Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Космогония Аурбиса, Строение, принадлежащие миры и прочее

 
Акавирец
  post 03.04.09 - 21:57   (Ответ #1)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
В данной теме рассматривается космогония Аурбиса (вселенной ТЕС) его сущность и структура, процесс создания.
А так же обсуждение всего, что касается строения вселенной Аурбиса, будь то Обливион или его миры, звезды, планеты с их лунами, Этериус и прочее.

Какого их влияние на Мундус и роль Мундуса/Нирна в космологическом порядке Аурбиса.

Сообщение отредактировал Акавирец - 08.06.11 - 20:32

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Arkey
  post 12.04.08 - 12:59   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 13
Нарушений: (0%)
Мне бы хотелось узнать каким образом располагаются созвездия по календарю.. rolleyes.gif
Просто, однозначного ответа я сам найти не смог.. К примеру, на некоторых ресурсах идет строго зодиак - месяц (Например Март - Лорд, Апрель -Маг и т.д.) А на других идет просто перенос TES названий на наши зодиаки т.е. Допустим у нас Овен (21.03-20.04), Телец (21.04-20.05), Близнецы (21.05-21.06) и т.д. Следовательно: Лорд (21.03-20.04), Маг (21.04-20.05).. и т.д..
Вот.. Кто из них прав?  smile.gif  И есть ли какая-нибудь достоверная информация о зодиаках?  smile.gif

"Each Event is preceeded by Prophesy. But without the hero, there is no Event."
Zurin Arctus, the Underking
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 12.04.08 - 20:26   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Я бы сказал что не прав никто. Вообще говоря я не силён в этой все астрологии, что в земной что в Нирновской.

НО:
1) В Нирне месяца называются по-другому, совсем по-другому, никаких там январей фервалей и мартов нет и в помине.
2) Во-вторых проводит аналогии наших зодиаков и Нирновских тоже неправильно, по тем же причинам, это совсем другой мир, и там всё иначе. Там даже луны 2 шт. а не одна.

Ну и ещё я даже не знаю сколько дней в Нирновском году, но почему-то думается что их совсем не 365.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Arkey
  post 12.04.08 - 21:40   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 13
Нарушений: (0%)
Цитата: (Timerlan @ 12.04.08 - 20:26)
Я бы сказал что не прав никто. Вообще говоря я не силён в этой все астрологии, что в земной что в Нирновской.

НО:
1) В Нирне месяца называются по-другому, совсем по-другому, никаких там январей фервалей и мартов нет и в помине.
2) Во-вторых проводит аналогии наших зодиаков и Нирновских тоже неправильно, по тем же причинам, это совсем другой мир, и там всё иначе. Там даже луны 2 шт. а не одна.

Ну и ещё я даже не знаю сколько дней в Нирновском году, но почему-то думается что их совсем не 365.

Ну, это понятно.. Я указал исключительно для аналогии..  smile.gif
Morning Star (Утренней Звезды) [Январь]
Sun's Dawn (Восхода) [Февраль]
First Seed (Первоцвета) [Март]
Rain's Hand (Дождя) [Апрель]
Second Seed (Сева) [Май]
Mid Year (Середины Года) [Июнь]
Sun's Height (Солнцеворота) [Июль]
Last Seed (Урожая) [Август]
Hearthfire (Огня) [Сентябрь]
Frostfall (Мороза) [Октябрь]
Sun's Dusk (Заката) [Ноябрь]
Evening Star (Вечерней Звезды) [Декабрь]

Кстати, уже все нашел.. happy.gif Имперская Библиотека - это прекрасная вещь..  happy.gif

Кому интересно:
Morning Star - The Ritual
Sun's Dawn - The Lover
First Seed - The Lord
Rain's Hand - The Mage
Second Seed - The Shadow
Mid Year - The Steed
Sun's Height - The Apprentice
Last Seed - The Warrior
Hearthfire - The Lady
Frostfall - The Tower
Sun's Dusk - The Atronach
Evening Star - The Thief

Сообщение отредактировал Lord Arkey - 13.04.08 - 00:41

"Each Event is preceeded by Prophesy. But without the hero, there is no Event."
Zurin Arctus, the Underking
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Militarist
  post 03.04.09 - 09:34   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 16
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Хотелось бы поподробнее узнать как выглядят Этериус, планы Обливиона (правда, планы Дагона, Перита, Шигората и Боэты мы и так видели), какая там фауна, флора, да и про географию Нирна неплохо было бы узнать ( где Альдмерис, например, и как он выглядит).

Сообщение отредактировал Акавирец - 30.05.11 - 13:00

Может мы обидели кого-то зря,
Сбросили 15 мегатонн,
Как красиво там земелька плавится,
Где стоял сегодня Пентагон...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 03.04.09 - 10:24   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Militarist

Подобные вопросы надобно задавать в данной теме: Вопросы по Нирну, вселенной TES.

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 03.04.09 - 11:57
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Militarist
  post 03.04.09 - 20:15   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 16
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
тогда извиняюсь, просьба закрыть тему.

Может мы обидели кого-то зря,
Сбросили 15 мегатонн,
Как красиво там земелька плавится,
Где стоял сегодня Пентагон...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 12.05.11 - 11:22   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
  Если уж говорить о не вписывающемся в "Колесо" Аркее-смертном, можно вспомнить еще и Малаката. Он тоже малек в "Колесо" не влазит.
  Ведь если Малакат появился из Эт'ада Тринимака во время движения пророка Велота - это события уже Меретической Эры. Колесо уже давно сформировано. И там должно быть 16 "промежутков" - планов Даэдра. Но их 15 - Малаката-то еще нет))

А если еще вспомнить, что в "Интервью с 2мя жителями островов" упоминалось 19 планов... В "Колесо" начинаешь верить все меньше))

Сообщение отредактировал Sartr - 12.05.11 - 13:41
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 12.05.11 - 22:51   (Ответ #9)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:
Цитата: 
Если уж говорить о не вписывающемся в "Колесо" Аркее-смертном, можно вспомнить еще и Малаката. Он тоже малек в "Колесо" не влазит.

Колесо - это упрощенная структура данной вселенной.
Мундус-планеты-обливион(космос)-звезды-аурбис.
То Колесо которое нам известно - это модель вселенной на данный момент.

Цитата: 
Колесо уже давно сформировано.

Колесо было сформировано ДО создания Мундуса, впоследствии изменившись (появление Обливиона, Мундуса, планет, исход эйдра).
Возвышение Аркея, метаморфоза Тринимака могла также повлиять на изменение структуры Колеса, ибо это событие космического характера.
Тем не менее возвышение Тайбера Септима на моедели вселенной никак не отразилось. неизвсетсно как скажется возвращения Джигаллага, если конечно для него найдется место создания собственного плана.

Цитата: 
упоминалось 19 планов

Тока вот пустоты - то не каждой царство плавающее в Обилвионском космосе, а связанные с 16 князями миры.

Сообщение отредактировал Акавирец - 30.05.11 - 13:02

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 14.05.11 - 12:16   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:

Цитата: 
Колесо - это упрощенная структура данной вселенной.
Тока вот пустоты - то не каждой царство плавающее в Обилвионском космосе, а связанные с 16 князями миры.

  Э... А где я утверждал обратное?)) Это понятно любому, читавшему "Башню".
  Сейчас разъясню, почему не особо доверяю Колесу.
  Концепция этой модели полноценно в игре не представлена. Только в неофф. Lore постах МК. Имеется множество противоречий. Например:
  Втулка(Нирн) - это сфера. 8 спиц проходят сквозь втулку как диаметры - иначе 16 промежутков не возникнет. Значит, в Нирн "втыкаются" 16 радиусов. И планет, видимых из Нирна, должно быть 16 - раз от втулки в Этериус ведут 16 линий. Ну, или чуть меньше - т.к. с одного конца сферы не увидеть того радиуса, что исходит из другого конца сферы по прямой. Те, что торчат под углом - должны быть видны.
  А по игровой инфе и в планетарии гномов видимых планет 8. Нестыковка.

  Если все спицы сходятся во втулке, то в случае, если Колесо вращается - втулка вращается вокруг оси не сдвигаясь с места. И вид на "небо" из втулки не должен меняться. Так как и спицы, и промежутки, и обод Колеса вращаются с одной скоростью вместе со втулкой. Так как стянуты спицами.
  С одной стороны - мы видим этому подтверждение. Звезды - дырки из Обливиона в Этериус - неподвижны. Значит - либо Колесо неподвижно, либо его стянутые спицами части движутся с одной скоростью.
  А с другой стороны, Магнус - большая дырка из Обливиона в Этериус - вокруг втулки вращается сама по себе(!). Блуждающая дыра? Почему тогда она не оставляет за собой след разрыва в ткани Обливиона? И почему проходя через звезды Магнус-Большая-Дырка не превращает скопища малых дыр(звезд) в одну немалую?))

  Продолжу 2м постом.

добавлено Sartr - 14.05.11 - 12:16
  Далее. Сердце Лорхана. Если оно ось - значит должно быть неподвижно полюбому. Будет смещаться в стороны - погнет проходящие сквозь него спицы и деформирует всю систему.
  А на практике - Сердце нифига не неподвижно. Двемеры его из недр Красной Горы вытащили и в Нумидиум втолкали. Потом пришель Нереварин, разбил чары Кагренака, и Сердце - фьють! - исчезает со своего места на фиг.

Ну и Воды Обливиона. Где у них место в модели Колеса? Как-то не заметно:smile.gif

  Вот по причине этих противоречий и не раскрытости в игре, хорошо верится только в то Колесо, что 24 часа под языком у МК)) А в модель Колеса пока не. То оно вроде сбоку плоское, как "I". То тут же, в "Космологии", выясняется, что Обливион со всех сторон окружен Этериусом и может быть представлен в виде сферы.
  Оно, конечно, "It's magic" - да только, на мой взгляд, модель нуждается в серьезной доработке и конкретизации. А из представленного в игре больше импонируют двемеры со своей концепцией планетария и прочим. Во всяком случае, в играх они показаны существами особо в науке прошаренными и вумными весьма%)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 14.05.11 - 18:30   (Ответ #11)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:

Цитата: 
Только в неофф. Lore постах МК

И с каких это пор он теперь не учитывается? История говорит об обратном.

Цитата: 
  Втулка(Нирн) - это сфера. 8 спиц проходят сквозь втулку как диаметры - иначе 16 промежутков не возникнет.

Главная ошибка начинается как раз отсюда, при попытке рассмотреть вселенную в трехмерной системе несовершенного человеческого восприятия.
В данном случае колесо и есть - упрощенная модель вселенной со всеми своими изъянами в виде спиц и невозможности вписат ь16 пустот в промежутки.

Цитата: 
начит, в Нирн "втыкаются" 16 радиусов. И планет, видимых из Нирна, должно быть 16 - раз от втулки в Этериус ведут 16 линий. Ну, или чуть меньше - т.к. с одного конца сферы не увидеть того радиуса, что исходит из другого конца сферы по прямой. Те, что торчат под углом - должны быть видны.

Нет. Планет 8. И 8 мостов-спиц бесконечной массы и бесконечного объема между Этериусом и Нирном.
Эти спицы из-за несовершенства восприятия смертных рас (в том числе и гномам) и представляются в виде небесных сфер, движущихся вокруг Мундуса, как и обусловлено их расположение на небе в планетарии гномов.

И планеты изображенные в планетарии гномов - верное расположение планет вокруг Нирна.
И то что они спицы связывающие Нирн с Этериусом - верно.
И то что это планы бытия богов, бесконечной массы бесконечного размера - тоже верно.

Цитата: 
Если все спицы сходятся во втулке, то в случае, если Колесо вращается - втулка вращается вокруг оси не сдвигаясь с места. И вид на "небо" из втулки не должен меняться. Так как и спицы, и промежутки, и обод Колеса вращаются с одной скоростью вместе со втулкой. Так как стянуты спицами.

Опять же не стоит пытаться понять принцип Вселенной на упрощенной модели, коим и является Колесо, а уж тем более рассматривая данное толкование как буквальное и изучать функциональность проводя параллели с обыкновенным колесом.
Это равносильно попытки сложения тессеракта, не используя 4 измерение.

Цитата: 
Звезды - дырки из Обливиона в Этериус - неподвижны.

Далеко не все. И пример тому созвездие Змея.

Цитата: 
А с другой стороны, Магнус - большая дырка из Обливиона в Этериус - вокруг втулки вращается сама по себе(!). Блуждающая дыра?

Не вращается.

Цитата: 
Далее. Сердце Лорхана. Если оно ось - значит должно быть неподвижно полюбому. Будет смещаться в стороны - погнет проходящие сквозь него спицы и деформирует всю систему.
  А на практике - Сердце нифига не неподвижно. Двемеры его из недр Красной Горы вытащили и в Нумидиум втолкали. Потом пришель Нереварин, разбил чары Кагренака, и Сердце - фьють! - исчезает со своего места на фиг.

Сердце Лорхана - сердце Мира. Ось не в буквальном плане, а метафизическом.
Оно связано с этим миром и не может быть уничтоженно, ибо Нирн - план Лорхана.
Сердце было освобождено из своей тюрьмы, но связь с Мундусом никуда не исчезла.
Оно осталось осью.

Цитата: 
Ну и Воды Обливиона. Где у них место в модели Колеса?

Там же где и место Пустоте Обливиона (космосу).

Цитата: 
То оно вроде сбоку плоское, как "I".

I - это Башня, а не колесо. Линия пересечения сфер Ану-Падомая.

Цитата: 
То тут же, в "Космологии", выясняется, что Обливион со всех сторон окружен Этериусом и может быть представлен в виде сферы.

И так оно и есть.

Цитата: 
А из представленного в игре больше импонируют двемеры со своей концепцией планетария и прочим.

И двемерский планетарий тоже верная трактовка.

Так что никаких несостыковок нет. Несостыковки начинают появляться при попытке представить МОдель Колеса, настоящим Колесом в 3х-мерном пространстве с использованием физических законов. Инженерия тут не прокатит.

Сообщение отредактировал Акавирец - 14.05.11 - 18:52

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 16.05.11 - 14:24   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:
Цитата: 
И с каких это пор он теперь не учитывается? История говорит об обратном.

  Я думаю, различие между Lore и неофф. Lore показали еще в Oblivion:Fan Interview III from Gavin Carter, Todd Howard and Pete Hines:
 30 How will the books and texts released after Morrowind (e.g. Vehk's Teachings) and the teasers and reports before Oblivion (e.g. Nu-Mantia Intercept, Love Letter from the Fifth Era, etc.) be folded into the official lore and will this lore appear in-game? Was the 'Trial of Vivec' RP (which culminated in the banishing of Azura from Mundus) a semi-official conclusion of the Morrowind storyline, or can we expect to learn more of its connection to recent events, along with the true fate of Vivec/Vehk?

Remember that only things that have been published in Elder Scrolls games should be considered official lore.

То есть когда «Колесо» опубликуют в игре  - как «Шезарр и боги» - тогда это будет официальное Lore. А пока – лишь вероятность))

Цитата: 
I - это Башня, а не колесо. Линия пересечения сфер Ану-Падомая.

Видишь ли, "I" – это Колесо_вид_сбоку. Которое и есть Башня.


«Что создало Башню? - Колесо создало ее. Что создало Колесо? - Ану и Падхоум, Устойчивость и Изменчивость, два громадных царства в пустоте, они и создали его… Представьте одну бесконечность, вложенную в другую, вы получите сферу, или пузырь. Теперь понаблюдайте касание двух сфер. Их пересечение дает идеальный круг системы и возможности, что мы назовем Аурбисом. Аурбис и есть основа Колеса… Так он (Лорхан) пришел к краю Аурбиса. Он увидел Башню, поскольку круг оказался, повернут на сторону, и выглядел как "I". Это было первым словом Лорхана, и он никогда не забудет его… действительности, и здесь есть секрет: втулка есть отражение своих создателей, круг внутри круга, лишь край легко увидеть. Стань в его потоке и задумайся. Взгляни на его сторону и увидишь "I".»

  То есть 2 пузыря коснулись друг друга и образовали круг – колесо – которое спереди круглое, а сбоку – плоское.


Цитата: 
Опять же не стоит пытаться понять принцип Вселенной на упрощенной модели, коим и является Колесо, а уж тем более рассматривая данное толкование как буквальное и изучать функциональность проводя параллели с обыкновенным колесом.
Это равносильно попытки сложения тессеракта, не используя 4 измерение.

  Я с тобой не согласен. Гиперкуб можно спроектировать на 3хмерное пространство – и эта модель будет отличаться от простого куба в этом же трехмерном пространстве. Поэтому и модель 4хмерного Колеса в трехмерном пространстве будет отличаться от простой 3хмерной модели Колеса. Даже то, как выглядит гиперкуб в 4хмерном измерении можно описать – и его описание будет здорово отличаться от простого куба.
  А МК предлагает нам модель Колеса, которое сбоку выглядит как "I". Не думаю, что Лорхан, обладая божественным  зрением, увидел бы как "I" 4хмерное колесо сбоку. И дальше МК играет со словом "I" , типа Вселенная в тебе + ты во Вселенной. Так что вид колеса в качестве круга – это точная, а не упрощенная модель. Но, в то же время, в "Космологии" МК говорит, что Обливион может быть представлен как планета, окруженная Этериусом. Зэ еще один Энантиоморф? dry.gif

Цитата: 
Далеко не все. И пример тому созвездие Змея.

