plaxcaster
17.11.11 - 17:20
А что с ним сопсно делать? Ну беру я его в руки, открываю, происходит дикий спецэффект и... и все в общем-то, ничего не меняется.
Его нужно возле дракона прочитать. Пойдет ролик. А после прохождения квеста 20 кг лишнего веса лучше сдать орку в коллегию.
plaxcaster
18.11.11 - 00:30
ээээ возле какого дракона?
Семён Болотников
18.11.11 - 05:48
Который на Глотке Мира сидит, он ещё тебя огненному дыханию учит
>> plaxcaster:
Патрунакса. Нужно встать в аномалию рядом с ним.
plaxcaster
18.11.11 - 11:25
Эээ...я такого ни разу не встречал. Только не говорите что этот свиток надо найти по главному квесту, я тогда буду дико огорчен =(
п.с. ведь больше всего в тесах ненавидел проходить мейн квест (становилось совсем печально дальше играть), и здесь она у меня только в состоянии "Навести седобородых, или как их там".
Lexy Lachance
18.11.11 - 11:33
Да, это мэйнквест) соболезную.
А Портурнакс - лапочка)хочется его за ушком почесать) (есть у него там ушко?)
>> plaxcaster:
А теперь внимание вопрос. Как ты получил свиток, не проходя главный квест? Там же куб нужно использовать, который выдается...
Lexy Lachance
18.11.11 - 13:29
Цитата:
Как ты получил свиток, не проходя главный квест
Наверное, это реально. Это же квест Хермус Моры, а не главный... они просто пересекаются на древнем свитке.
plaxcaster
18.11.11 - 16:20
ну да, я просто долгое время думал что там где океан - уже непроходимая зона, но после квеста торговой имперской компании осознал обратное, ну и решил там прогуляться и набрел на пещеру с этим безумцем и началось...
netwalker
20.11.11 - 18:48
Народ как вы вобще его достали
у меня ти кнопки слева не активируютса((( и яйцо не опускаетса((
Qui-Gon-Jinn
20.11.11 - 18:52
>> netwalker: Сначала нужно вставить куб в установку справа от кнопок. Затем достаточно нажать любую из открывшихся кнопок, чтобы открылась третья. Нажмёте её раз-два, и откроется четвёртая.
В Скайриме крайне несложные задачи, игра же рассчитана не на любителей "Занимательной математики".
Там, где не работает соображалка, поможет метод тыка.
netwalker
20.11.11 - 18:56
ну я активировал все кнопки но яйцо дальше наверху((
>> netwalker: Ну действительно, метод тыка отлично работает
Хм. После сюжетного квеста свиток остается у тебя. Дальше его можно продать в библиотеку в Коллегии.
А может есть ещё места, где бы его сбагрить?
Никто не находил?
P.S. выкинуть из инвентаря нельзя.
Так бы себе домой отнёс, под витрину.
>> drozdek:
Продал первым чаром свиток в Коллегию и пропустил даэдрический квест товарища Х. Моры.
Qui-Gon-Jinn
11.12.11 - 22:20
>> vaihen:
Сходите в Коллегию Винтерхолда, там расскажут. Это сообщает Арнгейр.
Цитата: (Lexy Lachance @ 18.11.11 - 12:33)
Да, это мэйнквест) соболезную.
А Портурнакс - лапочка)хочется его за ушком почесать) (есть у него там ушко?)
ага, мне как драконобой дали, так я сразу и потрепал
К сожелению не сообщили!
И кто такой Арнгейр?
Qui-Gon-Jinn
12.12.11 - 16:36
>> vaihen:
Седобородый.
Цитата: (Qui-Gon-Jinn @ 12.12.11 - 17:36)
>> vaihen:
Седобородый.
Я к нему за советом не ходил...
Я мужиков с таким именем 3 встречал!
Но спасибо!
Qui-Gon-Jinn
12.12.11 - 19:38
>> vaihen:
С каким? Арнгейр в игре один, Седобородых в игре четверо (не считая почившего Юргена и предводителя Седобородых Партурнакса).
А после взятия квеста на Свиток появляется три квеста: поговорить с Партурнаксом, поговорить с Арнгейром и поговорить с Эсберном.
Я вход в ледяные тунели нашол...
А ещё мужыка стаким именем на ферме нашол.
Как раскрутить эту далбаную сферу?
И зачем алый корень нирна в чёрном пределе, и как найти его свойства?
>> vaihen:
Пост №12.
Собрав 30 штук, несем их тетке, она дает книжку и полезное для алхимика умение.
Неспящая
24.12.11 - 19:34
>> vaihen:
Прямо перед местом, где по квесту входишь в Чёрный Предел, стоит маленький домик. Внутри - объяснения про корни Нирна.
>> netwalker:Цитата: (netwalker @ 20.11.11 - 19:56)
ну я активировал все кнопки но яйцо дальше наверху((
Я сначала думал, что нужно как-то составить рисунок на среднем панели, но все оказалось проще.
Вторую кнопку справа жмем 3 раза, вторую кнопку слева - 2 раза, самую левую - 1 раз. Естественно, предварительно поставив сферу в назначенное место.
Да, и после получения свитка не забудьте забрать сферу обратно, она еще пригодится.
P.S. Самая правая кнопка в принципе не нужна, ее действие противоположно второй справа - вращает двемерский шар в обратную сторону.
P.P.S. В помещении валяется скелет авантюриста, а рядом его дневник. Тоже интересно почитать.
Ну я зашол в полевую лабораторию никакой там тётки нет...
А после збора 1 корня, появляется задание выяснить свойства, и указателя нет!
Цитата: (vaihen @ 25.12.11 - 13:08)
Ну я зашол в полевую лабораторию никакой там тётки нет...
А после збора 1 корня, появляется задание выяснить свойства, и указателя нет!
прочти дневник возле скелета в той лаборатории
Прочитав книгу, появится задание собрать 30 штук, и только потом отнести. Тетка находится на ферме в лесу к юго-западу от Рифтена (будет указатель).
Diver1982
30.07.14 - 22:00
Цитата: (IamRock @ 25.12.11 - 12:51)
Прочитав книгу, появится задание собрать 30 штук, и только потом отнести. Тетка находится на ферме в лесу к юго-западу от Рифтена (будет указатель).
Как появился квест. я собрал несколько корней и начал химичить. Сочраняясь и загружаясь выяснил все свойства корня. Теперь вот облазил весь предел собрал только 25 шт. Подскажите, пожалуйста, команду для сбора недостающих корней. Или, быть может они растут еще где нибудь кроме черного предела?
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.