Цитата: (Silver-Tongued @ 04.05.07 - 00:52)
Этот знак враг для чистокровных магов-ботаников!
Я не вижу от него большого толку. Вы видите?
Да я вообще-то и не пытаюсь создать этакого суперэффективного мага - убивца всего живого, а просто хочу понять, в чем ролеплейная ценность этого знака. Насчет воинов-атронахов спорить не буду, эффективно. Но не аутентично
Цитата: (Silver-Tongued @ 04.05.07 - 00:52)
Ведь колдунам туго приходиться!
В обливионе, кстати, очень интересно проделан этот путь !
Я не могу так нормально играть - постоянно магией швыряться. За это время тебя съедят.
Никогда долго не продерживался.
"Вы просто не умеете их готовить" (с)
Маг - адепт школы разрушения весьма страшен в гневе
Играл и чистым воином, и чистым магом, и могу ответственно заявить - маг как боевая еденица намного эффективнее воина. Правильное использование уязвимостей и элементарных ударов позволит быстро справится с любым врагом. Использование в боевых заклинаниях эффектов школы иллюзии позволит выйти из боя с минимальными повреждениями, тогда как воин будет отгребать, и неслабо
.
Просынь про атронаха писать не буду, но основным набором заклинаний поделюсь
1. Основное боевое заклинание:
Это против одиночной цели. Если противников много, необходимо использовать заклинание в радиусе (я делаю 20фт). Одиночный каст убьет только слабого врага (типа грязекраба), а на более серьезную цель потребуется 2-3 каста, редко требуется больше.
2. Дальнобойное заклинание:
Смысл в том, что при параличе противник падает, и пока поднимется, можно озадачить его еще раз. Добегать обычно не успевает...
Заклинания 1 и 2 необходимо кастовать, пока действует уязвимость от предыдущего.
3. Если все же магика заканчивается, а умирать не хочется, можно сделать финт ушами:
И жахнуть чем-нибудь убойным
Как видим, заклинания весьма дешевые и (проверено) эффективные.
Можно играть атронахом, можно
Сообщение отредактировал Deeper - 04.05.07 - 10:42