Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Skyrim - Путь ассасина и вора
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES V: Skyrim
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Wind
Тема для обсуждения всего, что связано с специализацией ассасина и вора. Делимся опытом и советами smile.gif

Для затравки

Assassin92
Извините за глупый вопрос, что нужно ассассину качать, здоровье или запас сил?
Георг
Лучше запас сил. Если заметят - сделать ноги.
Assassin92
Цитата: (Георг @ 26.11.11 - 17:15)
Лучше запас сил. Если заметят - сделать ноги.

Спасибо.
Даврам Башир
Вопрос для карманников)
Много ли пользы от карманничества? Реально ли украсть что-то действительно стоящее?)
Заранее спасибо)
mychaelo
Цитата: (Даврам Башир @ 26.11.11 - 18:44)
Вопрос для карманников)
Много ли пользы от карманничества? Реально ли украсть что-то действительно стоящее?)
Заранее спасибо)
В связке с высоким Sneak помогает избежать нежелательных драк в квестах. Хотя для кражи ключей большого навыка и не требуется. Веселье начинается с перками - можно красть экипированные броню и оружие. Или положить в карман яду.

Любителям стрелять из лука без прокачанного Enchantment рекомендую найти эти два капюшона:
+15% урон лука Linwe's Hood - на владельце, одно из спецзаданий для гильдии воров
+35% урон лука Ancient Shrouded Cowl - на владельце, можно отыскать самостоятельно, либо по наводке старой ворожеи (темное братство)
Valmin
Парни подскажите Если Играешь за гильдию воров и тёмное братство....
О доме в Виндхельме я так понимаю можно Забыть???
Dmitry842
Цитата: (Assassin92 @ 26.11.11 - 18:59)
Извините за глупый вопрос, что нужно ассассину качать, здоровье или запас сил?


Не совсем...

По идее, ты наверняка будешь ходить в легких доспехах... так что на "убежать" тебе за глаза хватит, даже если запас сил вообще не качать.

Запас сил в основном на удары нужен... т.е. воину он гораздо нужнее.... так как воин машет долго, а убивцу одного-двух ударов должно хватать.

Можно немного качнуть магию - для невидимости, и контроля. А так - жизнь... чтобы не убили с первого удара если все же заметят.

Цитата: 
Вопрос для карманников)
Много ли пользы от карманничества? Реально ли украсть что-то действительно стоящее?)
Заранее спасибо)


В том и дело что если брать карманника то основной интерес только в последних перках (все остальное и так в принципе стырить легко... вообще без перков чисто скилом)... А до этих перков добираться дооолго...

Так что решайте сами "иметь или не иметь".

Подброс яда - так себе.... урон довольно мелкий да и отхиливаются они регеном... так что "схема Наполеона" (травить медленно и долго) не очень работает. Яд нужен чтобы повысить урон от кинджала (если немного не хватает чтобы с одного удара убить... и противник может в следствии этого поднять тревогу).... ну и конечно для того же контроля (традиционно - парализация - эт хорошоsmile.gif)

__________

Отыгрыш вора\убийцы это в принципе отыгрыш "манчкина". Да... манчкин бывает и в РП... в конце концов почему не может быть персонажа который любит золото и шмотки? smile.gif

Дело тут в том что у убийцы обычно одна попытка на убийство... если заметели - поднимают тревогу сбегается куча народа... а потому убийца - это профессионал, максималист...

Т.е. шмотки должны быть крутые... (ведь если кинжал - тупой... то хоть там X30 будет - все равно с одного удара дракона не убъешь) зелья крутые... (так как невидимость эт тоже - очень хорошо) яды крутые... (как уже говорилось) скилы - прокачаные (чтобы еще больше увеличить все перечисленное).

Т.е. можно качать: скрытность, кузнечку (на легкие доспехи), зачарование, алхимию, одноручное оружие (но можно ограничиться только начальным перком на повышение урона... остальные "приемы" больше для воина), легкую броню... ну и можно немного магии если останется.

Причем теневик это как раз единственный класс которому не страшно так разнопланово качаться (и соответственно быстро расти в уровне). Ведь Вы с мобами сражаться не будете... Вы будете их убивать... а потому рост мобов в уровне не так страшен.

________

Лучше всего весь этот процесс описывает старый анекдот:

"Как различные игроки убивают дракона в РПГ?

