Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> TES VI - Предположения

Наиболее вероятное место следующей игры по вашему мнению:
 
Алинор (Саммерсет) [ 89 ] ** [27.99%]
Аргония (Чернотопье) [ 45 ] ** [14.15%]
Валленвуд [ 19 ] ** [5.97%]
Хаммерфелл (снова) [ 31 ] ** [9.75%]
Хай Рок (снова) [ 24 ] ** [7.55%]
Эльсвейр [ 65 ] ** [20.44%]
Акавир [ 25 ] ** [7.86%]
Другое [ 9 ] ** [2.83%]
Морровинд (снова) [ 5 ] ** [1.57%]
Скайрим (снова) [ 1 ] ** [0.31%]
Сиродиил (снова) [ 3 ] ** [0.94%]
Обливион (одна из областей) [ 2 ] ** [0.63%]
Всего голосов: 318
Гости не могут голосовать 
 
Простой Пилигрим
  post 07.01.19 - 04:56   (Ответ #721)
Пользователь offline

-----


Смертный
Группа: Обыватель
Сообщений: 719
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Темы про хотелки нет, поэтому отпишусь здесь.
Последний год, до ноября, у меня был ноугеймс (ведь я был в армии, лол), но за декабрь я успел навернуть три rpg и задуматься о жанре. Skyrim критиковали за "упрощение" ролевой системы относительно Morrowind'а, но на этом форуме я его защищал (класс и характеристики по факту не на что влияли, а количество навыков и появление перков был шаг в сторону качества. Ведь теперь мы вместо одной школы колдовства имеем две полноценные специализации, некромантов и самонеров). Так вот, было бы неплохо если в Шестой Части характеристики и классы вернулись, но переосмысленные и адаптированные под ролевую систему пятых свитков. Например, характеристики не пересекались с атрибутами и навыками (урон меча - это сила+клинки, а мана = интеллект. Глупо и характеристики лишь выглядят лишней волокитой). Был бы рад если характеристики стали бы больше похожи на фаллоутский спешл, а не лишь довесок к навыкам и посредник в прокачке атрибутов.
Что касается классов, то их стоит реализовать не в виде выбора главных навыков, а как сильный баф если играешь соответственно своему классу и сильный дебаф если отклоняешься от него. Тобишь, в начале игры заключенный заявляет, что он, видите ли, некромант. А значит получает серьезный бонус когда дело касается некромантии (например возможность одновременно воскрешать на одного жмурика больше) и дебаф к получаемому урону и социальному взаимодействию с нпс (например).

А что касается провинции, то ставлю на Хаммерфелл+Хай Рок.

Сообщение отредактировал Простой Пилигрим - 07.01.19 - 04:58

"Я уже доверил свою веру и суждения в руки власти и целостности суда. Империя – это Закон, а Закон – Священен. Мы не улыбаемся и не хмуримся, но говорим…"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
λимстим Питθн
  post 13.01.24 - 19:23   (Ответ #722)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 144
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Уже хочется ворваться мастером-ассасином, написать новые главы Дрануса и знатно поскопить-пофистовать...

Зовут меня Лимстим Питон
Из Даггерфола я бретон,
Где жил король Лизандус
Написан мною "Анус Дранус".
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kadmereh
  post 18.01.24 - 19:39   (Ответ #723)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 38
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Всех с Днём Пробуждения, хоть мы и не жители Йеорт Бэрроулэнда!
По вселенной TES вроде как очередная мобильная игра выходит, значит вселенная сия ещё жива и надеяться на выход TES VI есть основания (хоть и шаткие).
Лично я предположу, что местом действия шестой части будет Хаммерфелл. Да, в TES II Daggerfall уже был Хаммерфелл - но лишь его часть, прилегающая к Илиакскому заливу. Можно было бы побольше рассказать об этой стране, отправить игрока исследовать руины засыпанных песками пустыньи городов, искать сокровища в кишащих мумиями гробницах, по кускам собирать информацию о ковенах ведьм...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Серия Fallout при всей своей "культовости" продавалась крайне вяло, как бы ни печально это было, но старый Fallout ушел как коммунизм, его можно вспоминать, хвалить-ругать, но его не вернуть, в том виде, в котором он был любим многими. Отсюда и руки-ноги Oblivion, тот продавался ой как буйно и рассчитывать, что разработчик будет рубить сук, на котором сидят, крайне наивно. Эпоха сменилась, сменились ценности, изменилась целевая аудитория, технологии, конкуренция, разве что люди все также неизменно продолжают истреблять друг друга, но это никогда не изменится. Да, еще будут поделки, "по теме", но это все уже будет "не то". Fallout умер, да здравствует Fallout! ([FG])
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.04.24 - 00:30