Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Архитектура Тамриэля.

 
Timerlan
  post 25.01.09 - 18:32   (Ответ #31)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Sergius Silus @ 25.01.09 - 16:29)
У меня такой вопрос: как выглядит архитектура храмов нордов (храмы Исмира, Шора, Алдуина)? Они выглядят, как киродиильские храмы или как круги каменных глыб с алтарем в центре на подобие Стоунхеджа?

Скорее всего они сделаны из дерева. Тока пусть тебя это не вводит в заблуждение, многие нордские деревянные постройки стоят тысячами лет (некоторые сохранились ещё со времен их переселения с Атморы (около 3000 лет назад)). Так что подозреваю что эти храмы это такие деревянные постройки но построенные весьма и весьма добротно... Но к сожалению конкретно про храмы ничего нету, так что это всего лишь предположение, потому что норды лучше всего строят из дерева. (инфа взята из Карманного путеводителя)

Вот если нам в игре покажут Скайрим, то узнаем наверняка... Хотя не знаю в Арене были эти места?

Сообщение отредактировал Timerlan - 25.01.09 - 18:34

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Winterdust
  post 25.01.09 - 19:38   (Ответ #32)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Ролевик
Сообщений: 156
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
Цитата: 
(Sergius Silus @ 25.01.09 - 16:29)
У меня такой вопрос: как выглядит архитектура храмов нордов (храмы Исмира, Шора, Алдуина)? Они выглядят, как киродиильские храмы или как круги каменных глыб с алтарем в центре на подобие Стоунхеджа?


Скорее всего храмы будут иметь форму корабля (анология нордов с культурой северной европы)  или полуземлянки,  прямоугольная форма и крыши, которые опускаются почти до земли. В крупных городах скорее всего имеет место каменное строительство.

It's not confidential
I've got potential
A rushin', a rushin' around
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 25.01.09 - 19:42   (Ответ #33)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Думаю Архитектура похожа на архитектуру Брумы (не считая имперского храма конечно же, он там не вписывается в антураж вообще говоря)

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Winterdust
  post 25.01.09 - 22:46   (Ответ #34)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Ролевик
Сообщений: 156
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
У меня вопрос по поводу дома Дрес.  Каков стиль архитектуры в землях этого дома?
И еще интересен тот факт, что в путеводителе сказано, что сердце болот Аргонии нетронуто и пропитано ядом, а сердце как я понимаю - это центральные земли. Так как же в нем может быть город Хелсторм (достаточно большой, чтобы его отметили на имперских картах), а значит и население в нем не исключительно представители аргониан. Как выглядит данный город и есть ли хоть какие-то его описания?  

Сообщение отредактировал Winterdust - 25.01.09 - 23:03

It's not confidential
I've got potential
A rushin', a rushin' around
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 25.01.09 - 23:17   (Ответ #35)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Winterdust @ 25.01.09 - 22:46)
У меня вопрос по поводу дома Дрес.  Каков стиль архитектуры в землях этого дома?
И еще интересен тот факт, что в путеводителе сказано, что сердце болот Аргонии нетронуто и пропитано ядом, а сердце как я понимаю - это центральные земли. Так как же в нем может быть город Хелсторм (достаточно большой, чтобы его отметили на имперских картах), а значит и население в нем не исключительно представители аргониан. Как выглядит данный город и есть ли хоть какие-то его описания?  

Ну вообще в арене это опасный город где живут какие-то демоны... так что там не всё чисто...

Сообщение отредактировал Timerlan - 25.01.09 - 23:18

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Всадник
  post 26.01.09 - 21:00   (Ответ #36)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 100
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Некоторые (немногие) примеры архитектуры Дрес можно увидеть в "Истории Сайруса". Правда, то было еще эру назад...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Snerrir
  post 30.05.11 - 21:32   (Ответ #37)
Пользователь offline

-----


Саблезубый норд
Группа: Ролевик
Сообщений: 689
Репутация: 210
Нарушений: (0%)
В общем, запощу сюда, пожалуй, чтобы тему по Скайриму не засорять.

>> Skeiz:
Цитата: 
Но мне, очень интересно послушать, каким образом наглухо закрытый склеп может выполнять функции крепости. Пока что, как-то у некоторых знатоков, не получается никак.


