Продолжаем делится впечатлениями о TES IV: Oblivion и мини-дополнениях.
Первая часть темы http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=912.
Я вот всё думаю: что будет всё таки с Империей, развалится ли она после смерти Мартина или нет? И не будет ли в "Knights of the Nine" или в других официальных add-on'ах развитие этой темы (опят спасать таким образом империю и т.п.) ?
>> Corrupter:
На этот счет есть http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=712
Я на самом деле ждал от Obliviona большего чем увидел
Лично я получил что хотел !Мне он ужасно понравился!
Получилось конечно неплохо , игра понравилась , но ждал всё-таки большего большего
Обливион пал жертвой рекламной компании. Разработчики перестарались с анонсами. Все ждали идеальную игру, а получилась просто хорошая. Но идеальных игр не бывает.
Обливион - потрясающий представитель жанра РПГ, игра - порадовавшая своих фанатов. Скажу сразу: что за бред иногда приходится слышать, Обливион провалился и бла, бла, бла. Такие люди или просто не играли, либо глубоко заблуждаются, ибо не знают, как игра быа встречена прессой. Средний бал - 93-94% процента на (по данным GameRankings), феноменальные продажи. Хвалили за графику, за геймплей, за якобы отсутствующий Radiant AI(многие нелестно высказывались о нём, а сами в игровом ИИ не смыслили). Дааа... Это однозначный провал, теперь всем фанатам ТЕС вместе с разработчиками нужно устроить ритуальное самосожжение
>> Ягрум:
Тс-с-с, а то начнется!!! (шепотом) Старую тему-то читал?
>> NIK 007:
>> Death:
>> Sir Grey:
Скудноваты впечатления-то... Стоило ли вообще высказываться?
Превосходная игра. Прохожу на второй раз. И всё ещё интересно. Игру сделали на УРА. Интелект отличный просто не выразить словами. Графика на высшем уровне. Идет гладко без лагов. Квесты проработанные. Всего и не рассказать.
Что мне понравилось в Обливионе? Новая, абсолютно новая атмосфера, следовательно новые впечатления. Радует, что Bethesda не погрузилась в омут самоповторов, ибо легче скопировать старое, чем изобрести новое.
Безусловно, Обливион-очень хорошая игра. Потрясающая графика, интересный сюжет, хороший ИИ, классная физика-все это плюсы игры. Но в бочке меда не без ложки дегтя. Неудобный инвентарь, автолеввелинг, Fast Travel, начисто отбивающий желание исследовать мир игры, невозможность драться , не слезая с лошади. Но мне все-таки Морровинд понравился больше. Я играл в него днями и ночами, думал о нем постоянно! Морровинд затягивает, как наркотик. С Обливионом я такого за собой не замечал. По мне, так Морровинд лучше Обливиона, но это мое ИМХО.
То что вас, уважаемый, Обливион не затягивает, не значит, что он не затягивает других. Я, например, игаю в него сутками, и вообще игы серии ТЕС сравнивать - неблагородное занятие.
Обливион понравился мне меньше Морровинда. Но это ничего не значит! Эта игра просто бесподобна! Такой графики я ещё не видел. Сюжет не плох, правда жаль что гильдий не так много как в Морре. Боевая система вышла на новый уровень, бои стали более захватывающими. Из городов больше всего Брума понравилась. Она как то ближе северному русскому духу, к тому же красиво оформлена. Жалко что эта игра меня не затянула надолго, всего на месяц наверное. Но это стопудняк РПГ года!
Обливион очень впечатлил, но я все таки ждал большего. А затягивает он также как и Морровинд. Даже больше - графика например гораздо больше впечатлила чем морровиндовская во время его выхода. Великолепный сюжет... но есть чего не хватает. Надеюсь, ето доделают в аддонах.
Сейчас уже совсем другое время, если раньше успешную игру хвалили, то теперь больше критикуют. Кроме Обливиона можно взять например Half Life 2, очень часто встречаются на форумах темы вроде "А чё это все так Халфу любят ", критика - второй двигатель торговли, и ещё... Если бы у ТЕС после Обливиона не осталось фанатов, то кто постоянно голосует за игру, ради того, чтобы она уже какой месяц держалась в чарте? И не нужно говорить, что это всё мол казуалы, да казуалы. Кто каждый месяц выстреливает очередной пачкой качественных плагинов? Помню, читал первые впечатления о HL2, неплохая игра, хорошая, но без восторга...
Современный игрок окончательно обнаглел, ему подают хиты, а он ещё и критикует, тем более критикует то, что обычно на объективном оценить невозможно.
Да все критикуют потому,что проглядывается в Обливионе большАя доля коммерции(да,да деньги правят миром,но иногда нужно что-то и для фанатов делать,а не только деньги,деньги,деньги!!!). Много недоделок(тут даже и не про автоллевелинг речь),вроде зверорас с чел. ногами и руками,хотя про таких мы и не слышали, и не читали.И много другой откровенной халтуры.Лучше бы разрабы не плагины делали,а исправления таких вот глупостей,почему бы и нет? Не хотим признавать своих ошибок? Жаль...
Не хотелось высказываться, пока не поиграл в Облу сам.
Поиграл.
Графика восхищала около часа, а потом перестал обращать на нее внимание.
геймплей.
Понравилось: магией можно пользоваться, не убирая оружия. Вот это здорово! В Морре б так....
Магия восполняется сама собой. Наконец-то!
Минусы: Здоровье восст-ся не во сне, а просто на отдыхе. Ммм... Нее!
Усталость не уменьшается при беге. Брееед!!
Автолевеллинг: Реально - фтопку! фу.
Меню. ОЧЕНЬ трудно переучиваться после Морра.
Фасттревел: полный сакс! Я понимаю, когда под это подводиться какой-никакой ЛорЪ, типа пропильонов в Морре. Это интересно. А так - тьфу, аркада какая-то!
Система цен: Grand SoulGem с душой стоит меньше 300 денег(!) - Непонятно.
Персонажи: Скампы, о которых тут такой спор, еще так-сяк. Но Огненный атронах в Морре прорисован ЛУЧШЕ Дикость, правда? А так оно и есть...
Бои, в свою очередь, действительно неплохи... И оружие - просто песня.))
Вообще, магия как-то непонятно сделана: зелья из одного ингридиента, куча предустановленных заклов в самом начале игры (откуда перс их знает, вот в Морре всё логично: дух предка на помощь да Файербол - все Данмеры с детства знают, правда же? - и всё!;))
А вот алхимическую посуду - ммм! - вот бы ее в Морр перенести, и вллес капут!)) Обалденно реалистичные модели реторт и перегонных аппаратов!=)
Короче: Мой друг посчитал Морр слишком сложным (в плане освоения), зато с упоением режется в Облу.
Мне лично Обла кажется покрасивше и попроще, и Морр со своей "гениальной крейзушностью" (с) - не уступит Обле ни-ко-гда...))))
Ну насколько я помню....на высоких навыках торговли ты ему можешь деньги отдавать и тогда будет повышатся его капитал!
Хотя деньги в Обле...по мне так вообще не нужны...уровня так после 5))
Их в общем-то тратить не на что!
Мне игра понравилась...хотя я пока её не прошла!
Кто знает сколько всего гильдий и что за гильдя белого Коня какого-то...
В Обле нету самого главного..что было в Море.....АТМОСФЕРЫ!
нет и всё...
Автоматически перемещения....вообще бред....согласна!
В Обле мне очень понравилось как прорисовали моих любимых крокадилов)))
Атмосфера - понятие растяжимое и, что самое главное, субъективное.
Одному нравиться кроликов разводить, другому слушать китайский рэп.
Обливион и Морровинд - разные миры, там разная атмосфера. Просто нужно относиться к новому позитивно и стараться не замыкаться на старом(эээх как это трудно... На своём опыте знаю...)
И хочется добавить для совсем уж особых облофобов - Слону перпендикулярно мнение мосек о толшине его бивней...
Насчёт огненных атронахов, Дудль прав более чем на 100%, я уже высказывалась как-то поэтому поводу - взбесили((( Лёш, готова носить тебя на руках за то, что заметил))
Смысл атмосферы в Морре и Обле совсем разный. На мой взгляд, Облу слишком приблизили к нашей обыденной реальности. Арбузы, лошадки и морковки но нииииикак не впечатляют((( Я сейчас Облу забросила... Хотя вынуждена признать, что первые ощущения от поездки на лошади, от битв и ещё кое-чего, были просто восхитительны, НО... все чувства выдохлись на второй неделе. Осталась втянутость в квесты, любовь к голосу и образу Люсьена Лашанса и, собственно, всё... И как робот-машина-зомби, сидела, и уже заставляла себя играть.
Кстати, насчёт меню. Действительно, переучиваться было ОЧЕНЬ тяжело. Я всё время тякала в мышь, не понимая, почему вместо инвентаря он блок поднимает(((
А потом снова села за мору и постоянно жала на Tab(((
Так вот. Вспомните свои ощущения, когда вы впервые увидели домашнего гуара... Или того, вьючного, которого к Вивеку надо проводить... Такой, помните, добрый, несчастный... на морде уздечка, на спине тюки, а сбоку данмер (или не данмер? Не важно..) Я об ощущениях говорю. Если подойти к домашнему гуару близко-близко, можно услышать, что он урчит как котёнок. И язычок у него фиолетовый и полосатый. С чем таким в Обле можно сравнить это чудо? Даже Шедомер, ( даром, что бессмертный, даром, что Лашанс подарил) уступает вьючным крысам, домашним гуарам и изящнейше прорисованным огненным атронахам в степени моего расположения! Не то это... всё обычное... привычное... плак-плак... ОСТОЧЕРТЕВШЕЕ, если честно! Ну что я, лошадей не видела? Морковки с клубникой не ела никогда? Обидно, блин...
И только, разве что графика скрасила мои негативные ощущения. Особенно негативные в области фаст-тревела и авто-левелинга (вот где полный маразм-то!). Разговоры - действительно сильное место Облы. Кайф от, уже неоднократно помянаемого мной, аргонианского "What nonsense!", действительно восхитительно)))
Лично мне обла в классическом виде надоела через пару недель. Чрезвчычайно сырая все-таки. Второе дыхание игра приобрела после выхода OOO плагина. Вот где титанический труд человек провел.
Сейчас остаюсь там только благодаря тяги к коллекционированию :-)
Поставил Frostcrag офф плагин и заселяю башню манекенами в самых разнообразных видах брони. Благо в ООО плагине броню и оружие добавили...
Играю за норда, сильного, быстрого, смертоносного. Вобщем на моем 34-м левеле и противников не осталось. Но жить в мире облы как-то все-равно холодно.
Да, насчет фаст-тревела. Ну чего вы к нему прицепились то? Вас кто-то заставляет его юзать? Если есть привязанность, но нет желания, то можно и плагин поставить, который этот ФТ вырезает из игры начисто. Вот авто-левелинг - это да, это мрак, причем навязанный.
>> Sapsan:
плагиномания -- похоже новая болезнь...
фаст-тревел отключается заменой 1 на 0 в конфиг файле
все больше убеждаюсь что игры с констракшен сетами и возможностями кастомизации игрового
процесса приводят к деградации геймерской возможности трезво оценивать труд других людей...
