>> Аврора: Цитата:
Так сделали бы такие преграды, которые левитацией не одолеешь.
Ну так сделайте, тогда вас возьмут в команду разработчиков за выдающиеся идеи и их реализацию. На словах-то все просто.
>> Муурн: Цитата:
Завал? Полный.
В каждом подземелье? И в каждом взрывать их, что ли? В Skyrim и Oblivion игрок, например, добирается до моста, видит дальше что-то, что привлекает его внимание, но не может преодолеть преграду. Тогда он ищет где-то там рычаг, активирует его, и мост соединяется. Либо, в Skyrim, использует крики, заклинания итд. Завалы - это уныло.
Основная проблема в Скайриме заключается в том, что закрытое подземелье часто служит переходным звеном между открытыми зонами, отнимая у игрока до 90% всего времени. То есть с левитацией игрок пропускает целое подземелье и поднимается сразу до своей цели, рискуя помимо удовольствия от исследования пропустить и скриптовые сценки. Как следствие - тонна багов и короткая игра.
Левитацию, конечно, можно было бы вернуть как супер-мастер-заклинание при уровне соответствующего навыка 100, чтобы пользоваться можно было только под самый конец игры. И тут помимо подгонки всех возможных ситуацией для игрока с левитацией всплывает вторая проблема - закрытые локации.
>> Yokuda: Цитата:
Например?
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Сообщение отредактировал Wind0fChange - 21.01.12 - 02:19