В Морровинде вообще у всех фортификационных сооружений есть критические ляпы. Чем те же форты, которые тоже можно обозвать глухими норами без ворот и вменяемых бойниц тогда выигрывают у стронгходов? И что ж, теперь будем считать, что там крепостей вообще нет? При том, что диалоги, книги и прочий сопутствующий Lore упорно твердит нам об обратном? Конечно, можно забить на все это дело, гордо заявив что авторы ничего не смыслят в фортификации, но тогда вообще нахрена мы на форуме сидим и чего-то обсуждаем, если у нас вообще нет никаких источников, окромя определений в словарях?

Тем более, что fortress и stronghold фактически одно и тоже, только второе исконно германское слово, а первое пришло из латыни через норманнов. И то и другое с успехом можно применять к любому мало-мальски крупному оборонительному сооружению, разве что fortress - более общее и наукообразное, а stronghold - пафосное, а потому реже встречающееся в научной литературе. Зато в фентезе для него самое место.

Так что, как мне кажется, стоит отбросить казуистику и перейти к сути проблемы - а нафига эти склепы вообще тогда строили? В том виде, в каком они перед нами предстают, они действительно мало на что годны. С другой стороны, если сделать скидку на неизбежные ляпы, то можно предположить пару вещей. В основе массивное основание, судя по всему обложенный камнем холм, представляющее собой нечто вроде боевой платформы. Такие же лежат в основе японских замков, маорийских па, британских хиллфортов, месоамериканских пирамид и маундов. Стены наклонные, как у крепостей японцев и инков - видимо для сейсмоустойчивости, ибо Вварденфелл должно трясти еще сильнее, чем Анды или Хоккайдо. Иными словами - это и убежище от стихии. С функцией обороны действительно масса непоняток, но я уже писал, что можно по идее подкорректировать, чтобы склеп превратился в вменяемую крепость. Больше бойниц, круче склоны и лестница и об это дело разобъется немало черепушек. Особенно, если учесть что иногда есть еще и стенка, пропильонная камера и даже бункер, напоминающий дзонг.
Да, я в курсе, что пропильнная камера без бойниц и окон (и вообще, столь важный объект должен быть внутри крепости). Но раз уж мы подразумеваем, что в Форте Лунной Бабочки есть ворота (нахрена он иначе нужен?) почему бы не предположить, что на самом деле бойницы бункера держат под обстрелом весь двор, а в камере они все же есть.
Или можно предположить, что уцелела лишь каменная часть крепости, а раньше по периметру платформы шла деревянная или тонкая каменная стена, наподобие тех, что были в японских замках и что можно видеть этом арте с сайта..

А вообще, есть у меня одна полубезумная теория. Как известно из комментариев к одному из томов "Сказок Двемеров" упоминается, что эшлендеры долгое время жили в крепостях. Можно предположить, что крепость служила своего рода твердыней племени, когда оно было еще полукочевым, в котором оно укрывалось во время неблагоприятного "пепельного" сезона или очередной усобицы. Отсюда и большой двор, на котором могли располагаться стойла и юрты.

С другой стороны, крепости могли быть основаны и Домами, когда их было еще много небольших и служили замками знати. Вообще же, как мне кажется, можно предположить следующее назначение для разных крепостей:
1) "Центр власти" - такой как Когорун, считавшийся столицей Дома Дагот (кстати, можно даже предположить, что все крепости изначально принадлежали Шестому Дому и мы видим перед собой образец клановой архитектуры.), да и все остальные тоже.
2) Контроль над территорией - Хлормарен господствует над Горьким Берегом, Марандус контролирует долину озера Набия, Фаленсарано стоит у перевала в Эшленд со стороны Грейзлендс.
3) Порты? - Теласеро, Индоранион, Хлормарен
4) Убежища последней надежды, хранилища -  Берандас его пещерами, Андасрет и Ротеран в кратерах,
5) Культовый центр - Берандас, Валенварион
6) Торговый центр - Хлормарен, Ротеран с его ареной.
7) Сообщение - почти все.
Все это чистая спекуляция впрочем, но из Песни Яда явстенно видно, что в крепостях во время войны размещали гарнизоны.

RAWR! RAWR!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 30.05.11 - 21:51   (Ответ #38)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
А может просто на минутку представим, что дизайнеры Беседки просто абсолютно ничего не понимают в том, как должны выглядеть оборонительные сооружения? Думаю, это была бы наиболее логичная расстановка точек над "і" без потребности засорять форум энциклопедическими выдержками и "спекуляциями на тему".
Ах да, с коих пор техническую (а в данном случае архитектурно-фортификационную, прошу прощение если неправильно выразился) лексику стало принято делить на "общую, наукообразную" и "пафосную"? По-моему, каждому термину должно соответствовать определенное пояснение.