  Ну, не «далеко не все», а «все, кроме одного созвездия»)) Все звезды являются дырками из Обливиона в Этериус, кроме группы звезд Змеи, которые дыркой из Обливиона в Этериус не являются. Ибо частицы Лорхана. Поэтому верным остается  утверждение - звезды (малые дырки из Обливиона в Этериус ) неподвижны при взгляде из Нирна, а Солнце (тоже дыра из Обливиона в Этериус, только большая) – подвижна, что сломаймозгкак нелогично.

Цитата: 
Не вращается.

А что тогда над Нирном движется с одного края неба на другой?))

Цитата: 
Сердце Лорхана - сердце Мира. Ось не в буквальном плане, а метафизическом.
Оно связано с этим миром и не может быть уничтоженно, ибо Нирн - план Лорхана.
Сердце было освобождено из своей тюрьмы, но связь с Мундусом никуда не исчезла.
Оно осталось осью.

То что Сердце Лорхана – ось – писал Нигедо в своем «Введении в модель Колеса». У самого МК при внимательном перечтении этого не найдено, так что прэтензии по данному пункту пока снимаются))

Цитата: 
Там же где и место Пустоте Обливиона (космосу).


В том то и дело, что Пустоте/Водам Обливиона в модели Колеса места не нашлось.

«В любом случае, некоторые из тех, кто увидел пустоту, построили свои внутри Аурбиса, но каждая малая пустота искала другую. Пустота последует пустоте, этАда назвали это Обливион. Оставшаяся часть Аурбиса была непрерывной, по-другому, известной как магия. ЭтАда назвали это Этериус.»

  То есть, согласно модели Колеса, Обливион – прерывистая совокупность «новосозданных пустот» - планов даэдра. А Этериус, в противоположность ему – это непрерывная часть Аурбиса.

  В то время как мы знаем, что Обливион – это не только планы даэдра, а еще и воды Обливиона, в которых эти планы «плавают».

Цитата: 
Нет. Планет 8. И 8 мостов-спиц бесконечной массы и бесконечного объема между Этериусом и Нирном.
Эти спицы из-за несовершенства восприятия смертных рас (в том числе и гномам) и представляются в виде небесных сфер, движущихся вокруг Мундуса, как и обусловлено их расположение на небе в планетарии гномов. И планеты изображенные в планетарии гномов - верное расположение планет вокруг Нирна. И то что они спицы связывающие Нирн с Этериусом - верно. И то что это планы бытия богов, бесконечной массы бесконечного размера - тоже верно.

  То, что спица, направленная в Нирн, может выглядеть в виде планеты – я еще представляю. Но вот как люди в этом случае одну половину направленной на Нирн  из Этериуса спицы видят как планету, а другую половину направленной на Нирн из Этериуса спицы– не видят вовсе… Это только «It's magic» и объяснимо))

Цитата: 
И двемерский планетарий тоже верная трактовка. Так что никаких несостыковок нет. Несостыковки начинают появляться при попытке представить МОдель Колеса, настоящим Колесом в 3х-мерном пространстве с использованием физических законов. Инженерия тут не прокатит.
А что прокатит? Отговорки МК про «несовершенство человеческого восприятия»?smile.gif Если Киркбрайд строит трехмерную модель Вселенной и делает из особенностей ее трехмерности (вид как «I» сбоку) мистический фетиш – я и критикую модель с позиции трехмерности. Ибо нифига пока не внушает cool.gif

Сообщение отредактировал Sartr - 16.05.11 - 14:35
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Qui-Gon-Jinn
  post 16.05.11 - 15:36   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


пепельный кекс
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 280
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
>> Sartr:
Цитата: 
А что тогда над Нирном движется с одного края неба на другой?))
Солнце вокруг Земли тоже не вертится, однако мы его движение наблюдаем. Как бы это так могло произойти-то?.. smile.gif
Цитата: 
4хмерного
Неверно. n-мерного, т. е. бесконечномерного. Если планеты и планы и т. д. имеют бесконечные размеры и массу, то для их описания подходит только бесконечная размерность пространства. Впрочем, если у Вас, например, выйдет в трёхмерном пространстве представить бесконечных размеров сферу — вопрос отпадёт. smile.gif
Цитата: 
Зэ еще один Энантиоморф?
Скорее, бесконечная вложенность материи.

Сообщение отредактировал Qui-Gon-Jinn - 16.05.11 - 15:39
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 16.05.11 - 15:39   (Ответ #14)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:
Цитата: 
То есть когда «Колесо» опубликуют в игре  - как «Шезарр и боги» - тогда это будет официальное Lore. А пока – лишь вероятность))

Только вот весь так называемый неоффицвалньый лор, полностью или частично всплыл во внутриигровых источниках, и в некоторых случаях даже объяснял различные курьезы и несуразности.
А вот был ли хоть один неоф.лор противоречащий общей концепции? Не было.
Противоречия возникают даже в официальном лоре.
Так что воспоминание одного человека, хрен знает когда было сказано - не прокатит.
Так что "неофициальный лор" рассматривается также свободно.
Хоть и воспринимаеется больше в качестве концепций.

И к тому же Колесо уже упоминалось в 36 Уроках Вивека.
Оттуда все и пошло.

Цитата: 
Видишь ли, "I" – это Колесо_вид_сбоку. Которое и есть Башня.

Башня - не просто линия пересечиня Аурбиса. Это идеальный круг возможностей, ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Ану и Падомая, да. Основа того самого Колеса. Вселенная в тебе + ты во Вселенной.
Линия соприкосновения двух сфер, Башня. Колесо - создало Башню, Башня - то что бъеденяет все вещи и явления в одно существование.

Цитата: 
Я с тобой не согласен. Гиперкуб можно спроектировать на 3хмерное пространство – и эта модель будет отличаться от простого куба в этом же трехмерном пространстве. Поэтому и модель 4хмерного Колеса в трехмерном пространстве будет отличаться от простой 3хмерной модели Колеса. Даже то, как выглядит гиперкуб в 4хмерном измерении можно описать – и его описание будет здорово отличаться от простого куба.
  А МК предлагает нам модель Колеса, которое сбоку выглядит как "I". Не думаю, что Лорхан, обладая божественным  зрением, увидел бы как "I" 4хмерное колесо сбоку. И дальше МК играет со словом "I" , типа Вселенная в тебе + ты во Вселенной. Так что то вид колеса в качестве круга – это точная, а не упрощенная модель. Но, в то же время, в "Космологии" МК говорит, что Обливион может быть представлен как планета, окруженная Этериусом. Зэ еще один Энантиоморф?


Ты опять ошибаешься.

Смотри:
В 3х-мерной проекции. для человеческого восприятия, Вселенная не предстает в виде Колеса.
Все выглядит гораздо проще:  есть планета - Мундус, с двумя лунами.
Вокруг нее космос, в которой вращаются Планеты-сферы, планы Бытия богов.
И где-то за пределами космоса есть Этериус.
Это так предстает для простого наблюдателя, включая тебя.


Однако планеты как таковыми сферами не являются. Устройство вселенной сложнее. Но человек не может воспринимать их как спицы, ровно также как ты никогда не увидишь фигуры сложенного тессеракта похожими друг на друга. В более обширном плане планеты как раз и становятся спицами ибо они являются телами бесконечной массы бесконечного размера соединяющей Мундус с Этериусом. Мосты, Спицы. Их ИСТИННАЯ сущность и изображена в Колесе. Колесо - это упрощенная модель вселенной, а не ее физический 3-х мерный аналог. Точнее даже сказать мифопоетическая схема это вселенной. То как она себя представляет на самом деле, а не то в каком виде она кажется смертным жителям Аурбиса. Прими как факт. Для смертных спицы выглядят как сферы.

Цитата: 
А что тогда по небу движется с одного края неба на другой?))

А кто сказал что Мундус неподвижен? В планетарии гномов он вполне вращается тоже, вместе с планетами.


Цитата: 
То есть, согласно модели Колеса, Обливион – прерывистая совокупность «новосозданных пустот» - планов даэдра. А Этериус, в противоположность ему – это непрерывная часть Аурбиса.

Нет, снова все не так. Пустоты - не планы. Планы - связанны с самими Дэйдра.
Пустоты были созданы еще на заре времен, планы уже после создания Мундуса и неразрывно связаны с самими Лордами Дэйдра создавших их.
И эти планы находятся в пустотах, словно плавающие острова.

Цитата: 
То, что спица, направленная в Нирн, может выглядеть в виде планеты – я еще представляю. Но вот как люди в этом случае одну половину направленной на Нирн  из Этериуса спицы видят как планету, а другую половину направленной на Нирн из Этериуса спицы– не видят вовсе…

Повторяю еще раз - не проецируй мифопоетическую модель на несовершенное человечесвкое восприятие, оно не для этого хочешь ты этого или нет. Это не отмазки Кикбрайда, это составляют основу Аурбиской Космологии. Просто ты не вникаешь в суть самой вселенной считая что Колесо, оно и при взгляде на небо Колесом и останется.
Хороший пример в свое время привел Аха'Сферон: глядя на страницу браузера перед твоими глазами сразу всплывает HTML код?

Сообщение отредактировал Акавирец - 16.05.11 - 18:41

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 18.05.11 - 21:16   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Qui-Gon-Jinn:
Цитата: 
Солнце вокруг Земли тоже не вертится, однако мы его движение наблюдаем. Как бы это так могло произойти-то?smile.gif
   Я понимаю, что из этого должна была выйти неплохая острота)) Только стоит прочитать мой пост #323:
«Если все спицы сходятся во втулке, то в случае, если Колесо вращается - втулка вращается вокруг оси не сдвигаясь с места. И вид на "небо" из втулки не должен меняться. Так как и спицы, и промежутки, и обод Колеса вращаются с одной скоростью вместе со втулкой. Так как стянуты спицами.
  С одной стороны - мы видим этому подтверждение. Звезды - дырки из Обливиона в Этериус - неподвижны. Значит - либо Колесо неподвижно, либо его стянутые спицами части движутся с одной скоростью.
  А с другой стороны, Магнус - большая дырка из Обливиона в Этериус - вокруг втулки вращается сама по себе(!).»
- и становится ясно, что я имел в виду. Как бы это так могло произойти-то?smile.gif

Цитата: 
Неверно.
   Верно)) В контексте спора. Предложен пример - тессеракт без использования 4го измерения. На его примере я и объяснял – как можно отобразить 4х мерный тессеракт в 3х мерном измерении. И как он будет отличаться от 3х мерного.

Цитата: 
Скорее, бесконечная вложенность материи.
   Согласен лишь частично. Бесконечная вложенность матери чем характеризуется? Тем, что согласно этой концепции Вселенная состоит из бесконечного числа уровней – как меньше атома, так и больше галактики. В геометрической прогрессии. Все уровни самоподобны. Все уровни имеют одинаковую морфологию, кинематику и динамику. Системы с живыми объектами распределяются по тем же признакам, что и материя.
  В TES Аурбис является самым большим элементом системы. По сути – он сам является Вселенной. Вне его – бесконечный статис, бесконечное изменение и бесконечная пустота. Они не имеют ту же морфологию, динамику и кинематику, что и Аурбис. Т.е. они вообще вне так называемой Вселенной. Кроме того, число уровней Аурбиса также не бесконечно, а определено – Нирн, Этериус, Обливион. И Нирн хоть и является «отражением своих создателей», но, в отличии от них и других уровней – «царство ограничений». Поэтому Аэдра и валят от туда в Этериус. А тем, что не свалили – пришлось кардинально измениться.
Т.е. имеется вложенность и сходство уровней – но нет тождественности, бесконечности и одинаковой морфологии, кинематики и динамики в них.

Цитата: 
n-мерного, т. е. бесконечномерного. Если планеты и планы и т. д. имеют бесконечные размеры и массу, то для их описания подходит только бесконечная размерность пространства.
    Этому можно найти более простое объяснение. Скорее всего, под бесконечностью объема и массы планет и меньшей по размеру бесконечностью лун имеется в виду бесконечность потенциальная. То есть возможность неограниченного увеличения. И соотношение большей бесконечности у планет и меньшей бесконечности у лун, выглядит как соотношение натуральных и нечетных чисел. И тех и других потенциально может быть бесконечно много, но нечетные входят в состав натуральных.
  А Этериус – это царство магии, в которой нет ограничений – вследствие чего там возможны нарушения всех присущих Нирну законов. Например, потенциальная бесконечность массы и объема.
«Под тяжестью шагов богов физический облик плана смертных менялся и даже вневременная непрерывность бытия становилась неустойчивой… Когда магия (Магнус) покинул мир, космос стабилизировался. Началась, наконец, линейная история.» ~ «До начала эпохи людей»
«Но некоторые уходят, как Магнус, и именно поэтому для магии не существует никаких ограничений.» ~ «Мономиф»

Цитата: 
Впрочем, если у Вас, например, выйдет в трёхмерном пространстве представить бесконечных размеров сферу — вопрос отпадёт.
    То, что Нирн, Обливион и Этериус могут быть восприняты как вложенные сферы, являющие собой Аурбис – я согласен. Это нормальная модель. Но не как Колесо. Так как эта модель не отражает вида системы, всех ее элементов  и связи между ними.

>> Акавирец:
Цитата: 
Только вот весь так называемый неоффицвалньый лор, полностью или частично всплыл во внутриигровых источниках, и в некоторых случаях даже объяснял различные курьезы и несуразности.А вот был ли хоть один неоф.лор противоречащий общей концепции? Не было.
   Было. Слова МК про то, что Пелинал – это робот 9ти с красным алмазом вместо Сердца. В игре мы встречаем дух Пелинала. У роботов духов не бывает, как бы. Или, например,  древние слова МК о том, что Амулет Алессии дал Лорхан. А в игре все говорит о том, что Амулет Алессии дал Акатош. Отмазка про мегаЭнантиоморфа не внушает.
  Так как игровая информация говорит о Лорхане и Акатоше как о совершенно различных «лицах» с совершенно различными целями. Один душа статиса, другой – изменения. У одного вырывают сердце, а у другой запускает это сердце подальше. Из игр видно: даже если Лорхан + Акатош – энантиоморф в целом(совокупность объекта и его зеркального образа), – то по отдельности они противостоят друг к другу, двигаются к разным целям и мотивов называть Лорхана Акатошем и наоборот нет. Как не называем мы одним словом штопор и ленту Мебиуса.
  А то перед глазами сразу возникает диалог:
1: - Хей, чувак, я открыл бутылку лентой Мебиуса!
2: - Так это же штопор?!
3: - Да пофиг как назвать – они же энантиоморф! rolleyes.gif

Цитата: 
Противоречия возникают даже в официальном лоре.
   С эти никто и не спорил))

Цитата: 
Так что воспоминание одного человека, хрен знает когда было сказано - не прокатит.
    Это не «один человек», и не хрен с горы - а официальное мнение троих глав. лиц проекта по поводу творчества МК. Катит оно кому-либо или нет – извини, но дело десятое.

Цитата: 
Так что "неофициальный лор" рассматривается также свободно. Хоть и воспринимаеется больше в качестве концепций.
   Ессно.  Но неофф. Lore  - не истина в последней инстанции. Оно может рассматриваться в виде версий или концепций – это вполне. Например, Башня – версия Вивека по поводу строения Вселенной. Обсерватория гномов – их версия. Даже у Манкара Каморана своя))

Цитата: 
И к тому же Колесо уже упоминалось в 36 Уроках Вивека. Оттуда все и пошло.
   Ну да. Это же версия Вивека. Для примера – в Уроках много что упоминалось. И поражения, там, во второе отверстие. И совокупления с крокодилом. И роль Трибунала по отношению к Неревару. Что-то – мистические откровения. Что-то – ложная история. А что-то – темные углы подсознания МК))

Цитата: 
Просто ты не вникаешь в суть самой вселенной. Прими как факт.

  Оу. Мне показалось или лет 6 назад эти выражения я уже слышал – но совсем от другого человека? dry.gif

Цитата: 
Башня - не просто линия пересечиня Аурбиса. Это идеальный круг возможностей, ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Ану и Падомая, да. Основа того самого Колеса. Вселенная в тебе + ты во Вселенной. Линия соприкосновения двух сфер, Башня. Колесо - создало Башню, Башня - то что бъеденяет все вещи и явления в одно существование.
   Не. Аурбис есть основа Колеса. А Башня есть идеал. Метафорический абсолют. Состояние объединенной двойственности. Колесо создало ее. А само Колесо создано пересечением 2х мегасфер – Ану и Падомая. Идеальный круг. Поэтому Лорхан, придя к краю Аурбиса увидел Башню. Поскольку круг оказался повернут на сторону и выглядел как «I».
  Ты трактуешь все это в переносном и сугубо мистическом смысле. А я, принимая смысл мистический, не забываю и про буквальный. Потому что нам пытаются представить структурную модель Вселенной. А она выходит полу верной. Чего и следовало ожидать от концепции богочеловека, поэта и 2лично(стно)го Вивека.

