Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
25 Страницы « < 17 18 19 20 21 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> TES VI - Предположения

Наиболее вероятное место следующей игры по вашему мнению:
 
Алинор (Саммерсет) [ 89 ] ** [27.90%]
Аргония (Чернотопье) [ 45 ] ** [14.11%]
Валленвуд [ 19 ] ** [5.96%]
Хаммерфелл (снова) [ 32 ] ** [10.03%]
Хай Рок (снова) [ 24 ] ** [7.52%]
Эльсвейр [ 65 ] ** [20.38%]
Акавир [ 25 ] ** [7.84%]
Другое [ 9 ] ** [2.82%]
Морровинд (снова) [ 5 ] ** [1.57%]
Скайрим (снова) [ 1 ] ** [0.31%]
Сиродиил (снова) [ 3 ] ** [0.94%]
Обливион (одна из областей) [ 2 ] ** [0.63%]
Всего голосов: 319
Гости не могут голосовать 
 
NskDen
  post 02.06.16 - 19:02   (Ответ #541)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 339
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 02.06.16 - 22:33)
Зато одно мы знаем точно и стопроцентно - в ТЕС 6 можно будет строить домики!
Очень хочется надеяться, что это будет не единственным его достоинством  sad.gif

Возможно и озвучка для ГГ  smile.gif
Хотя нет, не будет )

Сообщение отредактировал NskDen - 02.06.16 - 19:04
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 03.06.16 - 11:58   (Ответ #542)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Ну, вот видите  biggrin.gif  И никто про "дикость" и "несуразицу" не говорит (только вы про "нонсенс", и то я уверен, что вы это не всерьёз, и на самом деле Морровинд в этом не упрекаете). Почему  бы на имперском Острове подобного быть не могло?


Вообще-то over 9000 климатических поясов и типов местности на одном острове - это и есть нонсенс. Многих Морровинд поразил своим многообразием, но при этом мало кто логически поразмышлял на тему того, могло ли быть такое вообще? На шарике по имени "Земля" такое хоть в одном месте есть? Что-то не припомню, чтобы на Британских островах в одном месте были зелёные равнины, а в другом  - выжженные солнцем просторы с пальмами в придачу. И если на таком большом острове, как Вварденфелл такого быть не может, то с чего взяться разнообразию этому на ещё более маленьком Имперском Острове?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 03.06.16 - 20:00   (Ответ #543)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (VeaTead @ 03.06.16 - 11:58)
Многих Морровинд поразил своим многообразием, но при этом мало кто логически поразмышлял на тему того, могло ли быть такое вообще?


Что и требовалось доказать. Если сделать большое разнообразие ландшафтов на малой территории, то мало кто будет против и будет на эту тему логически размышлять.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Джиуб
  post 03.06.16 - 20:19   (Ответ #544)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 04.06.16 - 04:00)
Что и требовалось доказать. Если сделать большое разнообразие ландшафтов на малой территории, то мало кто будет против и будет на эту тему логически размышлять.

Ну нет, одно дело большой остров. Другое дело город на маленьком острове. В морровинде различие климатических зон можно было объяснить. А в Имперском Городе максимальным различием может быть то что в одной части дождь идёт, а в другой уже нет.

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 03.06.16 - 21:22   (Ответ #545)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (Джиуб @ 03.06.16 - 20:19)
Ну нет, одно дело большой остров. Другое дело город на маленьком острове. В морровинде различие климатических зон можно было объяснить. А в Имперском Городе максимальным различием может быть то что в одной части дождь идёт, а в другой уже нет.


В мире, где существуют драконы, говорящие котолюди и магия, кто-то ещё озабочивается неполным реализмом с точки зрения климатологии? Серьёзно? По мне, тот факт, что нам показывают "графства" размером с городской квартал, гораздо хуже.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 05.06.16 - 03:16   (Ответ #546)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
Цитата: (Silence @ 02.06.16 - 17:33)
Лучше существовать в атмосфере хорошо сделанного кусочка реально большого мира, чем в мире, который безбожно сжат и урезан, и это приходится оправдывать игровыми условностями.

