Благодаря помощи DeneItonitos все переменные получили примеры.
Но еще есть переменные из SPELLMKR и из самого EXE-шника. Попробую по ним тоже составить список, хотя в EXE-шнике они почти все одинаково называются, но имеют разные значения. Разобью их по блокам EXE-шника. В блоке их может быть несколько с одинаковым названием, поэтому просто пишу их по порядку в каждом из блоков.
№0 %s Название класса персонажа, которое выбрал игрок (Sorceror*Healer*Nightblade*Bard*Burglar*Rogue*Acrobat*Thief*Assassin*Monk* Archer*Ranger*Barbarian*Warrior*Knight*BattleMage) №0 %s Имя, которое выбрал игрок (Anton) №0 %s Название класса персонажа, которое выбрал игрок (Sorceror*Healer*Nightblade*Bard*Burglar*Rogue*Acrobat*Thief*Assassin*Monk* Archer*Ranger*Barbarian*Warrior*Knight*BattleMage) №0 %s Название класса персонажа, которое выбрал игрок (Sorceror*Healer*Nightblade*Bard*Burglar*Rogue*Acrobat*Thief*Assassin*Monk* Archer*Ranger*Barbarian*Warrior*Knight*BattleMage) №0 %s Название провинции, которую игрок выбрал в качестве "родины" персонажа (High Rock*Hammerfell*Skyrim*Morrowind*Summurset*Valenwood*Elsweyr* Black Marsh) №0 %s Название расы, которая считает своей родиной провинцию, которую выбрал игрок. Во множественном числе (Bretons*Redguards*Nords*Dark Elves* High Elves*Wood Elves*Khajiit*Argonians) №0 %s Название класса персонажа, которое выбрал игрок (Sorceror*Healer*Nightblade*Bard*Burglar*Rogue*Acrobat*Thief*Assassin*Monk* Archer*Ranger*Barbarian*Warrior*Knight*BattleMage) №0 %s Имя, которое выбрал игрок (Anton) №0 %s Название провинции, которую игрок выбрал в качестве "родины" персонажа (High Rock*Hammerfell*Skyrim*Morrowind*Summurset*Valenwood*Elsweyr* Black Marsh) №0 %s Название расы, которая считает своей родиной провинцию, которую выбрал игрок. Во множественном числе (Bretons*Redguards*Nords*Dark Elves* High Elves*Wood Elves*Khajiit*Argonians) №0 %s Характеристики, которые стоит развивать для выбранного класса (intelligent and willful*strong and intelligent*quick and intelligent* intelligent and agile*intelligent and willful*agile and intelligent* intelligent and personable*agile and quick*strong and intelligent* agile and quick*agile and intelligent*strong and agile*agile and hardy* strong and agile*strong and intelligent*strong and hardy*strong and hardy* strong and willful) №0 %s Название класса персонажа, которое выбрал игрок (Sorceror*Healer*Nightblade*Bard*Burglar*Rogue*Acrobat*Thief*Assassin*Monk* Archer*Ranger*Barbarian*Warrior*Knight*BattleMage) №0 %u Создание персонажа №0 %d Создание персонажа №1 %ss Класс персонажа, который не может надеть предмет (окончание дает множественное число) (Mages) №1 %s Название предмета, который предлагается выкинуть (Plate Boots) №2 %ef Имя владельца в названии магазина (Bedyctor, Gondore, Ingmen) №4 %s Характеристика игрока на текущий момент (healthy) №4 %s Скорее всего, имя/тип противника (Throll, Vampire) №4 %s Скорее всего, характеристика противника (Regenerating) №5 %d Количество дней пути до цели (цифрой, 5) №5 %s Название города/подземелья, которое вы ищите (Hole of Rattangod, Sentinel) №5 %s Название провинции, в которой находится город/подземелье (Hammerfell, Black Marsh) №5 %s Название города/подземелья, которое вы ищите (Hole of Rattangod, Sentinel) №5 %s Название провинции, в которой находится город/подземелье (Hammerfell, Black Marsh) №5 %s Тип искомого населенного пункnа (city-state) №5 %s Название города/подземелья, которое вы ищите (Hole of Rattangod, Sentinel) №5 %s Название