- Добрый воин в сверкающих доспехах и с двуручным мечем подходит к пещере... зовот дракона и в честном бою его убивает.
- РПГшник в шапке +50 к красноречию подходит к пещере... но потом вспоминает что его персонаж драконов НЕ убивает, разворачивается и уходит.
- Злой воин в шипастом шлеме, подходит к пещере... и прячется к близлежащих кустах. А когда к пещере подходит добрый воин - выходит из засады и помогает дракону его убить.
- Манчкин подходит к дракону своим вором 85го уровня... проводит шесть скрытых атак за раунд, потом грабит драконьи сокровища.... потом снимает с трупа (так ничего и не понявшего дракона) шкуру из которой делает тапочки.... потом оживляет дракона и делает из него ручного спутника..."


(Хотя конечно и у убийцы есть минусы... Например - геймплей будет гораздо дольше... ибо нелязя будет с диким гиканьем быстро бегать и всех мечом косить... А самая подстава - эт когда Вам по квесту дадут напарника.... который как раз с диким гиканьем.... ну Вы поняли:
- Всех врагов с подземелья соберет.... потом мирно уйдет в нокаут... что ему, он то бессмертный... а Вам потом со всей этой толпой разбиратьсяsmile.gif.... Или скриптовые злодеи... которые даже если Вы к ним в невидимости подходите все равно диалог начинают и все портят smile.gif)
geds
По поводу карманника подкидывать яды это самое ТО!
В отношении самого сильного врага из толпы: Готовлю яд на -100реген здоровья и замедление передвижения на 75%, подкидываю, наношу на лук яд затяжного урона здоровью, -46 хп хватает за глаза, стреляю
Пока враги в непонятках пью зелье невидимости, пока самый "крутой" медленно умирает выношу под нивидимостью 2-ух  -  3-ех и дальше дело за малым)))
LosTSamaRa
Цитата: (Даврам Башир @ 26.11.11 - 20:44)
Вопрос для карманников)
Много ли пользы от карманничества? Реально ли украсть что-то действительно стоящее?)
Заранее спасибо)


Да и карманная кража прокачивается легко. Я так на не прокаченной  краже уже воровал свое золото у учителей магии после поднятия умения) И не забывай сохранятся перед тем как что-то украдешь
Dmitry842
Цитата: (geds @ 27.11.11 - 09:50)
По поводу карманника подкидывать яды это самое ТО!
В отношении самого сильного врага из толпы: Готовлю яд на -100реген здоровья и замедление передвижения на 75%, подкидываю, наношу на лук яд затяжного урона здоровью, -46 хп хватает за глаза, стреляю
Пока враги в непонятках пью зелье невидимости, пока самый "крутой" медленно умирает выношу под нивидимостью 2-ух  -  3-ех и дальше дело за малым)))


Можно конечно... Но ради этого придется качнуть ветку воровства... + на мастере враги бывают жирноватые... так что все равно может не хватить.

По тактике, если врагов много сразу.... и на маленьком пятачке....  и "по тихому" их завалить не получается.... Тогда как раз лучше всего самого жирного зарезать первым пока Вас не засекли (обычно там один главарь какой нибудь основную угрозу представляет), а с мелюзгой уже гораздо проще. Или же еще лучше их "спец способностью" соловьев (или иллюзией) стравить между собой, а самому добивать подранков.

Цитата: 
Да и карманная кража прокачивается легко. Я так на не прокаченной  краже уже воровал свое золото у учителей магии после поднятия умения) И не забывай сохранятся перед тем как что-то украдешь


Ну... если высокоуровневые тренеры... то там, все же, уже не особо получается. Когда счет на тыщи золотых идет - там уже без прокачаной ветки не стыришь. Так что можно конечно для этого качнуть. Но тогда вообще непонятно будет на кой черт шмот собирать.... деньги то в основном только на тренеров и идут. Т.е. получиться что все эти дорогущие шмотки в данжах совершенно зря валяются smile.gif
Простой Пилигрим
Вопрос, как в игре преставлена гильдия воров, это чисторовные воры или разбойники просто думаю совместить ГВ и ТБ, в одно прохождение, что бы это не вредило отыгрышу . Мол раньше был мелким воришкой, а потом стал убийцей.
Ofect
>> Простой Пилигрим:
Гв в скйриме занимается нормальным таким криминалом. Крышует, выбивает, подставляет и занимается прочими милыми вещами.
Неспящая
>> Простой Пилигрим:
Они даже сотрудничают иногда).
Bjorn
Эх, в Морре ГВ была вроде такая няшная... Я даже Камонну Тонг чтобы их защитить выпилил  sad.gif