С этим трудно спорить.  cool.gif
Но в вашем замысле нет места Чейдинхолу, а на это я пойти не могу!
Очень люблю Сиродил!  blush2.gif    Мне нравилось (да и сейчас нравится) просто бегать по нему и смотреть по сторонам. Без всяких квестов.

Цитата: (ЧыН @ 02.06.16 - 18:22)
Очевидный намек на то, что я, да и наверно не только я, Онлайн в линейку ТЕС не ставлю.

(бормочет в сторонку)
А Киркбрайду нравится!

ESO уже стоит в этой линейке (что бы вы об этом не думали).

Цитата: (ЧыН @ 02.06.16 - 18:22)
Чтобы придумать минотавра ничего придумывать не надо.

Вот же, выше написано:
Цитата: ([FG] @ 01.06.16 - 19:40)
1. В Арене как раз и были минотавры.

Цитата: (ЧыН @ 02.06.16 - 18:22)
И вообще можно сделать две игры в одной: для "дураков" и для "тех кто любит мучаться". Дураки проходят игру за 5-7 дней. Другие "мучаются" полгода, распутывая загадки.

Неплохая идея!

Цитата: (Silence @ 02.06.16 - 18:33)
Зато одно мы знаем точно и стопроцентно - в ТЕС 6 можно будет строить домики!
Очень хочется надеяться, что это будет не единственным его достоинством  sad.gif

В Морровинде можно было построить домик, но это ни на что не повлияло в последующих двух играх.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 05.06.16 - 09:04   (Ответ #547)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (Vikki @ 05.06.16 - 03:16)
(бормочет в сторонку)
А Киркбрайду нравится!


А я вот слышал, что Киркбрайду дико не нравятся "Дрожащие острова". Не знаю, так это или нет, но если так, получается, что аргумент "Киркбрайду нравится" или "не нравится" не очень-то и аргумент.





А у меня вот ещё одна мысль возникла. Интересно, а как бы отнеслись поклонники игры, если бы в шестой части нам сделали бы  драгонэйджевский вариант карты? Впрочем, он даже не драгонэйджевский, а характерен для многих классических РПГ. Поясняю на примере опять же "Обливиона" - то есть, вылезаем мы из канализации после убийства Императора, оказываемся на берегу Румаре. Только вот противоположный берег не в пяти метрах, а  далеко-далеко, и еле на горизонте виден. Мы, конечно, можем прыгнуть в воду и поплыть на север. Проплыли немного, и нас выкидывает в карту, где мы выбираем следующую локацию, например "Северный берег Румаре", в которой таверна "Рокси", поселение Эльсвелл, и всякие там форты да эльфийские руины. Идём в этой локации, например, строго на север, опять нас выкидывает в карту, где можно выбрать  "Графство Брума", например. Графство, разумеется, при таком раскладе нам даётся не полностью, а только кусочек его, но зато теперь с гор Джерол не виден Имперский Город,  и предполагается, что данное графство имеет действительно огромные размеры. И так далее. То есть, примерно тот же размер игрового мира представляется  не целиком, а разрезанным на множество частей, которые разнесены друг относительно друга на большие расстояния, и время перехода между которыми зависит от наличия и породы лошади. На краю локаций - те же невидимые границы, только вместо надписи "вы не можете туда идти", нам показывают меню карты для быстрого перехода в другое место. Технически, вроде, проблем нет, логики и масштабности гораздо больше. Только вот беспокоит меня -  не будут ли труфанаты заявлять, что "это уже не ТЕС"?

Сообщение отредактировал Silence - 05.06.16 - 10:34
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 05.06.16 - 12:28   (Ответ #548)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
>> Silence: Сугубо отрицательно отношусь к фасттревелу. В любом виде. Лучше разрабатывать систему магического перемещения. И сделать ее очень сложной, то есть не только к городам и храмам, но и, допустим к дорожным столбам, святилищам и т.д.

...............................
Цитата: (Vikki @ 05.06.16 - 03:16)
(бормочет в сторонку)
А Киркбрайду нравится!