каждая мелочь попавшаяся на глаза вызывает непреодолимую тягу к поискам или созданию плага
по ее устранению, а заодно и почти глобальную переделку отдельных аспектов игры.
Интересно, что бы делали эти люди в те времена когда хитом был тетрис? наверное и к нему бы
написали какой-нить плаг... например Pupkin's Tetris Overhaul... и в нем фигурки падали бы вращаясь
в разные стороны неподвластно игроку...
>> Sapsan:
я лишь высказал собирательно свое мнение на предмет наездов на несущественные недоработки...
А мне ОБлива в изначальном виде нравится, т.ч играю и буду играть, тем более, что на подходе глобальные моды! И даже автолевеллинг перестал раздражать! Конечно, поставил пару десятков плагинов, появление которых только поддерживает интерес к игре.
>> Sapsan:
где одна гребенка? игры отдельно, кастомизация отдельно... я не против кастомизации...
просто когда идет обсуждение игры -- надо обсуждать игру, а не венегрет из игры и 358
тысяч плагинов...
Вставлю и свои "пять копеек" Поначалу, читая анонсы и форум думала игра будет скучной и короткой (все таки карта Морровинда была больше). Но поиграв - советую играть всем поклонникам серии ТеС. Графика просто на высшем уровне. Лишь наблюдая закат сидя у кромки воды можно расплакаться от умиления. А наблюдать за шелестом травы, за птицами... Просто за природой. В общем просто блеск. Порадовала карта - ее хватает с головой, несмотря на то, что вроде бы не слишком большая (хотя бы обойти можно ее всю, если постараться). Большие города, интересные задания, порой умные до гениальности неписи.
А теперь о ложке дегтя. Порой NPC ведут себя не то что тупо, а гениально тупо. Кто играл думаю поймет что я имею ввиду. Не порадовал Автолевеллинг - вобще никак. Хотя тут тоже есть свои "+" и "-". Мало видов оружия. Однообразные до зубовного скрежета замки (или мне так показалось?). Отсутствие дневника как такового (нравилось искать самой квестовые итемы, а не стрелочка "для буржуев". ИМХО - она испортила массу впечатлений от игры). Фаст тревел вобще убил (эх, где мой силт страйдер? ). Вобщем игру оцениваю на 4+
Игррра хоррроша, но по мнению скррромного орррка-воина , автолевелинг - не есть хорррошо!!! Врррагов больше не становится, а они становятся сильнее - дубасить их подолгу скучновато. Иной ррраз так соскучишься по гоблину-задохлику - черррепушка ррразлетается с одного ударрра, а поди найди их на тррридцатом-то уровне... Видов оррружия тоже маловато, хоть молоты мои любимые оставили.
Остальное все устррраивает, только пррресловутый FT искушает. С алхимией попррроще, чем в TES III, стало (мы - орррки тоже умеем самогонным аппаррратом пользоваться ).
Сейчас живу только с ООО v1.3 + Darker Dungeons + Natural Environments - жизнь налаживается, заново ррродился.
Обливион...
Сегодня не все знают, кто такой Ягар Тарн, с чем едят Шегората, в чём отличие Азуры и, допустим, Альмалексии. Только Морровинд стоял, невзирая на общую ориентацию на казуалов, за счёт густой атмосферы умной сказки и огромного количества разномастных плагинов. Сейчас уже никто не помнит пиликающую музыку Арены и даггерфольские мидишники, неписей, состоящих из трёх пикселей, но таких... Обаятельных... ТЕС - прецедент в нашей индустрии очень интересный, Арена была бомбой мегатонн этак на триста. Делали тупое мясо - получилась умнейшая в истории РПГ(так же было с Фоллаутом, только там просто не ожидали, что игра бутет такой шикарной), как и юный Альберт Эйнштейн тоже не мечтал о лаврах отца "теории относительности". Сейчас мало кто помнит Даггерфолл - игру в высшей степени концептуальную, но ориентированную на "дедов", ибо эти самые "деды" готовы были терпеть баги ради всего остального в этой игре... о Морровинде все знают, многие называют игру лебединой песней серии, но... Игра была гениальной, фанаты требовали продолжения, а казуалы, только что распробовавшие этот деликатес... Присоединялись к хардкорным фанатам серии, чего и следовало ожидать. Но всем известно, что ещё до Морровинда Bethesda пыталась поставить TES на конвейер для создания одноклеточных мышекликов и не самых удачных адвенчур, всем известно, как на это отреагировала игровая общественность. Не утихали фанатские "митинги", то и дело рождавшие лозунги вроде"Долой злостных коммерсантов!" или "Мы против!" Попытка разнообразить серию и подзаработать деньжат не увенчалась успехам, ибо фанат - зверь непонятный, со своими чаяниями и привязанности к оригиналу. "Что поделаешь," - изрекли разработчики и подарили нам Морровинд, это свидетельствовало о заботе о фанатах, которые визжали от счастья, играя в превосходную игру и зная, что о них помнят. Ещё до ТЕС3 прослеживались тенденции ориентации на казуалов(хотя что я говорю... Уже процветали приставки и казуальные игры для них). После же выхода игры "шоб нубы не ругались" стало одним из важнейших пунктов разработки, анонсы продолжений самых успешных игр посыпались, как из рога изобилия: HL2, Doom3, вышедший в 2003 году Generals... Всё это продолжения, вторичные по своей сути, как сказал бы закоренелый хардкорщик, "чё ты их ругаешь?" - ответствовал бы казуал. И вот анонс, долгожданный анонс игры-мечты - тот самый Обливион...
Потрясающая графика, нетривиальный ИИ, впервые использование реалистичной физики в жанре РПГ, которому, как казалось, эта физика и даром была не нужна. И вот момент Х - релиз.
Разберём игру по частям:
-Графика.
Опять самая красивая и неподъемная игра на свете, SpeedTree, плавная анимация, густополигональные неписи и мобы, потрясающий пейзаж, который мог обрадовать самого привередливого графомана. Графику критиковали мало: в основном за LOD, но, согласитесь, без этой технологии было не обойтись, Обливион, и без того требовавший неслабую машину, стал бы работать со скорость улитки-спринтера.
ИИ: вот этот момент вызвал наибольшие сомнения в игре. "Radiant AI? Где он!?" - рубили наотмашь некоторые игроки. "Да вот же он!" - отвечали их более спокойные и к не склонные к жёсткой критике собратья. RadiantAI ругали за, порой, неадекватное поведение неписей, восхищались за гениальные, тоже порой, поступки тех же неписей. Разработчики старались сделать интеллект более автономным, но не склонным к экстремизму, ибо массовые восстания НПС - то ещё гемморой, который напрочь бы убил баланс, разработчики сделали интеллект таким, каким он должен быть(как мне кажется)
А вот теперь речь пойдёт о теме дня - ориентации на казуалов. Сколько было гневных лозунгов вроде "Обливион - тупиковая ветвь эволюции!"? Но... Чтобы сделать шедевр, нужны деньги, рынок диктует свои правила, а не разработчики-злодеи. Да и получившийся шедевр(именно шедевр, коим я считаю Обливион) может не всем понравиться. Ориентация на казуалов не несёт в себе только деструктивный характер, так как развиваться может только коммерчески успешная вселенная. В случае с Обливионом разработчики постарались угодить и казуалам и фанатам, ибо они хотят есть и виллу на Гавайах, но о старых поклонниках тоже не забывают(ИМЕННО не забывают, если бы забыли - Обливион превратился бы в очередной квест или ограниченный двумя стенками мышеклик). Да, автолевел, да, фаст тревеэл, но, как говориться искусство требует жертв. Жертвы приносятся на алтарь коммерции, но лишь для того, чтобы разработчики смогли продолжить заниматься своим любимым делом...
"Одноклеточный мышеклик"(так называют любой провалившийся экшен, аркаду или дьяблоподобную РПГ) - это обзывка, данная Бэтлспайру журналистами и фанатами, а Редгард хорошая игра, но всё же "не самая удачная адвенчура", это не мое моё мнение, эти спин-оффы просто тихо провалились, ибо фанатам не понравилась идея о смене жанра(еще пример Renegade - экшен по вселенной CC)
А как по мне, так Бэтлспайр не такая уж и плохая игра, не хуже Redguard по моей общей оценке. А что насчёт Обливиона, так моё желание, это чтобы в Морроувинд да графику Обливиона, вышла бы великолепная игра. А так Обливион быстро надоедает, а Морроувинд уже окончательно устарел... Жаль.
>> Вален Варион:
+1 ... Бэтлспайр не плохая игра... в принципе она не на много отличается по геймплею от остальных...
тот же вид... управление боем... тока что действия в основном в одной башне... ходишь тюда сюда...
скампы да вермаи кругом... утомляет
В море была атмосфера. она там действительно была. единственно , что напрягало - бегаешь так уровнем за 25. а до тебя всякая мелоч лезет. приходиться меч вынимать .. ману тратить .
напрягало, потом вышел трибунал ...
там было жестко, в остальные я не играл. долго ждал появления чего то стоящего.
вышел обливион. купил специально новый комп . Сел играть.
Круто. Графика - ура! Управление ... можно переделать.
Фаст отключить или не использовать.
Но!
Атмосфера пропала. На проработку мира (именно логики) затратили меньше человека-часов, чем в морровинде. (не имеется ввиду прорисовка).
Квесты в основном на 12 лет расчитаны. А еще с этим дурацким компасом вообще отбивают желание делать активным квест.
Графика ура !!!! но РПГ это не только графика, далеко не только.
Вспомните Wizardy. 7 ую часть я проходил года 2 . а вот 8 ку пробежал за неделю. (можно и 7 ку пробежать, но если у тебя нет солов и т.д. попробуйте )
Тут тоже самое.
Разработчики уделили особенное внимание на Внешний мир, а не на игру. Играешь немного, а потом ложишь на полку.
Но свою задачу разработчики выполнили. Диск-то мы купили
Впечатлений от Обливиона много, замечаний тоже - коротко не напишешь, поэтому изложил свое имхо в кратком обзоре, если кому интересно: http://www.grhome.hotmail.ru/oblivion/oblivion.html
Из всего увиденного очень понравилось появление физики, а также графических эффектов. Но вот сюжетная линия показалась очень прозрачной (с одной стороны придаёт свободу, с другой бывает становится скучно)
вот я наконец-то и прошел основной сюжет... ну да... маловат, незамысловат и где-то не цепляет...
но! это же не та игра в которой по завершении мейн-квеста пишут красивыми буквами "ТХЕ ЕНД"!
в ней можно просто жить, охотиться, прокачивать перса и главное ни кто не говорит что и как делать...
так что короткий сюжет ничего не меняет... игра хороша сама по себе и достойное продолжение серии
в целом... в остальном -- все недовольные скачают нужные моды и через некоторое время мы уже
вместе будем хвалить этот поистине шедевр...
Да Обл это действительно достойное продолжение серрии! А какая графика?
Ну с модами и я переметнусь в "лагерь довольных". Чистый Обливион надоел через неделю, и уже думала убрать его куда то в стол. Но на счастье попался мод Оскуро и теперь вот прохожу сижу Всем недовольным - воспринимайте игру как новую, не связанную с ТЕС и Морровиндом, и интерес появится! =)
Чтож, мои ожидания относительно TES 4 оправдались практически полностью. К сожалению, я до сих пор не могу до конца оценить графику игры, но даже то, что выдает мой компьютер говорит о том, что она выше всех похвал.
