Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Вопросы по Construction Set для Morrowind, Задаём вопросы по созданию плагинов

 
Силт Страйдер
  post 07.10.12 - 11:54   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Некоторые не знают как делать плагины. В этой теме ВЫ можете задать вопрос по созданию плагина. Вы задаёте вопрос, знающие отвечают на вопрос. И у меня есть один вопрос, как изменить вид монстра. Я создал монстра огр, изменяя ID огрима. Как изменить вид Огра?

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Джиуб
  post 06.11.12 - 13:15   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
  Как сделать, чтобы изменения сохранялись в тот же есп.

Сообщение отредактировал Джиуб - 06.11.12 - 13:16

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 27.01.13 - 04:01   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>> Джиуб:
Вроде так. Надеюсь вас правильно понял.
Создали плагин. Сохранили. Через время захотели изменить. Включили его в папке Data (Ну например, сделали мод Ogr. В папке Data находим файл ogr.esp и включаем)
Когда сделаете все изменения, появится окно где надо назвать плагин. В название НЕ даёте , А ищете в файлах (в том же окошке где название водите) мод который изменяли. Всё сохранится в тот же esp.

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Krypt
  post 27.01.13 - 04:32   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 222
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Насколько я помню (давно это было), плагин надо сделать активным esp-файлом. Там на форме должна быть кнопка типа "set active", или что-то вроде. Изменения будут записаны в него.

Сообщение отредактировал Krypt - 27.01.13 - 04:33
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 27.01.13 - 10:00   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Вопрос.
Как сделать мод который изменяет графику?

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Krypt
  post 27.01.13 - 14:32   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 222
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Ретекстур существующего окружения, или ещё и замена 3D моделей? В самом простом варианте (изменить все экземпляры чего-то и игре) вам надо положить новую текстуру или модель в папку data по соответствующему пути. Можно - запаковать в bsa и прописать архив в morrowind.ini. Если же вы хотите поменять конкретный предмет - то вам придётся лезть в редактор и менять модель у объекта. Даже если это просто ретекстур, модель придётся создать новую, с новой ссылкой на текстуру. Для этого есть инструменты.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 29.01.13 - 10:26   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>> Krypt:
Спасибо.
Значит не смогу сделать новый вид огру.

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 03.02.13 - 05:39   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Помогите, плиз!
Как в игре сделать новые заклинания и новые магические эффекты. И при этом чтобы новые заклинания продавались?
И последнее. А как сделать книгу, при открытии которой какое-нибудь заклинание изучалась и такие книги появлялись в игре, и, конечно, продавались?

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Daedroth
  post 08.02.13 - 19:52   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 9
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Примерно так:

Begin Lamer_script

short doOnce

if ( OnAcnivate == 1 )

    if ( doOnce == 0 )
           if ( Get[нужный навык, если надо] < 80 )
                   Activate
elseif ( Get[навык] >=80 )
     activate
     player->addspell spell_ID
     set doOnce to 1
           endif
     endif
endif

END




Разумеется, скрипт надо наложить на книгу, а саму книгу положить в игру или дать торговцу, по моему, это делается во вкладке AI, но точно сказать не могу.

Сообщение отредактировал Daedroth - 08.02.13 - 20:24
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 03.11.14 - 11:41   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Что обозначает скрипт "noLore" у персонажей?

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 03.11.14 - 12:36   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Силт Страйдер:
Цитата: 
Что обозначает скрипт "noLore" у персонажей?