Цитата: 
А кто сказал что Мундус неподвижен? В планетарии гномов он вполне вращается тоже, вместе с планетами.
   Естественно, в двемерской Обсерватории Нирн вращается. Двемерская Обсерватория – вообще правильная штука, построенная по результатам наблюдений за небесными телами. В нее я верю))
  Но вот согласно модели Колеса – планеты, солнце и Нирн не могут двигаться разнонаправлено. Они стянуты спицами в центре. «В центре Колеса расположен другой круг – втулка, которая и держит все вместе.» Поэтому единственное возможное движение для небесных тел должно быть совместным. А игровые наблюдения и модель Обсерватории опровергает это. Нестыковка.

Цитата: 
Нет, снова все не так. Пустоты - не планы. Планы - связанны с самими Дэйдра. Пустоты были созданы еще на заре времен, планы уже после создания Мундуса и неразрывно связаны с самими Лордами Дэйдра создавших их. И эти планы находятся в пустотах, словно плавающие острова.
   Ты делаешь этот вывод из факта того, что создание дейдрами своих пустот в «Башне» происходит хронологически раньше, чем упомянуто раньше творения мира, а создание своих планов в «Мономифе» - позже? Скорее здесь подразумевается строительство своих планов и Вивек просто напутал/намеренно ввел в заблуждение с временным промежутком.

  Посуди сам. Никаких действий дейдра(кроме сооружения своих планов), в результате которых получилось что-то глобальное из игровых данных нам не известно. Зато известно, что даэдра не склонны к творению. Они склонны к изменению. Лорхан не смог подписать их на создание смертного плана. Но они изменили себя, сконструировав планы (Даэдрические измерения) внутри себя. Творить (пустоты) они не склонны.
  Сама Пустота Обливиона появляется в Аурбисе после исхода Магнуса. «Когда Магия (в Мифическом понимании) покинул мир, Космос стабилизировался.» «Космос (space) - интерпретация Обливиона - черная пустота, что окружает смертный план бытия… Нирн был магическим местом и более чем нестабильным для первых смертных. Затем Магнус покинул его, некоторые говорят, с отвращением, и Обливион заполнился Бездной (Void).»

  «Очевидно, что Обливион это место, состоящее из многих земель - отсюда и множество имен, синонимичных Обливиону: Холодная Гавань, Трясина, Лунная Тень, и проч.» ~ «Об Обливионе» Void of Oblivion никто совокупностью не называет. Если бы у каждого лорда даэдра была своя пустота, в которой находился бы его план – то ночью, смотря на Обливион (небо) мы видели бы планы дейдра подобно планам эйдра. В виде планет. Но такого не происходит.
  Ночью мы видим лишь космос и звезды – дырки в Этериус. Вид на которые ни разу не загорожен планами даэдра. Потому что Обливион (как совокупность планов) – это одна область/измерение, а Пустота Обливиона, космос – совершенно другая.
  Ну и в завершении абзаца «Башни» Вивек говорит: «Спицы Колеса – 8 даров эйдра, сыновей и дочерей Этериуса. Пустоты между спицами числом 16 и их повелители – сыновья и дочери Обливиона». Пустоты/планы и их повелители тождественны.

Цитата: 
Хороший пример в свое время привел Аха'Сферон: глядя на страницу браузера перед твоими глазами сразу всплывает HTML код?
   Html код – это набор команд, редактирующий текст. Придающий ему нужный вид. То есть ты считаешь, что на Аурбис наложен набор команд, придающий ему тот вид, который воспринимается смертными. И ни вумные имперские маги, ни еще более вумные двемеры этод код воспринять/прочесть/отделить не в состоянии. Вне зависимости размера вумности (вплоть до облысения), отношений/контактов с аэдра, даэдра и Талосом.  Только Вивек.
  То есть, на спицы с 2х точек соединения с Этериусом наложен тег [выколимнеглаза, но я - сфера] и допл. тег [решилтебядобить – но я еще и вращаюсь и двигаюсь асинхронно Нирну]. И этим объясняется отличие спиц для смертных от их истинного вида. Опуская вопрос наложения таких команд на спицу без влияния на Нирн, через который они проходят (smile.gif), скажу что этовесьма удобный аргумент. В таком случае, истинный вид Аурбиса по желанию разработчиков вообще может иметь форму моржового уха или испанского галеона «Мария Селеста», севшего на мель близ берегов Папуа Новой Гвинеи. Набор божественных команд все равно представит смертным его в нужной форме и без возможности увидеть истинную суть.

Цитата: 
Повторяю еще раз - не проецируй мифопоетическую модель на несовершенное человечесвкое восприятие, оно не для этого хочешь ты этого или нет. Это не отмазки Кикбрайда, это составляют основу Аурбиской Космологии. Просто ты не вникаешь в суть самой вселенной считая что Колесо, оно и при взгляде на небо Колесо.
   Вряд ли не вникаю. Индуизм или буддизм – откуда МК половниками черпает идеи – посложнее для осмысления будут. Но удавалось справляться))
  Тут дело не в понимании. Мы говорим о разных вещах. Ты воспринимаешь Колесо как мифоэпическую модель. Трактуешь «Башню» в переносном и мистическом смысле. Говоришь о невозможности увидеть истинный вид мира. Я понимаю твою точку зрения и все эти мистические аспекты. Но трактую еще и в буквальном смысле, по тексту. Потому что Колесо позиционируется как структура Вселенной. Модель. А модель должна адекватно отображать вид, основные элементы системы и их взаимодействие. Еще раз попытаюсь объяснить.

  Двемеры, имперцы(возможно – альтмеры: у них тоже есть Обсерватория), игровая инфа утверждает, а «Космология подтверждает:
   *Нирн – сфера. Обливион и Этериус могут быть представлены в качестве сфер (Космология). А «Башня» говорит о том, что Аурбис и Нирн – круг. Когда эти круги повернуты на сторону – они выглядят плоско, как «I».
   *Те же источники – Нирн, планеты и Солнце асинхронно вращаются. «Башня» говорит о том, что они могут вращаться лишь синхронно, так как спицы (соединяющие систему) скреплены во втулке.
   *Часть тех же источников и игровая литература – даэдра не склонны к творению. Лишь к изменению. Обливион – совокупность планов даэдра, появившееся в результате изменения лордами даэдра самих себя.  Void of Oblivion в которой они плавают окончательно сформировалась с исходом Магнуса. А «Башня» говорит о том, что пустоты и их повелители – это и есть Обливион и создан он был до Мундуса.
  Вот сии противоречия неофициального Lore текста игровой информации и заставляют задуматься о его 100% истинности. Не весьма заумно?))

Сообщение отредактировал Sartr - 18.05.11 - 21:32
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 18.05.11 - 23:47   (Ответ #16)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:

Цитата: 
1. Или, например,  древние слова МК о том, что Амулет Алессии дал Лорхан.
2. В игре мы встречаем дух Пелинала.
3. Так как игровая информация говорит о Лорхане и Акатоше как о совершенно различных «лицах» с совершенно различными целями. Один душа статиса, другой – изменения. У одного вырывают сердце, а у другой запускает это сердце подальше. Из игр видно: даже если Лорхан + Акатош – энантиоморф в целом(совокупность объекта и его зеркального образа), – то по отдельности они противостоят друг к другу, двигаются к разным целям и мотивов называть Лорхана Акатошем и наоборот нет. Как не называем мы одним словом штопор и ленту Мебиуса.
4. Ессно. Но неофф. Lore  - не истина в последней инстанции
5. троих.

1. Не было такого. Были только слова что Лорхан заключал душу Алессии в Амулете Королей.
2. А также в игре мы встречаем трактат "Песнь Пелинала"
3. Дихотомия как она есть. Это присущи всем энантиоморфам.
4. Внутриигровое тоже. Дальше что?
5. Одного.

Цитата: 
Ессно.  Но неофф. Lore  - не истина в последней инстанции. Оно может рассматриваться в виде версий или концепций – это вполне. Например, Башня – версия Вивека по поводу строения Вселенной. Обсерватория гномов – их версия. Даже у Манкара Каморана своя))

А с миру по нитки для составления целостности картины собрать не пробовал? Причем не воспринимая все как последнюю инстанцию, пытаясь сделать так что колесо обрело и 3х-мерное воплощение? Каморан ведь тоже по большей части истину глаголет, правда сдобренную пропагандой.

Возьми две (мега)сферы. Вложи друг в друга Точка их соприкосновение и будет этим обручем.
Повали его на бок и будет башня. Однако само пересечение будет в виде сферы/сфероподобия.


Цитата: 
Не. Аурбис есть основа Колеса. А Башня есть идеал. Метафорический абсолют. Состояние объединенной двойственности. Колесо создало ее. А само Колесо создано пересечением 2х мегасфер – Ану и Падомая. Идеальный круг. Поэтому Лорхан, придя к краю Аурбиса увидел Башню. Поскольку круг оказался повернут на сторону и выглядел как «I».
  Ты трактуешь все это в переносном и сугубо мистическом смысле. А я, принимая смысл мистический, не забываю и про буквальный. Потому что нам пытаются представить структурную модель Вселенной. А она выходит полу верной. Чего и следовало ожидать от концепции богочеловека, поэта и 2лично(стно)го Вивека.

Потому что сама космогония по себе - одна большая мистика.
Только в Мундусе был создан привычный (относительно) для тебя да и обычных людей порядок вещей.
Хотя его и до этого его еще до стабилизации колбасило сильно во времена Эры рассвета, с учетом нелинейного хода времени.


Цитата: 
Потому что нам пытаются представить структурную модель Вселенной. А она выходит полу верной.

Уже лучше.
Представь так. Есть вид, вселенной который представляется глазами смертного.
А есть ее структура, полумистическая, н-мерная, более сложная, невоспримчивая простым взглядом.

Дальше под спойлером.

повторение пройденного или начало незаконченного



Цитата: 
Ты делаешь этот вывод из факта того, что создание дейдрами своих пустот в «Башне» происходит хронологически раньше, чем упомянуто раньше творения мира, а создание своих планов в «Мономифе» - позже? Скорее здесь подразумевается строительство своих планов и Вивек просто напутал/намеренно ввел в заблуждение с временным промежутком.

Зато известно, что даэдра не склонны к творению. Они склонны к изменению. Лорхан не смог подписать их на создание смертного плана. Но они изменили себя, сконструировав планы (Даэдрические измерения) внутри себя. Творить (пустоты) они не склонны.
Это тоже следствие своего частичного изменения, а не созидания. Они открыли пустоту внутри себя, пустота тянулось к пустоте, все это и заполнилось Обливионом.[


Цитата: 
То есть, на спицы с 2х точек соединения с Этериусом наложен тег [выколимнеглаза, но я - сфера] и допл. тег [решилтебядобить – но я еще и вращаюсь и двигаюсь асинхронно Нирну]. И этим объясняется отличие спиц для смертных от их истинного вида. Опуская вопрос наложения таких команд на спицу без влияния на Нирн, через который они проходят (smile.gif), скажу что этовесьма удобный аргумент. В таком случае, истинный вид Аурбиса по желанию разработчиков вообще может иметь форму моржового уха или испанского галеона «Мария Селеста», севшего на мель близ берегов Папуа Новой Гвинеи. Набор божественных команд все равно представит смертным его в нужной форме и без возможности увидеть истинную суть.

Да, но структура представлена в виде Колеса. На спицы наложен тег, по которому планеты видятся как ограниченные сферы. Их взаимодействе друг с другом, такоеже как показано в планетарии гномов. Тзис ис маджик, неустойчивость, открытие, СПГС, мистика,  МК или прочее. Понимай как хочешь.
И не только для Вивека, но и для первичных плетений включая эт'Ада которые и привыкли варится во всем этом. А не умных имперских магов, которые так и остались бы всего лишь обычными людьми. И не двемерам. Хотя возможно уже и для двемеров.

Сообщение отредактировал Акавирец - 18.05.11 - 23:50

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 22.05.11 - 18:41   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:
Цитата: 
2. А также в игре мы встречаем трактат "Песнь Пелинала"
   Там нет ничего, что подтверждает пост про «робота Девяти». А наличие диалога с душой Пелинала опровергает сей пост МК.

Цитата: 
1. Не было такого. Были только слова что Лорхан заключал душу Алессии в Амулете Королей.
   In the 1E 266 the lost Shezzar, the missing sibling god of the 8 divines, arrives at the White Gold Tower in Imperial City and transforms the dying Alessia into the first of the Cyrodilic saint becoming the first gem in the Cyrodilic Amulet of Kings. ~ MK

  В 266 году 1й Эры,  пропавший Шеззар, потерянный брат 8ми Божеств, прибывает в Башню Белого Золота в Имперском Городе и превращает умирающую Алессия в первую Сиродильскую святую, ставшую первым драг. камнем в Сиродильском Амулете Королей.

  In token of this Covenant, Akatosh gave to Alessia and her descendants the Amulet of Kings and the Eternal Dragonfires of the Imperial City. Thus does Alessia become the first gem in the Cyrodilic Amulet of Kings. The gem is the Red Diamond in the middle of the Amulet. This is the Symbol of the Empire and later taken as the symbol of the Septim line. It is surrounded by eight other gems, one for each of the divines. ~ The Amulet of Kings

  В знак этого Соглашения, Акатош дал Алесии и ее потомкам Амулет Королей и Вечные Драконьи Огни в Имперском городе. Поэтому стала Алессия первым драг.камнем в Сиродильском Амулете Королей. Этот драг.камень – Красный Алмаз в середине Амулета. Это Символ Империи и познее – символ линии Септимов. Он окружен 8ю другими драг.камнями, по одному на каждого из Божеств.

  То есть, вследствии соглашения с Акатошем Алессия становится первым драг. камнем - Красным Алмазом в центре Амулета – т.е. основой Амулета Королей. Согласно TES-4. А МК писал, что первым драг.камнем ее сделал Лорхан. Это противоречие сам же МК и пытался «объяснить»:

  "The Arena is a collection of pseudo-imagos, all the way down to the core. Lorkhan is Akatosh, the Dragon God of Time is the Missing God of Change."

Цитата: 
3. Дихотомия как она есть. Это присущи всем энантиоморфам.
   Дихотомия – это деление на две части, не связанные между собой. В объект «А» входят «1» и «2». Можно назвать объект «1» объектом «А» – и наоборот. Можно назвать объект «2» объектом «А» – и наоборот. Но нет такой дихотомии, которая позволяет называть объект «1» объектом «2» и наоборот. Потому что «дихотомные» части не связаны между собой. Это разные объекты.
«Все пингвины – черно-белые, все старые фильмы – черно-белые. Значит все пингвины – старые фильмы. Логика – это еще одна вещь, в которой пингвины не секут(с.)»))

Цитата: 
5. Одного.

  Oblivion:Fan Interview III from (1)Gavin Carter, ((2)Todd Howard and (3)Pete Hines. Как  были утверждены в качестве Lore события книги Киза – так и были поставлены вне Lore посты МК.

Цитата: 
4. Внутриигровое тоже. Дальше что?
   Почувствуй разницу между рассматривается как версия и имеет вероятность рассматриваться как версия. Или вариант событий и версия варианта событий. Игровое (официальное) Lore – информация, которая уже есть в игре. Подлинность которой подтверждается или опровергается другой игровой информацией. А неигровое (неоффицальное) Lore – это информация, которая может быть включена в игру. А может и не быть.
   *Это все равно, что доказывать посещение Лейфом Эйриксоном Америки через его записи - и через записи средневекового монаха. В первом случае мы доказываем лишь версию посещения Лейфом Америки. А во втором – нужно сначала доказать, что Лейф вообще существовал. А уже потом – что он что-то посещал.
  *Или все равно, что опираться в юридической практике на внесенный в Думу законопроект. Который может быть принят, а может быть и отклонен.

  Так что «принимать как факт» пока нечего. Вот когда «Башню» включат в игру – тогда и можно будет заниматься сравнением источников с последующими выводами. А сейчас такие сравнение – лишь теоризирование о неслучившемся. К чему и перейду.

Цитата: 
А с миру по нитки для составления целостности картины собрать не пробовал? Причем не воспринимая все как последнюю инстанцию, пытаясь сделать так что колесо обрело и 3х-мерное воплощение?
   Все равно, что пытаться дать трехмерное воплощении плоской модели Земли, стоящей на слонах. Типа, на самом деле Земля очень даже круглая – но продолжает стоять на слонах, которые вертяться вместе с ней. Правда, человеческому глазу они не видны))

  Есть такая вещь – иерархия. Например, нормативно-правовые акты субъектов Федерации (разрабов типа МК) не должны противоречить законам(игровой инфе). Иначе они недействительны. Но у субъектов Федерации (разрабов типа МК) есть право законодательной инициативы – предложение проекта будущего закона. Который могут принять (внести в игру), а могут отклонить (не внести в игру).
  Так что если неофф. Lore прямо противоречит игровой инфе – приоритет отдается игровым данным.

Цитата: 
Возьми две (мега)сферы. Вложи друг в друга Точка их соприкосновение и будет этим обручем. Повали его на бок и будет башня. Однако само пересечение будет в виде сферы/сфероподобия.

  Если «пустота вложенная в пустоту» является n’мерной сферой – точкой соприкосновения и пересечением  n’мерных сфер является n'мерная сфера аналогично.