Инвентарь? Да, соглашусь, не очень удобен или, правильнее, консолизированее. Но так и в Морре он не отличался особой дружелюбностью. Тут, действительно, дело привычки.
Очень порадовала абсолютно новая система воровства. Видно, что занимался ею человек, знающий свое дело(не примену сказать, что thief 3 так же является одной из моих любимых игр). Не очень, конечно, понятно каким образом продавцы вычисляют краденый товар, однако вместо свободной продажи краденого нам дали специальных скупщиков, что, несомненно, прибавляет реализма. Или те же всезнающие нищие - тоже отличная находка разработчиков.
Касаемо компаса у меня претензий особо нет. Конечно, он очень сильно облегчает жизнь но, во-первых, кто заставляет им пользоваться, во-вторых, у нас больше нет таких подробных разъяснений типа "поверни на юг у скалы, пожожей на палец..." Или тот же фаст тревел. Мне лично без него пришлось бы довольно худо: меня не особо прельщает перспектива полдня идти из одного города в другой только потому, что в лесу да во время дождя мой комп начинает дико тормозить.
Много чего можно еще написать, но это будет уже не впечатлениями, а анализом. Так что на мой взгляд игра очень даже удалась... Супер!..Обалденная игра!!!!
Хоть в обливионе много недостатков ( оружие , мелкие города , отвратительное меню ) всё же на много больше плюсов нежели минусов ... NPC ведут себя РАЗУМНО , графика на вышем уровне , есть лошади , а это именно то о чём я мечтал в Морровинде , система быстрого перемещения стала намного удобнее , а создание своего персонажа это же настоящее чудо! теперь можно сделать такое лицо которое тебе понравится , стало намного удобнее стрелять из лука и применение оружия ближнего боя стало реалестичным ( в Морровинде я часто смеялся над тем как можно не попасть в монстра , который с тебя ростом) ... Но вот что мне не понравилось больше всего , шлемы , да шлемы они все открытые , а предпочитаю закрытый шлем ( каким бы красивым под ним небыло лицо ) , также что очень покозалось смешным это стрелы которые остаются в твоём пероснаже , иногда они прошивают тебя на сквозь и остаются в теле на некоторое время ( согласитесь это не нормально )...
Всё молчу...
>> LORD OF PALADINS:
Что-то я не пойму, какой смысл битый час корпеть над физиономией своего персонажа, чтобы потом упаковать его в закрытый шлем...
Угу, я даже принципиально не ношу шлемов и капюшонов, дабы не портить впечатление от своей бретоночки Она такая симпатичная получилась, с классной прической, а шлем всю красоту портит (даже открытый)
Кстати, касаемо капюшонов - имхо, отличное нововведение. Для полного счастья не хватает плащей...
>> LORD OF PALADINS:
действительно... стрелы должны отскакивать от перса как сушеный горох от стены
Хех, да, но согласись, что это выглядит довольно нелепо, когда стрела попала точно в сердце твоего героя, прошла насквозь и вышла с другой стороны, а ты бегаешь с почти полным здоровьем, как ни в чем не бывало! Хотя, на мой взгляд это не такая уж серьезная проблема и на эти курьезы вполне можно и не обращать внимания.
Не, это нормально. А вот представьте, едете вы по дроге на лошадке, вдруг слышите как летит стрела и мгновенная смерть(попали в сердце). Ну и разве это интересно? Это не проблема, без этого было бы не интересно. Оффтоп: Так же неинтересно было бы играть в ГТА, если после первого же врезания в столб, машина разбивалась, а игрок умирал от удара. Если бы всё было так, то у этой игры не было бы столько популярности, да и впечатлений от катания было бы немного.
Баги багами, а Обливион это не сильно портит. Есть в нем что-то, что притягивает. Из-за переделки игры под платформу 360 "игры для дебилов", Обливион потерял свою душу . Хотя иногда просто хочется проехать верхом по заснеженным тропам... Но только это стало тратой времени на мечты об игре мечты. Кстати о трате времени. Что вы думаете об этом? Прошу не удалять пост, меня ведь впечатления и интересуют. http://mera.com.ru/2006/04/15/velikovozrastnyie-deti/#more-478
Это просто дешовая статейка... "Загнать в рамки" и предсказать "дальнейшую жизнь" можно абсолютно у любого человека.
Пример
школа-институт-работа-семья... (вот те грубая модель)
А что касается компьютеров, так в них играют не только те у кого чёто колесом, очки и т. д. (тока конечно в меру надо)
//оффтоп
Видимо, автор статьи - человек, сыгравший один раз во что-то, проигравший вдрызг и решивший, что компьютерные игры - вселенское зло! А сколько девченок играет в них, и ничего?
Извиняюсь за оффтоп (хотя в статье и высказывается мнение об Обливионе).
Игра-прелесть! Но увы, не могу в нее много играть, т.к. компютер слабый, и играю только у друга. Особенно основной сюжет понравился И Темное Братство.
Мне кажется, ты единственный человек кому понравился осной квест, хотя задумка хорошая, но однообразно.!
Сильвер, поверь мне, не один=)
Да?Тогда звиняйте мою простоту! Вас 2-ое =)
Что меня не радует так это однообразность - закрытие врат. Одно и тоже.Бее...
А мне понравилось=)(на сверхсложном ессно) Прямо Индиана Джонс
Кстате, то что Индиана Джонс - это верно. В некоторые моментах завораживающе. Вот эти самые моменты мне нравятся. Только не бейте сильно за то, что мне не нравится сюжетная линия.
>> SILVER-TONGUED:
Не правда, мне тоже нравится. Может чуть поменьше, чем ГБ, но всё же. Единственный минус - слишком короткий, а так у меня претензий нет. Только позитивные отзывы .
Рутинная работа героя... Единственный квест с закрытием врат, который более-менее вызвал мандраж - когда нужно было закрывать врата у Брумы. Еще и на время... В общем, адреналин имел место быть. А в целом... Все какое-то прилизанное, выхолощенное. Типичный квест спасения мира, оригинальности мало
Я ее прошла раза с 3его. Слава Баан Дару, сохранялась регулярно, но сначала меня зверски убили, потом я упала в лаву... Жуть!
Да в забвении можно хорошо люлей получить, а у меня больше всего впечатлений было от квеста за ТБ, где тебя закрывают с гостями на вечеринке и их надо убрать по одному без свидетелей.( просто триллер какоё-то )
>> DANMER:
Хороший квест,весч одним словом,обожаю его проходить по нескольку раз,самыми изощренными способами
Я постепенно перехожу на темную сторону Силы... Обла мне начинает нравиться больше Морра. Особенно сейчас, когда снова взялась за дело в Гильдии Воров. Дух захватывает! Gray Fox - мой герой навеки! Когда он меня отправил к слепым монахам за камушком... В общем, было непередаваемое ощущение. Страх, мандраж, адреналин...
>> Moon Thief:
А вы еще в Имперский Дворец не пробирались по канализации,по руинам.Через бараки стражи не бегали,не драпали от монахов слепых с Elder Scrollом в кармане,в камин не прыгали!Вот это я понимаю:кровь стучит в ушах,и думаеш:"Так,я сейчас заворачиваю за угол,там стражник,я от него,он за мной,я в дверь...".И так далее
>> Жмутький Аштил:
О да, согласен! Впечатлений больше, чем при вторжении Дагона в Имперский город или битве при Бруме! Особенно прикольно было с бараками и с прыжком в камин...
Хватит издеваться! Я еще до этого не дошла Зато была жесть, когда выполняла квест за ТБ - нужно было убить данмера в темнице. Крадусь я мимо стражи (навык был прокачан так себе), прошла, убила, возвращаюсь обратно. Смотрю - в нише сундук. Решила заодно и поживиться. Попыталась запрыгнуть в нишу, но соскользнула, а тут как раз стражник проходит. Упала почти на него, вплотную! Ну, думаю, все, хана, сейчас заметит. Но мне повезло. Выход искала уже практически на ватных ногах. Такое ощущение, что самому герою стало нехорошо...
Кратко говоря, как экшен/РПГ Обливион просто бесподобная игра, а его природа действительно великолепна, сюжетный квест, хоть и коротий и прямолинейный, очень затягивает, крайне атмосферная вещь получилась.
Автолевеллинг - по мне, так очень хорошо - на максимальной сложности каждый бой - схватка не на жизнь, а на смерть, то что противники круто экипированы - тоже хорошо, ибо то, что есть у тебя - перестаёт быть уникальным и ты реально крут не из-за шмоток, а благодаря тому, что УМНЕЕ своего врага и твоя тактика совершенней, хотя АИ мог бы быть и получше, ИМХО.
Кое-что, правда, нужно бы довести до ума.
Однако излишняя экшенность всё-таки чувствуется - мало топиков в диалогах, мало квестов (хотя те, что есть сделаны на высоком уровне - в большинстве своём). Что действительно бесит - невыкидываемость квестовых предметов, отсутствие цены (ну это ещё можно понять) и веса.
В общем и целом - как экшен/РПГ - пять с плюсом, но всё равно хочется более "чистой" РПГ, где общению уделено внимание не меньшее, чем битвам, сюжетный квест можно пройти как по колено в крови, так и без единого худого слова, и где маг на самом деле может запереться в своей башне и заняться исследованиями, а не превращается в того же воина, у которого (единственное отличие) вместо меча - заклинания. Признаюсь, я рассчитывал на большее, но и то, что сделали разрабы, на ВЫСШЕМ уровне.
Что я могу сказать........ Графа да 5+, квесты 5. Все больше ничего хорошего из оригин Облы я не нашел)
После первых дней игры, сразу можно понять, что игра создана ради денег.
Хотя сам играл около месяца и продолжаю играть, но сейчас играю с ООО и Монстрами.
Эти моды значительно улучшили геймплей. Минус конечно еще в том, что у меня Обла не идет на макс требованиях, и поэтому графой конечно не понаслажд.
Если оценивать ориг Облу, то я бы дал около 3+ (правда после выхода Шегги, даю 4)
Пять здесь ну ни как дашь. Нет в Обле того, что было в морре, этой атмосферы, а ходить и смотреть на один и тот же лес....уже как то надоело.
А впечатления у меня конечно остались. Чего стоит один Шеги или квесты за ТБ (особенно где всех убить надо в доме) Я их яблоками всех отравил, вот веселье, то было))) За воров тоже весело, но не так, как за ТБ.
А врата полный тупизм, я закрыл раза 2 врата, все потом достало. Может из - за того, что карты везде одиннаковы или мож не так страшно, а мож просто щитаешь себя самым крутым и не интересно(((( Воообщем не знаю, но фишка с вратами у них не получилась!
А так, как я уже говорил Обла со всеми плагами и дополнениями тянет на 4 с мммаааааллллллееееннньььькиииммм +
Описал, что мне и понравилось, что не устраивает, да и воообщщее...)))
>> Sanek86:
>> Sanek86:
Пройди Морроувинд, тогда и поговорим...
Знаете...я купила облу..сегодня..
Сначала было состояние афекта..а ПОтом..БЛИН КАК ПРИЯТНО ПОГРУЗИТЬСЯ В НЕИЗВЕДАННЫЙ МИР! Я поражена просто красотой и реальностью.. раньше комп не потдерживал. Не ну это просто СУПЕР!
