Не знаю, где именно будет происходить действие новой части, но продолжаю надеяться, что это будет Эльсвейр. Не особенно верю в Хаммерфелл и Хай Рок, они уже были, причём совсем недавно. В ЕСО реализован весь Хай Рок и три области Хаммерфелла. И ни одной области Эльсвейра (только если не считать Кенарти, но это скорее как тизер провинции, глянуть одним глазком, как там с архитектурой и что там вообще происходит).
Да и того, что было в TES II здесь не будет и в помине. После Прорыва Дракона нет больше никаких тысяч поселений и десятков королевств и княжеств, есть несколько крупных и свою изюминку область Илиака уже потеряла. Как это было бы реализовано в TES VI можно в том же ЕСО глянуть. А учитывая, что в Обливионе и Скайриме было по 9 поселений, которые в TES считаются городами, можно примерно выбрать столько же поселений в любой из провинций и посмотреть, где бы это могло бы быть реализовано как можно более разнообразно.
Цитата:
Интересные сюжеты проходят стороной, пока нет эпичной картинки с большого экрана.
Далеко не только поэтому. Я, например, банально не умею играть в такие карточные игры и считаю их скучными. Спасибо вам, узнал, что там они двигают вселенную и примерно понял куда. А не написали бы вы, так и не знал бы.
Цитата:
За Даггерфолом и Сентинелем - красивая процедурно-генерируемая природа, чтобы каждая игра была разной не только по ощущениям, но и по внешнему виду.
Самое забавное заключается в том, что эта технология существует как минимум с Обливиона. В CS легче всего не вручную рисовать ландшафт да расставлять деревья с камнями, а воспользоваться генерацией с различными параметрами, а затем только вручную подправить высоту объектов, чтобы ничего в воздухе не висело. Если серьёзно двинуться на этой теме, то можно самому создавать новый Сиродил каждый раз перед игрой, если не обращать внимания на огрехи в расстановке объектов.
Цитата:
А тут будет 3 дома и 3 калеки.
Ну да, а в Имперском городе было 40 именованных калек. В столице. Всего континента. Это же ещё связано с размером городов, в тот же Вайтран не напихаешь больше народу, там и так на каждом шагу кто-то с кем-то разговаривает. Города камерные, народу мало, но плотность населения велика в городах. А ну-ка, сделайте Вайтран в 4 раза больше, так и население придётся увеличивать, да не абы какое, а с именами всех и со своими историями. Короче то ещё удовольствие для разработчика.