Чтобы не разводить оффтоп в других темах решил создать отделную тему. Вообще минигры будут встроенны во множество навыков которые раньше делались просто наудачу, но змейка тут непричем. Подобная система была уже реализована в других играх (по крайней мере в одной точно в Wizardry 8). [Ну к примеру взламывание замка можно сделать так есть несколько палочек (не меньше 2), сначала они све опущены и закрывают линию внизу (хотя это опционально может ыть будет так что некоторые сначала подняты), тебе нужно поднять всех их, но поднимишь одну некоторые из других могут упасть (а вполне возможно поднимишь а она сама тут же падает) ну а дальше в зависимости от сложности замка меняется кол-во палочек, а в зависимости от твоего навыка меняется их взаимосвязь, опытному взломщику даже не придется наверно особо задумываться над сложнейшими замками (только из-за того что эти палочки у них почти никогда не удут падать)... но это так пример, так было сделано в Wizardry] Ну и насчет убеждения его можно сделать как в Революции. [Каждый из оппонентов (убеждающий и убеждаемый) выбирает несколько доводов (условных действий имеющих сколько-то баллов) нельзя выбрать 2 одинаковых довода, и сумма их баллов не должна привышать опредленного числа. Игра ведется в 2 раунда. В первом ты не знаешь доводы противника и играешь вслепую, выбираешь один довод у себя противник в ответ свой довод у кого больше тот получает очко (если поровну каждый получает пол-очка или выигравает убеждаемы по-разному сделать можно). Второй раунд проходит с теми же доводами но ты знвешь доводы противника заранее а все остальное также. Кто набрал больше очков по итогам 2-х раундов тот победил, если ничья победил защищающийся (убеждаемый). Ну а дальше игрок победил - значит убедил, проиграл - не убедил. Интерсно пойдут ли по намеченному пути Бесезда или придумают свой.
Сообщение отредактировал Timerlan - 20.08.05 - 15:48
|