>> Aleandra, позвольте полюбопытствовать, разве за всё это время с момента выхода игры у вас не было непреодолимого желания побыстрее, хоть каким-нибудь образом ознакомиться с сиёй игрой? Просто не могу представить себя на вашем месте, самому пришлось ждать только локализации, но целых полтора года это уж слишком.
Честно говоря oblivion стал для меня разочарованием, пусть не большим, но всё ж, территория ~ такой же как и в TES 3 оказалась, я большую ожидал, урезали кучу скилов, боевую систему может и в лучшую сторону, но вот несколько приятных вещей уюрали, например, почему из игры убрали вовсе арбалеты? Не пойму, почему из коротких и длянных клинков сделали один навык? Что, с двуручной клейморой ты будешь так же ловко ображаться, как например с кинжалом, прикладывать ту же силу, тот же размах? Зачем?... Сюрикены ещё понимаю, ими мало кто пользовался, но вот арбалеты? С ними было бы намного интереснее. Потом копья, жаль их нету в TES IV. Отсутствие левитации меня просто бесит, а зачарование теперь превратилось из скила в привелегию для высокопоставленных магов +1С жадные козлы, полностью локализировать им впадло было, к счастью после НГ эта проблема устраниться. Ещё много чего могу написать, в чём разочарован, но в общем, игра неплоха.
Мда, о Морроувинде и Обливионе можно спорить вечно. Но как ни странно, игра нравится тем более, чем больше в ней каких-либо недочетов В Морроувинде все как-то беспорядочно, много ненужного и повторяющегося оружия, вроде сребряный меч искр, и соответствующий ему стальной меч искр, и т.п. Но несмотря на это, игра не надоедает большому числу ее поклонников. Обливион же, как продолжение легендарной линейки The Elder Scrolls и как более поздняя версия, был построен на ошибках и недочетах предыдущих версий. Вот и получился Oblivion каким-то правильным, все там сходится, все понятно, даже на каждый навык есть ровно по 3 характеристики, не так как в Морре. Не надо винить Bethesda, методом проб и ошибок делаются почти все игры
Графика, физика, лошади... а зачем, если все строится на месилове? Прорисовывали бы только кровь да кишки, время сэкономили бы... почему ГГ обязательно вынужден всех валить направо и налево? Это, а также невидимая стенка с надписью "Вы не можете идти в эту сторону" и пресловутый компас - ИМХО, главные минусы Обливиона. Они, на мой взгляд, и губят атмосферу, превращая мир Сиродиила в нечто искуственное и спинномозговое.
Обливион получился довольно хорошеё игрой, хотя Морроувинд лучше не смотря на то что там много лишнего.
Oblivion - замечательный представитель жанра РПГ , но увы и в нём есть свои недочёты: малое количество квестов и фракций,исчезли некоторые навыки ( зачарование, древковое оружие и т.д) посравнению с Морровиндом ; противники усиливаются в месте с уравнем героя.
У Oblivion есть и положительные стороны: великолепная графика , реиграбельность ( можно проходить игру хоть сто раз, а интерес не угасает)
В общем Oblivion - классная игра, и пропустить её нельзя
Я когда увидел в журнале, что вышел обливион обрадовался до предела. У нас, как потом в магазине выяснилось что там одни пиратки, заказал с интернета. Пошла на "низких" но ощущения были не передаваемые, а когда я увидел что там суперфизика, я чуть со стула не упал, но прошло 2 года, а я опять играю в морровинд.
Оblivion...
Что сказать. В ТАКОЕ я не играл. Почитал тему. Я до Oblivion не знал что есть вообще TES. Задумайтесь. Пусть есть Морровинд, в котором что то свое, но есть и эта игрушка. Каждое творение что то в себе несет, плохое и хорошее. А Oblivion , это исскусство.
А то что эта игрушка цепляет, это факт. Недавно дал эту игрушку знакомому. Недели две назад. С тех пор мы только о ней и говорим. Лазаем по пещерам и хвастаемся что сделали и что нашли. Что бы мне кто не говорил, это самая удачная игра которую я видел и в которую я играл. А играл я в немалое колличество игр. Исскусство невозможно оценить. Им можно лишь восхищаться или критиковать, оо не перестанет быть при этом искусством...
От Обливиона я ждала многого. Получила много, но не все. Вот принципиально не буду писать про "атмосферу" ибо банально. А что эта атмосфера? Да, я люблю Морроувинд гораздо больше Обливиона, но и в Обле есть много достоинств. Но и минусов для меня много...
Раздражает компас и фасттревел. Чорт, я не могу не смотреть на компас! Он прямо в середине экрана! И еще зеленым горит... изверги... Чортова кнопка Tab. Я теперь не могу нормально играть в Морроувинд.
Знаете, в чем еще балщой минус Обливиона? В нем плагины не смотрятся как плагины. Вот не могу я по Вварденфелу разгуливать в кирасе, в которой полигонов больше, чем в теле среднего данмера! А в Обле она смотрится как родная...
Недавно на меня снизошло знание: почему Морра мне кажется интереснее Облы. Понимаете, Морроувинд был первым. Я еще не умела передвигаться по миру прыжками. Я не знала адрес Ползуна. Я не понимала, зачем бежать в стенку или красться в том же управлении. Я познавала мир. А в Сиродил я приехала законченным манчкином.
Йомаё, у меня изменилось произношение, которым я так гордилась! Алчные маги из 1С заставили меня говорить Сиродил, а не Киродиил; Мерунес, а не Мехрун; дэйдрический, а не даэдрический. И я не могу от этого отучиться!
Что меня поразило - предметы на постоянный энчант, котрые стали попадаться левеле на 15-ом. Жажда наживы и золота сыграла со мной злую шутку- я радостно хватал кольца на постоянное сопротивеление, отражение, увеличение Силы... Кольца, кольца по нескольку тысяч септимов, на уровне, при котром в Морре я еще носила травки Ажире и шарахалась от никсов! Это не есть хорошо. Алчность погубит меня. И когда-нибудь я столбом застыну в пещере, не в силах выбросить хоть один предмет.
Главный квест не очень понравилси. Ну привыкла я быть воплощением святого героя древности, привыкла сама диавола повергать! А тут получается, как на побегушках. Значит, я Врата закрывай, я армию собирай, я Манкара пришивай, а Мерунеса Дагона Мартин вали?!
И вообще главквест грустно закончился. Мартина жалко... Хотя, как посмотреть. Ну если бы он зажег огни в Храме Единого - он был бы маладец, дожил бы до преклонных лет и имя его запылилось бы в томах Краткой Истории Империи. А так - он вечный памятник своему поступку. Зато я буду ежедневно, с трех до семи, сидеть между когтей каменного Акатоша и рассказывать раззявившим рты туристам историю о Последнем из Септимов, Четырехруком диаволе и моей скромной персоне на подтанцовке. И туристы будут ахать и кидать в мой скромно подставленный эбонитовый щит золотые монеты. И мама с ребенком, покажет на каменного дракона пальцем и скажет: вот, смотри, без этого человека и той наглой эльфийки, котрая обирает туристов, тебя бы и на свете не было. И мальчик, картавя, храбро скажет: я хосю быть похозым на ниво...
А если какой-нибудь архитектор задумает перепланировку Храмового района, я лично достану их под кровати какой-нибудь Дэйдричский Двуручник Ужоса и буду убивать-убивать-убивать его много раз. Во имя добра.
Ну и моего скромного заработка, естессно...
Что я о минусах, да о минусах... Плюсов много, но о них не интересно писать. Ах, эта графика! Ах, эти чортовы ползунки, скомунижженые из симсов, которые делают вашего героя ни на кого не похожим! Ах, этот ИИ! Тупые фразы из релизов.
Что реально понравилось - данмер в Чейдинхоле, исплняющий песню про скального наездника. Чуть не всплакнула. Квесты Воров и Темного Братства. Чудные, пылающие Врата на месте святилиша Девяти Богов. Глупые, глупые торговцы, у которых не уменьшается золото. Милое жаркое из крысы. Анекдоты про хаджитов. И еще многое... Но это уже другая история
Я Обливион конкретно пропустил((( Просто когда готовился к выходу Обливион я только начинал играть в Морровинд. В Обливион начал играть в конце 2007-го. Для меня было нового. Но по сути это доведенный до идеала Морровинд...
Аргония!Аргония.....Аргония....
для меня это как музыка)
Яб тоже был всеми руками за Аргонию, но вышел Обливион.
В самом начале попрошу заметить хвальбы величайшей, по их мнению, игре - Обливион. в основном её боготворят люди либо неигравшие и незнающие мира Морровинд и всех тех переживаний о Кае Косадесе, о разбое в Корпусариуме и о многом, многом другом.... У меня именно в этот момент начинается лёгкое растройство по поводу тех людей которые не ощютили ту радость когда после долгой игры в Обливион, ты включаешь дорогой твоему сердцу Морровинд и здоровоешься с Джиубом и слышишь голос нашего любимого старикана из концелярии Эх...поистину у меня почти нет тех чувств к Обливиону. Нет того импульса , чтобы играть в него очень долго, разве что плагины, плагины, плагины.....
ведь досихпор могу получать удовольствие от Морровинда и без плагинов. скажу , что нет той души в Обле , которая была в Морровинде. И не только...ведь во многих современных играх выпадает то чувство возвращение к этой игре.
Могу сказать , что по этому я ретроман и Хранитель Подземелий 2 и Морровинд никогда не исчезали с моего компьютера.
Я всё.
Я ждал OBLIVION с трепетом сердца. Надеялся на идеальную ну или почти идеальную игру. А вышло черт знает что. Единственное что мне понравилось и из-за чего не могу играть в Морру - это графика и физика. Эх... я бы наверное больше радовался MORROWIND'у на движке Облы. А так фигня а не игра. Хотя я до сих пор играю.
Моровинд жто конечно вещ,Тоже каждый раз хочу взять и поиграть в нее,но потом поиграеш с такой графикой и все.Моровинд я до сих пор считаю самой лучшей игрой.Особено интелект игры.Все продумано до частей.Кв все на отлично сделаны.Нравиться то что нужно было искать на карте место куда тебе надо было.На это уходило даже несколько дней.
В Обливионе все не так.Не интересно конечно когда можно быстро портнуться куда угодно.Но и в самом деле такую карту бежать ой ой ой не охото.Иногда даже наскучивает играть в нее.Музыки мож так сказать мало.
Но а так это супер игра.В которыю я щас пошел играть.
Играть начал сразу в Обливион... Не играл не в одну другую ТЕS кроме неё...конечно пробовал в Мору...но никак не могу привыкнуть....в общем мне сравнить не с чем...