Цитата: 
Потому что сама космогония по себе - одна большая мистика.
   Большая мистика – это: «Мефала и Азура - двое врат традиций, а Боетия - тайное пламя. Солнце будет съедено львами, коих пока не существует в Велоте» А: «Колесо есть структура этой вселенной,  просто посмотрите: обод, спицы, втулка, и промежутки внутри и вне. Я рассмотрю все по очереди.» - это сугубо буквальное описание.

Цитата: 
Только в Мундусе был создан привычный (относительно) для тебя да и обычных людей порядок вещей.
Себя ты в этот круг не включаешь?smile.gif

Цитата: 
Уже лучше.
На прежней позиции. То, что соответствует игровой инфе/расширяет ее – может быть верно. То, что противоречит игровой инфе – неверно.

Цитата: 
Гляди сюда:
Это - перечисление сходных моментов в Башне, Космологии и Планетарии. Сии перечисления - просто призыв уравнять их между собой. Аргумент «Тзис ис маджик, неустойчивость, открытие, СПГС, мистика,  МК или прочее.» нисколько не объясняет противоречия, которые я перечислил. Например:

Цитата: 
По планетарию гномов видно что Мундус вращается, и взаимодействие планет друг с другом и то что они все вокруг Мундуса. Считай что втулка может спокойно вращаться вокруг нее, вокруг него могут вращаться и планеты-спицы. Неломаймозг каким макаром и через какое измерение, но для смертных, для 3-х мерной модели это выглядит как вращение небесных тел вокруг Мундуса в планетарии гномов.
- не объясняет, каким образом спицы могут вращаться независимо от Мундуса, если скреплены в нем, и сами являются либо прямо связаны с Костями Земли – стабилизирующими мир объектами. Подвижки которых – кардинальный ппц для Нирна.

Цитата: 
  Или планеты-спицы остаются неподвижны, но для наблюдателя на Мундусе это выглядит так, как выглядит. Тут сути дело не меняет.
   Не объясняет факта:
Данные наблюдатели имеют возможность общения с даэдра и аэдра – как имперские маги. Некоторые путешествовали даже в Этериус – во времена Ремана. Или исследовали и приспособили Сердце Лорхана, а также Кости Земли – как двемеры. И при этом не имеют возможности составить верную модель Вселенной? Не верится.

  Ну и далее по списку. Например, перечисления одинаковых свойств звезд и солнца нисколько не объясняет факт того, что 1е неподвижны, а 2е – крутится. А приравнивание пустоты Обливиона к его планам не верно вообще – так как это разные пространства. Дагона в Обливионе вырубили – он уходит в Воды Обливиона. Джиггалага вырубили в его плане – он уходит в те же Воды. Даже Каморан говорит, что планы даэдра раскинулись в Обливионе подобно драгоценным каменьям.
  Я спрашиваю – как это объяснить, а ты  отвечаешь - прими как факт. Информативно-с.

Цитата: 
Представь так. Есть вид, вселенной который представляется глазами смертного.
А есть ее структура, полумистическая, н-мерная, более сложная, невоспримчивая простым взглядом. Тзис ис маджик, неустойчивость, открытие, СПГС, мистика,  МК или прочее. Понимай как хочешь.
 
   Разработчики TES черпают информацию из нашей Вселенной, а не получают ее путем божественных откровений.
  Например, Вивека из буддизма – это различие, различение, распознавание. Способность отличать истинное от ложного. МК наделяет Вивека чертами этого понятия. Колесо сансары, выход из него, состояние нирваны, пустота – это тоже категории религии нашего мира. Просто «Башне» понятие выхода из Колеса сансары принимает буквальное значение – нужно оказаться на краю этого колеса-вселенной, ощутить пустоту и себя_во_вселенной+вселенную_в_себе.

  Поэтому все написанное ими можно пытаться объяснить с помощью понятий нашего мира.
  Например, Колесо, имеющее 8 спиц и 16 пустот может иметь не стандартный вид со спицами-диаметрами.
А вид Колеса, «лежащего на земле». К его втулке которого крепится 8 спиц-радиусов. Спицы 1,3,5,7 соединяются с широким ободом ближе к «наружному» краю. Спицы 2,4,6,8 – ближе ко «внутреннему» краю обода. Получается крепление «враскоряку». И тут кроме 8 стандартных пустот между спицами 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8 и 8-1 образуются дополнительные 4 пустоты в «наружной» плоскости обода между 1-3, 3-5, 5-7 и 7-1, а также 4 дополнительные пустоты между 2-4, 4-6,6-8 и 8-2. Это решает проблему 8 видимых планет – ведь «радиусов в Этериус» согласно этой модели тоже 8, а не 16.

  Или проблема соприкосновения 2х  n’мерных сфер. Хотя в результате выходит n’мерная сфера, но путем многократных инверсий (точнее, «n-2» кратных) данная n’мерная сфера приобретает вид 2х мерной – то есть круга. И можно допустить, что эти инверсии совершает «зрение» субъекта, оказавшегося у «границы Вселенной» - «на краю Колеса».

  Примерно так. А вовсе не «It’s magic!» cool.gif

Цитата: 
И надеюсь что под ним и окончится завершение этого кошмара

  Не хочешь – не надо. Чаво – какаво dry.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 22.05.11 - 21:01   (Ответ #18)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:

Цитата: 
   Там нет ничего, что подтверждает пост про «робота Девяти». А наличие диалога с душой Пелинала опровергает сей пост МК.

[И тогда] Кин даровала Перриф другой символ - красный алмаз, сочащийся кровью эльфов, [его] грани способны были [разделяться и превращаться] в человека, а углы могли разрезать ее тюремщиков, и имя: ПЕЛИН-ЕЛ [что есть] "Звездами Созданный Рыцарь"

Цитата: 
В 266 году 1й Эры,  пропавший Шеззар, потерянный брат 8ми Божеств, прибывает в Башню Белого Золота в Имперском Городе и превращает умирающую Алессия в первую Сиродильскую святую, ставшую первым драг. камнем в Сиродильском Амулете Королей.

В знак этого Соглашения, Акатош дал Алесии и ее потомкам Амулет Королей и Вечные Драконьи Огни в Имперском городе. Поэтому стала Алессия первым драг.камнем в Сиродильском Амулете Королей. Этот драг.камень – Красный Алмаз в середине Амулета. Это Символ Империи и познее – символ линии Септимов. Он окружен 8ю другими драг.камнями, по одному на каждого из Божеств.


Сначала Акатош дал амулет Алессии когда она была жива, в честь закрепления соглашения. Тогда еще айлейды не были повержены, победоносное шествие еще не началось, ибо оин имели постоянный приток мяса из Обливиона.
А уж потом после всего этого, после ее смерти, ее душа и стала частью Амулета Королей. Акатош дал амулет, Шезарр заключил ее душу в Амулет когда она была при смерти.

Цитата: 
Данные наблюдатели имеют возможность общения с даэдра и аэдра – как имперские маги. Некоторые путешествовали даже в Этериус – во времена Ремана. Или исследовали и приспособили Сердце Лорхана, а также Кости Земли – как двемеры. И при этом не имеют возможности составить верную модель Вселенной? Не верится.

Модель составили. Ты сам ее более-менее описал.
Почему имеющуюся модель вселенной, СТРУКТУРНО [учитывая все взаимосвязи] Вивек (МК) представил в виде Колеса - уже говорил. Она первым делом показывает ВЗАИМОСВЯЗИ ейных элементов, а не как она будет выглядеть глазами СМЕРТНОГО при взгляде с Мундуса.
В случае чего внизу повторено.

Цитата: 
Так что «принимать как факт» пока нечего. Вот когда «Башню» включат в игру – тогда и можно будет заниматься сравнением источников с последующими выводами. А сейчас такие сравнение – лишь теоризирование о неслучившемся. К чему и перейду.

Как  были утверждены в качестве Lore события книги Киза – так и были поставлены вне Lore посты МК.

Только вот эти посты всплывали то в виде внутриигровой информации, то в самой книге Киза.
Действительно, МК вне Лоре. Мы тут только теоретизированием и занимаемся.
При этом МК хоть бы обияснил своими противоречащими теоретическими пстами, почему джунгли в Сиродииле перевелись.


===очередное никому не интересное разжевывание колеса===


Цитата: 
Ну и далее по списку. Например, перечисления одинаковых свойств звезд и солнца нисколько не объясняет факт того, что 1е неподвижны, а 2е – крутится.
А приравнивание пустоты Обливиона к его планам не верно вообще – так как это разные пространства. Дагона в Обливионе вырубили – он уходит в Воды Обливиона. Джиггалага вырубили в его плане – он уходит в те же Воды. Даже Каморан говорит, что планы даэдра раскинулись в Обливионе подобно драгоценным каменьям.


Никто не говорил что Магнус крутится. Он и не крутится. Это утверждаешь ты при попытке посчитать обычное колесо [а не то что в планетарии] трехмерным воплощением структуры вселенной [тобишь колеса]. А это не так.

И никто не приравнивал планы к пустоте. Просто пустоты были созданы раньше планов. И тоже на основе ИЗМЕНЕНИЯ что только присущи дэйдрам. Иначе говоря снова смотри спойлер.

Цитата: 
противоречия, которые я перечислил.

Да, мы их помним.
Втулка не должна крутится иначе колесо сломается.
Спицы должны были видны в виде спиц ибо колесо и должно быть колесом.
Тебе уже расписали почему эти противоречия недействительны. ты продолжаешь за них хвататься ибо продолжаешь считать схему как изображение, выставляя в противоречие планетарий гномов, а объяснения МК о несовершенстве восприятия человеческого взгляда тебя не внушают, хотя это было указано в Космогонии еще до того как струкутра Аурбиса пошла в обиход.
Уже было расписано в чем главная ошибка подобного подхода, отчего эти "противоречия" и отметаются.

Цитата: 
- не объясняет, каким образом спицы могут вращаться независимо от Мундуса, если скреплены в нем, и сами являются либо прямо связаны с Костями Земли – стабилизирующими мир объектами. Подвижки которых – кардинальный ппц для Нирна.

Таким же каким они являются телами бесконечной массы. бесконечного объема.
В структуре указано что они мосты СВЯЗЫВАЮЩИЕ Нирн с Этериусом. В ПЛАНЕТАРИИ показано что все планеты оборачиваться вокруг смертного плана.
Если планеты СКРЕПЛЕНЫ с Мундусом, это не значит что мы должны в прямом смысле вбивать их гвоздями, а потом растягивать до состояния спиц. Хотя учитывая нижесказанное:

Цитата: 
А вид Колеса, «лежащего на земле». К его втулке которого крепится 8 спиц-радиусов. Спицы 1,3,5,7 соединяются с широким ободом ближе к «наружному» краю. Спицы 2,4,6,8 – ближе ко «внутреннему» краю обода. Получается крепление «враскоряку». И тут кроме 8 стандартных пустот между спицами 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8 и 8-1 образуются дополнительные 4 пустоты в «наружной» плоскости обода между 1-3, 3-5, 5-7 и 7-1, а также 4 дополнительные пустоты между 2-4, 4-6,6-8 и 8-2. Это решает проблему 8 видимых планет – ведь «радиусов в Этериус» согласно этой модели тоже 8, а не 16.

Не удивительно.
Этот трактат абсолютно не о чем не говорит, кроме того как скрепляются между собой спицы в тридэ, и как они дают между собой 16 пустот.
По той простой причине что:
Цитата: 
Космос, пустота, заполняет пространство между планетами и между плаентами и Мундусом. Он - Обливион. Он пустоты между спицами-планетами.

Но ты откидываешь информацию из космогонии, чутьли не в демагогию уходишь и пишешь про землю стоящую на слонах, про то что раз черпают разработчики проекцию из реального мира, то и колесо должно быть похоже на дорожное колесо, смотришь на эту схему, гнешь в ней спицы и удивляешься почему Солнце вертится. =)


Ну колесо это схема. Мифопоэтическая СХЕМА по которой можно понять связь основных космологических элементов и их взаимодействие между собой в Аурбисе. СТРУКТУРА вселенной. И в самой Башне это тоже сказано.
Цитата: 
Исходя из всего этого и получается общая картина, почему Аурбис, структура вселенной представлена в виде Колеса.
Где планеты представлены в виде спиц. Смертным они кажутся в виде сфер. А на самом деле являсь телами бесконечной масы бесконечного объема, связывающие Нирн с этериусом.
Где Мундус спокойно может вращаться, однако оставаясь в центре этой космогонии. потому он и втулка.
Где пустоты Обливиона заполняют пространство между плаентами.
Где Этериус находится за его пределами.
Все это - Колесо.

Отсюда к тебе главный вопрос: ты отрицаешь каждый из этих пунктов?

===конец очередного никому не интересного разжевывания колеса===

Сообщение отредактировал Акавирец - 23.05.11 - 01:11

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 27.05.11 - 10:16   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:

[И тогда] Кин даровала Перриф другой символ - красный алмаз, сочащийся кровью эльфов, [его] грани способны были [разделяться и превращаться] в человека, а углы могли разрезать ее тюремщиков, и имя: ПЕЛИН-ЕЛ [что есть] "Звездами Созданный Рыцарь"
  Ну гляди. Сама «Песня…» рассказывает:
   «Это чистая правда, что Морихаус был сыном Кин, но о том, был или нет Пелинал взаправду Шезаррином, лучше промолчать (поскольку как-то Плонтину, поклонник коротких мечей, сказал это и той же ночью был задушен мотыльками). Примечательно, однако, что те двое беседовали, словно члены одной семьи, притом Морихаус играл роль младшего, а Пелинал тепло относился к нему и называл племянником
   «[И] говорится, что пришел он в этот мир падомаическим, что значит, рожденным Ситисом и всеми силами изменения.»
   «Теперь] полуэльф [вышел], окутанный [светом Меридии] ... и перечислил он своих предков в Айлейдуне и говорил он об отце своем, боге Мировой Реки [прошлой кальпы**] и наслаждался он созерцанием тяжело дышащего Пелинала, который наконец-то начал истекать кровью…»

  А дух Пелинала говорит о том, что слышал обращенный к нему из Нирна зов.

  Получается, рожден был Пелинал силами Ситиса, возможно – был Шеззарином, общался с сыном Кин как  с племянником, дышал, после ранений – истекал кровью, а после смерти Пелинала остался дух, который слышал обращенные к нему молитвы. Думаю, вопрос с роботом закрыт.

  Значит, в контексте «Песни…»,  слова - Алессия взмолилась:
  [And then] Kyne granted Perrif another symbol, a diamond soaked red with the blood of elves, [whose] facets could [un-sector and form] into a man whose every angle could cut her jailers and a name: PELIN-EL [which is] "The Star-Made Knight"
  [И тогда] Кин даровала Перриф другой символ – алмаз, пропитанный красным цветом от крови эльфов, [чьи]  грани/аспекты(smile.gif) могли [разделяться и превращаться] в человека, каждый угол/поворот/аспект  которого могли резать ее тюремщиков  и имя: ПЕЛИН-ЭЛ[что есть] «Звездами-созданный-рыцарь»
  - подразумевают то, что «he(Pelinal) was the third vision given to Perrif in her prayers » из 1й книги. Здесь описывается видение молящейся Алесии, в котором: Пелинал предстает в виде символа - красного алмаза, а затем превращается в мужика и мочит тюремщиков айлейдов.

  Так что это из серии: «он был Пелиналом Вайтстрейком - Светоразящим - из-за своей левой руки, сделанной из убивающего света». В игре у призрака Пелинала все руки не только нормальные – но еще и обе заняты. Щитом и мечом. Еще и булава у Пелинала была: «and Pelinal] came to Perrif's camp of rebels holding a (1)sword and (2)mace». Скорее под «рукой из убивающего света»  следует  понимать применяемое Пелиналом заклинание, кастуемое «с руки».  Или  скорость и мастерство владения мечом/булавой, зачарованными на огненный удар))

   Сначала Акатош дал амулет Алессии когда она была жива, в честь закрепления соглашения. Тогда еще айлейды не были повержены, победоносное шествие еще не началось, ибо оин имели постоянный приток мяса из Обливиона.
А уж потом после всего этого, после ее смерти, ее душа и стала частью Амулета Королей. Акатош дал амулет, Шезарр заключил ее душу в Амулет когда она была при смерти.

  Найди игровую информацию, подтверждающую, что Шезарр заключил Алессию в Амулет. В «Амулете Королей» приведен вариант обратный - вследствие заключенного с Акатошем договора, Алессия заключается в Амулет/превращается в него.  А уж когда Акатош дал Амулет – версий несколько.

   Модель составили. Ты сам ее более-менее описал.
Почему имеющуюся модель вселенной, СТРУКТУРНО [учитывая все взаимосвязи] Вивек (МК) представил в виде Колеса - уже говорил. Она первым делом показывает ВЗАИМОСВЯЗИ ейных элементов, а не как она будет выглядеть глазами СМЕРТНОГО при взгляде с Мундуса. В случае чего внизу повторено.

  Как там – «никому не нужное разжевывание»? Ну сейчас разжую – чем конкретно является модель Колеса))
  The Wheel is the structure of this universe, and it is easiest to see it that way: rim, spokes, hub, and all the spaces within and without. I shall take each in turn. ~ МК, «The Tower»

  Structure - структура, строение, состав ~ Англо-русский словарь.

  СТРУКТУРА, -ы, ж. Строение (во 2 знач.), внутреннее устройство. Социальная с. Организационная с. ~ Словарь Ожегова.