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Snerrir
  post 30.05.11 - 22:18   (Ответ #39)
Пользователь offline

-----


Саблезубый норд
Группа: Ролевик
Сообщений: 689
Репутация: 210
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А может просто на минутку представим, что дизайнеры Беседки просто абсолютно ничего не понимают в том, как должны выглядеть оборонительные сооружения?

Вообще-то, я сам на 95% процентов уверен что так и есть, но легких путей не ищем. А что по поводу пафосности...  я просто имел в виду, что, по моему мнению, слово stronghold не обозначает конкретный подтип крепости. В текстах ( в основном художественных) используется как синоним fortress, но более... кхм... высокого штиля, чтоь ли. Не просто крепость, а оплот или твердыня.

RAWR! RAWR!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 30.05.11 - 22:20   (Ответ #40)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Snerrir:
Цитата: 
Чем те же форты, которые тоже можно обозвать глухими норами без ворот и вменяемых бойниц тогда выигрывают у стронгходов?
Ну, это не форт, а регулярная крепость. Название данное в игре полностью безграмотно. Минус разработчикам и локализаторам.
Ну, если не обращать внимания на отсутствие ворот, рва и моста, то:
1) Расположены в стратегических важных местах, контролирующих дороги.
2) Из такой крепости можно легко вывести отряд для того, чтобы безобразничать на коммуникациях противника.
3) Такую крепость сложнее изолировать, потому что со стен можно вести огонь по осаждающим и предпринимать вылазки
У данмерских стронгхолодов функции 2 и 3 отсутствуют.

Цитата: 
Тем более, что fortress и stronghold фактически одно и тоже, только второе исконно германское слово, а первое пришло из латыни через норманнов. И то и другое с успехом можно применять к любому мало-мальски крупному оборонительному сооружению, разве что fortress - более общее и наукообразное, а stronghold - пафосное, а потому реже встречающееся в научной литературе. Зато в фентезе для него самое место.
В русском языке нет ни того, ни другого слова. Зато есть слово "Крепость", которое имеет вполне определенное смысловое значение. Поэтому, переводя с английского на русский, надо использовать не только англо-русский словарь, но ещё и толковый словарь русского языка. В данном случае видно, что крепостью тут и не пахнет, поэтому слово "оплот" или "убежище" будет точнее передавать суть, даже если формально переводиться по-другому.
В данном случае, правда, ситуацию усугубляет тот факт, что авторы оригинального текста не сильно в ладах с англоязычной терминологией.

Цитата: 
Как известно из комментариев к одному из томов "Сказок Двемеров" упоминается, что эшлендеры долгое время жили в крепостях. Можно предположить, что крепость служила своего рода твердыней племени, когда оно было еще полукочевым, в котором оно укрывалось во время неблагоприятного "пепельного" сезона или очередной усобицы.
Как укрытие от природной стихии - вполне логично. Собственно, Альмалексия один раз опустила весь остров под воду, чтобы уничтожить агрессорово. На такой вот случай стронгохлды - идеально подходят. Как подводные лодки.

Цитата: 
служили замками знати.
Замок, фактически, та же крепость.

Цитата: 
2) Контроль над территорией - Хлормарен господствует над Горьким Берегом, Марандус контролирует долину озера Набия, Фаленсарано стоит у перевала в Эшленд со стороны Грейзлендс.
Они ничего не могут контроллировать, потому как гарнизон легко запереть внутри. А к наружной обороне эти сооружения не приспособлены. А расположены хорошо, да.

>> Yokuda:
Цитата: 
А может просто на минутку представим, что дизайнеры Беседки просто абсолютно ничего не понимают в том, как должны выглядеть оборонительные сооружения? Думаю, это была бы наиболее логичная расстановка точек над "і" без потребности засорять форум энциклопедическими выдержками и "спекуляциями на тему".
Ну, по сути, так оно и есть. smile.gif Но, интереснее подвести под это некую научную, хоть и псевдо-, базу.

Сообщение отредактировал Skeiz - 30.05.11 - 22:22

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 31.05.11 - 12:53   (Ответ #41)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Творец:
Цитата: 
И почему эта ограда обязательно должна быть на случай ядерной войны?Очень возможно,что за оградой просто находится пастбище...
На котором пасутся настолько злые корофки, что их надо обносить забором, а то они сожрут весь мир smile.gif

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Snerrir
  post 31.05.11 - 13:28   (Ответ #42)
Пользователь offline

-----


Саблезубый норд
Группа: Ролевик
Сообщений: 689
Репутация: 210
Нарушений: (0%)
>> Skeiz:
Цитата: 
А может причина в том, что со стройматериалами было плохо?