провинции, в которой находится город/подземелье (Hammerfell, Black Marsh) №5 %d Количество дней пути до цели (цифрой, 5) №5 %d Расстояние до цели (цифрой, 5) №5 %s Название города/подземелья, в котором находится персонаж (Hole of Rattangod, Sentinel) №6 %s Название предмета, который нельзя надеть, ибо подобный предмет уже надет (Mark) №6 %d Количество частей посоха у персонажа (цифрой, 2) №6 %s №6 %d №7 %d Вес предмета (цифрой, .5) №7 %s Состояние предмета (New) №7 %d Минимальный урон предметом (цифрой, 1) №7 %d Максимальный урон предметом (цифрой, 5) №7 %d Видимо, какую броню пробивает (цифрой, 5) №7 %d Количество зарядов, которые остались в предмете (цифрой, 2) №7 %d Количество пунктов, которые предмет прибавляет к характеристике (цифрой, 10) №7 %s Название характеристики, которую усиливает предмет (Personality) №7 %d Видимо, какую броню пробивает (цифрой, 5) №7 %d Количество раз, которые еще можно использовать предмет(цифрой, 40) №8 %qf №8 %dnl №8 %adv Первый элемент в описании персонажа из переменной %ds. Может быть пустым. (rather, very,slightly, highly, notably, remarkably, surpassingly, singularly) №8 %adj Второй элемент в описании персонажа из переменной %ds. Может быть пустым. (mysterious, influential, impatient, aggressive, peculiar, enigmatic, wealthy, well-known) №8 %des Третий элемент в описании персонажа из переменной %ds. (figure, character, individual, person, aristocrat, fellow, man, woman, lady) №8 %pre Четвертый элемент в описании персонажа из переменной %ds. Может быть пустым. (Rogue, Old, Mad, Lord, Sir, Master, Brother, Father, Lady, Lady, Mistress, Sister, Mother) №8 %fq Пятый элемент в описании персонажа из переменной %ds. Имя персонажа. (Moldul, Husdul, Tazita, Kiahinof) №8 %suf Шестой элемент в описании персонажа из переменной %ds. Может быть пустым. (The Wicked, The Dark, of %cn2, of the House of %dnl, of the %tem, the Warrior, the Mage, the %ra) №10 %dnl Имя главы дома (клана) (Mohambar) №45 %s Тип искомого населенного пункnа (city-state) №45 %s Название города/подземелья, которое вы ищите (Hole of Rattangod, Sentinel) №45 %s Название провинции, в которой находится город/подземелье (Hammerfell, Black Marsh) №45 %d Расстояние до цели (цифрой, 5) №45 %s №46 %d Количества золота, которое дает Ларец (цифрой, 12) №47 %u Количество часов сна (цифрой, всегда 1) №47 %u Количество часов сна (цифрой, 2) №47 %u Количество часов сна (цифрой, 80) №47 %u Количество часов сна (цифрой, всегда 1) №49 %s Название заклинания, стоимость которого нужно назвать при проверке (Wizard Rend) №53 %s Название заклинания, которое игрок хочет удалить из книги заклинаний (Fire Dart) №56 %s Название монстра, труп которого обыскал игрок (Orc) №56 %u Количество частей посоха у игрока (цифрой, 3) №56 %s Название ключа, который нашел игрок (Gold) №56 %s Название ключа, которым игрок открыл дверь (Gold) №56 %u Количество найденных при обыске золотых (цифрой, 33) №57 %u Количество найденных при обыске золотых (цифрой, 33) №57 %u Количество найденных при обыске золотых (цифрой, 33)
