07.13 - 20:07

Подскажите, как создать нового юнита для фракции. Например имперского арбалетчика с собственным (из другого мода) снаряжением.

Автор: Микьял Медобород 10.08.13 - 22:56

Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Автор: zulkas 10.08.13 - 23:33

Цитата: (Микьял Медобород @ 10.08.13 - 23:56)
Кто-нибудь в курсе, за что отвечает параметр "Energy" в окне редактирования NPC?

Вот.


У большинства NPC он равен 50. Но у Мьол, например, равен 80, а у Эйрина - 70.


Это частота смены занятий NPC в локации. Т.е., Мьол чаще меняет действия (прислоняется к перилам, осматривает прилавки и т.д.), чем те, у кого Energy 50 или 70.

Автор: Zallinta 11.03.14 - 11:18

Добрых суток.
Мне очень неудобно просить о помощи, но все же, я сама не справлюсь. Установила Creation Kit через Стим. (Скайрим лицензионный.) Ошибок никаких не выскакивало, однако, отчего-то не отображаются расы. Дала бы скрин, но совершенно не понимаю, как сюда поместить изображение (простите дурака). Вообщем, в окошечке "Race" ничего нет, т.е. просто белый фон. Если нажимаю на стрелочку "развернуть", то и там следов текста не обнаруживается. Так вот. Возможно, что каким-то образом я что-то недоустановила, или делаю что-то не так. Может известно, с чем это может быть связано (или где я ступил)? \"мастер объяснять"\

Автор: HillaLilla 11.03.14 - 12:07

>> Zallinta:
Исходя из своего опыта освоения моровиндского редактора, хочу задать идиотский вопрос: вы открывали skyrim.esm? blush2.gif

Автор: Zallinta 11.03.14 - 12:53

>> HillaLilla:
Эээ... похоже, что нет. Просто ранее не сталкивался с подобными программами и полный нуб в этом (хотя чего я оправдываюсь - это итак ясно). А гуглил плохо, видать. Вот я пень) Теперь включил и все хорошо. Большое спасибо) \клянусь больше так не тупить\

Автор: Shadow Boss 15.03.14 - 13:49

Скажите, пожалуйста, можно ли перенести лицо ГГ созданное с помощью Enhanced Character Edit на нпс без потери черт лица? Через команду spf переносится совсем не такое лицо, как мне надо. Может есть другой способ сделать точную копию моськи ГГ?

Автор: SilverVomok 18.05.14 - 22:11

Я создаю нпц, пишу ему диалог, сохраняю. Далее мне что то не нравится и хочу исправить. Загружаю CK исправляю, сохраняю новый esp, загружаю игру а на месте нпц пустое место. Как это исправить? Пробывал заного ставить нпц, ничего не меняется

Автор: Arin 19.05.14 - 05:07

А зачем вы сохраняете новый(!) esp? О_о Нпс-то остался в старом.

Автор: SilverVomok 19.05.14 - 06:24

Цитата: (Arin @ 19.05.14 - 06:07)
А зачем вы сохраняете новый(!) esp? О_о Нпс-то остался в старом.


Тк новый esp на старый не пересохраняеся, приходится новый сохранять.

Автор: Arin 19.05.14 - 10:48

Цитата: (SilverVomok @ 19.05.14 - 07:24)
Тк новый esp на старый не пересохраняеся, приходится новый сохранять.

Потому, что вы не делаете его активным, вот и не сохраняется. При выборе мода для загрузки есть кнопочка - сделать Активным. Так что ваш нпс остался в старом есп.

Автор: SilverVomok 19.05.14 - 12:43

Цитата: (Arin @ 19.05.14 - 11:48)
Потому, что вы не делаете его активным, вот и не сохраняется. При выборе мода для загрузки есть кнопочка - сделать Активным. Так что ваш нпс остался в старом есп.


Можно скриншот?

Автор: Arin 19.05.14 - 12:47

Цитата: (SilverVomok @ 19.05.14 - 13:43)
Можно скриншот?

Низя, я на работе) Открой в СК панель для загрузки модов. В том же диалоговом окне прямо под списком модов будет кнопка. Нажми на нее.

Автор: SilverVomok 19.05.14 - 13:56

Цитата: (Arin @ 19.05.14 - 13:47)
Низя, я на работе) Открой в СК панель для загрузки модов. В том же диалоговом окне прямо под списком модов будет кнопка. Нажми на нее.


Спасибо  biggrin.gif

Автор: Avatarus 27.05.14 - 01:29

Переделываю мод Decorator's Assistant. Вопрос такой - можно каким-либо образом подсветить выбранный объект (objectreference)?
Вот так, например:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Или же это применимо только к персонажам?