Обливион самая великая игра в своем жанре и равных ему РПГ пока нету
Кстати говоря, мелькнула тут мыслишка кое-какая. Сиродиил-то по сути пустой. Ну да, если несколько главных городов + столица, есть немного крохотулечных поселений, в частности ограничивающихся парой-тройкой стремненьких домиков, но и, собственно, все. На остальной же территории, громааадной такой, попадаются только форты и айледские руины с пещерами. Все. И через какое-то время бродить тупо по дорогам, одинаковым таким дороженькам, измененным лишь только цветовой гамой деревьев, порядком наскучивает. Теперь берем Морровинд. Какие-то рыбацкие деревушки типа Гнаар Мока, фермы, где выращивают что-нибудь или же фермы по разведению нетчей, даэдрические, двемерские руины, данмерские форты, гробницы... Да хотя бы те же голые нордлинги - уже есть смысл пешкодрапом погулять по острову, нежели скакать на блохах! А Обливион... Отключила я фаст тревел, думала, буду пешком ходить, может хоть как-то игрушка подлиннее казаться будет. Блин! Срочно потребовался плаг, добавляющий перемещения между городами! Одни и те же форты, руины и пещеры, попадающиеся на пути, удручают и напрочь отбивают желание исследовать территории. А если потребуется какая-нибудь безделушка типа новенького меча, который по задумке разрабов можно было найти в тех же фортах и т.д., так сейчас столько плагов развелось, что все эти чисто обливионские эльфийские\двемерские\etc мечи нафих бы кому не упали...
>> Mizrael:
Интересно, какой раз я уже подобное слышу? Сотый? Тысячный? Постоянно только и твердят, что Сиродиил скучный и пустой, вот Морровинд - другое дело, и т. д., и т. п.
Лично мне вс эта территория громадной не кажется, я бы с превеликим удовольствием увеличил её раз эдак в пять, не меняя при этом количество объектов. Лично мне кажется, что там слишком много всего понатыкано, надо бы посвободнее сделать. А то форты, пещеры и т. п. попадаются через каждую сотню метров, а то и чаще, банально устаёшь все исследовать (а мимо пройти я не могу, уж извините, пока до последнего угла всё не изучу, пока последнего монстра не завалю - обратно не вылезу).
>> Alion van Cnobie:
Тут все зависит от человека. К тому же, Обливион бы нам всем показался просто супер, коли бы мы не играли первым делом в Морр и не видели, как бывает ПО-ДРУГОМУ. Ровно как и Морр бы казался так себе, после Даггерфола. Во всяком случае, на сколько я знаю, те, кто в него играл сначала настолько не распыляються относитнльно Морра.
>> Mizrael:
Не могу на согласиться с Mizrael в главном, как мне кажется: Сиродил выглядит каким-то убогим и пустым. Этого не могут не чувствовать те, кто видел "нищий и захолуслтный" Морровинд с населением в несколько раз больше. А уж если вспомнить Иллиак Бэй, где на какой-нибудь Антиклер, равный по площади отсилы десятой части Сиродила, приходилось с десяток крупных городов (со всеми гильдиями и магазинами), пара десятков просто немальеньких (с гильдиями и магазинами, но не всеми), несколько десятков маленьких городишек-деревенек, и еще до черта отдельно стоящих ферм, хуторов и пр. - все это просто не может не приводить в недоумение.
Это - сердце великой Империи, гнездилище всяческого прогресса и цивилизации? Где на один жилой город приходится штук 30 разного рода руин, которые за всю долгую истоию так и не растащили на стройматериалы? Получается, то не только сейчас Империя в упадке, а Сиродил вымирает - там уже черт-те сколько времени демографическая проблема, раз айлейдских руин больше, чем городов, и почти столько же, сколько заброшенных фортов. Чем они тогда всех завоевывали и как удерживали?
Мы-то, конечно, люди умные, и понимаем, что сгенерить 100 однородных городишек Даггерфолла со столь же автоматически сгенеренными жителями идентичного поведения - это меньше работы, чем нарисовать один город в Обле, где у каждого жителя свой собственный скрипт. Условность есть условность. Но все-таки какого-то осадка не может не оставаться.
Опять холивор >.< не надоело? Зачем в тысячный раз впустую сотрясать воздух? Кто мешает сделать лучше? Кто мешает засесть за масштабный плагин и сделать так, как Сиродиил видится вам? Или нет, почему не попробовать устроиться в беседку гэймдевом, дизайнером, не знаю, моделлером, и уже на месте изливать свое негодование и толкать свои умные рацпредложения? Или нет, почему не собрать свою команду программистов, писателей, художников, найти богатого и глупого издателя и сделать свою игру? Не умеете? Лень? Ага, знаю, вы имеет полное право критиковать и все такое прочее (одни права, никаких обязанностей) и это право вы обязательно будете яростно отстаивать, но сколько уже можно. Я не пятаюсь оспаривать ваше право на критику, я взываю исключительно к вашему здравомыслию, Обла вышла в 2006 и уже 2 года как бетхезду гнобят по чем зря, 2 ГОДА одно и то же - неписи глупые, ролевка убогая, пещеры копирнутые и проча, вам самим не надоело?
ЗЫ Я проходила Морровинд первым, лет пять назад, проходила всего один раз, правда прохождение заняло год. Из игры культа не делала, замечательных игр много. Обливион проходила один раз, полтора года. Опять же из игры культа не делала, не хочу ограничивать свой кругозор одной игрой и одной книгой и никому не советую.
ЗЫ2 я не советую, чего делать и чего не делать, и тем более не даю направлений, я задаю вопросы
ЗЫ3 размер не имеет значения (с) непомнюкто (Alion van Cnobie подсказывает - Мастер Йода)
значение имеет качество (с) йа
>> Oessi:
Не нравится - не читайте наши "глупости". От Вас убыло, что ли, от того, что тут кто-то высказал точку зрения, отличную от Вашей? Хоть и, допустим, в сотый раз высказал - так не Вам же лично, знаете ли.
>> Я проходила Морровинд первым, лет пять назад, проходила всего один раз, правда прохождение заняло год. Из игры культа не делала, замечательных игр много. Обливион проходила один раз, полтора года. Опять же из игры культа не делала, не хочу ограничивать свой кругозор одной игрой и одной книгой и никому не советую.
Очень радостно читать, что у Вас широкий кругозор. Странно только, что Вы, вместо того, чтобы идти расширять его дальше, воюете на форуме игры, вышедшей 2 года назад, с мнениями, которые уже сто раз слышали.
>> Oessi:
>>Теперь с радостью процитирую вам вас же:
Не говори мне, что делать, и я не скажу, куда... ну ты знаешь
Сударыня, не Вы ли сами начали с того, что посоветовали всем критикам Обливиона устроиься в Бетесду и написать игру получше?
Значит, Вы меня в гости приглашаете теперь?
Интересно, если, например, какой-то человек при Вас скажет, что он купил ботинки, а они натирают, Вы ему посоветуете податься в сапожники и делать себе обувь самому? Действительно - чем не выход...
>>Так что и вам в свою очередь придется подвинуться в этой ветке и выслушать мою точку зрения, отличную от вашей.
Я Вашу точку зрения выслушаю с удовольствием. Только пока я никакой точки зрения не наблюдаю, а наблюдаю только правденый гнев на бессовестных игроков, имеющих наглость критиковать хорошую игру. Если то, что Вы уважаете Бетесду и всех ее сотрудников - и есть Ваша точка зрения, то я могу сообщить, что я их тоже очень уважаю. Если, однако, с вашей точки зрения, уважать человека - значит не признавать никаких недостатков за продуктам его труда, то мне придется забрать свои слова назад.
>>я нигде и ни разу не говорила слово "глупости" применительно к вашему мнению, вы ведь не читаете мысли?
Не говорили. Говорили "холивор". И наврали при этом безбожно, потому что никакого "холивора" тут до Вашего прихода не наблюдалось. Обсуждение шло вполне мирно.
>> Oessi:
Предложение зкруглиться с флудом принимаю. Но что-то быстро Вы выдохлись. Стоило ли разводить флуд из-за двух трех постов... В любом случае, надеюсь, что Вы получили удовольствие Впрочем, это заметно по обилию жизнерадостных смайликов в Ваших постах
Раз уж вы взялись обсуждать игры то я скажу что Ведьмак тот же Witcher лучше!Обливион да хорошая игра даже интересная в отличии от собратьев называющих себя РПГ! даже может сравнится с моей Newerwinter Nights 2 А вообще игрушка мне понравилась! вот только лажа с оружием зачарованным... ну нафиг было придумывать магия аля энерджайзер зарядил и убил всех потом ходишь с какой то пародией...... А так всё отлично!! мне очень понравилась! но у меня без озвучки может я еще не оценил других качеств но квэсты проходить просто нереально! так как не понимаешь чё тебе говорит как бы внизу видно но с моей техникой чтенья и скоростью изменения предложений можно малость рихнутся.... так что вот так.... я не ждал её как все даже услышал про неё недавно! но она мне понравилась!
нет та я знаю что можно заряжать!
но тупо бежать в центр города! Круче когда взял вещь и рубишся пока руки рубят!
>> Sauron II:
Можно заряжать самому при помощи камней душ. Тогда никуда бегать не надо.
Если оружие хорошее, то оно и с закончившимся зарядом неплохо работает.
(не в тему)
Да нееее...
Хоббиты украли!
ты что не знаешь?
Я вон даже подписался! меня опять орки собрали!
только вот кольца потерял!
теперь зачаровал кольцо камнем сигильским только вот Сарумяна потеряли!
Обливион мне понравился конечно... но я так долго играл в морроуинд что полностью вник в атмосферу TES 3 а в обливионе она совсем другая... тоесть морроуинд мне нравится больше чем обливион
на данный момент оно хавает у меня 2300
читы не юзаю
Это заклинание жрёт ману в зависимости от уровня на котором проходили квест "Палец гор". Создать новое заклинание можно менее "прожорливое".
Отражение урона может быть не только в шмотках. Гораздо проще юзать его в виде зелий, поднимая отражение до 100%.
А вообще на арене, если среди противников нет мага и лучника, проще запрыгнуть на колонну слева от входа и неспешно прокачивать навык стрельбы.
К стати на альтмера с арены ета магия не действует=) у него щиток резист к магии +100% даёт.Ето самый рульный щит в игре если стоит плагин Arena Loot.Гильдия магов на ура проходится.
добавлено Norm - [mergetime]1218626634[/mergetime]
вот это бред полный, что с повышением навыков и уровня, требуемое кол-во маны не падает
а никто еще не терял?
ну там мало ли, вдруг вор забрался в дом )
ну а если только консулью, кто нить сможет подсказать, что именно писать?
Пишеш Playeradditem пробел и номер самого доспеха.
знать бы его еще =\
доспехов то тю-тю, не узнать даже =\
я щас 44, у меня он хавает 2300 это по твоему норм?
З.Ы. изучил я его тож на 44 щас
Прописуеш Tgm и там по барабану скок хавает.
добавлено Norm - [mergetime]1218647029[/mergetime]
Я из 1 миллиона номеров извини вычеслить не могу.
хех...=\
а там же можно проверить... какой у вещи ID
тока нужно чтоб вещь была. если у тебя есть, то ты можешь проверить консолью )
А ты разве не знал?достигаеш в ордене клинков звания "Мастер-клинок" и к тебе сам капитан стефан подойдёт и предложит.
а как? я брат клинок... о.О
Ты к капитану клинков подойди он те сам звание повысит или если не он так тот клинок что комнату мартина всегда стережот.
добавлено Norm - [mergetime]1218648993[/mergetime]
Ты сначала брат-клинок потом станеш капитан-клинок а ещё позже мастер-клинок.
тока это... кажись главного клинка убили возле Брумы =\
да да ))
с английским я дружу, спасибо )
Увы я етот доспех также потерял=)положил в доме в сундук а потом его не нашол.
