Цитата: (VileGecko @ 17.08.12 - 18:24)
>> Roose:
Нет, Tribunal не является прямым продолжением, хоть и подразумевается его прохождение после мейнквеста Morrowind'а. Tribunal - это совершенно иная история с другими действующими лицами и темами. В данном случае подняли тему оставшихся двух трибунов, а также политических игр.
Око Магнуса - закрытая тема. Шарманку забрали и поместили в надёжное место, где плохие дяди до неё не доберутся. Продолжить эту идею можно разве что в стиле провальных голливудских сиквелов.
Нам и так рассказали о псиджиках больше, чем за все предыдущие игры вместе взятые. Псиджики - это одна из тайн вселенной. Раскрыть её было бы равнозначным рассказу об истинной причине исчезновения двемеров или о природе Древних свитков. Более того, делать полноценное дополнение, изначально заточенное только под один класс игрока, вряд ли кто-нибудь станет.
Про Око тоже можно сделать совершенно иную историю с другими действующими лицами, которая с оригинальным квестом будет связана также, как и вампиры Волхикара со Skyrim (имеется в виду книга "Бессмертная кровь"). Забрали куда? На остров ? А где этот остров? Как он перемещается? Как и зачем было создано Око? Почему исчезли, а затем вернулись спутники Нирна? На мой взгляд, если правильно развить эту идею, то получится гораздо интереснее, чем просто стравить две, непонятно откуда взявшихся фракции в борьбе за чудесные свитки.
Насчёт очарования тайн вселенной, остающихся ценными, лишь благодаря своей нераскрытости - посмотрите на то, что произошло в Dawnguard:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
всю игру мы ползали по двемерским катакомбам, убивая десятки фалмеров, в надежде, что найдётся хоть одно упоминание, хоть одна нить, способная привести нас к разгадке исчезновения этой великой некогда расы; как рассматривали статую в руинах Иркнтанда, запечатлевшую облик этого народа, до того как он был ослеплён и оставлен под землёй... И что в итоге? В итоге в одной из пещер мы как-бы случайно встречаем одного из последних сохранивших разум представителй фалмеров, который не только не выглядит, как персонаж, чьё появление раскрывает одну из главных игровых легенд, но и говорит так, будто я решил побеседовать с обычным ривервудским трактирщиком.
Думаете разработчики не смогут спрятать в сюжетных кустах ещё пару тройку таких же, но с вавилонским колоритом? По поводу класса игрока я уже написал, что быть магом совершенно необязательно. Прохождение линии коллегии займёт не больше времени, чем поиски свитка, за которым меня отправляли в Dawnguard.
Сообщение отредактировал Roose - 17.08.12 - 19:09