Это Кикбрайд бормочет в сторону, потому что он торчок. smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 05.06.16 - 12:35   (Ответ #549)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (ЧыН @ 05.06.16 - 12:28)
>> Silence: Сугубо отрицательно отношусь к фасттревелу. В любом виде. Лучше разрабатывать систему магического перемещения. И сделать ее очень сложной, то есть не только к городам и храмам, но и, допустим к дорожным столбам, святилищам и т.д.



Фасттревел и метки с указателями будут всё равно и обязательно в любом случае, без этого уже никто игру, рассчитанную на ширнармассы, не сделает.  Я ведь про совсем другое.

Сообщение отредактировал Silence - 05.06.16 - 12:37
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 05.06.16 - 13:45   (Ответ #550)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А у меня вот ещё одна мысль возникла. Интересно, а как бы отнеслись поклонники игры, если бы в шестой части нам сделали бы  драгонэйджевский вариант карты? Впрочем, он даже не драгонэйджевский, а характерен для многих классических РПГ.
Поясняю на примере



Не совсем понимаю, зачем это вообще надо? Как от этого улучшится игровой мир? О какой масштабности идёт речь? Если порезать картинку на несколько кусков - она станет больше? И какая в этом логика? Чем такой вариант смотрится логичнее открытого мира с условностями в размере?

Сообщение отредактировал Vikki - 05.06.16 - 21:44
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 05.06.16 - 14:08   (Ответ #551)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (VeaTead @ 05.06.16 - 13:45)
Не совсем понимаю, зачем это вообще надо? Как от этого улучшится игровой мир? О какой масштабности идёт речь? Если порезать картинку на несколько кусков - она станет больше? И какая в этом логика? Чем такой вариант смотрится логичнее открытого мира с условностями в размере?


Я уже писал выше на примере озера Румаре. Сейчас оно в игре размером с захудалый прудик. Так это было бы действительно огромное озеро, у которого с одного берега другой еле видно. Сейчас мы, забравшись на горку около Брумы, видим Имперград и Коррол. Так, забравшись на горку возле Брумы, мы видели бы суровые северные леса до горизонта. И вы считаете, что это не улучшение?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 05.06.16 - 14:38   (Ответ #552)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 299
Репутация: 298
А мне наоборот не нравятся огромные просторы. Что на них делать-то? Они ж будут казаться пустыми. Лучше мир, сжатый игровыми условностями, но насыщенный. Скайрим в этом для меня идеал.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 05.06.16 - 14:44   (Ответ #553)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 05.06.16 - 14:38)
А мне наоборот не нравятся огромные просторы. Что на них делать-то?


На них ничего не надо (и невозможно) делать. Они просто видны, когда подойдёшь к границам локации, и всё. А так размеры игры стандартны. И та территория, что даётся нам для исследования, вполне насыщена.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 05.06.16 - 15:08   (Ответ #554)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Я уже писал выше на примере озера Румаре. Сейчас оно в игре размером с захудалый прудик. Так это было бы действительно огромное озеро, у которого с одного берега другой еле видно. Сейчас мы, забравшись на горку около Брумы, видим Имперград и Коррол. Так, забравшись на горку возле Брумы, мы видели бы суровые северные леса до горизонта. И вы считаете, что это не улучшение?


Это уже какой-то идеализм. Есть Даггерфолл. Там - огромные пространства, и расстояния между королевствами измеряются километрами. И чего дальше? Смотрится ли он интереснее Морровинда, где всего понатыкано в паре шагов друг от друга?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 05.06.16 - 15:14   (Ответ #555)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (VeaTead @ 05.06.16 - 15:08)
Это уже какой-то идеализм. Есть Даггерфолл. Там - огромные пространства, и расстояния между королевствами измеряются километрами. И чего дальше? Смотрится ли он интереснее Морровинда, где всего понатыкано в паре шагов друг от друга?