Возле брумы убивают ток капитана брумы и джефри.А капитан стефан круглосуточно в храме сидит.
блин... они наверное прикалываются =\
Сундук решил его себе оставить=)
Джефри, это же вроде главный клинок? который в Приорате был. да?
=) а ещё сохраняешся и прописываеш в консоле qucs(вроде так) и моно посотреть как проходить любой квест.
это же вещи теперь хранить опасно (
он самый,ток он не главный а личный телохранитель императора.
ммм... я видел вещи и по красивее )
А м1а4 или броне транспортёр видал?
добавлено Norm - [mergetime]1218649657[/mergetime]
Я в шоке был от деревянной м16=(
так, что за злодеяния ты мне советуешь? )
m4a1
нет, этого не видел
=)Та мне тут 1 такие сказки расказывал мол "Обливион без читов проходится".=)
Моды покачай много интересного=) Есть даж мод на костюм супермена=)
Playeradditem 00000001c и все в норме.
>> Norm:
да ну их... я в Обливион сильно много париться не буду... вот пройду весь и удалю )
Мора ближе мне
это что?
Не знаю можно ли тут моды выкладывать но если мона выложу мод который добавляет в обливион континент мора=)у мора только города и нпц есть(тобиш никаких квестов нету)
Извеняюсь знач опять плагин.
ну вообще то проходится... и легко
Поросказуйте ещё мне=) я вродь не знаю что без ТГМ тебя сразу выносят.
Если мод разрешат выложить будете даж в обливионе рядом с мором=)
хныыыы :`( (((((
ето куча золота.около 999кк
Жуть я даж не знаю какая броня оригинальная а какая плаг теперь.
неее.. всё равно обливион не то...
жиль что в соседние земли хода нет(
ну ты нуб наверное просто )
Могу дать мод что будет 4 континента помимо обливиона открыта (ток нуна мега железо и около 30 гб памяти)
Но но но такое говорить=)У меня мод например стоит что всех монстров в обливионе стало в 15 раз больше(Мод сталинград наз. кому интересно)
А мне вот понравилось когда вот стреляет скелет одной и той же стрелой раз десять! ну вот как это??? магия чтоли?? или не только у меня колчан без стрел?
вот блин...
плагиат!
Norm, по моему здесь большинство без читов играют. Да и вообще тгра слишком простая чтобы заявлять что её нельзя пройти без читов.
Стыдно признаться,но иногда я читерю,если совсем невтерпеж.
>> Norm:
>>Вот например скажи как завалить 20 даедротов в блжнем бою без чита?
Легко. Напиться бутылок отражения дамажа, и пусть они сами дохнут. Только пей бутылки лечения вовремя, и все. Все 20 все равно сразу бить не смогут - туши больно большие у них.
Или кастовать на себя невидимость и убивать даэдротов по одному. Долго, да. Зато для здоровья почти безопасно.
А вообще это ИМХО какое-то извращение: понаставить плагинов, усложняющих игру, а потом при помощи читов сражаться с этими плагинами. Может, лучше было просто их не ставить?
Хотя, конечно, каждый по-своему с ума сходит
Конечно, способов миллион. В таком бою тебе бы понадобились разные тактики, разное оружие, магия. Призыв, 100% хамелеон, 100% отражение урона, яды с повреждением здоровья, скорости. Щиты на себя, восстановление здоровья. Ваббаджек. Наступление, нанесение повреждений, невидимость и отход для восстановления и т.д.
Вообще же Эрдис тебе правильно сказала: если ты не в состоянии справится с противником без читов то нафиг ты ещё усложнеющих игру плагинов наставил?
Делай бутылок столько, сколько нужно. А если закончились, применяй альтернативную тактику. Способов расправляться с противниками в этой игре очень много.
>> Norm:
На 50 лвле не думаю что сильно поможет лук умение который бьёт по 4.
>> Norm:
если качать стрельбу, алхимию и скрытность и иметь доступ к Университету Таинств/дюжину сигильских камней - один выстрел из лука вполне может отправить недруга на тот свет.
>> Miliana:
Зачем так много сигильсикх камней... Хватит всего одного подходящего с энчантом на дамаж здоровья. Яд, сваренный со скиллом алхимии 100, хороший лук, заэнчанченный тем камнем, хорошие стрелы (мне хватает эльфийских) и выстрел в спину из сника: в большинстве случаев одной стрелы хватает дреморе или даэдроту на упертом в потолок уровне сложности. Максимум 2 стрелы... Так у меня ведь еще и стрельба до упора не прокачана - тренершу замочили
Стрелы отравлять надо,а луки зачаровывать.
Вота
Тогда чё делать если ты меч качал а не лук?
Брать меч, громко кричать и бросаться в бой. Через 20 минут - очухиваться, оглядываться и видеть нарезку из 20 даэдротов.
>> makspaderin:
Стрелы отравлять и луки зачаровывать нужно только при выкрученной до упора сложности. Если не выпендриваться и играть на нормальной, сойдет и без яда. Зачаровку, конечно, лучше все-таки сделать - облегчает жизнь, но и она не необходима.
>> Norm:
Бить мечом в спину из сника, например. Тоже ничего. Но с луком удобнее, т. к. не надо подходить близко, и не получаешь по шее, прежде чем снова спрячешься.
Что мешает прокачать лук у тренеров? Я тоже начинала с мечом. Потом пришла к выводу, что невзирая на необходимость таскать стрелы, лук удобнее.
Странная тактика.
Я так вхожу в хамелеон и палю из этих 20,10 челов,а потом в бой лезу(мечом без хамелеона)
Ну ещёб,моб же тупой не может бить тебя в хамелеоне.Ето почти тож самое что читерство.
>> Norm:
правильно=)
Есть только один патч, который я не считаю читерским, а очень даже полезным... хоть и жаль всё английское... у кого есть русская версия дайте ссылку=)
Сам патч называется: компания Нишка... в общем, ты себе в группу можеш взять эльфийку и также как себя её качать, одевать, проходить с ней квесты и тд... правда квесты темного братства с ней пройдш нормально)
добавлено Galaxy - [mergetime]1223329359[/mergetime]
Мартин его вызывает,разговор в игре внемательнее слушай.
Точнее было бы сказать, что дракон Акатош вселяется в Мартина.
Ну так я ето и имею ввиду.
Жалко Мартина... Сдох сволочь, я с открытым ртом минут пять смотрела на него (вернее, на то, что раньше им было).
Вы называете Мартина сволочью,одновременно жалея?
З.Ы. Мартина действительно жалко
Люди а вы не знаете что с тайным братством делать?
Меня нашел мужик в чёрном халате я его завалил читом но он успел мне рассказать где искать это братство я туда пришел поцеловал закрытые двери... что делать дальше? я вот хочу открыть а они не открываются... кстати у того мужика очень хорошие одежды я вот сейчас их ношу вообще вещь и как его только читы смогли завалить?
а как ту дверь открыть скажите кто может буду очень признателен))
2 Sauron II
Раз ты завалил человечка, то никак. Загрузи сейв. Енто все что могу посоветовать....
Ну я всёравно не могу дверь открыть!
Там внутри как будто орки орут еще...
Я и заклинания кастовал и чё хочешь
Никак не открывается...
мне там нужно было с какой то мадамой поговорить а меня не пускают
наверное не красивый...
Тебе человек должен был дать квест. И только так можно попасть в ТБ.
Он то дал завалить мужычка у себя в кровати я его пришыл как собаку пришел к тем дверям а там закрыто ппц в читах есть код на танк??
Или на хорошего огра чтобы дверь к х...... вынести
добавлено Sauron II - [mergetime]1231152472[/mergetime]
Вся фигня в том что на эту дверь показывает стрелка!
УбЕйТе разве маг 10-ого уровня не может вскрыть дверь???
Господа, вы читали название топика? Здесь не обсуждают прохождение. Для вопросов по прохождению существует целый отдельный форум. Чтобы избавить от лишних угрызений совести, будем мотивировать участвующих. Каждый послед. участник оффтопа из здесь отметившихся получит за след. оффтопик предупреждение, повторно - перейдет в режим чтения.
Всем здрасвтвуйте. До Обливиона я добралась совершенно недавно, так как комп обновился буквально в октябре. Игра мне понравилась своей нрафикой. Наверное минут 5 стояла с открытым ртом, когда выбралась из тюремной канализации. Графика просто бесподобна. Что касается главного квета, то его могли бы сделать насыщенее. А вот сюжетные линии гильдий просто блеск. Игра супер=)
Я вот для получения большей остроты ощущений от Обливиона обязательно убираю "быстрое путешествие" при помощи одного плагина из MOE.И всем это советую...не пожалеете!
Ну и конечно никаких кодов. Хотя даэдрическая броня...ну вы меня понимаете... ...но на самом деле я шучу.Никаких кодов!
Также предпочитаю использовать только Лор-ные плагины(98%),чтоб не портить и без того прекрасный Тамриэль,Обязательно наушники вместо колонок,чтоб звуки из реального мира не отвлекали,ну и наверно самое главное это просто умение вживаться в роль своего перса -- думать как он,поступать как он и тд...вроде птё.
Дааа... без Fasttrev. тяжело на большой сложности... я пока дошел до Города все свои стрелы выстрелял в великом лесу. А так... бесплатный способ набить Левел... почему бы и нет. только вот утомляет бродить так долго...
Sauron II
>> Аха'Cферон:
makspaderin, да. С этим я соглашусь. Но с другой стороны в Морровинде было интересно ходить, в Обливионе не так.
Падерин, чё ты пристал к человеку?)
Сам лично фастевел отрубаю нафик, ибо из-за не появляется страшная лень ходить пешком и позновать всё новое. Хотя, есть такие квесты, которые выполняются и без фасттревела, например про вино изгнания теней чтоли...уж и неприпомню...
Игра супер!Мне понравилась.Что особенно мне понравилось в этой игре,так-это сюжет,самой-игры.
Хорошая игра,наконец то отлично реализована магия,стелс система.Сюжет тоже довольно интересный,хотя и прямолинейный.
Но все таки для меня игры лучше TES III : Morrowind нету.
Ждемс TES V.
если TES V будет online, я на зло буду искать голосования к ней и ставить "ацтой" =)
Да, Голливудско- это точно....
Внебрачные дети, поиски реликвий, сражения с демонами....
Скандалы, интриги , расследования, показать всё, что скрыто...
Та ладно вам, голливудский сюжет, пам-парам. Нормальный весьма эпичный сюжет. Единственное что подорвало мою манию величия, это то, что меня, привыкшую быть великим героем и реинкарнацией личности с божественными наклонностями, скромно отодвинули в сторонку. Ах, как я мечтала, ползая по руинам и грызясь с призраками, как это все закончится эпичной потасовкой с Мехруном Дагоном! Вот уж не знаю, на что надеялась - то ли Мехрун прзренной крысой падет к моим даэдрическим сапогам, то ли я вознесусь над бренным Киродиилом, наконец-то получив заклинание Левитации. Но во всяком случае, когда проклятый Мартин, предварительно парализовав меня, смело грохнул амулет о колонну, я стояла, вся трясясь от злости. И уж поверьте, останься он жив, вопреки кровожадности разработчиков, я бы хорошо обработала бы ему его монашескую физиономию.