А теперь гильдия воров это не романтические жулики, а самые настоящие уголовники  sad.gif
Георг
>> Bjorn:
Стремление к реалистичности)
Pitonzha
Сам думал эту тему создать)))
Кто про что, а цыган про лошадь - броня у ТБ на редкость УГ  sad.gif
Wind
>> Bjorn:
Цитата: 
теперь гильдия воров это не романтические жулики, а самые настоящие уголовники

Они по определению уголовники. Только воровать и убивать умеют. В игре наконец изобразили их не робингудами, а таких, какими они должны быть, чтобы выживать.
Bjorn
>> Wind0fChange:
И все таки жаль) Помню, были квесты Бал Молагмера (по-моему глава Гильдии давал) когда играешь роль именно такого себе Робингуда)) Вот это была тема, а тут убийства, грабежи, реализм...  wink2.gif
Leona
А мне ГВ в этом плане очень понравилась. В Балдурс Гейтс, в Дракенсанге, где там еще встречались подобные объединения, воры какие-то кукольные. А тут иду по первому заданию - выбиваю деньги из крышуемых торговцев. Иду по второму - поджог и кража со взломом! Третье вообще натуральная диверсия. Красота же. Воры это воры, они и должны быть криминалом, а для благородных разбойников пусть разрабы вводят новый шаблон "Гильдия Робин Гудов"))
tert
Жаль только что ТБ упростили, да сюжет там как в Голивудском фильме но задания из Облы....
Помню в Обле что надо было вытворять что бы получить дополнительную награду, квесты не были такими мелкомасштабными, помните последний квест гильдии воров это что-то, я ради гильдии воров тогда еще раз игру прошел.
p.s. Не знаю как в Скайриме Гильдия воров, еще не прошел, но мне кажется что так масштабно уже не будет(
Георг
>> tert:
Конечно, Скайрим в плане сюжета и квестов в общем редкостное УГ. Окружение, графика, проработанность мира и т.д. это есть, а интересных квестов нет(
Fotya
Цитата: (mychaelo @ 27.11.11 - 01:52)
Или положить в карман яду.


А зачем класть в карман яд?
Георг
>> Fotya:
Чтобы НПЦ случайно его выпил и получил урон
marco
хотел покачать сина, но как-то определил путь война-мага. Может, если еще захочу, то нового начну сином.

Кв за ТБ и Воров очень понравились, отмечу, как бы они не были банальны, но меня цепанули больше, чем Обливионские  blush2.gif
Простой Пилигрим
Собираюсь отыграть такого вот мерзкого диверсанта-разбойника-убийцу, навыки скрытность, взлом, легкие доспехи, яды, лук и кинжалы. Вопрос, в том, что выбирать при апе ? Мана мне совсем не нужна, а близкие контакты с врагом редки и нежелательны. С каким соотношением брать здоровье и запас сил ?  
Bjorn
Я бы брал Здоровье к Запасу сил где-то 1/3 или 1/4. Близких контактов почти нет - много хп не нужно. А вот запас сил добавляет еще и размер мешка для всякой-всячины smile.gif
SYA
Цитата: (Простой Пилигрим @ 29.11.11 - 16:24)
Собираюсь отыграть такого вот мерзкого диверсанта-разбойника-убийцу, навыки скрытность, взлом, легкие доспехи, яды, лук и кинжалы. Вопрос, в том, что выбирать при апе ? Мана мне совсем не нужна, а близкие контакты с врагом редки и нежелательны. С каким соотношением брать здоровье и запас сил ?  

Если чистым диверсантам - то здоровье можешь не брать. Отыгрыш интереснее. В тесном пространстве спасает стрельба из сника на замедлении.
Pitonzha
Цитата: (marco @ 29.11.11 - 22:42)
хотел покачать сина, но как-то определил путь война-мага. Может, если еще захочу, то нового начну сином.



