Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Radiant Story, Или рандомные квесты

 
Hellion
  post 30.11.11 - 07:18   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 92
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Ещё во времена анонсов игры меня насторожило и напугало одно заявление от Бесезды,а именно: 75% всех квестов - рандомные. Оно всё бы ничего,но чем дольше я играю,тем более мои опасения превращаются в жизнь,разновидности этих рандомных квестов раз-два и обчелся  sad.gif

Стало интересно, сколько же на самом деле шаблонов для случайных ( генерируемых ) квестов выдаваемых гильдиями и прочими ?
Пишите какие кому попадались,дабы прикинуть их общее количество.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
IamRock
  post 30.11.11 - 12:09   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 291
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
К сожалению, почти всегда приходится переться через весь Скайрим за каким-нибудь колечком в мелкую пещеру.(уже три раз так бегал). А так, есть еще радианты за коллегию(аномалии устранять), у соратников(зверье в домах убивать). Все радианты сводятся к "подай принеси", хотя реализовать что-то более интересное на рандоме было бы в разы тяжелее или вообще невозможно.

Reign of The Last Emperor!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lexy Lachance
  post 30.11.11 - 12:20   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Пещерная лягушка
Группа: Хозяин подземелий
Сообщений: 2 186
Репутация: 542
Нарушений: (0%)
Гильдейские рандомы не расстраивают, кстати. Они были бы очень кстати, если бы ветки были длиннее и эпичнее, а звание повышать можно было по желанию. Тогда захотел, к примеру, соратника отыграть - живёшь себе в Вайтране в среднем ранге. Ходишь на работу... Выдавал бы Люсьен такие квесты в Обле, и нафиг сюжетную линию  biggrin.gif 

Ещё рандомы выдают трактирщики (Задание от ярла - убить дракона/главаря бандитов/проч.), и орк из коллегии Винтерхолда (принести книгу)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
IamRock
  post 30.11.11 - 12:38   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 291
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
>> Lexy Lachance:
Вот только в том-то и дело, что глава гильдии ходит всяких котят и медвежат выгонять. Убирать аномалии еще ладно, для главы нормально.

Reign of The Last Emperor!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lexy Lachance
  post 30.11.11 - 12:48   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Пещерная лягушка
Группа: Хозяин подземелий
Сообщений: 2 186
Репутация: 542
Нарушений: (0%)
Цитата: (IamRock @ 30.11.11 - 13:38)
>> Lexy Lachance:
Вот только в том-то и дело, что глава гильдии ходит всяких котят и медвежат выгонять. Убирать аномалии еще ладно, для главы нормально.

Нда... и диалоги в связи с этими квестами неподобающе унизительны:
"Я уже дал тебе задание. Иди, убивай медведя"
А спросишь о чём-то другом:
"Да, глубокоуважаемый, какие будут распоряжения?"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
mychaelo
  post 30.11.11 - 16:37   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 140
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: (Hellion @ 30.11.11 - 06:18)
Стало интересно, сколько же на самом деле шаблонов для случайных ( генерируемых ) квестов выдаваемых гильдиями и прочими ?
Пишите какие кому попадались,дабы прикинуть их общее количество.

У большинства квестов нет фиксированного количества локаций - выбирается случайная из общего списка пещер/руин/драконьих могил.
Например, библиотекарь College of Winterhold дает задание в любой пещере провинции, и на время квеста там появляется книга.
Точно определенный список есть у ТБ (бесконечный квест The Dark Brotherhood Forever), имеется список возможных заказчиков и список возможных жертв, причем система следит за тем, чтобы не было двух одинаковых заказчиков/жертв подряд.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Hellion
  post 30.11.11 - 17:03   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 92
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (mychaelo @ 30.11.11 - 17:37)
У большинства квестов нет фиксированного количества локаций - выбирается случайная из общего списка пещер/руин/драконьих могил.
Например, библиотекарь College of Winterhold дает задание в любой пещере провинции, и на время квеста там появляется книга.
Точно определенный список есть у ТБ (бесконечный квест The Dark Brotherhood Forever), имеется список возможных заказчиков и список возможных жертв, причем система следит за тем, чтобы не было двух одинаковых заказчиков/жертв подряд.


Это всё и так понятно,а я говорю о том сколько этих самых шаблонов.
Таких как "очистить дом от хищников","словить заключенного","освободить пленника".
ИМХО их не наберется и десятка  sad.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
mychaelo
  post 30.11.11 - 17:56   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 140
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Это всё и так понятно,а я говорю о том сколько этих самых шаблонов.
В руководстве Prima Games рассмотрены все шаблоны. Например, вот перечень просьб от жителей:
- убить главаря бандитов *
- найти редкий предмет (необязательно с привязкой к локации) *
- отобрать реликвию у бандитов *
- отыскать реликвию в пещере *
*эти квесты одноразовые
По приказу властей можно: убить гиганта, убить главаря бандитов, убить Hagraven, убить вождя Forsworn или принести Helm of Winterhold за вознаграждение.

Есть 95 различных Special Encounters, позаимствованные из серии Fallout.

Перечень Radiant-квестов в College of Winterhold:
- отмыть три магических колодца
- принести предмет для зачарования
- отыскать перегонный аппарат (в одном из трех возможных мест)
- принести X soul gems разновидности Y
- принести книгу X из локации Y
- принести Shalidor's Insights из локации X, подождать сутки, и получить три свитка для школы Y, а также +1 навыка
- уничтожить магическую аномалию в локации X
- убить свихнувшегося мага в локации X
- эксперименты Arniel (в четырех частях, одноразовые)
- три просьбы от учеников (одноразовые)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Leona
  post 30.11.11 - 18:13   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 434
Репутация: 16
Нарушений: (0%)
У меня Радиант заглючил на одном квесте Соратников: послали спасать очередного заложника, зачистила всю пещеру, а его там нет. Причем квест-то обновился, мол, поговорите с жертвой, и маркер, указывающий на эту "жертву", гуляет по всей карте: стоит мне прийти в нужное место, как он волшебным образом перемещается еще куда-нибудь.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
IamRock
  post 30.11.11 - 18:38   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 291
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
>> Leona:
Возможно это не глюк. Я так за преступником в окрестностях Рифтена полчаса гонялся.

Reign of The Last Emperor!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lexy Lachance
  post 01.12.11 - 10:25   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Пещерная лягушка
Группа: Хозяин подземелий
Сообщений: 2 186
Репутация: 542
Нарушений: (0%)
Цитата: 
У меня Радиант заглючил на одном квесте Соратников: послали спасать очередного заложника, зачистила всю пещеру, а его там нет. Причем квест-то обновился, мол, поговорите с жертвой, и маркер, указывающий на эту "жертву", гуляет по всей карте: стоит мне прийти в нужное место, как он волшебным образом перемещается еще куда-нибудь.

Жертва носится по Скайриму, крича и смешно размахивая руками.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Серия Fallout при всей своей "культовости" продавалась крайне вяло, как бы ни печально это было, но старый Fallout ушел как коммунизм, его можно вспоминать, хвалить-ругать, но его не вернуть, в том виде, в котором он был любим многими. Отсюда и руки-ноги Oblivion, тот продавался ой как буйно и рассчитывать, что разработчик будет рубить сук, на котором сидят, крайне наивно. Эпоха сменилась, сменились ценности, изменилась целевая аудитория, технологии, конкуренция, разве что люди все также неизменно продолжают истреблять друг друга, но это никогда не изменится. Да, еще будут поделки, "по теме", но это все уже будет "не то". Fallout умер, да здравствует Fallout! ([FG])
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 05.06.26 - 17:54