Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

ElderScrolls.Net Conference _ Gothic _ The Elder Scroll и Готика: 2 в 1

Автор: amicable 05.01.15 - 16:30

Я как фанат этих двух замечательных игр, указанных в шапке, искал проекты на них похожие. Но мои поиски не увенчались успехом, ибо с шедевром сравниться тяжело. Однако в один прекрасный день... я открыл для себя серию игр, которая вобрала в себя всё самое лучшее от TES и Готики. На движке ТЕS создавались совершенно новые, самобытные миры с отличным сюжетом и переработанной системой развития персонажей. Именно то, что на мой взгляд, нехватало TES было реализовано в данных играх: 1) система повышения уровня как в Готике; 2) Монстры в мире больше не генерируются случайным образом в зависимости от уровня персонажа, на начальных локациях находятся только определённые мобы заданного лвла; 3) ещё больший уклон на обучение навыкам у наставников. При этом сохранялись основные принципы данных игр: 1) Атмосферность; 2) Захватывающий сюжет; 3) и в итоге полное погружение в мир игры. "Этого не может быть, скажете вы" Может! Что же это за игры? К сожалению по какой-то нелепой случайности о них мало кто знает. Поэтому и была создана эта тема - чтобы побольше ценителей классики узнало о них.

Немецкая команда Sureal разработала уже 3 таких игры:
1) Майар Аранат - Relict of Kallidar (движок Морровинда);
2) Arktwend - Потерянное Королевство (движок Морровинда);
3) Nehrim - На краю судьбы (движок Обливиона)

Сейчас в разработке 4 игра: Enderal - The Shards of Order (на движке Скайрима)

Это не просто модификации или плагины, это новый самобытный мир!
Более подробно можно прочесть здесь: http://sureai.ru/nehrim

З.Ы. Может оформил тему не очень, но я в оформлении не спец, так что если что не так, модеры поправьте.

Автор: Folko85 07.01.15 - 21:45

Это интересно конечно, но как я понял, там только немецкая и английская версии. Если б на русском было, то я бы сыграл. А так даже не особо и тянет.

Автор: Wind 07.01.15 - 23:34

Использование готовых движка, моделей, анимаций, текстур позволяет небольшой фанатской команде сосредоточиться на геймплее и выпустить весьма качественный некоммерческий продукт. Обратная сторона медали заключается в том, что от использования созданных для совершенно другой задумки исходных материалов теряется значительная доля оригинальности и самобытности.

Достаточно взглянуть, например, на алтари (или обелиски) богов из Скайрима, используемых в Нериме. Чтобы они воспринимались игроком так, как задумывали разработчики, он как минимум не должен был играть в Скайрим. Я бы предпочел лучше увидеть какое-нибудь вписывающееся во вселенную The Elder Scrolls расширение, что-нибудь наподобие Андорана, но увы.

Автор: amicable 09.01.15 - 21:21

Цитата: (Othernik @ 07.01.15 - 21:45)
Это интересно конечно, но как я понял, там только немецкая и английская версии. Если б на русском было, то я бы сыграл. А так даже не особо и тянет.


На Nehrim есть русская версия. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141598

На Arktwend тоже есть, но не полная: http://www.fullrest.ru/forum/topic/34149-arktwend/

О переводе Myar Arana не имею информации. Может кто-нибудь в курсе?

Автор: Wind 10.01.15 - 03:38

>> amicable:
Вряд ли кто-то занимался в то время. И поиск молчит. Значит нет перевода.

Автор: amicable 10.01.15 - 17:00

Я точно знаю что переводом  Myar Arana занимались, но на какой это стадии, продолжаются ли работы или проект заморожен, даже ХЗ

Автор: amicable 30.01.15 - 12:01

Было бы шикарно, если перевод подхватят и закончат знающие немецкий язык люди.

Автор: [FG] 30.01.15 - 17:56

Цитата: 
Я как фанат этих двух замечательных игр

Как фанату, просьба, обратить внимание на правильное написание игровой вселенной. The Elder ScrollS. Только так, в множественном числе.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()