Да нет, вроде. Может и не на каждую усадьбу, но в Норвегии и Швеции леса хватало, пути подвоза по воде так же были... Но все равно, конунги долгое время предпочитали кочевать по усадьбам, кормясь пирами, чем соорудить крепость и сидеть в ней. Видимо, сказывалось то, что дружина капитально объедала окресности, единой налоговой службы не было, и долго на одном месте сидеть было нельзя. При том, что когда нужна была крепость именно в конкретном месте, рано централизовавшиеся датчане их быстро строили. Взять те же рингфорты или Даневирке - вал с фортами, который перегородил все "горло" Ютландии.
В Скайриме же должна быть более высокая централизация и материально-трудовые ресурсы, раз уж они строят крепости из блоков "будто бы вытесанных мифическими эльнофи" или как там в путеводителе говорится...


Цитата: 
На котором пасутся настолько злые корофки, что их надо обносить забором, а то они сожрут весь мир smile.gif
А может, там мамонтов выпасают?  wink2.gif  Не, точно жаль что нельзя посмотреть за забор))

Сообщение отредактировал Snerrir - 31.05.11 - 13:29

RAWR! RAWR!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 31.05.11 - 13:42   (Ответ #43)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Snerrir:
А точно не строили? А то я тут покопался и нашел с ходу
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Вал, стены из плитняка с зубцами и бойницами. Даже рвы были.

http://www.e-reading.org.ua/bookreader.php...traciyami).html

Сообщение отредактировал Skeiz - 31.05.11 - 13:43

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Snerrir
  post 31.05.11 - 13:57   (Ответ #44)
Пользователь offline

-----


Саблезубый норд
Группа: Ролевик
Сообщений: 689
Репутация: 210
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А точно не строили? А то я тут покопался и нашел с ходу
Это и есть рингфорт. Так называемая "Королевская крепость" отстроенная в Дании, во время правления Харальда Горммсона ака "Синезубого", то есть уже после централизации Дании. Весьма кратковременный эпизод в истории Скандинавии, учитывая, что уже при его сыне их забросили. Но сами конунги Дании вроде бы, жили в Хлейдре или Орхусе или Йеллинге, а там таких нет. А так, я и не отрицал, что Скандинавы активно строили крепости, но это были все те же борги или города, а не феодальные замки, как резиденции знати.

А вообще, нечто подобное и впрямь хотелось бы увидеть - выглядело бы атмосферно. Вот только на карте с силуэтами поселений ничего подобно не просматривается, так что увы. Зато есть концепт Вайтран-Сити и форт в котором дыра в стене затыкана все тем же многострадальным частоколом (правда, уже с вышками).

Сообщение отредактировал Snerrir - 31.05.11 - 14:17

RAWR! RAWR!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 31.05.11 - 14:45   (Ответ #45)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Snerrir:
Цитата: 
А вообще, нечто подобное и впрямь хотелось бы увидеть - выглядело бы атмосферно.
Рекомендую достать и поиграть в "Трудно быть богом". Вот там замки и крепости очень хорошо сделаны, потому что специалист по фортификации занимался моделлингом. За образцы брались реально существующие замки. Например, за основу замка барона Пампы послужил замок Раглан.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
heavy
  post 31.05.11 - 15:00   (Ответ #46)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 31
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А вообще, нечто подобное и впрямь хотелось бы увидеть - выглядело бы атмосферно.


очень мала вероятность подобного, специалистов по вопросу мизер, нанимать их и искать никто не будет
потому что пипл и так схавает, поскольку в вопросе тоже не разбирается и внимание на это обращает мало.
внешне похоже на что то где то виденно и хорошо. а тонкости никому не интересны
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 31.05.11 - 16:04   (Ответ #47)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Да набирается н-ое количество референтных ссылок, фотобанков и прочих изображение, все это замешивается в адской кухне концепт-арта и потом привносится "креатив". Самые оригинальные и понравившиеся яркие работы отбираются. Вот и все история здесь. Упор на какие-то особые проработки не будут делать, хорошо, если обратят внимания на явные косяки и расхождения.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
heavy
  post 31.05.11 - 16:11   (Ответ #48)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 31
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Да набирается н-ое количество референтных ссылок, фотобанков и прочих изображение, все это замешивается в адской кухне концепт-арта и потом привносится "креатив".


