Цитата:
Дело в том, что эти условности сейчас вопринимаются условностями с высоты нашего игрового опыта. Это тогда мы играли в Фолл и нам казалось, что мир вокруг живёт, жизнь кипит, а сейчас понимаешь, что эти караванщики в Хабе так и будут там бесцельно стоять каждый раз, как мы туда приходим, что вся территория между городами - это одинаковая пустыня, где бы ты не остановился, и это так и есть. Эти условности были необходимы тогда, сейчас необходимо уменьшение масштабов, так как на создание действительно большого и разнообразного мира уйдёт слишком много времени, зато мир теперь более живой.
Условности на то и условности, что на момент выхода продукта они актуальны и позволяют вжиться в атмосферу. На момент выхода первого Fallout, все было выполнено на очень достойном уровне, хотя, конечно, в те времена народ был не так избалован.
Небо было выше, девки были краше В те времена использовалась комбинация изометрической спрайтовой графики, литературного текстового описания и звуков окружающей среды. Этого хватало чтобы поверить, что мир - реален. Сейчас же игрок воспринимает все от первого лица, в полном 3D, может рассмотреть каждую мелкую деталь. Реализация всего окружения требует колоссальных человеко-часов, а уж тестирование и оптимизация - честно скажу, даже не представляю, как такой проект можно тестировать, ни у кого пока нет подобного опыта, кроме Bethsoft. Не хочу говорить ничего плохого, но пираньи попытались провернуть нечто похожее с готикой 3, результат вы все знаете. Но вернемся к сабжу, когда все окружение проработано в деталях, сохранить реальный масштаб невозможно, все-таки это конечный коммерческий продукт, у которого есть свой дед-лайн, который должен к тому же успешно окупиться. Приходится чем-то жертвовать, либо качество, либо количеством. Отсюда и потери в размерах
Ну а по поводу всего остального, вроде разговоров о возврате изометрии, напомню, что серия Fallout при всей своей "культовости" продавалась крайне вяло, как бы не печально это было, но старый Fallout ушел как коммунизм, его можно вспоминать, хвалить-ругать, но его не вернуть, в том виде, в котором он был любим многими. Отсюда и руки-ноги Oblivion, тот продавался ой как буйно и рассчитывать, что разработчик будет рубить сук, на котором сидят, крайне наивно. Эпоха сменилась, сменились ценности, изменилась целевая аудитория, технологии, конкуренция, разве что люди все также неизменно продолжают истреблять друг-друга, но это никогда не измениться. Да, еще будут поделки, "по теме", но это все уже будет "не то". Fallout умер, да зравствует Fallout!
Сообщение отредактировал [FG] - 30.10.08 - 01:16