  СТРУКТУРА ж. лат. устройство, строенье, состав, строй, склад.  ~ Словарь Даля.

  Термин структу́ра (от лат. structūra — «строение») имеет целый спектр значений, встречающихся в различных областях человеческого знания и практике. В естествознании структура есть внутреннее устройство чего-либо, скрытое внешней формой предмета. Внутреннее устройство связано с категориями целого и его частей. В своём основном значении, структура есть внутреннее устройство чего-либо. ~ Википедия.

  Структура Вселенной должна прежде всего отражать строение Вселенной. Устройство. Составные части целого. Даже МК после слова «структура» начинает перечислять составные части Колеса. Вселенной. Так что модель колеса – это именно строение Вселенной. В понятие которого включаются как составные части, так и связи между ними.
  Так вот, Колесо полноценно не отражает ни первого, ни второго. Отражение составных частей в моделе уже критиковал. Теперь о связях между ними.

  Где связь между Солнцем – дыркой в Этериус, по сути вратами к магии – и Нирном? Между созвездиями и Нирном? Между Лунами и Нирном?
  Ведь и Солнце, и созвездия, и Луны влияют на план смертных. «Когда солнце восходит рядом с одним из созвездий, начинается сезон этого созвездия» и всем рожденным в этот месяц передаются определенные черты, свойства, силы и уязвимости. А черты и пр. хаджитов передаются в зависимости от фаз Лун. Кроме того, «причаститься» к связи между Солнцем, созвездиями, Лунами - и Нирном можно через определенные рунные камни.
  А в Колесе таких объектов нет вообще.
  Ну и конечно, не показана связь между планами даэдра и Водами Обливиона.

  Так что, в качестве схемы, структуры вселенной модель Колеса попросту не выдерживает критики. Все равно, что ребенок в песочнице нарисует 1 большой шарик + 9 маленьких и назовет это моделью Солнечной системы.

   При этом МК хоть бы обияснил своими противоречащими теоретическими пстами, почему джунгли в Сиродииле перевелись.
Этот пост ничему не противоречит. Он дополняет. Он – молодец))

   Никто не говорил что Магнус крутится. Он и не крутится. Это утверждаешь ты при попытке посчитать обычное колесо [а не то что в планетарии] трехмерным воплощением структуры вселенной [тобишь колеса].
  Это мы уже проходили. В игре Солнце перемещается по небу и восходит ежемесячно рядом с разными созвездиями. Но мы должны следовать модели колеса и верить, что оно неподвижно. Конструктивненько))

И никто не приравнивал планы к пустоте. Просто пустоты были созданы раньше планов. И тоже на основе ИЗМЕНЕНИЯ что только присущи дэйдрам. Иначе говоря снова смотри спойлер.   Фраза в спойлере «Космос, пустота, заполняет пространство между планетами и между плаентами и Мундусом. Он - Обливион. Он пустоты между спицами-планетами.» - это и есть приравнивание. Нужное выделил.

    Таким же каким они являются телами бесконечной массы. бесконечного объема.
В структуре указано что они мосты СВЯЗЫВАЮЩИЕ Нирн с Этериусом. В ПЛАНЕТАРИИ показано что все планеты оборачиваться вокруг смертного плана.
Если планеты СКРЕПЛЕНЫ с Мундусом, это не значит что мы должны в прямом смысле вбивать их гвоздями, а потом растягивать до состояния спиц.

  В Башне сказано:
«Спицы Колеса это восемь даров эйдра, сыновей и дочерей Этериуса. Пустоты между спицами числом шестнадцать, и их повелители – сыновья и дочери Обливиона. В центре Колеса расположен другой круг, втулка, которая и держит все вместе. ЭтАда назвали это Мундус.»
  Тут ясно показана суть и взаимоотношения спиц и втулки. Втулка удерживает вместе спицы, что есть дары эйдра.
«[Спицы] это отданные кости эйдра, восемь подарков СИТИСИТУ, сырая земля новой звезды - нашего дома.
"Спицы - это восемь компонентов хаоса, упроченные по закону времени»
~ «36 уроков»

«Аэдра создали смертный мир и связаны с Костями Земли. Даэдра не могут создавать, но обладают силой изменять.» ~ Аэдра и Даэдра.

«И посему Мундус становится Обиталищем Ситис. Аспекты эт'Ада начинают исчезать, и последние исчезают вместе с ними. Но некоторые уходят, как Магнус, и именно поэтому для магии не существует никаких ограничений. Иные, как Й'аффир, перевоплощаются в Эльнофи, Кости Мира, дабы весь план бытия не прекратил своего существования.» ~ Мономиф.

«Й'ффр (Бог Леса): Самое важное божество пантеона босмери. Пока Аури-Эль Дракон Времени может быть королем богов, босмер почитают Й'аффира как духа "настоящего". Как говорят Лесные эльфы, после создания измерения смертных все было в хаосе. Первые смертные превращались в растения и животных и обратно. Тогда Й'аффир превратился в первого из Эльнофи, или "Костей Земли".»~ Разновидности веры в Империи.

   Спицы – это «кости» эйдра. «Дары», «отданные» для связи с Костями Земли. Втулка скрепляет спицы. Если эти спицы вращаются вокруг Нирна – они либо отрываются от Костей Земли, либо тащат их за собой – что едино ппц.

   Не удивительно.
Этот трактат абсолютно не о чем не говорит, кроме того как скрепляются между собой спицы в тридэ, и как они дают между собой 16 пустот.

   Эта модель является примером логичного объяснения – радиусов, ведущих от Нирна в Этериус 8, точек соприкосновения с Этериусом 8 --> поэтому и планет мы видим 8.
   В отличии от модели, использующей объяснение нелогичное – радиусов, ведущих от Нирна в Этериус 16, точек соприкосновения с Этериусом 16, но мы видим 8 планет --> и это «It's magic».

    Да, мы их помним.
Втулка не должна крутится иначе колесо сломается.
Спицы должны были видны в виде спиц ибо колесо и должно быть колесом.
Тебе уже расписали почему эти противоречия недействительны.

   Мне ничего не расписывали. Мне выдали набор цитат из Космологии, Башни и толкования Планетария. И приравняли цитаты друг к другу. Без объяснений противоречий между ними. Просто с призывом принять, что на «самом деле» [Доктор Зло делает на заднем плане тот же жест, как при слове «лазер»] противоречий нет. Это все несовершенство человеческого восприятия. Потому что так написал МК в тексте, не вошедшем в игру))
   А я тебе пытаюсь объяснить, что догматичный подход [просто верь – это так] следования каждой цитате и утверждение их тождественности друг другу совершенно не информативен. Что если информация из разных источников противоречит друг другу – значит нужно задуматься, проанализировать и сделать вывод, а не слепить все в кучу и поставить знак «равенства».

Но ты откидываешь информацию из космогонии, чутьли не в демагогию уходишь и пишешь про землю стоящую на слонах, про то что раз черпают разработчики проекцию из реального мира, то и колесо должно быть похоже на дорожное колесо, смотришь на эту схему, гнешь в ней спицы и удивляешься почему Солнце вертится. =)
  Я хотел донести, откуда у постов МК растут ноги, провести аналогии и показать - чему можно дать внятное обоснование. Пользуясь категориями наших религий и нашей математики. А не «It's magic»'ком. Для примера. Видимо, прошло все «мимо кассы».

  Отсюда к тебе главный вопрос: ты отрицаешь каждый из этих пунктов?
Думаю, достаточно перечитать мои посты, чтобы понять – я основываюсь на игровой информации и той внеигровой, что ее подтверждает и конкретизирует. А ту информацию, что игровой противоречит – не воспринимаю во внимание. Пока она не найдет свое отражение  и объяснение в игре cool.gif

Сообщение отредактировал Sartr - 27.05.11 - 10:27
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 27.05.11 - 21:27   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Структура Вселенной должна прежде всего отражать строение Вселенной. Устройство. Составные части целого. Даже МК после слова «структура» начинает перечислять составные части Колеса. Вселенной. Так что модель колеса – это именно строение Вселенной. В понятие которого включаются как составные части, так и связи между ними.

Слова Киркбрайда будет честнее воспринимать целым куском, не так ли?
Цитата: 
The Wheel is the structure of this universe, and it is easiest to see it that way: rim, spokes, hub, and all the spaces within and without. I shall take each in turn. ~ МК, «The Tower»

Цитата: 
and it is easiest to see it that way

Пардоньте за мой английский, но здесь вроде говорится что-то про то, что что-то проще представить каким-то вот определённым образом. То есть МК говорит, что структура, включающая обод, спицы, втулку - это чтобы попроще было, и вполне логично, что можно и сложнее. Так что скатывать слова Мишки в загончик с доказательствами колеса как сурово находящейся в действительности структуры не стоит.
Цитата: 
Думаю, достаточно перечитать мои посты, чтобы понять – я основываюсь на игровой информации и той внеигровой, что ее подтверждает и конкретизирует. А ту информацию, что игровой противоречит – не воспринимаю во внимание. Пока она не найдет свое отражение  и объяснение в игре cool.gif

Нету здесь противоречия. Не более чем софистика, основанная на различной трактовке понятий. И википедия, выступающая несомненным гарантом истины.

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 27.05.11 - 21:56   (Ответ #21)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:
Цитата: 
  Получается, рожден был Пелинал силами Ситиса, возможно – был Шеззарином, общался с сыном Кин как  с племянником, дышал, после ранений – истекал кровью, а после смерти Пелинала остался дух, который слышал обращенные к нему молитвы. Думаю, вопрос с роботом закрыт.

И вот объясни мне как это противоречит тому, что писал МК? Что в груди у Пелинала был алмаз, что он орудие божеств?
Смутило чт оего обозвали роботом?? Наличие у него ДУШИ?
Несовершенство тоже имело душу.

Кстати, Рыцари Девяти аддон имени МК. Глупо там искать противоречие его-же словам.

Цитата: 
В «Амулете Королей» приведен вариант обратный - вследствие заключенного с Акатошем договора, Алессия заключается в Амулет/превращается в него.

Нет. В Амулете Королей сказано что Акатош дал ей амулет в честь заключения договора, а уж потом ее душа, после смерти, стала частью амулета.
НИГДЕ не указано что это сделал Акатош. ВЕЗДЕ было сказано что амулет был дан ДО ее смерти. Во время битвы с айлейдами.
Пример противоречия того что Шезарр заключил душу в амулет будет (вот прямо приведи пример - пришел Акатош и это сделал)? Или то что Шезарр и ДАЛ Алессии амулет? Нет?
Вот когда будет, тогда и зачтется.

Цитата: 
Это мы уже проходили. В игре Солнце перемещается по небу и восходит ежемесячно рядом с разными созвездиями. Но мы должны следовать модели колеса и верить, что оно неподвижно. Конструктивненько))

А Нирн - крутиться. Внезапно да?

Цитата: 
1. Где связь между Солнцем – дыркой в Этериус, по сути вратами к магии – и Нирном? Между созвездиями и Нирном? Между Лунами и Нирном?
2. Ведь и Солнце, и созвездия, и Луны влияют на план смертных.
3. Ну и конечно, не показана связь между планами даэдра и Водами Обливиона.


Ведь можешь когда хочешь...

1.
Солнце и звезды не являются объектами, это дырки оставшиеся после исхода.
Что касается лун - они даже не отображены в планетарии гномов. Мы же проводим параллель между ним и колесом.
Луны - это части Лорхана. Лорхан - хозяин Нирна. Считай что луны относятся к втулке.
2.
Влияют.
Влияют и движущиеся по пустоте Обилвиона малые звезды. Мнемоли, например.
3.
Это уже содержимое пустот Обливиона. А те указаны. Надо показать содержание? Прямой-то взаимосвязи между Мундусом и Обливионом нет. Конечно можно вспомнить события Обливиона. но связь там появилась как раз уже благодоря "пороговым мостам".


Цитата: 
Фраза в спойлере «Космос, пустота, заполняет пространство между планетами и между плаентами и Мундусом. Он - Обливион. Он пустоты между спицами-планетами.» - это и есть приравнивание. Нужное выделил.

Где тут слово о ПЛАНАХ, едрить меня через это колесо?
Тут о пустоте кою из себя и представляет Обилвион речь шла.
Мимо.

Цитата: 
Мне ничего не расписывали. Мне выдали набор цитат из Космологии, Башни и толкования Планетария. И приравняли цитаты друг к другу. Без объяснений противоречий между ними. Просто с призывом принять, что на «самом деле» [Доктор Зло делает на заднем плане тот же жест, как при слове «лазер»] противоречий нет. Это все несовершенство человеческого восприятия. Потому что так написал МК в тексте, не вошедшем в игру))

Хм.. а не ты ли говорил что: Этот пост ничему не противоречит. Он дополняет. Он – молодец))

Текст дополняет? Дополняет. Текст объясняет почему СПИЦЫ БЕСКОНЕЧНОЙ МАССЫ И ОБЪЕМА представлены в виде сфер в планетарии? Объясняет. Ломает тебе моск в отличие от поста про джунглей? Ну извините, не проблема поста.

Цитата: 
А я тебе пытаюсь объяснить, что догматичный подход [просто верь – это так] следования каждой цитате и утверждение их тождественности друг другу совершенно не информативен. Что если информация из разных источников противоречит друг другу – значит нужно задуматься, проанализировать и сделать вывод, а не слепить все в кучу и поставить знак «равенства».

Или пытаешься убедить в своем видении о необходимости внезапной реализации колеса в разряд 3-д, ибо шобы так хоццо, привычнее и вообще так легче его опровергнуть.

По существу-то возразить есть чего? Контраргументы на основании игровой/внеигровой информации будут? Критика без учета невосприятия пресекающихся спиц?
Против этой схемы, что я вкратце объяснил (Причем с потолка не был овзято в ней ничего).

Я привел тебе модель, как колесо оставаясь структурой, не противоречит космологии и планетарию.
Ты говоришь что нехочешьнежелаешьвэтоверитьскажитенускажитечтотебяразыгрывают и приводишь доводы что:

1. немогу представить колесо в тридэ, ломается мозг
Тебе объяснили - колесо показывает ВЗАИМОСВЯЗЬ ЭЛЕМЕНТОВ ВСЕЛЕННОЙ. И их истинную суть.
Диалог ушел в запредельное.

2. немогу представить что СПИЦЫ вращаются вокруг втулки не отрываясь от втулки и не пересекаясь между собой.
Даже модель расписал как туда 16 пустот уместятся!
Тебе объяснили что спицы - это истинное отображение планет, бесконечной массы и обьема, являющейся связующими цепями между нирном и этериусом.
А сферами их видят люди/гномы/орки/цаэски/кагути/sartr'ы. Несовершенство восприятия.

То что планеты могут вращаться, оставаясь при этом связующими звеньями, твой моск тоже отторгаитЪ, в чем ты сам и признался:
Цитата: 
Если эти спицы вращаются вокруг Нирна – они либо отрываются от Костей Земли, либо тащат их за собой – что едино ппц.

3. несовершенство человеческого восприятия - это чушь, бред и вообще не считаецо ибо упоминалось во внеигровом источнике.
Тут остается только пасовать, ибо непоколебимый довод! Каждый закроет глаза на все, и будет откидывать то что ему не нравится.
Тебе объясняют, ты продолжаешь упорно стоять на своем - все что не надо лишнее. Колесо отсотой. Внеигровое не щитаеццо.
Нет, здесь такой трюк не пройдет.

И вот тебе совет: заканчивай уже про неофициальность и прочее. Да, внеигровые, посты. Да. Но вот только цепляться к посту хрензнаеткакойдавности бывшему еще до выхода Обливиона уже не серьезно.
После него, если ты не заметил, вышли и длс имени МК, и писанина Кийза в которой нашлось и частичное отражение внеигрового лора (включая письмо из 5 эры и Ну-мантию, про которую в интервью и спрашивали) и вообще не одного прямого противоречия ты так и не привел.


Цитата: 
Так что, в качестве схемы, структуры вселенной модель Колеса попросту не выдерживает критики. Все равно, что ребенок в песочнице нарисует 1 большой шарик + 9 маленьких и назовет это моделью Солнечной системы.

модель - это упрощённая копия исходника, отражающая только те его особенности, которые нужно отразить...
А хотя хрен с тобой, наслаждайся.

Цитата: 
Думаю, достаточно перечитать мои посты

Объяснения неинтересны. Ты мне на вопрос ответь.

А то и так мне кажется что ты затеваешь спор ради спора. Либо совсем меня с ума свести хочешь.
Едрен-батон. какая ужасная простыня... нада потом ее во вменяемый вид привести.

Сообщение отредактировал Акавирец - 29.05.11 - 22:59

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 30.05.11 - 09:20   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Red bird:

Цитата: 
То есть МК говорит, что структура, включающая обод, спицы, втулку - это чтобы попроще было, и вполне логично, что можно и сложнее.
   У упрощенной структуры есть развернутое описание под названим «Башня». О нем и спорим.