примерно так и есть, причем в играх любого направления. "Видение" художников и моделлеров даже на реально существующие образцы и потом их воспроизведение в игре - просто чудовищное. Как они умудряются так извратить даже нарисованный по чертежам девайс - не понимаю
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 31.05.11 - 16:18   (Ответ #49)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> heavy:
Банально, когда рисуют и моделят "для себя", часто пытаются анализировать информацию, лучше понять назначение того или иного приспособления, собирают информацию, это влечет за собой большие трудозатраты, а когда "на производстве", где надо выдавать требуемый КПД, уже не до этого, хорошо, если кто-то в отделе "в теме", может что и подскажет или на ляп обратит внимание, если нет, получается то, что мы наблюдаем. Если бы проект был с историческим уклоном, возможен еще консультант, а в фентази удобно списать все на жанр. В Fallout-е тема была более близка художникам, поэтому и смотрелось все более органично и понятно, средневековье же - тот еще темный лес.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
heavy
  post 31.05.11 - 16:22   (Ответ #50)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 31
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: 
а когда "на производстве", где надо выдавать требуемый КПД, уже не до этого, хорошо, если кто-то в отделе "в теме", может что и подскажет или на ляп обратит внимание, если нет, получается то, что мы наблюдаем


да я как бы на этом производстве работал понемногу, пока оно совсем в стране не загнулось. От подходов хотелось выть. есть же консультант - не знаешь что это спроси, нет все равно нарисуют какую нибудь хренотень и будут упиратся по ее переделке, типа я так вижу!

Цитата: 
средневековье же - тот еще темный лес.


ага, специалистов ничтожно мало, реконы неплохо шарят в доспехах, одежке, в драке в строю. но зачастую неспособны объяснить особенности военной машины того времени а зачастую и эпохи.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Нейтрид
  post 01.06.11 - 14:50   (Ответ #51)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 27
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Я не стал внимательно изучать все три страницы, но меня немного задела критика Skeiz'а по поводу несчастного частокола.
Skeiz, в отличие от тебя, я не профессионал в способах обороны в условиях сурового средневековья, но судя по скриншоту, стоянка принадлежит обычным варварам-разбойникам, которых наберется-то от силы штук десять. Такая ограда вполне сгодится для обезопасивания лагеря от диких зверей; а ты сразу: "вот, осада города, мол, орды душманов" и прикрепляешь картинку с нехилой такой "крепостной стеной".  Простые бандиты с большака вряд ли смогли бы себе это позволить, уж извини :-)
Скриншоты радуют, правда, они чересчур размытые. На Ривервуд вы зря накидыватесь - если это было одно из первых продемонстрированных поселений, это не значит, что именно там будет начинаться игра.

Сообщение отредактировал Нейтрид - 01.06.11 - 14:52
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 01.06.11 - 14:55   (Ответ #52)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Я не стал внимательно изучать все три страницы
Достоевского не читал, но осуждаю.
Цитата: 
Skeiz, в отличие от тебя, я не профессионал в способах обороны в условиях сурового средневековья
Поэтому я не собираюсь тратить на тебя, свое время. Поберегу бисер.

Сообщение отредактировал Skeiz - 01.06.11 - 14:57

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 01.06.11 - 15:08   (Ответ #53)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Два скрина были сделаны не нами. И качество было у них низкое. Заменил.

[ Один из больших городов ]

[ Другой большой город ]

Напоминаю, что разрешение картинки в трейлере 1280x720
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Нейтрид
  post 01.06.11 - 15:34   (Ответ #54)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 27
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Skeiz @ 01.06.11 - 14:55)
Поэтому я не собираюсь тратить на тебя, свое время. Поберегу бисер.

Я и не настаиваю на своей правоте, тебе виднее (говорю без сарказма). Bethesda я тоже бы не назвал мастерами в области реконструкции: в Morrowind были просто ужасные форты, наполовину вросшие в землю и без ворот - а в Обливионе меня убивал совершенно куцый столичный порт с двумя кораблями, один из которых пиратский.
Возможно, это как-то связано с техническими трудностями: заметь, в TES'е никогда не было гигантских объектов, вроде крепостей или помещений (Daggerfall, ясно дело, не в счет).
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 01.06.11 - 15:37   (Ответ #55)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: 
заметь, в TES'е никогда не было гигантских объектов,
В Редгард поиграй.