При чём тут Даггерфолл? Я же белым по чёрному написал - вариант карты, как в Dragon Age. Разве что локации размером побольше.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Джиуб
  post 05.06.16 - 15:56   (Ответ #556)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 05.06.16 - 17:04)
А у меня вот ещё одна мысль возникла. Интересно, а как бы отнеслись поклонники игры, если бы в шестой части нам сделали бы  драгонэйджевский вариант карты? Впрочем, он даже не драгонэйджевский, а характерен для многих классических РПГ.
Поясняю на примере


На счёт, "не труъ". Вроде же в Арене что-то в этом роде было. Это в Даггерфолле полностью открытый мир появился. Так что, даже если фанатики будут орать:"Это уже не тес. Это не труЪ,"- то им можно будет отвечать про арену.
P.S. Но мне бы это не понравилось. Лучше нормальный открытый мир, со сжатым игровыми условностями континентом, чем мир, в котором условностями вырезана куча промежуточных между локациями мест.

Сообщение отредактировал Vikki - 05.06.16 - 21:46

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 05.06.16 - 16:25   (Ответ #557)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (Джиуб @ 05.06.16 - 15:56)
Лучше нормальный открытый мир, со сжатым игровыми условностями континентом, чем мир, в котором условностями вырезана куча промежуточных между локациями мест.


А мне второй вариант всё же нравится больше. Проще поверить и представить себе то, что игровой персонаж определённое расстояние прошёл и ничего интересного на пути не встретил, (вследствие чего это нам в игре не показали), чем то, что эта захудалая деревушка - на самом деле столица крупного владения, а у материка шириной в километр на  самом деле ширина в тысячи километров.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 05.06.16 - 22:23   (Ответ #558)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
Цитата: (Silence @ 05.06.16 - 15:14)
Я же белым по чёрному написал - вариант карты, как в Dragon Age.

Не знаю, что такое Dragon Age, так что может не совсем понимаю эту механику, но карта в вашем описании мне не нравится   cool.gif

Цитата: (Silence @ 05.06.16 - 14:44)
На них ничего не надо (и невозможно) делать. Они просто видны, когда подойдёшь к границам локации, и всё.

Цитата: (Silence @ 05.06.16 - 16:25)
Проще поверить и представить себе то, что игровой персонаж определённое расстояние прошёл и ничего интересного на пути не встретил, (вследствие чего это нам в игре не показали)...

Не-а, это жульничество! Когда видишь объект, а исследовать его не можешь, это ужасно нехорошо.

Я вот когда бегаю в "Редгарде", порядком расстраиваюсь, что не во все дома можно зайти. Успокаиваю себя, что они просто заперты, а ключей и отмычек у меня нет, так что мимо, но всё равно огорчает это. А тут что, даже близко подойти нельзя, за ручку двери, так сказать, подёргать? Нет-нет, это неудачная идея!

(подняв глаза и перечитав название темы)
Я очень надеюсь, что TES VI выйдет просто отличной. К тому вижу следующие предпосылки:
- У них теперь до фига денег (должно быть!).
- Они знают, что многим старым фанатам серии Скайрим не понравился, и как-то это должны учесть (должны!).
- Как они пролетели с Ф4 мимо всех конкурсов, наверняка стало хорошим холодным душиком и уязвило самолюбие.
- Красная тряпочка в виде Online с её огромными территориями и множеством локаций, набитыми всевозможными квестами, и теперь, после выхода ТБ, со всеми традиционными организациями, несомненно стимулирует команду. Опять же будет больше времени на создание новой игры, так как выпустят сингл скорее всего уже на излёте онлайновой игры, а он пока не предвидится.

Сообщение отредактировал Vikki - 06.06.16 - 00:05
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 05.06.16 - 23:10   (Ответ #559)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Цитата: (Vikki @ 05.06.16 - 22:23)
- Они знают, что многим старым фанатам серии Скайрим не понравился, и как-то это должны учесть (должны!).