№58 %s Название текущего дня недели (Morndas*Tirdas*Middas*Turdas*Fredas*Loredas*Sundas) №58 %u Текущее число месяца (цифрой, 19) №58 %s Приставка "th" к числу месяца (th) №58 %s Название текущего месяца (Morning Star*Sun's Dawn*First Seed*Rain's Hand*Second Seed*Mid Year*Sun's Height*Last Seed*Hearthfire*Frostfall* Sun's Dusk*Evening Star) №58 %d Текущий год (цифрой, 393) №58 %d Текущий час (цифрой, 3) №58 %d Текущие минуты (двухзначной цифрой, 32) №58 %s Текущее время суток (early morning*in the morning*noon*in the afternoon*in the evening*at night*midnight) №58 %d Текущий час (цифрой, 3) №58 %d Текущие минуты (однозначной цифрой, 2) №58 %s Текущее время суток (early morning*in the morning*noon*in the afternoon*in the evening*at night*midnight) №73 %s Название населенного пункта, в котором находится персонаж (Whiterun) №73 %s Текущее время (3:32 in the afternoon) !!! №73 %s Текущая дата (Loredas, 19th of Last Seed in the year 3E 393) №73 %d Вес вещей, которые несет персонаж (цифрой, 108) №73 %d Максимальный вес, который может нести персонаж (цифрой, 199) №79 %d Количество найденных при обыске золотых (цифрой, 33) №80 %s Название характеристики, которые усилили (Strength*Intelligence*Willpower*Agility*Speed*Endurance*Personality*Luck) №80 %s Название болезни, которая есть у игрока (Diseased*Poisoned*Cursed*Blessed*Fortified*Drunk*Paralyzed*Regenerating*Witch Pox*Plague* Yellow Fever*Stomach Rot*Consumption*Brain Fever*Swamp Rot*Calirons Curse*Cholera*Leprosy*Wound Rot* Red Death*Blood Rot*Typhoid Fever*Dementia*Chrondiasis*Wizard Fever) №80 %s Характеристика игрока на текущий момент (*healthy*diseased*poisoned*in critical condition*drunk*invisible*a non-target*resistant to fire* resistant to cold*resistant to shock*resistant to acid*resistant to poison*levitating**silenced* able to absorb spells*able to reflect spells*resistant to spells*shielded*regenerating*paralyzed* cursed*being drained) №84 %at №84 %dnl №84 %dnl №84 %at №84 %mn №90 %lu Стоимость определения предмета (цифрой, 1873) №95 %u Количество зелий №95 %u Количество зелий №95 %s Название зелья, которое вы хотите купить (Potion of Healing) №100 %s Тип комнаты, которую вы сняли (Single*Double*Suite*King's Suite*Emperor's Suite) №100 %u №100 %s №100 %d Стоимость комнаты (цифрой, 24) №100 %d Оставшееся количество часов проживания в комнате (цифрой, 24) №100 %s Не уверен, вероятно название напитка, который игрок покупает в таверне (*Beer*Ale*Stout*Bock*Bitters*Lager*Pilsner*Red wine*Port* White wine*Grog*Cider*Guttgeist*Sulphurwater*Orcgut*Djinn 'n Tonic* Golem-maker*Charybdis-on-the-Rocks*Liquid Lich*High Rock Milk* Claymore-Through-Your-Spleen) №103 %s Имя персонажа (Anton) №103 %s Имя персонажа (Anton) №104 %s Имя персонажа (Anton) №104 %u Скорее всего, стоимость лечения болезни №104 %s Скорее всего, название болезни, которую хочет вылечить персонаж №104 %u Скорее всего, стоимость лечения всех болезней №104 %s Имя персонажа (Anton) №105 %d Стоимость услуги в храме. Например, лечение (цифрой, 240) №106 %s Название предмета, который ремонтировать не нужно (Cuirass of Levitation) №106 %s Название предмета, который уже отремонтировали (Cuirass of Levitation) №110 %d Количество "единиц" стен, которые создаст заклинание (цифрой, 240) №110 %d Количество "единиц" полов, которые создаст (цифрой, 240) №110 %d Количество "единиц" стен, которые разрушит заклинание (цифрой, 240) №110 %d Количество "единиц" полов, которые разрушит заклинание (цифрой, 240) №119 %s Название предмета, который сломался (Mark) №122 %s Скорее всего, имя/тип персонажа/монстра, которого видит игрок №126 %s №126 %u №126 %s №126 %lu №126 %s №126 %u №126 %lu №127 %d Текущие координаты игрока (цифрой) №138 %s Название предмета, который игрок украл (видимо, касается предметов украденных в магазине (Chain Gauntlets) №138 %s Название предмета, который игрок пытается продать, не сняв его с себя (Steel Pauldron ® of Strength)
Сообщение отредактировал Beowulf - 15.12.13 - 16:41
|