Так что сравнивать сюжет Морроувинда и Обливиона для меня не имеете смысла - разные направления, разные задачи. Слабо надеюсь на встречу с самой собой в будущих ТЕС'ах. %)
Хм... Думаю, что все видели тренирующихся редгардку и аргонианина около Арены в Имперском городе и находили записку. Для меня остается загадкой, является ли она дочерью того редгарда (извините, имя не помню), который уведомлял о боях...
Всем добрый вечер.
Обливион открыла для себя недавно - около 2-х недель назад, когда Обливионутый ( и, по совместительству, Толкиенутый) друг, всучил мне диск со словами: "Поиграй, не пожалеешь. Как раз в твоем вкусе"....
И вот, сегодня, я прошла основной квест. Словно жизнь прожила там, рядом с Мартином
Такого опустошения и горечи я не чувствовала со времен ВК. Вроде бы хэппи-энд, и в то же время, все плохо, плохо, плохо... Его нет...
Что там ни говори, а игра мощная. Философская. Трагическая. ИМХО.
Люди(и Эльфы тоже)! Кто знает с каким квестом связан Хаджит М'аик в Анвели у всех слухи спрашивал квест ни кто не дал а над этим М'аиком всеравно каронка. Где квест взять?
>> Wind0fChange:
>> Кинарет:
Квай видел КС и знает, что там действительно есть персонаж с ID Бенду Оло.
В КСе Морра, кстати, герой тоже есть, и обозначается именем "Игрок" А с чего это, думаете Вы, в консоли при применении команды на игрока вводится "player->"? Потому что действие обращено к реальному персонажу в базе, "Игроку". C'est la vie, как говорится.
Мне бы вот хотелось увидеть в дополнениях хотя бы малую реализацию паркура.
Думаю, что но крышам Лейавина все попрыгать успели!
А вот умел бы герой хотя бы как то лазить по по зданиям, как это было в великом Assassin's Creed...
На движке моры вполне себе реализовали скалолазание.М.б. и в обле че нить придумают?
Хотел поиграть в ТЕС еще когда только вышла Морра.Но начал с Облы в 2006 прошол все братсва кроме ТБ и все квесты.Поставил себе штук 600-900 модов/плагинов и прохожу их.
Не хватает крови в игре,и движения однообразные.Игра в основном не плохая,но могли зделать и получше Но есть и положительные моменты:огромный мир,свобода действий и многое другое...
Добился 750 маны в Обливионе у перса, что конечно против 3500 в Морровинде не катит, но оказывается задротство и тут возможно
Лично мне игра ОЧЕНЬ понравилась все ети вчетления когда играю просто класс... я именео такую игру хотел которая похожа на древний мир... СУПЕР СУПЕР
Итак, вчера вечером случилось поистине знаменательное событие: в моих руках оказалась коробочка с гордой надписью "The Elder Scrolls IV: Oblivion -- Золотое Издание". Установив игру, я сразу же сел за нее, но играл недолго (только до выхода из канализации), т.к. хотелось спать. Но сегодня я наконец-то сел за нее по-настоящему. Итак, мои впечатления:
Графика -- на высшем уровне (хотя, это, может быть, только мне, сидевшему до этой недели на видеокарте с 64мб, так кажется).
Мир -- хорош прежде всего тем, что создает впечатление по-настоящему живого мира. Здесь двое прохожих обсуждают городские питейные заведения. Чуть подальше нищий просит монетку у дамы с двумя собаками и, ничего не получив от нее, направляется ко мне с той же просьбой. На дороге разбойник-аргонианин требует отдать деньги. Жители Кватча в панике бормочут и кричат что-то.
Природа -- отдельный разговор. Когда на холме по дороге из Столицы в город, где ждет грандмастер Клинков (как же город-то называется? Вроде, Анвилл... не помню) оборачиваешься в сторону Имперского Города, от такой красоты натурально замирает сердце.
Управление -- после Морроувинда несколько непривычно, но достаточно удобно (например, использование заклинаний)
Но в Обливионе нет чего-то такого, что есть в Морроувинде. Я пока не разобрался, что именно это такое. Но авось разберусь.
>> APuCTOKPAT:
Вся эта прелесть живого мира умирает спустя пару тройку часов игры. Ты вдруг понимаешь, что эти двое прохожих обсуждают питейные заведения в течении 10 секунд, затем расходятся и через 5 секунд снова сходятся и снова обсуждают что либо; нищие все время просят монетку и кроме как от тебя ее не получают, разбойник каждый раз будет требовать от тебя деньги, жители Кватча навечно прокляты в панике что то бормотать и говорить что отстроят город.
Единственное что действительно хорошо, так это природа, ей можно любоваться вечно.......
Ну хотя бы иллюзия жизни.
Размышления и выводы по поднятой теме,
или
одна из версий, почему Обливион столь искусственен...
В Морровинде жизнь населения не вертится вокруг жизни ГГ. Да, со временем его начинают узнавать на улицах и почтительно что-то лепетать (или, напротив, ненавидяще скалиться). Да, отношение меняется. Но все равно кругом все будут заниматься своими проблемами, и с кем-то договариваться... писать письма, о чем-то волноваться, мечтать о вещах, связанных с Нереварином лишь постольку, поскольку он об этом как-то прознал. И пепельные упыри, занеси к ним судьба юную надежду нации на низких уровнях, вовсе не будут подстраиваться под ее жалкий уровень и устраивать честный бой, а попросту слопают. И ординаторы, увидев, что ГГ бродит рядом в рваных обносках, не устыдятся своего благополучия и не переоденутся немедля в ржавые кольчуги. И, покуда Нереварин свою нереваринистость не докажет, никто за исключением специальных людей не станет смотреть, где там паршивый бродяжка, а где паршивый бродяжка благородных кровей.
И именно это делает мир живым и реалистичным. В отличие от Обломовского санатория.
Не помню, говорили уже об этом или нет. В крайнем случае, можно считать пост развернутой формой краткого ППКС. (:
Да, в Обле действительно все происходит очень быстро. Час-полтора игры -- и ты уже герой, закрывший Врата и спасший Кватч от орд даэдра (ведь несколько скампов и пара дремор -- это орды, да? ).
Я считаю что TES IV Oblivion-замечательная игра.Великолепная атмосфера мира,неплохой сюжет и прочите прелести включает в себя эта игра.
добавлено Kergras - [mergetime]1254056041[/mergetime]
Я кстати,его проходить буду заново.Золотое издание.Сегодня.Готовлюсь к битвам и приключениям!
Kergras, либо ты в Морровинд не играл, либо не проникся духом в него, либо позно начал играть.
Нет, ну конечно Обливион тоже прикольный, но посравнению с Морровиндом (я не беру в счёт графику, т.к. игра созданна куда более ранее, нежели Обливион).
А по-моему все игры серии The Elder Scrolls очень классные, с оригинальным сюжетом, под стать своему времени! Возможно каждые со своими недостатками, но не лишенные своих уникальных достоинств! Теперь можно только надеяться, что компания Bethesda порадует новым достойным шедевром! ))))))
Всем приветы. Хотелось бы сказать что радует в Обле это конечно графика и модели. В Морр я начал играть позже и сначала угловатые и слегка неуклюжие модели чуть отпугнули, хотя уже не замечаю этого. В Обливионе это всё выглядит лучше. И какая-никакая физика, т.е. трупы "правильно" ложатся или скатываются по земле, к стенам и всё такое. И что можно хватать объекты, которые также падают и катятся почти как настоящие) Графика, звуки, свобода действий, сюжет-это сделано весьма хорошо. Хотя вот большую свободу действий я-бы назвал как бы кажущейся... Я ожидал куда больше свободы... Я бы расценил что в Обливионе свободы где-то процентов... 65, а в Морре где-то... ну, 73) В Морре её по-моему побольше. Но всё равно игра очень затягивает
Игра отличная, на этот раз решил пройти на 100% сложности...
Morrowind
Вспомню самое-самое первое впечатление %). Видения, потом - трюм, потом - начальник стражи. И вот Лейри наконец выпустили... И тут раздается рев силт-страйдера. Потом уже был первый взгляд на небо, и уже потом я зачарованно наблюдала за пепельниками по ту сторону Призрачной Стены. Но Морровинд очаровал с первого взгляда на Садрит Мору, с этого самого вопля силт страйдера %). В игру выбросили слишком быстро, слишком резко, практически не дали привыкнуть. А потом не вели за ручку все время. Хотела - искала головоломки в двемерских развалинах и изучала материалы о Нереварине. Хотела - бродила по даэдрическим святилищам с риском наткнуться на злых даэдра. Или любоваться красотами.
Oblivion
Тоже красивый ролик о сне Септима. Но то ли слова были не те, то ли не та картинка, но история зацепила чуть меньше. Потом - сразу же после ролика - создание персонажа. Посмотрела, сделала темную эльфийку. В тюрьме долго бежала в стену (дурацкое управление). Потом долгое путешествие/обучение при побеге из тюрьмы на пару с королем. По дороге перс немного приоделся, заодно выбрано было все, что можно выбрать. Но чувства той свободы, что в Морровинде, не было. Такое чувство, что персонажа чуть ли не за руку тащат: "Сюда, быстрее, быстрее!". Король требует немедленно доставить амулет в приорат, в приорате требуют немедленно привести Мартина, а потом все так же, не медля ни секунды, требуется отправиться в горы провожатым Мартина. Может, именно это и портит игру . В Морровинде никто не требовал сию секунду доставить послание или сию секунду отправиться еще куда-то, а то мир рухнет %). Мир, конечно же, не рухнул бы, но долго ждать при такой постановке вопроса все-таки неохота. Кай Косадес в Морровинде в свое время вообще отсылает персонажа подальше с глаз, советуя вступить в гильдию и повыполнять задания там. И да, слишком все обычно. Ну понятно, силт-страйдеры и гуары водятся только в Морровинде. А в Империи, получается, водятся только волки да медведи... Да еще поднадоевшие за десяток других игр тролли, гоблины и огры.
Графика... Честно говоря, впечатлили только леса/луга да план Обливиона %). А домик в Морровинде (тоже стандартный, чуть улучшенный, выданный домом Хлаалу) выглядит намного приятнее дома, купленного в имперском городе. Лошади... У меня неоднозначное отношение к лошадям после Sacred'а. Там постоянно под персом убивали лошадь, так что если есть возможность - перс бегает пешком
В общем, я слишком мало еще играла в "Обливион", чтобы его ругать. Там всего хватает - и хорошего, и плохого . Но атмосфера живого мира сильнее у Морровинда, чем у Обливиона.
Хорошо, чего тут ещё сказать. Получилось действительно неплохо в планах Графики и Диалогов, но фантазия у разработчиков игры пропала. Уже нет причудливых Морровиндских животных с интересными способностями. Всё до крайности банально - волки, медведи... черти. И похоже начался ступор с передвижением, что-бы лишний раз не думать просто поставили Быстрое Путешествие. Названия заклинаний оболванили настолько что просто Ух ! Где те Ондузи, Дратис и прочие великие волшебники. Канули в зыбучие воды Обливиона. Нет Левитации - скажут разработчики, а я скажу - Есть, и уйду подняв свой пушистый Хаджитский хвост. Конечно есть моменты которые невероятно облегчили Игру, например, подсветка тем для разговора, блок при бое. Это хорошо но и плохо одновременно.