Не Скайрим не понравился, а упрощение ролевой системы, магии ( о чем говорилось выше и это очень важно) и другие детали.
Это Облу я в своё врямя прямо таки возненавидел за то, что многие кричали, что по сравнению с Морровиндом "у него графон круче". Здесь то что? Я надеюсь так уже не рассматривают игры.
Что самое смешное про Обливион никто не кричал, что у него графон хуже, чем у Скайрима. А жаль. smile.gif
Скайрим неплох, но и не шедеврален.
Работа дизайнеров отличная. Другие специалисты, отвечающие за геймплей, ... ну ... может их заставили так "обкарнать всё".
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 06.06.16 - 01:39   (Ответ #560)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 299
Репутация: 298
Цитата: (Vikki @ 05.06.16 - 22:23)
- Они знают, что многим старым фанатам серии Скайрим не понравился, и как-то это должны учесть (должны!).

Скайрим не понравился двум с половиной утятам, а не "многим" фанатам. Абсолютному большинству он как раз таки понравился, так что Тодд наверняка считает, что все делает правильно.

Сообщение отредактировал TERAB1T - 06.06.16 - 01:45

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 06.06.16 - 02:14   (Ответ #561)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
Цитата: (TERAB1T @ 06.06.16 - 01:39)
Скайрим не понравился двум с половиной утятам, а не "многим" фанатам.

Не все из них утята Обливиона, замечу я! Не два с половиной точно!
Потому что существуют "утята Обливиона", пребывающие в восторге от Моровинда, освоенного уже после Скайрима.

Цитата: (TERAB1T @ 06.06.16 - 01:39)
...Тодд наверняка считает, что все делает правильно.

Очень-очень надеюсь, что он всё-таки осознаёт реальное положение дел.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 06.06.16 - 09:54   (Ответ #562)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T: Давайте говорить конкретнее. Понравился-не понравился. Так не бывает. Что-то понравилось, а что-то нет.
Cкажите, а вам понравился город Винтерхолд? Мне вот не понравился. Значит пойду крякать.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 06.06.16 - 09:59   (Ответ #563)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 299
Репутация: 298
>> ЧыН:
Я говорю об общем впечатлении от игры (от игры, а не от самой провинции), а не о каждой ее составляющей. Общее впечатление формируется из многих факторов, на основе которых можно сказать "мне понравилась игра", или "мне не понравилась игра", или "игра для меня ни рыба, ни мясо".

Винтерхолд не понравился, так как я ожидал город, а получил деревню.

Сообщение отредактировал TERAB1T - 06.06.16 - 10:04

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Snerrir
  post 06.06.16 - 10:30   (Ответ #564)
Пользователь offline

-----


Саблезубый норд
Группа: Ролевик
Сообщений: 689
Репутация: 210
Нарушений: (0%)
Я начинаю ценить свою профдеформацию мозга. Для меня и графика Морровинда осталась великолепной, и Обла по прежнему умеренно выбешивает и Скайрим в этом плане нравится.

Насчет концепции проработанного графства с одним крупным, но детальным городом. О, как я за! А на тему того что тот же Имперский остров якобы не может вмещать разнообразные ландшафты - ересь! Просто не надо представлять привычные снежные елки по соседству с пальмами. В пределах субтропического пояса (каким он и должен быть, ибо) можно выдумать массу биоценозов, от дождевых долин и мангровых побережий, до сухих холмов с кактусами. Можно даже холодные горы уместно разместить. Вварденфелл, кстати, с его резкими переходами вполне, как ни странно, реалистичен для вулканического острова. На тех же Гавайях пусть и не рядом, но недалеко друг от друга наличествуют радикально разные ландшафты. Что до разнообразной архитектуры... чем меня по прежнему раздражает обловский (а теперь еще, увы, и тесонлайновский) ИГ, что город - нереалистичен. Не в смысле еврофентезийности, хотя я готов и на эту тему биться в плачах Ярославны (куда дели Имперский дворец, каналы и татуированную нибенейскую знать в шелках, ироды?). Я о другом. Четыре с лишним тыщи лет истории. Три империи. С десяток династий. И город по прежнему идеально распланирован, тратит массу ценного места на маловразумительные променады с церетелевскими статуями, выдержан в едином архитектурном стиле, а стены его обрываются прямо в пустошь с волками и пумами. И это древняя столица континента? Не верю! (с)

Но на самом деле меня устраивает и скаеморовская ситуация, когда грамотное использование туманов и ландшафта вызывает ощущение, что карта больше сухой раскладки по квадратным километрам. Воткнув же останкинскую телебашню в центр Сиродила разработчики оказали мне медвежью услугу.

