Колдовство. Можно устраивать настолько зрелищные бои, прям загляденье сплошное.
Бретон, а лучше альтмер-атронах (с зачарованными на интеллект шмотками мана 1000-1500), мана восстанавливается от духа предков за пару мордобитий оного.
Использую большей частью заказные заклинания по вызову нескольких монстров сразу. Любимые варианты на начальных уровнях -- "Трупы" (большой и маленький) и "Кладбище" (дух + скелет + костяной лорд). На уровнях повыше -- "Зверинец" (скамп + ужас клана + алчущий + даэдрот). Еще двое с оружием (дремора + святоша). Атронахов обычно вызываю не своим спеллом, а арионовой перчаткой -- это средство на крайний случай, хотя при необходимости и их тоже, особенно при врагах с уязвимостями к элементалям.
Вообще, в битве с призванными монстрами нужна некоторая несложная стратегия. К примеру, ужас клана хорош в рукопашной, а алчущий и даэдрот в дальнем бою. Также рулит количество -- чем больше призвано монстров, пусть на недолгий срок (20-30 сек.), тем больше вероятность успеха. Враг отвлекается на одних, пока его добивают выстрелами издалека.
Другими школами тоже пользуюсь, естественно, но колдовство -- любимая.
А самая не то чтобы "нелюбимая", а скорее реже пользуемая -- иллюзии. Предпочитаю, если играть вором или ассасином, то обычную украдку и обаяние.
Сообщение отредактировал rogerr - 08.11.05 - 03:02
|