Цитата: 
вроде крепостей или
Почему крепость должна быть гигантской?
Цитата: 
в Morrowind были просто ужасные форты, наполовину вросшие в землю и без ворот
А зачем им ворота? Отбиться от диких зверей и так можно  rolleyes.gif

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Нейтрид
  post 01.06.11 - 16:00   (Ответ #56)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 27
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Skeiz @ 01.06.11 - 15:37)
В Редгард поиграй.

Когда я говорю о Elder Scrolls, я не беру в расчет игры-ответвления - ну разве что сюжетно - а имею в виду основные части серии.
Цитата: 
Почему крепость должна быть гигантской?

Нуу, это же вроде как фэнтези, нет? Нет, я не говорю, что мне нравится дешевый ширпотреб с левитирующими разноцветными оглоблями как в WoW, просто игре не достает внушительных поселений с большим количеством домов и жителей.

Цитата: 
А зачем им ворота? Отбиться от диких зверей и так можно

В отличие от диких северян, тамошние форты принадлежали Имперскому Легиону, что о кое-чем должно говорить.

P.S. А вообще, мне кажется что тебе бы пришелся по вкусу частокол во второй главе Witcher 2 :-))
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аданир
  post 01.06.11 - 16:18   (Ответ #57)
Пользователь offline

-----


Талморец
Группа: Ролевик
Сообщений: 532
Репутация: 66
Нарушений: (0%)
Цитата: (Нейтрид @ 01.06.11 - 19:00)
просто игре не достает внушительных поселений с большим количеством домов и жителей.

По-моему, маленькие размеры городов - игровая условность. В лоре подразумеваются поселения нормальных размеров, но проработать несколько таких городов гораздо сложнее чем десяток домов, окруженных стеной.
А вот жителей действительно не хватает, плюс странная привычка холостяцкой жизни - семейных пар чуть ли не меньше чем одиночек.

Сообщение отредактировал Аданир - 01.06.11 - 16:20

Стреляй по стеклам, по битым перьям, глотая смех
До хрипа в легких клокочет вера и рвется вверх
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Нейтрид
  post 01.06.11 - 16:26   (Ответ #58)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 27
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: 
По-моему, маленькие размеры городов - игровая условность.

Как кто-то однажды сказал, игра - это только проекция игровой вселенной.
Здесь и сейчас циклопических столиц мне не нужно, я не из капризных, хоть факт и отметил. Тут выбор из нескольких зол: либо размазанный Daggerfall, либо проработанный, но тесноватый Witcher, либо нечто среднее. Пока я склоняюсь к третьему! biggrin.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Дьявол
  post 01.06.11 - 16:27   (Ответ #59)
Пользователь offline

-----


Чудовище
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 102
Репутация: 161
Нарушений: (0%)
Цитата: (Аданир @ 01.06.11 - 17:18)
семейных пар чуть ли не меньше чем одиночек.

Чуть ли?! Да их там раз, два и обчелся.. Такое чувство что у всех поубивали жен\мужей, а народ размножается почкованием.

Человек, который не
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аданир
  post 01.06.11 - 16:32   (Ответ #60)
Пользователь offline

-----


Талморец
Группа: Ролевик
Сообщений: 532
Репутация: 66
Нарушений: (0%)
Цитата: (Нейтрид @ 01.06.11 - 19:26)
Здесь и сейчас циклопических столиц мне не нужно, я не из капризных, хоть факт и отметил. Тут выбор из нескольких зол: либо размазанный Daggerfall, либо проработанный, но тесноватый Witcher, либо нечто среднее. Пока я склоняюсь к третьему! biggrin.gif

Ну Вызима в первом Ведьмаке мне не показалась тесной smile.gif
Как дело обстоит со второй частью, не знаю, не устанавливал еще.

>> Дьявол:
Давно не играл, точно не помню сколько там семей. Но в Морровинде хотя бы были всяческие родовые поместья, да и родственники (или однофамильцы) встречались часто. Ну и еще три больших семьи - Великих Дома, тоже некоторая иллюзия общности разрозненных жителей.

Стреляй по стеклам, по битым перьям, глотая смех
До хрипа в легких клокочет вера и рвется вверх
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Понравилась одна фраза, и именно так я теперь отвечаю всем тем, кто пугает меня Адом: "Все там будем, и вы, и мы, только МЫ там будем с вилами" (Moon Thief)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 16.04.24 - 19:12