можно говорит много хорошего или плохо .. но это игра, так же как и Морр, навсегда останется в наших сердцах !!!! ))
Так вышло что я играл в Обливион параллельно со Скайримом, после Морровинда.
Может быть в этом причина моего не очень лестного отзыва об этой игре.
Даже сейчас в Морре чувствуется эта атмосферность другого мира. И дела даже не в здоровенных блохах, двуногих крокодилах, синих человечках с острыми ушами. Сайда Нин (а не Садрит Мора, кстати)) обыкновенный городок, но когда ты выходишь из корабля - ты уже погружен в события. И остров с дополнением Bloodmoon - это просто красота. А вид Обливиона-после-канализации как-то скучноват. Слишком там всё округло, подсвечено, блёкло. Не хватает какой-то сочности...
В 5й части это учли - Скайрим захватывает с первой секунды. А там тоже всё просто - волки, снег, дома... ну только драконы, но первое время с ними не сталкиваешься, однако сама картинка как то...затягивает!
Главная беда Обливиона это то, что от него все ждали Морровинда-2, коим он не являлся (да и никогда и не пытался), и конечно же были разочарованы. Судить надо Обливион сам по себе, а не сравнивать постоянно с предшественником.
Трудно сказать,чем он не понравился.Наверно,это сборное впечатление,накопилась куча раздражающих факторов.Попробую перечислить.Инвентарь стал менее удобным.Цветовая гамма какая-то серая,унылая.Много пафоса.Не люблю империю.Процесс закрытия врат однообразный и занимает много времени.Приближение вида при разговоре.Конечно,добавилось много плюсов.Но как-то атмосфера,подстегивающая к авантюризму,уменьшилась.Поэтому,наверно,забросил.
То есть "инвентарь стал менее удобным". Когда это говорят видно забывают про дневник заданей из Morrowind, и забывают как жилось алхимикам в том же Morrowind'е. Еще не понимаю жалоб на закрытие врат, надо лишь закрыть двое обычных врат и одни великие врата.
>> Простой Пилигрим:
Что не так с дневником? Обычный дневник. Разве что с возможностью поиска по темам. А с выходом Трибунала так вообще принял вид как у Обливионского, если мне память не изменяет.
Алхимикам в Морровинде жилось более реалестично. Или в реальности предметы с "другими" эффектами тоже просто убегают со стола?
"двое обычных врат", "одни великие врата" и еще 100500 рандомных для получения сигальских камней.
С дневником не то, что если, хочешь к примеру сперва набрать 100500 квестов, а потомо их выполнять, в Oblivion все квесты аккуратно лежат, в Morrowind все они идут в кучу, и пройденные и не пройденные и ищешь нужную заметку по квесту нескольком минут (в Tribunal не играл, не знаю что там делали с дневником). С алхимией не то, что все бутылки одинаковый и что бы опознать в инвентаре среди 50 бутылок зелье лечения, уходило время.
И что значит "100500 рандомных для получения сигильских камней". Вас кто то заставляет получать эти камни? Давайте еще поругайте фаст-тревел (который кстати как традиция должен быть в каждой части, ведь в Arena и Daggerfall был).
З.Ы. Конечно сам интерфейс (не дневник квестов) Morrowind'а удобнее чем в Oblivion'е, но далеко не во всем.
З.З.Ы. Зато в Oblivion иконки навыков красивее.
В Обливионе по сравнению с Моррой и Скайримом как-то очень обыкновенно и однообразно, это и не нравится. Выходишь из канализации и... вот совершенно не попадаешь в атмосферу сказки, эпичной истории, интересного приключения, да хоть чего-нибудь вкусного. Елки как елки, город как город, где мое фэнтези, е-мое? Если что, мне нужные гигантские блохи и драконы для ощущения волшебства и полета фантазии. Но Обливион... он совершенно обыденный. Причем мне еще повезло (а может, и наоборот), я одним из первых квестов получила задание про волшебную кисть, и после визита в нарисованный мир впечатления были просто вау: какая прикольная задумка, вот бы и дальше так было! Но на этом вся сказка как-то и закончилась. Вернулась ненадолго со звуками оригинального голоса Мартина и снова пропала. Грустно. Вроде и есть у игры огромный потенциал, а реализовали какие-то крохи вроде линейки ТБ.
И да, я буду сравнивать Обливион с Морровиндом и Скайримом, черт побери. Это игры одной линейки. Более того, в Облу я сыграла первой, поэтому в моем случае недовольство - это не проявление старческого синдрома "А раньше трава была зеленее...".
Это дела вкуса. Мне атмосфера Oblivion'а сильно нравилась. Может это потому, что я предпочитаю фэнтези максимально похожие на средневековье, мне нравятся любоваться пейзажами и архитектурой, а флора и фауна меня не интересует. Хотя это все кончено дело вкуса. Ну ведь это хорошо, что эти игры так не похожи, разнообразие, а то всякие AC и Kod только по интерфейсу различаешь.
Так проблема в том, что даже пейзажи и архитектура какие-то кукольные. Ходишь по тому же Анвилу, вроде и красиво, а совершенно ненатурально, как будто в Симс попал)
А вот насчет разнообразия я соглашусь. Пять игр подряд ездить на блохах мне бы не хотелось, сколько бы оригинальным это занятие ни было.
На вкус и цвет, как говорится...я очень люблю Oblivion. Хотя, признаюсь, закрывать врата очень не хотелось. Что до графики и ее *кукольности* - не замечала. Да и что могло быть в 2006-м? Атмосфера Средних веков совершенно живая, нет огромных блох, почти нет странных созданий. Дневник был очень удобен, по крайней мере, для меня. В этом и есть Bethesda - игра противоположностей. Сиродил и Морровинд находятся рядом, а различия поразительные. Нужно рассматривать игры по отдельности, даже если они - части одного целого.
На мой взгляд Обливион проиграл Морровинду. Да, в Морру погружаешься как только тебя будит Джиуб и как только вышел в Сейда Нине. Балмора, Косадес, все настолько втягивает, несмотря на то что все диалоги читаешь, а нпс довольно примитивны. Запустив Облу я тут же устал бродить по тюрьме, чуть не выл "выпустите меня", кликал вечное "ок" После подсказок.. Но в целом игра так же довольна интересна и многогранна.
Купил облу ещё в далёком 2007-ом году, но до недавних пор я не мог сказать, что достаточно близко был знаком с игрой. Каждый раз, после её установки и пары дней игры я просто забывал про неё, а через ещё некоторое время игра благополучно летела в корзину.
Относительно недавно я чуть ли не заставляя себя всё-таки прошёл основной квест. И теперь я понял, почему у игры никак не получалось толком меня заинтересовать.
Начну с ужасной подачи. Вот ты начинаешь игру чуть ли не в одних трусах, а уже через полчаса ты спасаешь целый город от даэдра и даже проводишь некоторое время в самом обливионе. Если бы я не был хорошо знаком со вселенной с других источников, то я бы попросту не понимал, что вообще происходит. Самое печальное то, что начиная с этого момента игра перестаёт тебя удивлять чем-то новым. Особенно меня "порадовал" квест на союзников для защиты Брумы. Такого скучного и унылого однообразия и представить тяжело.
Кстати, однообразие - одна из самых главных проблем в игре. В ней есть ровно 1 разновидность ландшафта, 1 вид подземелий, 1 вид обливиона, 1 архитектура городов и ничего более. Игру просто неинтересно изучать, каждый квест воспринимается как "доберись от точки А, до точки Б". И если в том же скайриме из-за прекрасного дизайна возникает желание изучить чуть ли не каждый камушек, то тут стараешься всё проходить на ультраскорости.
Про ужасный баланс и прочие недостатки игры я промолчу.
А вообще, сейчас я начал проходить Дрожащие острова, и мне впервые за всё время игры стало интересно.
>> Quidow:
А побочные квесты вы сударь проходили? Тот же Морровинд отличается таким же однообразием главного сюжета. :3
>> Quidow:
Пробуйте! Не пожалеете. Может быть реализация там и не очень (все те же одинаковые текстуры и подземелья), но что-то там есть... хотя эта обертка, проигрывает Скайриму. Ну это чисто по мне.
>>Георг
Попробуем
По крайней мере, те же Дрожащие острова пока что действительно радуют.
Обла как-то прошла стороной. В 2005 году я только начал играть в морровинд. На выход Облы комп был слаб, а когда железо стало позволять я уже играл в Fallout... А потом оп оп и Скайрим..
Так что не удалось с нужным моментом и ожиданием.
А мне обла понравилась, даже с выходом ская иногда тянет к ностальгии.
Самое главное, отчего в Обливионе хочется сделать вечный фейспалм - система торговли. Непонятный автолевеллинг и однотипные локации ещё можно как-то обьяснить (недостатком времени и т. д.). А вот бредовая торговля... Приходишь к продавцу. В кармане у него две тысячи септимов. Продаёшь ему даэдрический топор за две тысячи. У продавца в кармане всё равно две тысячи. Продаёшь ему ещё один топор за те же две тысячи. У продавца в кармане сумма не меняется. Продавай ему по очереди хоть сто таких топоров и получай при этом 200 000 - ограничений нет. А вот вместо этого продать ему даэдрический мегазачарованный топор за 2500 уже нельзя. У продавца денег не хватает. Что это за идиотизм вообще?
>> Silence:
Думаю, он подписал какие-то обязательства, запрещающие ему платить дороже за единицу товара))) Социализм, видать. У них и газеты (вернее одна газета) государственные, и конюшни, и услуги храма бесплатные, и разруха полная - ни одной работающей шахты нет! Крупного рогатого скота тоже нет... а мясо есть. И хлеб есть, хоть его никто и не выращивает. Вся одежда и утварь какая-то подозрительно дешевая, в сравнении с Морровиндом...
Мне в Обливионе в первую очередь не понравилась именно плохая проработка мира. Нет ощущения, что ты находишься в центре всеконтенинтальной империи. Если бы это был какой-нибудь дикий Валленвуд, игра бы понравилось намного больше. Изумрудно-зеленые леса, солнышко золотистое, зверюшки бегают, птички поют, бабочки порхают... а ещё цветочки, кружевные тени листвы, белокаменные руины и уединенные фермочки. И всё такое яркое, сочное. В этой части я, кажется, вообще ничего лучше за пределами Реала не встречал. Это даже не Crisis! Дело здесь даже не в графике, а в непередаваемой атмосфере этакой очаровательная летней сказки И ещё музыка... Вот проняло и всё тут) Затянуло. Я в Обливион каждую зиму подолгу играю. Но вот местная цивилизация... как-то она даже на уровне декорации впечатления не производит... как-то всё серенько, простенько и одинаково... (((
А главный квест мне понравился. Большое такое военное приключение. Эпично, с надрывом и с напрягом. С эмоциями. Особенно всё, что касалось битвы за Кватч. Такой драйф, когда в очень ограниченный промежуток времени происходило множество каких-то событий, и появлялось множество каких-то персонажей и образов, и всё время нужно было куда-то нестись, кого-то спасать, куда-то с боем прорываться, и всё либо орут, либо плачут, и все в шоке, а зельев уже почти нет и броня вся поломана! Мне таких насыщенных эпизодов в Скайриме, например, не хватает. Потом правда как-то всё скисло…
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()