Цитата: 
Нету здесь противоречия. Не более чем софистика, основанная на различной трактовке понятий. И википедия, выступающая несомненным гарантом истины.
   Если ты считаешь, (даже при наличии комментария по этому поводу глав. разрабов) различия между  игровой инфой и внеигровой инфой софистикой – для осознания разницы рекомендую на суде попробовать доказать свою позицию опираясь не на законы - а на законопроекты, внесенные в Гос. Думу. Выйдет отрезвляюще rolleyes.gif

>> Акавирец:

Цитата: 
И вот объясни мне как это противоречит тому, что писал МК? Смутило чт оего обозвали роботом?? Наличие у него ДУШИ? Несовершенство тоже имело душу.

   МК говорил, что Пелинал робот. В игре сам Пелинал имеет воспоминания и дух. По книгам о нем – пришел в мир как создание Ситиса, был Шеззарином(возможно), говорил с сыном Кин как с племянником, о себе и Морихаусе говорил «Мы, Ада», дышал, после ранений истекал кровью. Нэ робот.
   Несовершенство вышеперечисленными признаками не обладает, о себе как об «Ада» не высказывалось. То, что оно имеет душу – это потому, что оно не робот, а синтез органики и механизмов. Об этом еще Марк Нельсон писал:
  Here's what I'll say about Sotha Sil, his life, and his death:

1. Sotha Sil was very aware that the end was coming for the Tribunal.
2. He had a fascination with both machinery and magic.
3.  The Fabricants were an early attempt of his at a synthesis between the machine and the organic. Dwemer constructs may have been an inspiration.
4. The Imperfects were an attempt at a different project; it failed. Hence, "Imperfect."

   Это ясно и по виду Несовершенства, и по сходности содержимого – эликсир, как и у фабрикантов.

   То, что Пелинал – не робот, можно было понять путем простой логики. У Пелинала есть доспехи. Роботу доспехи нафиг не нужны. Он сам чушка стальная. Если ты, конечно не возьмешься утверждать, что союзники Пелинала из его остатков склепали боню - подобно той, которую клепают контрабандисты из остатков дверзких роботов))

Цитата: 
Кстати, Рыцари Девяти аддон имени МК. Глупо там искать противоречие его-же словам.
   Ну и что? Перумов или Джордан вообще в 1 лицо свои книги пишут. И в их многолетних циклах полно противоречий – потому что авторы или уже забыли, что говорили ранее, или изменили со временем концепцию своего произведения.

Цитата: 
НИГДЕ не указано что это сделал Акатош. ВЕЗДЕ было сказано что амулет был дан ДО ее смерти. Во время битвы с айлейдами.
Пример противоречия того что Шезарр заключил душу в амулет будет (вот прямо приведи пример - пришел Акатош и это сделал)? Или то что Шезарр и ДАЛ Алессии амулет? Нет?
   Уже приводил цитату из «Амулета Королей»:
   «In token of this Covenant, Akatosh gave to Alessia and her descendants the Amulet of Kings and the Eternal Dragonfires of the Imperial City. Thus does Alessia become the first gem in the Cyrodilic Amulet of Kings.»
   Акатош дал Амулет  в доказательство соглашения – поэтому стала Алессия в Амулете первым камнем. Причинно-следственная связь. И все упоминания в игре об Амулете и наследниках Алессии связаны только с Акатошем. Именно поэтому МК и вынужден был ответить постом о том, что несоответствия нет - ведь Лорхан и Акатош являются одной сущностью, энантиоморфом. О некорректности такой трактовки дихотомии уже развернуто объяснял на прошлой странице.

Цитата: 
А Нирн - крутиться. Внезапно да?

   Это эстонское «внезапно». Неоднократно объяснил, что согласно модели колеса Нирн не может крутиться асинхронно с остальными объектами, так как скрепляет и удерживает их. А Планеты и Солнце движутся асинхронно Нирну – следовательно, в этой части «Башня» неверна.

Цитата: 
Солнце и звезды не являются объектами, это дырки оставшиеся после исхода.
Что касается лун - они даже не отображены в планетарии гномов. Мы же проводим параллель между ним и колесом. Луны - это части Лорхана. Лорхан - хозяин Нирна. Считай что луны относятся к втулке.

   Ты же утверждал, что модель Колеса показывает связи, а не какие-то физические объекты)) И спицы, типа, связи. Вот тебе связи – с Солнцем (дает магию Нирну), созвездиями (влияет на населения Нирна) и Лунами (влият на часть населения Нирна). Они – объекты влияния на Нирн - но в Колесе не отображены.

Цитата: 
3.Это уже содержимое пустот Обливиона. А те указаны. Надо показать содержание?
   Опять - утверждаел, что Модель отражает связи элементов? Тут связи между элементами – планами и Водами Обливиона - не отображены. И сам Обливион показан и описан прерывистым. А он является непрерывной многомерной сферой потенциально бесконечного объема.
Цитата: 
Прямой-то взаимосвязи между Мундусом и Обливионом нет.
   Вообще-то есть. Точки перехода, типа пещеры Грез или водоворота Молаг Бала. Они не для глобальной схемы, но они есть))
   Ладно. Со связями все понятно. Я уже наглядно, при помощи толковых словарей и пр. тебе изложил – МК говорит об упрощенном строении Вселенной. Что есть части с целое. А не о связях чего-то с Мундусом. Которые тоже как версия не складываются.

Цитата: 
Где тут слово о ПЛАНАХ, едрить меня через это колесо? Тут о пустоте кою из себя и представляет Обилвион речь шла. Мимо.
В той части, что Обливион – это не просто пустота. Это пустота + планы в ней. Обливион потенциально бесконечен. А в «Башне» Обливион – это совокупность дифференцированных пустот, созданных (об изменении себя не было ни слова)  даэдра до творения Нирна.

Цитата: 
Текст дополняет? Дополняет. Текст объясняет почему СПИЦЫ БЕСКОНЕЧНОЙ МАССЫ И ОБЪЕМА представлены в виде сфер в планетарии? Объясняет. Ломает тебе моск в отличие от поста про джунглей? Ну извините, не проблема поста.

   Мне ничего мозг не ломает. Он у меня вообще стрессоустойчивый, а душевное равновесие – сбалансировано и адекватно)) Поэтому я пытаюсь анализировать информацию, а не верить всему «как есть».
   Если что – текст не объясняет, почему спицы представлены в виде сфер. Текст просто утверждает, что спицы – это 8 даров аэдра. А Вивек в «21 проповеди» дополняет, что это кости эйдра. Это «Космология» объясняет, что планеты – это боги, их планы. Потенциальная бесконечность массы и размеров, которая видится смертным как сфера ввиду несовершенства человеческого восприятия.

Цитата: 
И вот тебе совет: заканчивай уже про неофициальность и прочее. Да, внеигровые, посты. Да. Но вот только цепляться к посту хрензнаеткакойдавности бывшему еще до выхода Обливиона уже не серьезно

   У постов разработчиков оказывается теперь есть «срок годности»?smile.gif А у постов МК, написанных раньше этого Интервью – срока годности получается нет? Это, как ты выражаешься, «не катит». Есть конкретное мнение глав. разрабов по поводу творчества МК и классификации Lore в общем. Пока они не опровергли сказанное – я буду ее и придерживаться. Так как вполне логично то, что 1 неофициальный сотрудник  Бетезды не может менять по своему желанию Lore всякими eat Azura. Так как  Lore – это совокупный труд многих.

Цитата: 
После него, если ты не заметил, вышли и длс имени МК, и писанина Кийза в которой нашлось и частичное отражение внеигрового лора (включая письмо из 5 эры и Ну-мантию, про которую в интервью и спрашивали) и вообще не одного прямого противоречия ты так и не привел.

   Противоречия постам МК в игровой информации я привел. Видеть ты их не хочешь. Что до частичного отражения его постов – это нормально. Так как отразились далеко не произведения в целом, а отдельные моменты. Вот они-то как раз Lore уже стали. Ими руководствоваться вполне можно. Сличив с остальными источниками.


Цитата: 
модель - это упрощённая копия исходника, отражающая только те его особенности, которые нужно отразить...А хотя хрен с тобой, наслаждайся.

   Ниочем. Модель нарисованная Нигедо, только с цветными картинками. Можно прикрепить в «Букварь для варваров» в локализации Акеллы)) К чему мне она – туманно. Ах да, уровень моего понимания же находится на мелководье великого моря смысла rolleyes.gif



Цитата: 
твой моск тоже отторгаитЪ, люди/гномы/орки/цаэски/кагути/sartr'ы, горемычный и пр.

   Епт, ну и позорищеsmile.gif
   По поводу демагогии – это называется аналогии. В данном случае – аналогии из нашего мира, его религий и космологии. Откуда МК черпает идеи. Если без них - это все равно что строить теорию о тактике и военной организации  Имперского легиона не имея представления о тактике и военной организации легионов Рима.

Цитата: 
Объяснения неинтересны. Ты мне на вопрос ответь. А то и так мне кажется что ты затеваешь спор ради спора. Либо совсем меня с ума свести хочешь.

    А мне вопросы неинтересены. Зачем отвечать, например, на: «Где планеты представлены в виде спиц. Смертным они кажутся в виде сфер. А на самом деле являсь телами бесконечной масы бесконечного объема, связывающие Нирн с этериусом.» - если я уже подробно объяснил, что потенциальная бесконечность планет и связь с Этериусом укладывается в наблюдения астрономов и игровую информацию, а спицеобразность, скрепленность во втулке и проч. – не укладывается. И объяснил почему.

   Анализировал «Башню». В ней и в производной от нее модели колеса нашлось достаточно противоречий с другими источниками. Синхронность вращения, плоскость Колеса (вид как «I»), наличие 8 планет при 16 радиусах, не полная отображенность и взаимосвязь всех элементов системы.
   Спор затевался с целью закинуть эти противоречия на обсуждение и посмотреть, как их смогут логично объяснить. Вместо этого инфу из «Башни» попросту предложено было слепить с другой игровой и внеигровой инфой, поставить знак равенства и принять как факт. А если мне кажется, что где-то что-то не сходиться – это несовершенство человеческого восприятия и «It’s magic!»
   Пытаюсь указать, что противоречия все же имеются – но они могут быть объяснены с позиции человеческого восприятия. Логически.  Строю модель с 8ю радиусами и 8ю планетами, говорю о понятии «потенциальной бесконечности» и инверсии измерений. Начинаются забавные инсинуации, указывающие на уровень моего понимания вместо логичного объяснения противоречий «Башни» игровой информации))

   Конструктива  во всем этом маловато будет. Исключая пост гражданина Квай-Гон-Джина о n'мерных сферах и бесконечной вложенности пространства. Стало весьма скучно. Спасибо за внимание, саенара dry.gif

Сообщение отредактировал Sartr - 30.05.11 - 09:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 30.05.11 - 12:34   (Ответ #23)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:

Цитата: 
для осознания разницы рекомендую на суде попробовать доказать свою позицию опираясь не на законы - а на законопроекты, внесенные в Гос. Думу. Выйдет отрезвляюще rolleyes.gif

тока не в этом подфоруме, пожалуйста.
Иначе все улетит в запредельный флуд.

Цитата: 
То, что Пелинал – не робот, можно было понять путем простой логики. У Пелинала есть доспехи. Роботу доспехи нафиг не нужны. Он сам чушка стальная. Если ты, конечно не возьмешься утверждать, что союзники Пелинала из его остатков склепали боню - подобно той, которую клепают контрабандисты из остатков дверзких роботов))


Стоп, кажись все понял. Ты считаешь что раз Плеинал робот эт'Ада, то он должен быть равносилен двемерским центурионам?
И давай я сам буду утверждать что возьмусь утверждать, а что нет - ок?

Цитата: 
Акатош дал Амулет  в доказательство соглашения – поэтому стала Алессия в Амулете первым камнем. Причинно-следственная связь. И все упоминания в игре об Амулете и наследниках Алессии связаны только с Акатошем. Именно поэтому МК и вынужден был ответить постом о том, что несоответствия нет - ведь Лорхан и Акатош являются одной сущностью, энантиоморфом. О некорректности такой трактовки дихотомии уже развернуто объяснял на прошлой странице.


Алессия не могла стать первым камнем сразуже. Ну никак. Или душа Алессии управляла телом дистанционо, заключеной в камне?
Тем более книга носит полурелигиозный характер, а учитывая что Шезарра вынуждены были "забыть" при создании религии Восьми Божеств, то его не упоминание в книге тоже далеко не удивительно.
В книге нет связи что рза Акатош дал амулет, то он ее же и заключил.
Объяснения было дано потому что раньше с Амулетом связывали токась Шезарра. Его и только его, а теперь Акатош нарисовался. Вот и появились энантиоморфы от МК.

И всеже пример как Акатош пихает душу Алессию в Амулет будет?

Цитата: 
Так как вполне логично то, что 1 неофициальный сотрудник  Бетезды не может менять по своему желанию Lore всякими eat Azura. Так как  Lore – это совокупный труд многих.

Это вообще форумка была и он там участвовал не один и тогда был оффицальным. Это счас он работает на полставки.


Цитата: 
Противоречия постам МК в игровой информации я привел. Видеть ты их не хочешь. Что до частичного отражения его постов – это нормально. Так как отразились далеко не произведения в целом, а отдельные моменты. Вот они-то как раз Lore уже стали. Ими руководствоваться вполне можно. Сличив с остальными источниками.

Приравнял Пелинала к ценуриону, и сказал что раз Акатош дал Алессии амулет, то он в не душу и заключил.=)
В интервью спрашивали про отображение пстов? Спрашивали. Отразились они в КотН и Аццком Граде? Отразились.
Все счастливы, все довольны.


Цитата: 
Анализировал «Башню». В ней и в производной от нее модели колеса нашлось достаточно противоречий с другими источниками. Синхронность вращения, плоскость Колеса (вид как «I»), наличие 8 планет при 16 радиусах, не полная отображенность и взаимосвязь всех элементов системы.
   Спор затевался с целью закинуть эти противоречия на обсуждение и посмотреть, как их смогут логично объяснить. Вместо этого инфу из «Башни» попросту предложено было слепить с другой игровой и внеигровой инфой, поставить знак равенства и принять как факт. А если мне кажется, что где-то что-то не сходиться – это несовершенство человеческого восприятия и «It’s magic!»
   Пытаюсь указать, что противоречия все же имеются – но они могут быть объяснены с позиции человеческого восприятия. Логически.  Строю модель с 8ю радиусами и 8ю планетами, говорю о понятии «потенциальной бесконечности» и инверсии измерений. Начинаются забавные инсинуации, указывающие на уровень моего понимания вместо логичного объяснения противоречий «Башни» игровой информации))

Оххххх.... начнем сначала. Скучкую для этого основные вопросы.


1. Синхронность вращения
2. плоскость Колеса (вид как «I»)
3. наличие 8 планет при 16 радиусах
4. не полная отображенность и взаимосвязь всех элементов системы
5. Вместо этого инфу из «Башни» попросту предложено было слепить с другой игровой и внеигровой инфой, поставить знак равенства и принять как факт.
6. А если мне кажется, что где-то что-то не сходиться – это несовершенство человеческого восприятия и «It’s magic!»
7. если я уже подробно объяснил, что потенциальная бесконечность планет и связь с Этериусом укладывается в наблюдения астрономов и игровую информацию, а спицеобразность, скрепленность во втулке и проч


1. Где в Башне указывалась синхронность вращения?
Спицы не могут вращаться не пересекаясь и не отрываясь от втулки в центре. Вращаться они должны синхронно, иначе вся эта конструкция переломается пополам.

Это конструкция в 3д, без участия мифопоэтических, ваще не может существовать ну никак.
Как спицы может обитателю нирна быть представленой в виде планеты? Никак. Тогда как спицы могут существовать? Никак. В космогонии был дан ответ - сферическими они выглядят только из-за несовершенства челвоеческого восприятия. Если откидывать эти объяснения то все будет рушиться нахрен.
Тогда как вся эта хрень вращается? При этом:
1. не пересекаясь
2. не отрываясь от втулки

А так и вращаются. Как указано в планетарии гномов, п крайней мере для наблюдателя из Мундуса это выглядит именно так. Никто на эти планеты не летал, не знает что там находится. Многомерное бесконечное пространство? Возможно. Но явно не "пузыри в космосе". При этом орбиты у одних планет, в планетарии находятся у других планет. Но при этом они являются связующим звеном между Мундусом и Этериусом.

Втулка - является связующим между спицами и пустотами. Учитывая что Арена внесла дисбаланс сил в космогонию, что теперь каждый заинтересовался ею, а в особенности сердцем Арены - Тамриэлем. Так и выходит что втулка находится в центре этой космогонии, котороя сцентрировала пустоты-планеты в свою сторону.

Вопрос в чем несостоятельность: Много итс мажик? Ну мир тоже магический, а уж на заре своего существования и подавно.

2.  Линия пересечения двух сфер I и дает. Однако само пересечение двух сфер, будет давать вторую сферу.
[Дальше здесь идет трактат про Башню и ее мифопоэтический смысл, его влияние на вселенную и отдельно живущих представителей]


3. 8 планет-радиусов и 16 пустот.

Что еще раз подтверждает факт того, что колесо - упрощеная модель/структура для того чтобы показать взаимосвязь космологических элементов и Мундуса в центре.
В слвоарь лезть не надо, ты понял о чем я.


4.
Допустим, есть такое. Но опять же - колесо упрощеная схема.

a. Тут связи между элементами – планами и Водами Обливиона - не отображены. И сам Обливион показан и описан прерывистым.

