Цитата:
Я, в принципе, не исключаю возможности создания распределённого не только технически, но и географически кластера, если разрабам удастся синхронизировать всё это безобразие, но пинг и лаги на осадах будут тогда совершенно эпические.
Бонусом возникает интересная проблема баланса, когда жители одной страны держат какой-то замок, и занять его у других - без шансов. Почему-то я думаю, что это будут корейцы )
Когда в зоне 500+ или 1000 человек, то там лагает всех. Пинги подскакивают тоже у всех.
Поэтому там уже нет разницы из какой страны ты играешь. Либо ты про и у тебя хороший лидер и координатор, либо ты анскил и любое повышение пинга и пару лагов выбивает из колеи.
Мы в свое время убивали аутдоров, когда на экране был чуть ли не стоп кадр, а зона пару раз падала.
Цитата:
Я, вот, в Aion играл.. В общем, если у вас пинг >150 - никаких пвп, идёте крабить данжи. >200 - возникает необходимость знать скилы мобов наизусть. >250 - вы стоите у стола и крафтите банки.
Даже в World of Tanks чуствуется, при пинге в 250 ты просто физически не можешь превзойти в реакции того, у кого пинг 50.
Не знаю, не знаю. В EQ2 150-200 пинг - это норма была. Никак не мешало народу играть, пвпшится и т.д. Все зависит от игровой механики и оптимизации движка. Можно сделать так, что при 200 у вас игра будет играться как при 100.
Разница в 0.2 секунды... Имхо это фантастика и домыслы. Дело не в пингах, а скиле. Сваливать это на инет, расположения сервера глупо. Единственное куда инет из Европы плохо идет - это Азия.