Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> DaggerXL, Новый движок для старого друга

 
Wind
  post 04.03.10 - 03:26   (Ответ #31)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)

Цель проекта – воссоздание движка Daggerfall для корректной работы на современных операционных системах и аппаратном обеспечении. В сущности, это и ремейк, и портирование игры. В конечном итоге он будет полностью эмулировать Daggerfall и, опционально, улучшать ее путем усовершенствования уже существующих функций и добавления новых, изначально задуманных, элементов геймплея. Игра будет использовать аппаратное ускорение для обеспечения более высоких разрешения и глубины цвета, значительного улучшения видимости, лучшей фильтрации текстур, увеличенной производительности и многого другого.
Информация о проекте:
Что понадобится для игры в демо-версию
Установки
Управление


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 27.05.12 - 02:12
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
rhymer
  post 06.03.10 - 22:13   (Ответ #32)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Ну, генерировать маленькие подземелья нельзя потому, что они уже давным-давно были сгенерированны разработчиками. Люциус предположил, что сможет впоследствии заставить игру выбирать для квестов подземелья поменьше (а таких тоже хватает), чтобы игроки могли забираться в "макаронные" подземелья только по собственному желанию. Ну и само собой, когда проект будет готов, появится возможность модификации любого подземелья...

Что же касается спрайтов - см. тему "Даггерфолл в полном 3d" на форуме проекта: Даггерфолл в полном 3d
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 06.03.10 - 23:07   (Ответ #33)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> rhymer:
Ого, большая работа (правда предстоит не меньшая). Даггерфол в 3D - сказка smile.gif
В подфоруме DaggerXL Mods многое заставляет широко раскрыть рот от удивления. И новые портреты НПС, и анимированное меню, и 3D модели, ...

Это Ваш голос звучит в русском интро?
И технический вопрос. Будет ли зависеть финальная версия DXL от Досбокса?

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 07.03.10 - 02:18
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
rhymer
  post 07.03.10 - 12:09   (Ответ #34)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Да, голос действительно мой.

A DaggerXL никоим образом от DosBox не зависит. Он зависит только от наличия Daggerfall на винчестере. Причем отлично работает даже с переведенной версией. Правда, понадобится новый файл шрифтов, чтобы получить осмысленные слова вместо непонятного набора букв (касается, в основном, названий на карте и диалогов с NPC, последнее, прада, пока не реализовано)...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 07.03.10 - 14:52   (Ответ #35)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Ну, запустить Даггерфол без DosBox на современной машине, значит только добавить себе серьезных глюков. Я не разбираюсь в тонкостях, почему именно так происходит. Поэтому и спрашиваю, будет ли проблема работы на быстрых машинах решена. Если же запускать DXL на DosBox, то боюсь будет сильно тормозить.
Цитата: 
Да, голос действительно мой.

С чувством, и не переиграно smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
rhymer
  post 07.03.10 - 19:40   (Ответ #36)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Спасибо!

Смысл этого проекта именно в том, (по крайней мере, изначально был в том) чтобы научить Даггерфолл запускаться без DosBox на современных машинах. Это абсолютно отдельный движок, расчитанный на современные системы.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 31.03.10 - 17:27   (Ответ #37)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Цитирую:
Цитата: (rhymer)
Сегодня Люциус пообещал сделать относительно играбельную версию (т.е. с большинством функций оригинальной игры) к концу этого года!

Вот ссылка на ветку форума DaggerXL

Однако, есть и не самые приятные новости - движок не будет напрямую поддерживать оригинальных сохранений. Т.е., чтобы продолжить играть в DaggerXL за персонажа, которым вы играли через DosBox, файлы сохраненных игр нужно будет конвертировать в новый формат. К тому же, конвертор пока в зачаточном состоянии, и когда он появится - никому не известно...

Просто отлично! На не самые приятные новости вообще по боку smile.gif Это самая малая из бед, которая случается даже при запуске маленьких плагинов. А такому гиганту, как DXL, простительно все smile.gif
Цитата: (rhymer)
И еще одно небольшое дополнение. Люциус вкратце расписал, что именно он планирует вводить с каждым релизом. Напомню, сейчас доступна версия 0.16.

0.17 - Должна выйти уже в апреле. Будет введена система сохранения/загрузки (пока 6 слотов), с указанием даты и времени сохранения (и картинкой, как было в оригинале). Весь пользовательский интерфейс будет работать (правда, толку от этого немного: какой бы режим взаимодействия с NPC вы ни выбрали, все равно будет открываться его инвентарь. Диалоги будут введены позднее).

0.18 - Будет доведена до ума система выпадения сокровищ из поверженных врагов. Также будет корректная генерация т.н. "случайных" монстров, т.е. тех, чей тип не прописан заранее а определяется при вашем входе в подземелье. (сейчас почему-то из всего возможного списка монстров всегда выбирается медведь...)

0.19 - Наконец нам разрешат заглянуть в каждое подземелье (сейчас внутрь нас не пускают...). И появится возможность расти в уровнях.

0.20 - Поддержка плавания... А еще дадут пострелять из лука...