Этот скрипт обозначает, что персонаж обладает стандартными темами лора Морровинда для разговора.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 03.11.14 - 12:39   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
VeaTead, можно подробней. Я тупой и ничего не понимаю  biggrin.gif

Сообщение отредактировал Силт Страйдер - 03.11.14 - 12:40

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Qui-Gon-Jinn
  post 03.11.14 - 13:01   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


пепельный кекс
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 280
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
>> VeaTead:
Наоборот. Переменная nolore отключает стандартные темы и возможность их появления у неписей.
>> Силт Страйдер:
Открой произвольного непися и посмотри его диалоги. Темы а-ля "биография", "маленький секрет", "мудрость Морровинда", "свежие сплетни" имеют в разделе Function/Variable в поле Speaker Condition строку Not Local - NoLore - 0. Переменная nolore в скрипте, привязанному к неписю, уберёт эти темы из его диалогов (вручную их удалять нельзя, иначе плагин наводнится багами).
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 03.11.14 - 13:07   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Спасибо и вам, Qui, и спасибо VeaTead за помощь!
Кстати... Где есть какой нибудь гид как создать квест?
И как создать торговца?

Сообщение отредактировал Силт Страйдер - 03.11.14 - 13:11

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 03.11.14 - 13:12   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Силт Страйдер:
Цитата: 
Кстати... Где есть какой нибудь гид как создать квест?
И как создать торговца?


http://tiarum.com/wiki/Morrowind:%D0%9A%D0...%B5%D1%81%D1%82

http://tiarum.com/wiki/Morrowind:%D0%A0%D1...D0%B8%D1%8E_NPC

Сообщение отредактировал VeaTead - 03.11.14 - 13:15
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Qui-Gon-Jinn
  post 03.11.14 - 13:14   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


пепельный кекс
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 280
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
>> Силт Страйдер:
Всё можно найти в закромах Фуллреста, если лень копаться по сети. И да, с фразами типа "я тупой и ничего не понимаю" в плагиностроении делать нечего, равно как и в скриптинге, который по сути своей является программированием, хотя и не очень впечатляющим. Не тот настрой. А если всё же есть реальное желание, то лучше вооружиться гуглом да запастись руководствами, благо в сети их много. Тут я бы особой помощи не искал, настоящие моддеры для Морры отвалились от этого места ещё давно, либо забросили это дело. Для диалогов и квестов, например, подойдёт богато иллюстрированный гайд от Jason, для скриптинга - "Morrowind Scripting for Dummies", библия скриптеров и незаменимая вещь даже для искушённых прогеров. Ну и знание английского не помешает, т.к. основная масса материалов и модов вообще произведена англофонами. И, конечно, нужно быть готовым к морю геморроя, которое неизбежно придёт во время производства, и далеко не в последнюю очередь, благодаря имеющемуся CS.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 04.11.14 - 08:08   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>> VeaTead:
Спасибо за гиды.
>> Qui-Gon-Jinn:
"Я тупой и ничего не понимаю" - была шутка. Я не думал что вы её воспримете всерьёз. (не хочу никого обидеть)
Поищю гиды на Фулресте.


добавлено Силт Страйдер - 04.11.14 - 08:08
Кто нибудь знает хороший, качественый русификатор на CS? Не хочу качать все подряд.

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 04.11.14 - 12:40   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Силт Страйдер:
Цитата: 
Кто нибудь знает хороший, качественый русификатор на CS? Не хочу качать все подряд.


http://tes-world.ru/load/17-1-0-284
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 06.11.14 - 12:36   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Как узнать версию CS?

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 21.11.14 - 13:18   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Теперь лучше
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
И ещё. Как создавать заклинания и зачарования?

Кто я?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Серия Fallout при всей своей "культовости" продавалась крайне вяло, как бы ни печально это было, но старый Fallout ушел как коммунизм, его можно вспоминать, хвалить-ругать, но его не вернуть, в том виде, в котором он был любим многими. Отсюда и руки-ноги Oblivion, тот продавался ой как буйно и рассчитывать, что разработчик будет рубить сук, на котором сидят, крайне наивно. Эпоха сменилась, сменились ценности, изменилась целевая аудитория, технологии, конкуренция, разве что люди все также неизменно продолжают истреблять друг друга, но это никогда не изменится. Да, еще будут поделки, "по теме", но это все уже будет "не то". Fallout умер, да здравствует Fallout! ([FG])
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 20.04.24 - 00:51