Насчет атрибутов  - и скатертью дорога! В Морровинде еще куда ни шло. Хотя и там по большому счету уровни характеристик были полезны только в боевке. За пределами этого могу вспомнить лишь сдачу профминимумов на получение очередного звания в гильдиях, но сейчас я уже играю настолько неторопливо, что набираю необходимые очки задолго до того, как мне они оказываются нужны. Высокий интеллект не дает возможность задавить собеседника разумом, харизма не сильно повышает шансы на пацифистское прохождение. Толку от всей этой цифири? В ролевом-то смысле? Тем более что без особого труда можно докачать все нужные навыки и характеристики до максимума. В Обле же с ее минииграми (сделавшими совершенно лишними харизму, красноречие, взлом) я вообще помню лишь один случай когда характеристики оказали влияние на ролевой отыгрыш - когда получилось с помощью высокой силы выломать решетку в Варса Баалиме. Меня это допекло настолько, что во второй раз я специально поставил в главные навыки малоиспользуемые, лишь бы прокачка шла медленнее и не травила мне атмосферу толпами бандитов в стекле. В Скайриме у меня хоть есть интерес развивать персонажа, подбирать перки... хотя и там внебоевые малополезны, увы.

По теме - хочу Эльсвейр! С малайскими домиками, камбоджийскими ангкорватами и пуштуноподобными северными кочевниками, интригами имперцев и доминионовцев за влияние! И пусть там будет возможность послать обоих к Даготу и запилить собственную бетмерскую империю в истрических границах (даешь возможность быть коварным, маккивелистским, амбициозным, эгоистичным но не внезаконным кошаком!).

Сообщение отредактировал Snerrir - 06.06.16 - 10:53

RAWR! RAWR!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 06.06.16 - 11:04   (Ответ #565)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Оооо, как же я фейспалмлю от этих постоянных "Обливион и Скайрим я не люблю - это для казуалов, упростили!!!" и "А в Морровинд я до сих пор играю, после него серия скатилась". Вроде 2016 год уже давно наступил, а эта дурь из голов всё никак не выходит.

Рекомендую причаститься к срачу "Морровинд vs Даггерфолл" во время выхода первого. Почитайте - и вы увидите, что все ваши штампы используются после выхода каждой новой игры в серии и никакого "тругеймерства" в принципе не существует. Все синдромы, категорическое неприятие нового и постоянное сравнение последующих игр с объектом своего вожделения - типичное ретроградство, не дающее трезво оценивать все достоинства и недостатки новых игр.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dagoth-Slayer
  post 06.06.16 - 11:20   (Ответ #566)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 114
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
>> VeaTead:
О как бомбануло у вас. А все равно ролевую систему разрабы слили. Убрали языки, которые не придумали как реализовать и банковскую систему Даггерфола. Итог- Морровинд лучший по атмосфере чуть сливая Даггеру по сюжетной части. Вот.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 06.06.16 - 17:50   (Ответ #567)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Dagoth-Slayer:
Пха. )) Бомбануло. )) Просто уже надоедает годами читать одно и то же. Я же надеюсь, что люди взрослеют, умнеют со временем, анализируют, делают выводы. Ан, нет. Что в 2014 сюда заходишь, что в 2016 - одна и та же штамповка.

Зачатки RPG в серии ТЕС появились и закончились именно на Даггерфолле. Происходящий с Даггерра всё более явный уход к экшену со вторичной RPG-составляющей - это соответствие жанру (да-да, жанр серии - action-RPG и ничто иное) и возвращение к первоначальной задумке. В action-RPG всё держится на двух столпах: исследовать, сражаться. Всё остальное уже идёт бонусом, дополнением и т.д. Если я захочу поиграть в настоящую RPG - я запущу Fallout: New Vegas. ТЕС же я запускаю, чтобы побродить по интересному миру, повыполнять интересные миссии, почитать книжки, покрошить супостатов, обозревая кровавые кат-сцены. Я не ищу в этой серии то, чего в ней нет, поэтому спокойно и в удовольствие играю практически во все части.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 06.06.16 - 18:02   (Ответ #568)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 299
Репутация: 298
Цитата: (VeaTead @ 06.06.16 - 17:50)
Если я захочу поиграть в настоящую RPG - я запущу Fallout: New Vegas.

