>> Sharmath: Фастревел проблемы не решает, потому что из гадюшника с его помощью не выберешься. А меня лично очень парит, что после прохода какого-нибудь подземелья нужно переться назад. Большинство подземелий, правда, снабжены дополнительными выходами, чтобы при проходе полностью можно было выйти наружу более-менее быстро. Но, во-первых, не все, а во-вторых, если мне уже в середине подземелья стало скучно и понятно, что тут ничего интересного, скорее всего, нет, то что назад, что вперед тащиться радости мало.
Были приятные и полезные заклинания, какой было смысл их убирать - совершенно непонятно.
добавлено Erdis - 05.08.08 - 18:10>> Fox the Undead: В особо закрытых сюжетых подземельях можно было запретить их действие. Хотя, конечно, разрабам было проще, чем прописывать запретные зоны, запретить сами заклы... Свинство

Кстати, в Даггере закрытые сюжетные помещения никого не остановили. Там можно было влипнуть: если поставить якорь в Башне Диренни рядом с Медорой, а потом туда телепрортнуться снаружи - все, наружу уже не выйдешь, поскольку изнутри не открывается.
Впрочем, тогда вообще предполагалось, что игрок способен работать мозгами, а не только ходить по стрелочке...
Кстати, телепортацию из ГМ тоже зачем-то убрали. Хотя она, казалось бы, к закрытым сюжетным помещениям никакого отношения не имеет.
Сообщение отредактировал Erdis - 05.08.08 - 18:38