0.21 - Поддержка всех навыков, всех типов удара, всей экипировки (кроме артефактов). Можно смело отправляться в подземелье!

0.22 - Система генерации персонажа.

0.23 и последующие несколько - взаимодействие с NPC и система квестов.

Поскольку Люциус обещает закончить все (кроме, разве что 0.23) к концу года, можно предположить, что релизы будут выходить где-то раз в полтора месяца (плюс-минус). Ну и об улучшеной графике, как я понял, придется забыть до следующего года. Что ж, это должно дать возможность остальным участникам проекта продвинуться дальше и за оставшееся время накопить достаточно материала...


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 01.04.10 - 22:44
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 25.04.10 - 21:09   (Ответ #38)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Люциус сломал компьютер. Люциус пропал.
Люциус купил компьютер. Люциус появился.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 03.05.10 - 17:10   (Ответ #39)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Версия 17 пре-альфы. Все, как и было обещано.
Скрины

Список изменений на англ


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 03.05.10 - 17:14
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 25.05.10 - 14:25   (Ответ #40)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
The DaggerXL Texture Project (Dungeons)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 22.06.10 - 09:00   (Ответ #41)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
user posted image

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 22.06.10 - 09:01
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mechanical Lover
  post 22.06.10 - 12:59   (Ответ #42)
Пользователь offline

-----


Герцог Мира
Группа: Обыватель
Сообщений: 892
Репутация: 82
Нарушений: (0%)
А вот это круто. Меня больше всего интересовало, что они со спрайтами делать собираются. Хотя труд адский, переделать все. Неписей тоже будут перерисовывать? А ведь по идее и статики, и текстуры все тоже надо. Что-то не особо верится, что кто-то способен это все осуществить.

И еще интересный вопрос, не откроет ли свое хайло беседка по этому поводу? Помнится, пару проектов по Морру на движке Обливиона они заставили прикрыть. Конечно, Даггер официально признан abadonware, но кто способен понять копирастов?

Не говорите мне что делать, и я не скажу куда вам пойти.
[SPOILER] >->o ---> (_!_) [/SPOILER]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 22.06.10 - 15:02   (Ответ #43)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Этот вопрос уже вроде как решен:
http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=7&t=106

добавлено Wind0fChange - 22.06.10 - 15:02
Даггерфолом, как оказалось, увлекается достаточно много народу. Там человек 10 занимается разной работой: кто-то музыку переводит в новое качество, кто-то портреты (rhymer, например). Анимация, да процесс трудоемкий, но уверен, что когда-нибудь доведут до конца smile.gif

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 22.06.10 - 15:05
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mechanical Lover
  post 22.06.10 - 15:05   (Ответ #44)
Пользователь offline

-----


Герцог Мира
Группа: Обыватель
Сообщений: 892
Репутация: 82
Нарушений: (0%)
Почитал. Вообще-то, крайне настораживает. Очень похоже, что как только работа обретет некие реальные черты близкого к завершению проекта, Бет@изда тут же протянет к нему свои жадные тентакли. "Вы будете оставться авторами, но все права (в т.ч. на распространение) будут принадлеждать Bethesda", ага.
Хотя, для участников проекта оно может и лучше - вместо читстого энтуазизьма может быть получат какие-то крошки с барского стола. Хотя не факт, что получат хоть что-нибудь. Да и переделывать может быть многое придется в угоду идиотским требованиям маркетологов. В результате на выходе мы получим не "тот самый" Даггер с новым лицом, а нечто совершенно другое.
Хотя, искренне надеюсь, этот прогноз излишне мрачен.

Сообщение отредактировал Mechanical Lover - 22.06.10 - 15:37

Не говорите мне что делать, и я не скажу куда вам пойти.
[SPOILER] >->o ---> (_!_) [/SPOILER]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dion
  post 24.06.10 - 22:41   (Ответ #45)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
я скачал версию с elderscrolls.com там размер больше, из за этого установка выдает в конце предупреждение что не всё хорошо, и DagerXL выдает ошибку, а давно все круто было, а теперь незнаю что делать(( но мне очень понравилось!

Сообщение отредактировал Dion - 24.06.10 - 22:41

Исследователь VoroneTZ
<ANBU>
Ночной эльф, Воин 73ого уровня, PvP (Игрок)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 24.06.10 - 23:20   (Ответ #46)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Dion:
Цитата: 
я скачал версию с elderscrolls.com там размер больше

Больше, чем где?

Если позволяет трафик, можно скачать и образ.

Драйверы OpenAL установлены?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Verys Nariys
  post 08.01.11 - 18:23   (Ответ #47)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 156
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Поскольку Люциус обещает закончить все (кроме, разве что 0.23) к концу года

Не всем обещаниям, мягко говоря, суждено было сбыться. Последняя версия 0.19 на данный момент, ну да ладно..

Кстати, я нашел на форуме массу текстур для зданий, подземелий, деревьев, скайбокс и пр., которые выкладывали участники проекта. Не понимаю почему они не были включены в последнюю версию модификации и, судя по планам на будущее, которые я нашел на сайте, не будут включены в последующие версии.

Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, и так счастлив, как ему хочется.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 08.01.11 - 19:45   (Ответ #48)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Verys Nariys:
Люциус на длительный период времени ушёл в DarkXL, второй его проект. Печально, конечно. Насчет модов все правильно. Зачем нагружать основу? Тогда ему пришлось следить бы не только за программной частью DXL. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Verys Nariys
  post 10.01.11 - 18:59   (Ответ #49)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 156
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
ему пришлось следить бы не только за программной частью DXL. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно

Ну то, что сначала они хотят довести до ума програмную составляющую это конечно хорошо. Но ведь улучшения графики нет даже в планах.. это настораживает. sad.gif

Сообщение отредактировал Verys Nariys - 10.01.11 - 18:59

Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, и так счастлив, как ему хочется.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 10.01.11 - 20:29   (Ответ #50)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Verys Nariys:
Цитата: 
Но ведь улучшения графики нет даже в планах.

Как это нет, если есть. Просто проект обозначен как дружественный к DaggerXL. Люциус в нем не участвует, хоть и, само собой, заинтересован.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Verys Nariys
  post 11.01.11 - 22:13   (Ответ #51)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 156
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Просто проект обозначен как дружественный к DaggerXL.

Т.е. texture project это отдельный проект и дата его релиза с выходами новых версий мода никак не связана? sad.gif

Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, и так счастлив, как ему хочется.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 11.01.11 - 23:18   (Ответ #52)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Verys Nariys:
Да, всё правильно.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Verys Nariys
  post 12.01.11 - 22:44   (Ответ #53)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 156
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
>> Wind0fChange:
А можете подсказать, могут ли его( texture project ) объеденить с основным модом( программной его частью ) к выходу версии 1.0?

Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, и так счастлив, как ему хочется.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 12.01.11 - 22:51   (Ответ #54)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Verys Nariys:
Когда будут улучшены все текстуры, то наверняка вставят в первую же играбельную версию. А пока статус обоих проектов пре-альфа, смысла этого делать нет.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 15.02.11 - 00:27   (Ответ #55)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VorteX DrAgON
  post 09.03.11 - 07:45   (Ответ #56)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 190
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
Мартовское обновление у DaggerXL

Версия 0.197 поддерживает всего лишь одну фичу, зато какую... General dungeon support!

Проблемы по словам автора возникают только с тремя ключевыми подземельями: Daggerfall Castle, Wayrest and Sentinel

Это автор обещает починить к релизу 0.20

И где бы ты не был,
Что б ты ни делал.
Между землей и небом
Война!
(с)группа Kино
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 16.03.11 - 20:31   (Ответ #57)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Портреты от Lutojar (кликните для увеличения):

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 12.01.12 - 02:04
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 16.03.11 - 21:08   (Ответ #58)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Круто. Жду и надеюсь.

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lutojar
  post 18.03.11 - 14:44   (Ответ #59)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 52
Репутация: 13
Нарушений: (0%)
хз как будет со временем но я думаю онраничтся только мейджор керектерами. Обычных персонажей там нереальное количество но там они большинство повторяются только в балахоне/без балахона, с тёмной кожей/светлой кожей и т.д. + некоторые просто немного перепиленные мейждор керектеры. Так что посмотрю, может сделаю что то типа псд с заготовкой всяких частей лица (глаз, носов, губ, причёсок, балахонов) и хтонибуть на основе этого уже нагенерит, путь не в таком хайрезе, но по крайней мере чтобы не сильно отличалась стилистика
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 18.03.11 - 16:38   (Ответ #60)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Lutojar:
В принципе, просто подправленные портреты с оригинальной стилистикой выглядят хоть и неплохо, но бедновато. На оригинальных картинках нет многих мелочей из-за низкого качества, да и плохая анатомия в глаза не бросалась. В хайрезе твой метод да я ещё с таким виртуозным исполнением просто маст хэв. На портреты можно медитировать. Правда, разница между NPC Flats и лицами в диалоговых окнах станет более бросающейся в глаза.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

А тёмные эльфы будут синими или с человеческой кожей как в оригинале?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lutojar
  post 18.03.11 - 17:52   (Ответ #61)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 52
Репутация: 13
Нарушений: (0%)
я думаю найти компромисный вариант как с этой рэдгардской бабой - я не делал ей совсем негритянскую кожу, тк же думаю делать для остальныъ рэдгардов. Надо глянуть что там epicurius7 решил с данмерами думаю можно придумать чёнибуть.
ну и как вариант думаю как закончу (месяцев эдак через несколько smile.gif) пробегусь добавлю какие нибуть узнаваемые детали если будет сильно отличатся от флэтсов. всёравно я стараюсь чтобы они оставались похожими.
+ Там есть некоторые портреты которые изначально нарисованы неплохо и там конструкцию головы можно сильно не менять.

Сообщение отредактировал Lutojar - 18.03.11 - 17:54
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: А если по теме, точнее не по теме, но в тему (сама не поняла что сказала, но осталась очень довольна такой хитрой фразой) (Кинарет)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 23.06.21 - 20:14