Которая тоже является Action/RPG.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VeaTead
  post 06.06.16 - 18:19   (Ответ #569)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 505
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Которая тоже является Action/RPG.


New Vegas относится к экшену только визуально, а не идейно. В нём основной упор, как и во всех предыдущих частях Фоллаута, кроме отвратной тройки, делается именно на создании РПГ, а не на Дьябло с элементами РПГ, как в ТЕС. ТЕС же изначально затачивался под экшн "ходи, убивай" с элементами РПГ. Отход в сторону в некоторых частях серии - это лишь неудавшийся эксперимент, провалившийся, потому как Беседка качественную РПГ делать не умеет. Они это поняли и начали возвращаться к тому, что у них действительно получается.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
R@ptor
  post 08.06.16 - 00:33   (Ответ #570)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 292
Репутация: 29
Нарушений: (0%)
По климату, думаю разработчики сделают все правильно и условия будут вписаны также гармонично как это сделали в Скайриме.
По размерам территорий в Скайриме был доволен (попробуйте различные маршруты пешком), но согласен по локациям городов - странно почему разработчики не прибегнули к более "сжатым" версиям с вида снаружи и обустройство городов, особенно крупных, изнутри подобно Ассасин Крид. Это бы дало больше жителей, которых могут слопать монстры skull.gif, квестов, перепетий внутри, что дало бы больше простора для пользования навыками красноречия и тому подобного. При этом странно наблюдать в таких диких краях города без частоколов и других защитных сооружений. blink.gif

Цитата: (ЧыН @ 06.06.16 - 09:54)
>> TERAB1T: Давайте говорить конкретнее. Понравился-не понравился. Так не бывает. Что-то понравилось, а что-то нет.
Cкажите, а вам понравился город Винтерхолд? Мне вот не понравился. Значит пойду крякать.


Понятно, что даже тот же Винтерхолд, большая часть которого обрушилась, на радость хоркерам и должен был быть небольшим, но разрабы его превратили почти в руины...

В целом, если место действа ТЕС6 будет Аргония, то это прекрасный шанс девелоуперам развернуть утопшую культуру арго с пирамидами в тропиках и частично показать соседей и в, возможно, развивать товарооборот: возрождающийся Морровинд или же показать результат захватнических набегов, который до сих пор может продержаться до ТЕС6. Я не удивлюсь, если почти весь Морровинд будет покрыт джунглями, так как всем известно, что пепел - отличное удобрение wink.gif ну и окресные острова.
Нужно учитывать прелесть каждой части: насколько мне известно, в ТЕС3 можно было развивать торговый поселок, был бы рад сверх всякой меры заняться таким хозяйством в ТЕС6 yes.gif - одних домиков, метного обрамления явно не хватит dry.gif .В Скайриме можно рубить ящеров, ездить на них верхом - в ТЕС6 они могут предстать как транспорт в другую локацию (ближайший остров, кусочек Элсвейра а то и Акавира, а? biggrin.gif ), а ездовых животных в тропиках хватит и так..

Самерсет могут показать в лучших традициях Обливиона: множество изысканной древней архитектуры со свастикой, грязные тайны, острова, возможно даже посещение "исконных" всплывших земель редгардов и тд.

В качестве сюжета мне импонируют события, где многие оппоненты вынуждены примириться на фоне драконьих\даэдрических катаклизмов. Хотелось бы все-таки хоть каких-нибудь намеков о месте действа ТЕС6, будь это хоть спрятано ребусом в картине Да Винчи.

Blood! Honor!
Steel and bone!
Gore! Glory!
Mauloch’s Throne!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
25 Страницы « < 17 18 19 20 21 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Когда жизнь экзаменует, первыми сдают нервы.
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 05.06.26 - 17:24