добавлено Avatarus - [mergetime]1401143394[/mergetime]
Кажися нашел, завтра буду тестить.
Код:
EffectShader Property GlowEffect Auto
ObjectReference CurItemRef

GlowEffect.Play(CurItemRef)

GlowEffect.Stop(CurItemRef)

Автор: Cambog 19.07.14 - 13:58

Подскажите пожалуйста,как сделать чтобы например житель перемещался из созданного мною дома в деревню,например Ривервуд?Пробовал в AI Packages поставить Travel но он не переходит.Ещё смотрел у других жителей есть маркеры Xmarker и XMarkerHeading,можете сказать для чего они?

Автор: Тиамат 27.10.14 - 14:01

Доброго дня, господа.
Подскажите, пожалуйста, толковый урок по созданию персонажа (компаньона) со своей собственной диалоговой озвучкой. Моды такие есть, а как такое делать - нигде не могу найти dntknw.gif
Нет проблем записать пару часов речи - проблема заставить перса всё это проговорить))

Автор: Arin 27.10.14 - 15:01

Цитата: (Тиамат @ 27.10.14 - 15:01)
Доброго дня, господа.
Подскажите, пожалуйста, толковый урок по созданию персонажа (компаньона) со своей собственной диалоговой озвучкой. Моды такие есть, а как такое делать - нигде не могу найти dntknw.gif
Нет проблем записать пару часов речи - проблема заставить перса всё это проговорить))

Уроки Кальяна смотри.  Вот тема модгеймса, где обсуждают созданием модов:
http://modgames.net/forum/110-6941-1  Ссылки на все уроки Кальяна есть в шапке. 
Кроме того, перед тем, как задавать вопрос завсегдатаям, загляни в саму группу, может быть найдешь ответ там:
http://modgames.net/forum/110

Автор: Тиамат 28.10.14 - 19:09

>> Arin:
Спасибо, пройдусь поиском по ним ещё раз.
Просто вдруг у кого-то было конкретное решение проблемы - надоело лопатить тонны ненужного текста  umnik2.gif

язык не принципиален, но вот хотелось бы текстовый урок, который избавит от "здравствуйте, с вами %username. Сейчас я.... эээ...."

Тудум, кажется нашлось. Если кому-то надо - http://www.creationkit.com/Adding_Voice_Intermediate_Tutorial
Буду пробовать и искать ещё.

Автор: SilverVomok 10.01.15 - 01:40

Почему когда ставлю npc в редакторе, он стоит нормально, а когда захожу в игру он уже стоит в другом месте? dntknw.gif

Автор: Arin 13.01.15 - 07:53

Цитата: (SilverVomok @ 10.01.15 - 01:40)
Почему когда ставлю npc в редакторе, он стоит нормально, а когда захожу в игру он уже стоит в другом месте? dntknw.gif

Потому, что у нпс вставлен пакет Сандбокс, скорее всего.

Автор: Тиамат 27.03.15 - 07:21

Ага, у меня тут ещё один вопрос назрел:

при создании компаньона-лучника, я ему выдала даэдрический лук и стрелы. При этом парень радостно продолжает шмалять из охотничьего недоразумения.
На ру elderscrolls-викии написано вот это:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Попробовала выдать стеклянный - не помогло.
Убрать стрелы из инвентаря компаньона не пробовала, так как: а) он должен по-идее стрелять самыми убойными вне зависимости от оружия, б) нафиг он такой мне с железными нужен biggrin.gif
Опять же, если ему выдавать слабое оружие... Теряется весь шмысл.

Есть какой-то способ заставить парня пользоваться наилучшим из имеющегося? Гугл не помог.
ps. по классу выставлено - рейнджер.

Автор: Vikki 27.03.15 - 22:15

Интересный глюк.

Цитата: (Тиамат @ 27.03.15 - 07:21)
Такие компаньоны вместо этого охотничьего лука будут использовать следующие луки:
Безусловно, при любых типах имеющихся в инвентаре стрел
Нордский лук героя, Лук Изгоев, Лук-Бич мага, Гибкий древний нордский лук, Чёрный лук Голдура, Гибкий фалмерский лук.

Вы даэдрический в КС выдаёте? Так попробуйте выдать лук из означенного списка, наверняка там есть неплохие экземпляры.

Вот ещё дурацкая мысль: снабдите его ещё и охотничьим луком, а потом отберите. Вдруг поможет  cool.gif

Автор: zulkas 28.03.15 - 09:50

>> Тиамат:

Вот этот мод поставьте. Поможет.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27473/?

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()