Обливион как раз непрерывистый - Аурбис был заполнен пустотами, которые стремились друг к другу и вылились в этот один большой пузырь.
16 пустот - вокруг втулки это связь с принцами дэйдра и их территориями.
Основная часть Обливиона и прдеставляет собой пустоту, в которой плавают островки-планы.


б. Ты же утверждал, что модель Колеса показывает связи, а не какие-то физические объекты)) И спицы, типа, связи.
А разве нет?


в. Вот тебе связи – с Солнцем (дает магию Нирну), созвездиями (влияет на населения Нирна) и Лунами (влият на часть населения Нирна). Они – объекты влияния на Нирн - но в Колесе не отображены.

Частично - твоя правда. Да, звезд нету. Луны не представлены НИГДЕ. Не только в модели Колеса.
Влияние на население Мундуса? Тогда в модель потребуется и само население смертного плана, оно тоже оказывает влияние на место своего обетования.
Что касается Магнуса - он сам ничего не дает. через него магию просто "утекает".


5. Для создания общей картины. Конкретно к ее объяснению претензии есть?

можно открывать, а лучше не открывать


6.
Да-да. Спицы, которые не могут пересекаться, и втулка, которая прибита гвоздями и не может вертется.
Это главный и основная проблема этого спора, ты используешь слишком материальный подход к этому делу и рассматриваешь, что раз было указно о связи, то прибвваем гвозядими и баста.
Неужели ты считаешь что МК при составе Башни спокойно поригнорировал/забыл сварганеную ими-же космогонию?
Плаенты не пересекаються, линии взаимосвязи тоже. Как стрелки на часах. Все равно что ловить несколько сигналов. единым источником. Как открыть несколько вкладок в браузере.

Тут же говоришь о другой претензии - раз колесо мифопоэтическая схема, то показаны не все элементы, значит оно несостоятельно.
Да не все. Нет звезд, солнца, лун.
Но связь с основными элементами космологического характера - есть. И что Мундус вызвал дисбаланс сил, и что он Арена, и что он находится в центре всех событий и связан как 8 спицами, так и с 16 пустотами.

7. И все таки, возвращаясь к главному вопросу, который ты уже второй пост игнорируешь:

Цитата: 
Ну колесо это схема. Мифопоэтическая СХЕМА по которой можно понять связь основных космологических элементов и их взаимодействие между собой в Аурбисе. СТРУКТУРА вселенной. И в самой Башне это тоже сказано.

Исходя из всего этого и получается общая картина, почему Аурбис, структура вселенной представлена в виде Колеса.
Где планеты представлены в виде спиц. Смертным они кажутся в виде сфер. А на самом деле являсь телами бесконечной масы бесконечного объема, связывающие Нирн с этериусом.
Где Мундус спокойно может вращаться, однако оставаясь в центре этой космогонии. потому он и втулка.
Где пустоты Обливиона заполняют пространство между плаентами.
Где Этериус находится за его пределами.
Все это - Колесо.

Отсюда к тебе главный вопрос: ты отрицаешь каждый из этих пунктов?

Ответь на него пожалуйста.



Цитата: 
Ниочем. Модель нарисованная Нигедо, только с цветными картинками. Можно прикрепить в «Букварь для варваров» в локализации Акеллы)) К чему мне она – туманно. Ах да, уровень моего понимания же находится на мелководье великого моря смысла rolleyes.gif

Не ты ли просил модель колеса не в виде простой формы, а с учетом остальных элементов?

Сообщение отредактировал Акавирец - 14.06.11 - 19:07

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 26.07.11 - 13:52   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Акавирец

Начало ответа в «Эйдра и Дейдра».

Спицы не могут вращаться не пересекаясь и не отрываясь от втулки в центре. Вращаться они должны синхронно, иначе вся эта конструкция переломается пополам.
Это конструкция в 3д, без участия мифопоэтических, ваще не может существовать ну никак. Как спицы может обитателю нирна быть представленой в виде планеты? Никак.


Почему? Берем трубу. Ставим под углом в 90 градусов – перпендикулярно глазу. Видим круг. При попадании из менее плотной среды (void) в более плотную (nirn) свет стремится к перпендикуляру. Преломляется. Причем у света каждого цвета (planet, спица) свой угол преломления. В том числе из-за этого свет, прогнанный через призму, раскладывается на 7 цветов.

Представим сбалансированную систему, в которой угол падения каждой спицы сбалансирован с углом преломления лучей света данного цвета таким образом, что каждую спицу мы видим только под углом в 90 градусов. Как круг. Или пузырь. И если спицы вращаются вместе с Нирном – углы их падения на его границу не меняются.

Но при асинхронном вращении весь баланс идет лесом.

Плаенты не пересекаються, линии взаимосвязи тоже. Как стрелки на часах.

Это хорошая аналогия. Она могла бы объяснить, как спицы, будучи скрепленными в центре, не сталкиваются при асинхронном вращении. И как при этом «угол падения» каждой из них остается неизменен. Но в этом случае затык с деформацией Нирна (из-за связи с Костями Земли) остается. Возникает допл. затык с количеством пустот более 16ти, рожденных отстоящими друг от друга «стрелками часов». И с тем фактом, что асинхронное вращение эти пустоты смешивает в процессе нарезания оборотов вокруг Нирна.

Никто на эти планеты не летал, не знает что там находится.

Процитированный ранее отрывок из PGE 3:
«Посещения Этериуса случались даже реже, чем Обливиона, ибо протяженность пустоты огромна, и только звезды предоставляют порталы для этерических путшествий или же просвещенное использование магии. Наиболее известные попытки - экспедиции Реманской династии (Reman Dynasty) и Солнечных птиц Алинора (Sun Birds of Alinor). Ирония космического масштаба в том, что обе они в конце концов расстроились по одной и той же причине: требовались несоразмерные затраты, чтобы достичь магии магией. Единственное их наследие - звание "Имперские мананавты Древнего Совета" (Royal Imperial Mananauts of the Elder Council) и великая обсерватория (Orrery) Фестхолда (Firsthold), в которой сферы сделаны из натурального небесного минерала, собранного путешественниками меретической эры.»

Т.е. люди смотрели на планеты из Этериуса. И все равно видели сферы. И до сих пор  используют двемерскую модель Вселенной в Обсерватории.

Вспомни те же МК’шные “Заметки о двемерах». «Аспект этой расы - это полный и окончательный отказ принять то, что все прочие ощущают как объективно существующее. Дварфы знали, что феномены (phenomena) (то, что дано в ощущениях) и ноумены (noumena) (вещи в себе), и то, и другое, есть иллюзии, причем второе более осмысленно»(с).

И эти Дварфы строят Обсерваторию. Не Колесо.

2.  Линия пересечения двух сфер I и дает. Однако само пересечение двух сфер, будет давать вторую сферу.
[Дальше здесь идет трактат про Башню и ее мифопоэтический смысл, его влияние на вселенную и отдельно живущих представителей]


Сферы не должны пересекаться в прямом смысле. Не залазят глубоко на территорию друг друга. Они лишь перекрещиваются, соприкасаются. И точка их соприкосновения есть Аурбис. Смешение черного с белым, Grey may be. Что лежит посередине между царствами статиса и изменения.

МК утверждает, что это соприкосновение рождает круг, Колесо. Не сферу.
«Теперь понаблюдайте касание двух сфер. Их пересечение дает идеальный круг системы и возможности, что мы назовем Аурбисом. Аурбис и есть основа Колеса.»

А Колесо в свою создает Башню.
«Что создало Башню? Колесо создало ее.»

И нет ничего вне Колеса:
«Вне Колеса пустота, лишенная чего-либо, вакуум. Она неназываема. Если б и больше сторон, чем устойчивость и изменчивость, для них бы не нашлось слов в истинном языке. Внутри Колеса – Аурбис, как я объяснил.»

Что неверно. Так как Этериус, Обливион и Нирн представляют собой вложенные сферы.

3. 8 планет-радиусов и 16 пустот.

Здесь все ОК. Соответствующую модель – 8 радиусов и 16 пустот – построить можно.

Аурбис был заполнен пустотами, которые стремились друг к другу и вылились в этот один большой пузырь(Обливион).

Откуда сие утверждение?

Частично - твоя правда. Да, звезд нету. Луны не представлены НИГДЕ. Не только в модели Колеса.

Думаю, это не баг, а фитча. Окажется, что Луны есть нечто большее, чем «куски тела» Лорхана. Например, Лунная Сеть, Йа-Ха'джай, как трактуют «Слова матери Анисси».

Влияние на население Мундуса? Тогда в модель потребуется и само население смертного плана, оно тоже оказывает влияние на место своего обетования.

Ну, модель же, по твоему мнению, вследствие упрощенности не должна отражать связи внутри самих элементов системы. Достаточно лишь обозначить этот элемент. Население Нирна входит в состав элемента «Нирн». Следовательно, Луны влияют на Нирн в упрощенной схеме. Кроме того, Луны также влияют на приливы и отливы в самом Нирне.

Что касается Магнуса - он сам ничего не дает. через него магию просто "утекает".

Э… Как это? Магиус – это идея магии. Вся магия от него. Поэтому утекающая из Этериуса в Нирн магия напрямую связана с Магнусом.

6. Неужели ты считаешь что МК при составе Башни спокойно поригнорировал/забыл сварганеную ими-же космогонию?

Ошибиться в мелочах может каждый. А МК, ко всему прочему, любит выдавать прямо противоположные версии. Чтобы потом всех «удивить», увязав сие воедино.

Не ты ли просил модель колеса не в виде простой формы, а с учетом остальных элементов

Тут ошибочное отображение. Звезды, созвездия и Солнце не в Обливионе. Они должны быть показаны на границе между Обливионом и Этериусом. Для этого сторонникам Колеса нужно показать модель сверху (колесо со спицами и пустотами) и изнутри(в виде разомкнутого обода, ленты, отображающей звезды, созвездия и солнце). Или просто натыкать значков звезд и солнца на границу Этериуса с Обливионом.

    Все написанное свыше оспариваемых цитат мимо не прошло. Твою позицию я вполне понял. Про связь лишь с основными элементами космологического характера. И объяснение всех нестыковок тем, что мир тоже магический.

Меня сие не удовлетворяет. По причинам выше и ниже изложенным. У меня иное мнение на этот счет. По которому «Колесо» не является структурной моделью Вселенной. Могу предложить свою трактовку. Раскрываю мысль.

Прежде всего, смотрим – кто писал «Космологию», а кто – «Башню».

«Космология» есть продукт пера Temple Zero Society – мистического общества, занятого сбором мифов, легенд и прочего. Из чего потом формируются их произведения. Например, из под пера же Temple Zero Society вышел «Мономиф».  Изначальный Культ интересует процесс возникновения и развития Вселенной, а также свойства ее элементов - как я могу судить из этих двух работ.

«Башня» есть продукт пера Вивека. В которой он описывает «проблему» бытия Бога, достигнутую путем «захвата» тайны мироздания.

От этого все различия между произведениями и идут. Гляди, чем начинается «Башня»:

Что такое Башня?
Башня есть идеал, который, в нашем мире легенды и магии, означает, что он столь реален, что становится опасным. Это существование Подлинного Себя внутри Универсального Себя, и материализовано четвертым созвездием, и охраняемо Вором, третьим. Вор есть другой метафорический абсолют, здесь он представляет "захват Башни" или, что временами более важно, "захват" тайны Башни...

В чем тайна Башни?
Как вечно существовать вне двойственности, противопоставления или беспокойства. Это не простое понятие, я знаю. Представьте себе возможность ощутить всеми своими чувствами безжалостный чуждый ужас, который есть Бог и твое вместилище, что везде и, следовательно, нигде, и осознание того, что это означает полное растворение твоей индивидуальности в безграничном бытии. Представь это и будь способен произнести "Я" ("I"). "Я" (или "I") и есть Башня.


Вивек описывает – что есть состояние «истинной божественности» и каковы его свойства. Далее Вивек рассказывает, как достичь данного состояния. Для этого нужно взглянуть на мироздание с его позиции. Типа, глазами Вивека Достигшего:

Что создало Башню?
Колесо создало ее. Колесо есть структура этой вселенной,  просто посмотрите: обод, спицы, втулка, и промежутки внутри и вне. Я рассмотрю все по очереди.

Что создало Колесо?
Ану и Падхоум, Устойчивость и Изменчивость, два громадных царства в пустоте, они и создали его. Не огромное, но бесконечное, поскольку пустота бесконечна. Представьте одну бесконечность, вложенную в другую, вы получите сферу, или пузырь... Теперь понаблюдайте касание двух сфер. Их пересечение дает идеальный круг системы и возможности, что мы назовем Аурбисом. Аурбис и есть основа Колеса.


Круг – метафора. Об этом говорят его характеристики – идеальный круг системы и возможностей. Суть Единое. Можно вернуться и перечитать об этом понятии в «Эйдра и Дейдра». Аурбис – это соприкосновение 2х противоположностей, их вечная война, дробление, взаимопереход друг в друга и возвращение к себе. Аурбис формирует Колесо. Вспомним, в каком контексте еще оно упоминалось.

«Talos… presence fortifies the Wheel of the Convention, and binds our souls to this plane» - мнение о Талосе Альдмери (МК).

«Recorded, the slaves that without knowing turn the Wheel. Enslaved, all the children of the Aurbis As It Is.» - Каморан во 2й книге «Комментариев…».

Колесо, «удерживающее и порабощающее» души на смертном плане. Аналогично  Колесу Сансары, Колесу перевоплощения и предопределенности.

Вселенная – многомерная сфера. Но Вивек производит первый шаг к нахождению себя_во_вселенной. Путем инверсии, перестановки и нарушения принятого порядка, свертки множества измерений в себя, из многомерной сферы до круга, сферы 2х мерной.

Что это за промежутки внутри и вне Колеса?
Вне Колеса пустота, лишенная чего-либо, вакуум. Она неназываема. Если б и больше сторон, чем устойчивость и изменчивость, для них бы не нашлось слов в истинном языке. Внутри Колеса – Аурбис, как я объяснил.


Пустота – это состояние пустоты, отсутствия всего. Оно является основой медитации. «Пустота вне колеса» – выход за пределы Колеса предопределенности.

Что есть обод Колеса?
По мере продолжения процесса предсоздания оба, Ану и Падхоум, пробудились. Поскольку увидеть свою противоположность и есть окончательно проснуться. Оба они породили свои души, Ауриэль и Ситис, и эти души коснулись Аурбиса каждый по-своему, и из этого возникли этАда, первичные плетения. Эти этАда со временем приобрели форму.
Первенцем Ану, желавшим более всего порядка, было время, известное как Акатош. Первенец Падхоума путешествовал с рождения, изменяя то, чего касался, и желал быть безымянным, но назван был Лорханом. Пока течение времени позволяло все большему и большему числу плетений формироваться, Лорхан наблюдал, как Аурбис меняет себя и равно радуется и утомляется с каждым изменением. В то время как боги и демоны Аурбиса возникали, ставленник Падхоума пытался оставить все это позади, поскольку он хотел все это и ничего из этого. Так он пришел к краю Аурбиса.
Он увидел Башню, поскольку круг оказался, повернут на сторону, и выглядел как "I". Это было первым словом Лорхана, и он никогда не забудет его.


«Лорхан пришел к краю Аурбиса» - Лорхан оказался у края Колеса. Он увидел пустоту,  глянул за пределы Колеса, «вышел за пределы Колеса Сансары». И ощутил состояние себя_в_мироздании и мироздания_в_себе. Единства во множественности и множественность в единстве. Лорхан пришел к Единому. Состоянию истинного Бога.

Что есть спицы Колеса?
Веками этАда развивались, формировались и уничтожали друг друга и творения друг друга. Некоторые были таким же, как Лорхан, и открыли пустоту  вне Аурбиса, хотя увидели ли они Башню, не знаю, но знаю, что если и увидели, то не оценили. В любом случае, некоторые из тех, кто увидел пустоту, построили свои внутри Аурбиса, но каждая малая пустота искала другую. Пустота последует пустоте, этАда назвали это Обливион. Оставшаяся часть Аурбиса была непрерывной, по-другому, известной как магия. ЭтАда назвали это Этериус.

Теперь Лорхан видел все, что было видимо, но не принял этого. Здесь были этАда с их магией и их пустотами и всем прочим, а он стремился вернуться к постоянному изменению, но в то же время не вынес бы потери себя. Он не знал, чего жаждал, но знал, как построить это. Путем обмана: "Мы сделали Аурбис неустойчивым из-за пустот" и мудрости: "Мы многомудры и сможем сотворить идеальный драгоценный камень на основе согласия" и силы: "Делай, что тебе говорю, невежественное существо" он принудил некоторых из сильнейших этАда к сотворению Мира.
Спицы Колеса это восемь даров эйдра, сыновей и дочерей Этериуса. Пустоты между спицами числом шестнадцать, и их повелители – сыновья и дочери Обливиона. В центре Колеса расположен другой круг, втулка, которая и держит все вместе. ЭтАда назвали это Мундус.


Теперь Вивек рассказывает историю мира, классифицирует богов и их противников. Первых, как обитателей Плана Магии, и создателей Нирна, связанных со своим детищем. А вторых, как обитателей плана пустоты, «уравновешивающих» богов. Все это Аурбис.

