В попытках поисследовать это дело и найти что-то подходящее возник такой гигантский провал.
"Чем мощнее, тем лучше" здесь подходит, конечно, но не совсем.
Речь идет не об игровом устройстве. В общем, есть или создается сложная трехмерная сцена. С кучей объектов, мельчайшей детализацией. Потом, соответственно, она рендерится... Как сделать так, чтобы дизайнер/архитектор/визуализатор/моделер и т.п. чувствовал себя комфортно при обработке такой сцены, не особо долго дрых, ожидая, пока все это дело соберется в конечный результат в виде картинки или видеоряда?
Не понял сути вопроса. Как сделать быстрое preview отрендеренной сцены? И в какой софте?
Dr_Kolobok
13.09.06 - 19:27
>> Antte: >> [FG]: Все просто: Для рендера нужен толстый проц. Дизайнарам массово переходить на конро. И покупать много оперативы. 3 гига минимум, лучше 4. Видео хоть 6200. Вот и вся концепция
Grom Hellstrom
14.09.06 - 00:24
Или берем и запусакем сетевой рендеринг и надеемся, что товарищи по сети нас не убьют до окончания
рендеринга...
Но в любом случае моделлер себя комфортно чуствовать не будет т.к. сделать сцену,
которая сожрет махом все ресурсы очень легко... На сегодня я бы выбрал Макинтош + Блендер + Яфрэй
но имею Линукс + Блендер + Яфрэй чем очень доволен надо сказать...
это чисто мое имхо...
Lord Wolver
13.06.07 - 20:06
Какие лучшие (из простых в освоении) редакторы для редактирования моделей оружия, персонажей и их характеристик к TES4 Oblivion
>> Lord Wolver:Наиболее часто используемыми программами являются: 3ds MAX, Blender, NifSkope, Photoshop. Это что касается моделлинга. А характеристики оружия можно изменять в Construction Set, который скачивается
отсюда.
Сам лично пользуюсь всеми этими программами, кроме Blender'а.
Lord Wolver
13.06.07 - 21:57
Уважаемый Fear!
Вы можете выложить ссылку на русское руководство по пользованию TES3 Morrowind Construction Set!!!
>> Lord Wolver:На
этой странице есть множество руководств и уроков по TES CS.
Сорри, за оффтоп.
Lord Wolver
14.06.07 - 19:15
Кстати, а можно в TES3 Construction Set создать новую расу?
>> Lord Wolver:Все вопросы, касающиеся TESIII - Contruction Set, обсуждаются в отдельной
теме.
Lord Wolver
16.06.07 - 18:39
В Photoshop можно создавать трёх мерные модели?
Grom Hellstrom
19.06.07 - 23:27
>> Lord Wolver:
Нет. Фотошоп для редактирования растровой графики. Его обычно мспользуют в качестве инструмена рисования текстур и т.п..
Я пользуюсь Light Wave уже несколько лет. Кстати, модели для облы делал в нем, только приходилось эти модели в макс портировать, там уже текстурировать и кидать в Обливион...
Совсем недавно начал использовать редактор трехмерных сцен
KPovModeler, который входит в пакет kdegraphics (KDE) и использует "рендер-движок"
POV-Ray. На оф. сайте отыскал ссылку на пару руководств (на англ. языке)... Редактор, кстати, очень удобный.
P.S.: если кто встречал в Сети руководства по работе в этом замечательном редакторе (желательно на русском языке), то сообщите, пожалуйста...
Grom Hellstrom
06.03.08 - 00:14
>> NixRooT:
а почему не прикрутить пов-рэй к блендеру?
если честно мне он не очень понраился. сам движок -- один лчших среди свободных. но моделлер...
Tony Septim
11.06.10 - 13:17
Незнаю как вам а мне очень нравится 3д макс и мая. 3д макс для моделей, мая для анимации, ну и фотошоп для тестуры. А тестю это все я в сандбокс))
Кто-нибудь знает планшетный нетбук, который потянет 3D-редактор (например Poser) или КОМПАС-3D. Нужен только для построения модели. iPad не предлагать, облачные технологии - тоже.
Планшетных не знаю. Купи обычный двустворчатый нетбук, если не слишком дешёвый, то должен потянуть.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.