Что есть втулка Колеса?
Мы есть втулка, Мундус имеет много имен. Мы сердце всего творения. Что это значит? Что нам беспокоиться? Лорхан создал это, и мы смогли получить плоды его творения. В действительности, и здесь есть секрет: втулка есть отражение своих создателей, круг внутри круга, лишь край легко увидеть. Стань в его потоке и задумайся. Взгляни на его сторону и увидишь "I".
Это и есть Башня.


А Нирн – отражение Аурбиса. Круг внутри Круга. Меньшее колесо. И со взятием тайны Башни, с выходом за пределы, объединением себя_во_множестве и множества_в_себе, с обретением истинного Единства и Божественности, это Колесо предопределенности становится Колесом возможностей. Grey may be.

Исходя из всего этого и получается общая картина, почему Аурбис, структура вселенной представлена в виде Колеса.
Где планеты представлены в виде спиц. Смертным они кажутся в виде сфер. А на самом деле являсь телами бесконечной масы бесконечного объема, связывающие Нирн с этериусом.
Где Мундус спокойно может вращаться, однако оставаясь в центре этой космогонии. потому он и втулка.
Где пустоты Обливиона заполняют пространство между плаентами.
Где Этериус находится за его пределами.
Все это - Колесо.

Отсюда к тебе главный вопрос: ты отрицаешь каждый из этих пунктов? Ответь на него пожалуйста


    Да, по моему мнению, эти утверждения неверны – так как пытаются приравнять изначально разные вещи. Это все равно, что приравнять  физический глобус к Земли к любой ее мистической концепции – типа Розы Миров или Мирового Древа.

Обсерватория – это модель Вселенной. Колесо может быть мистической структурой круговорота бытия, адекватным состоянию божественности. Но никак не моделью Вселенной.

Поэтому планеты – это тела потенциально бесконечного объема, связанные с Нирном. Но не спицы.
Этериус расположен за пределами Обливиона, но связан с Мундусом через пла(неты)ны Богов, Солнце, Созвездия, звезды и, возможно, луны.

Обливион – это не пустоты, заполняющие пространство между планетами. Обливион –  совокупность измерений, что включают в себя отдельно Планы Принцев и Воды Обливиона.

Обливион, а точнее – его планы-измерения, тоже связаны с Мундусом посредством постоянных точек перехода. И в дни призыва каждого из Лордов эта связь усиливается.

И Нирн является Сердцем Мироздания. Он является полемосом, отражением своих создателей, миром ограничений и вечной Ареной.

А все вместе есть совокупностью вложенных друг в друга мега-сфер, которые в свою очередь – также отражение своих создателей, порядка и хаоса, сфер n'мерной величины, их контакта, перекрестья, соприкосновения. Сие – Аурбис, Grey may be, Единое, совокупность вечно враждующих противоположностей, дробящихся на аспекты, проходящих через свою противоположность и всегда возвращающихся к себе.

Фуф. Как обещал. Но очень много букф.

Да и. Не стоит забывать, что это мое личное мнение. А не претензия на абсолютно верную концепциюrolleyes.gif

Сообщение отредактировал Sartr - 26.07.11 - 14:08
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 09.08.11 - 19:09   (Ответ #25)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Sartr:

Цитата: 
Почему? Берем трубу. Ставим под углом в 90 градусов – перпендикулярно глазу. Видим круг. При попадании из менее плотной среды (void) в более плотную (nirn) свет стремится к перпендикуляру. Преломляется. Причем у света каждого цвета (planet, спица) свой угол преломления. В том числе из-за этого свет, прогнанный через призму, раскладывается на 7 цветов.

Потому что:
Но при асинхронном вращении весь баланс идет лесом.
Вся эта конструкция, если бы она была представлена по известным нам правилам нашего мира держалась бы на шарнирах и спасало ее только преломление света.
Все спицы упираются в Нирн и вся эта конструкция и катается.

И аналогия со стрелками на часах как дополнение к этому. Только относительно отдалено, я не говорю что нирн похож на втулку, а все планеты-циферблаты, нет. Я говорю что связь у них метафизическая, более обширная, и недоступная восприятию, чтобы избежать преткновения, да что там чтобы и быть связанным между Нирном и Этериусом.

По сути мы имеем только факт что планеты - бесконечные тела, но выглядят как сферы. МК указал на этот феномен. Для смертных - это сферы. Хорошо.
Ты считаешь что "несовершенство восприятия" представляет собой искривление света.
Я же говорю о том, что тут подразумевается более обширное понятие, ведь этот текст, про космогонию, писался не опровергая планетарий.
А просто говоря что планеты нечто большее, чем просто пузыри на фоне Обливиона. Уже потом, в 36 уроках родилось колесо, где планеты показаны как спицы связывающие Нирн и Этериус. Выступая как метафизическая модель, отсюда и произрастают эти планеты-спицы. Хотя и не без участия магии, ведь сам Нирн в свое время был нестабилен.

Цитата: 
Т.е. люди смотрели на планеты из Этериуса. И все равно видели сферы. И до сих пор  используют двемерскую модель Вселенной в Обсерватории.

А почему это должно противоречить? Как раз наоборот выходит (учитывая что я спрашивал про полеты на сами планеты).
Это противоречит если под "несовершенством человеческого восприятия" подразумевать искажения и то что планеты перпендикулярны к Нирну, но вот что, летали люди в Этериус, все равно видели сферы. Как с Нирна, так и с Этериуса.
И если считать что планеты должны выглядеть как трубочки и несовершенство восприятия как искажение при наблюдение с Нирна, то теория рушится.
Однако если брать что планетарная система - это и есть то, как планеты вращаются в традиционном наблюдении для людей, а в колесе показан как раз "скрытый" и "неуловимый человеческим взглядом" смысл планет, о том что это бесконечные тела для связи Нирна с Этериусом. Чт окасается остальных составных частей, то что в колесе что в космогонии они выступают слоеным пирогом.


Цитата: 
И эти Дварфы строят Обсерваторию. Не Колесо.

Если только здесь... Однако и обсерватроия вполне могла отображать взаимодействие планет в привычном для людей мире, а не полный и тайный смысл космологической системы. Эти две системы каждые показывают Аурбис с определеной стороны. Да и в планетарии дварфов не нашлось места для магнусов, небесных тел и различных лун, включая луны смертных. Но было наблюдение за звездами. Но это уже наблюдение, не модель.

Цитата: 
МЕТАФИЗИЧЕСКАЯ КОНЦЕПЦИЯ БАШНИ

Расписано впечатляюще, но ведь разве не про это я пытался сказать все это время? =)
В том числе и метафизическую сущность Башни. Как и модель вселенной дварфов.

Непонимание идут только вот отсюда:
Цитата: 
Да, по моему мнению, эти утверждения неверны – так как пытаются приравнять изначально разные вещи. Это все равно, что приравнять  физический глобус к Земли к любой ее мистической концепции – типа Розы Миров или Мирового Древа.

Но в томже деле не забываем, что в отличие от этого мира не будем навлекать гнев технократии, в мире ТЕС мистика и магия является неотъемлемой частью этого мира.
Тут уж рассматривается одна и та же вещь, но немного с разных сторон. И оба правила верны одна для физического/смертного, другая для метафизического/божественного. И вот как раз об этом я и пытался сказать. Колесо показывает связь, планетарий - расположение планет.
Причем даже общество нулевого храм, создавшее космогонию, не отрицает божественные феномены и аномалии.

А теперь посмотри что я писал, ну немного подредактирую:

Исходя из всего этого и получается общая картина, почему Аурбис, структура вселенной представлена [Вивеком] в виде Колеса.
Где планеты [метафизически] представлены в виде спиц. Смертным [физически] они кажутся в виде сфер [из-за несовершенства восприятия, не как Вивек Достигший]. А на самом деле являсь телами бесконечной масы бесконечного объема, связывающие Нирн с этериусом.
Где Мундус спокойно может вращаться, однако оставаясь в центре этой космогонии. потому он и втулка [Сердце Мироздания, Арена].
Где пустоты Обливиона заполняют пространство между плаентами [воды].
Где Этериус находится за его пределами.
Все это - Колесо.


И теперь вопрос: как ЭТО портиворечит всему тому итогу что ты провел выше? =)
Я не считаю что одно надо отделять от другого, скрытого от явного, божественного от смертного восприятия.
И существование планет, того и есть.

Здесь если только:
Цитата: 
Обливион – это не пустоты, заполняющие пространство между планетами. Обливион –  совокупность измерений, что включают в себя отдельно Планы Принцев и Воды Обливиона.

Большая часть Обливиона, за исключением планов - это чорный океан пустоты. Ну это уже говориться везде.
Тут в данном случае, не считая планы Лордов Дэйдра. Он является прослойкой между нирном и этериусом. Планеты являются связующим звеном между нирном и этериусом.
Отсюда и разговор про заполняющее пространство.

Сообщение отредактировал Акавирец - 09.08.11 - 19:11

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 30.08.11 - 14:43   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:
Потому что: Но при асинхронном вращении весь баланс идет лесом.
Вот я и имею в виду, что Колесо – это не модель физическая вселенной. Потому что полна функциональных противоречий. «Планетарная» схема и прочие вложенные мегасферы – вот физическая модель вселенной. А Колесо – если трактовать его иносказательно – может быть изотерической моделью. И она не обязательно «истинная». Она – модель Вивека и ко, которая видится такой через призму  состояния CHIM и схему круговорота душ.

По сути мы имеем только факт что планеты - бесконечные тела, но выглядят как сферы. МК указал на этот феномен. Для смертных - это сферы. Хорошо.
Ты считаешь что "несовершенство восприятия" представляет собой искривление света.

Я говорю о том, что оно «могло бы представлять собой искривление света, если бы не порождала еще больший геморрой»))

Я же говорю о том, что тут подразумевается более обширное понятие, ведь этот текст, про космогонию, писался не опровергая планетарий.
Ну… Считай. Я ж не против. Но я вот считаю по другому. Ты против?))

Хотя и не без участия магии, ведь сам Нирн в свое время был нестабилен.
Нирн сейчас – и с концом Эры Рассветы – царство законов и ограничений. Уже не царство магии с его нелинейностью. Именно поэтому боги туда носа стараются не казать. И именно поэтому его физическая модель должна быть логична, как и все внутриегопроисходящие процессы.

Однако если брать что планетарная система - это и есть то, как планеты вращаются в традиционном наблюдении для людей, а в колесе показан как раз "скрытый" и "неуловимый человеческим взглядом" смысл планет, о том что это бесконечные тела для связи Нирна с Этериусом.
А можно еще взять, что планетарная система – это истинная модель. Колесо – модель частная, связанная с особенностями зрения, задачами и критериями построения Вивека и ко. А планеты непостижимы – потому что обладают «потенциальной бесконечностью». И таким образом весь их «объем» не может быть охвачен пониманием))

Если только здесь… Однако и обсерватроия вполне могла отображать взаимодействие планет в привычном для людей мире, а не полный и тайный смысл космологической системы. Эти две системы каждые показывают Аурбис с определенной стороны. Да и в планетарии дварфов не нашлось места для магнусов, небесных тел и различных лун, включая луны смертных. Но было наблюдение за звездами. Но это уже наблюдение, не модель.
Я имею в виду: дварфы знали, что есть то, что дано в ощущениях – и то, что вещи в себе. Осознавая иллюзорность обоих – они строят именно планетарную модель. А не Колесообразную. Может дела не в «истинности» последней – а в угле зрения, что весьма разнообразен?))

Как там у МК - Historically, the magical nature Nirn frowns on monotheism.

Расписано впечатляюще, но ведь разве не про это я пытался сказать все это время? =)
Как бы нет)) Отнюдь нэт – или немного нэт.

И теперь вопрос: как ЭТО портиворечит всему тому итогу что ты провел выше? =)
Я не считаю что одно надо отделять от другого, скрытого от явного, божественного от смертного восприятия.

Ну, а я считаю. Гляди.
Обливион, с физической точки зрения – это мегасфера, окружающая Нирн. А с точки зрения Вивека и ко он представляет собой 16 кусков - для противопоставления планов даэдра 8 план(ета)м аэдра, подчеркивая вечный дуализм Аурбиса и объясняя суть Башни.
Мундус, с физической точки зрения – это сфера конечных размеров и объема. А с точки зрения Вивека – он есть меньшее колесо внутри колеса большего (Аурбиса, который «Колесо» еще и в контексте Колеса перерождения). Этим подчеркивается тезис: «Нирн – отражение своих создателей» и пропагандируется слоган: «Соверши вначале инверсию мегасферы до сферы, затем сферы до круга, затем круга до прямой – и ты осознаешь состояние Бога, единого во множестве и множественного в единстве».
Т.е., тут Колесо является переходным этапом к «истинному» виду вселенной – Башнеwink.gif

Ты просто замени слов «истинный» на «под определенным углом зрения» - и меня поймешь.
Это как в нашей Вселенной - есть модели астрономов, есть струнная теория, есть горячехолодная и большого взрыва.

Сообщение отредактировал Sartr - 30.08.11 - 14:54
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 31.08.11 - 01:50   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:
>> Sartr:
Круто, пацаны.
Однако для пущего осмысления этих walls of texts извольте, если угодно, кое-какие пояснения или даже, так сказать, перевод на понятный мне язык.
>> Sartr:
Согласен ли ты со мной, если я скажу, что концепция Башни - это не физическая модель мира, которая описывает вселенную в мере, недоступной непосредственному восприятию и использует для этого логику/математику, а взгляд, который зиждется совершенно на ином магическом/эзотерическом/ещё каком-нибудь основании? Проще говоря, Башня - это не более "истинная" модель вселенной, предоставляющая больший объём информации, нежели стандартная физическая модель, а просто совершенно иная точка зрения?
Возможно, вопрос звучит глупо, но попросить пояснения - это никогда не стыдно)

Сообщение отредактировал Red Bird - 31.08.11 - 01:50

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 31.08.11 - 08:37   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Red Bird:
Однако для пущего осмысления этих walls of texts извольте, если угодно, кое-какие пояснения или даже, так сказать, перевод на понятный мне язык.
Э... Что конкретно?

Согласен ли ты со мной, если я скажу, что концепция Башни - это не физическая модель мира, которая описывает вселенную в мере, недоступной непосредственному восприятию и использует для этого логику/математику, а взгляд, который зиждется совершенно на ином магическом/эзотерическом/ещё каком-нибудь основании? Проще говоря, Башня - это не более "истинная" модель вселенной, предоставляющая больший объём информации, нежели стандартная физическая модель, а просто совершенно иная точка зрения?
С этим согласен. Иная точка зрения.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 31.08.11 - 16:37   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
>> Sartr:
Ты пояснил, согласившись с моим утверждением)
>> Акавирец:
>> Sartr:
А вообще, ребят, вы, несмотря на то, что пишете всё очень грамотно, обречены на хождение по кругу. Вопрос-то в конечном итоге упирается в то, объединять ли заигровую писанину Киркбрайда с игровым лором или лучше не стоит. ИМХО здесь что-либо доказать друг другу у вас не получится. Это уже каждый видит по-своему и каждый по-своему прав. Если у Киркбрайда в одном из его непонятных постов всплыло понимание Башни в качестве физической концепции(так же было, не?), то почему бы, собственно, и нет? Вполне изящная мысль, между делом. Сартр, я помню твоё сравнение иерирхии лора и иерархией нормативных актов в законодательстве и я считаю, что это лишь один из возможных способов восприятия. Не вижу ничего преступного в том, чтобы воспринимать лоре и в контексте текстов Киркбрайда. Ещё одна точка зрения. Опровергнут - ничего страшного. Подтвердят - отлично же! А в теме сейчас находятся две интересные точки зрения. А смысла в вашем споре не вижу. Простите, если что не так.

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 23.09.11 - 23:33   (Ответ #30)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Red Bird:
Цитата: 
А вообще, ребят, вы, несмотря на то, что пишете всё очень грамотно, обречены на хождение по кругу.

Боюсь что так и есть.=(

>> Sartr:
Цитата: 
Вот я и имею в виду, что Колесо – это не модель физическая вселенной. Потому что полна функциональных противоречий. «Планетарная» схема и прочие вложенные мегасферы – вот физическая модель вселенной. А Колесо – если трактовать его иносказательно – может быть изотерической моделью. И она не обязательно «истинная». Она – модель Вивека и ко, которая видится такой через призму  состояния CHIM и схему круговорота душ.

Тут опятьже я о чем говорил. Всеже Аурбис это не только царство физических законов но и мистики тоже. С учетом магии и прочей трансцедиальных радостей жизни.
Отсюда я и говорил еще с самого начала что колесо не поритворечит гномской моедли вселеной, а наоброт дополняет ее но в метафизическом смысел.
Спицы для человеческогог глаза никогда не будут теми самыми спицами, а будут планетами (хоть и с бесконечной массы и бесконечного объема), но тем не менее будут связывать нирн с Этериусом. Также как и магия озаряет этериус при восходе Мундуса. Физически это не объяснить, но это, тем не мене, есть.

Тут это дело взаимосвязано.)

Цитата: 
Как бы нет))

Ну здрастье.=)

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: У него добра дофига. (он работорговец я его мочу из за зла.) (RIP21)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 25.04.24 - 04:29