В ТБ есть бронь на мага. Мага-сина никто не отменял   good.gif
Lexy Lachance
Цитата: 
Собираюсь отыграть такого вот мерзкого диверсанта-разбойника-убийцу, навыки скрытность, взлом, легкие доспехи, яды, лук и кинжалы. Вопрос, в том, что выбирать при апе ? Мана мне совсем не нужна, а близкие контакты с врагом редки и нежелательны. С каким соотношением брать здоровье и запас сил ? 

Запас сил, конечно - награбленное уносить  biggrin.gif  А здоровье никому лишним не будет.
Dmitry842
Цитата: 
Вопрос, как в игре преставлена гильдия воров, это чисторовные воры или разбойники просто думаю совместить ГВ и ТБ, в одно прохождение, что бы это не вредило отыгрышу . Мол раньше был мелким воришкой, а потом стал убийцей.


"...
- Какое небо голубое...
- Мы не сторонники разбоя..."


Чисто-ровных воров... не совсем бывает. Это как с докторами, просто-доктор не существует... есть много докторов с разными специализациями.

По той же самой краже (т.е. тайному завладению чужим имуществом) могут быть:

- карманники - личный контакт)
- домушники - тайное проникновение, со взломом или - без... (тут тоже разные люди бывают)
- медвежатники примерно то же самое но на более сложные системы защиты.
- кладовщики  - все связанное с перевозками... большими хранилищами... и прочими недостачами (не путать с делами когда вор - ответственное лицо... это уже должностные преступления)

И еще много чего...

Если же завладение чужим уже НЕ тайное... то это в принципе тот же вор - но уже классифицируемый по другой статье:

- грабитель - это все то же самое что было перечислено выше, но сделанное не ночью так чтобы не видно.... а в открытую - нагло. (т.е. открытое хищение чужого имущества... НО без применения насилия)

Если же в ходе завладения применяется насилие (пусть и не большое) - то это уже различные виды разбоя.

+ как правильно упоминалось... можно упомянуть так же, всячиские подлоги\подставы, мошенничество, вымогательство и т.д.

Цитата: 
А теперь гильдия воров это не романтические жулики, а самые настоящие уголовники


"Вор должен сидеть в тюрьме!"

Не совсем... Здесь все же гильдия, а уголовники\отморозки это все же несколько другое.

С точки зрения уголовного права есть один забавный афоризм...

"Хуже организованной преступности только одно - преступность НЕ организованная". smile.gif

Вот например все слышали что в Японии очень низкий уровень преступлений... И Вы таки думаете что это потому что японцы просто ангелы во плоти и с рождения ни о чем таком не помышляют.... и не преступают...

Не совсем... просто у них система управления довольно специфичная... Они думают так: если уж преступность постоянно появляется и ничего с этим сделать нельзя - тогда надо хотябы ее контролировать. В итоге у них "якудза".... это что то вроде практически официального ведомства.... что-то вроде обычной налоговой службы, к ней все привыкли... все действуют по правилам - и потому инцендентов практически не бывает. Бандюги - сильно не барагозят, население конечно стригут - но по четко отведенным пределам, и отстегивают часть прибыли в бюджет. Ну а правительство их за это не особо не чистит и народ - особо не в накладе. И только если кто то действительно зарывается и начинает безобразничать - получает по наглой рыжей морде. Причем обычно с трех сторон: правительства, Якудзы и населения.

Но таковых дураков - мало, потому уровень преступности в отчетах - очень мал.

Так что в Скайриме... все не так плохо. Да и характеры персонажей сделаны вполне симпатичными и человечными.

Цитата: 
И все таки жаль) Помню, были квесты Бал Молагмера (по-моему глава Гильдии давал) когда играешь роль именно такого себе Робингуда)) Вот это была тема, а тут убийства, грабежи, реализм... 


"Зато: дешего, надежно, и практично!"

Ну... убийства гильдия как раз - не одобряет... Реализм в том что теперь воры понимают что иногда ситуация такова - что без убийства никак (хотя бы что бы тебя самого не порепали). Но в целом все как и раньше - убийство признак непрофессионализма. И в гильдии по головке за это не погладят.

Цитата: 
Жаль только что ТБ упростили, да сюжет там как в Голивудском фильме но задания из Облы....
Помню в Обле что надо было вытворять что бы получить дополнительную награду, квесты не были такими мелкомасштабными, помните последний квест гильдии воров это что-то, я ради гильдии воров тогда еще раз игру прошел.
p.s. Не знаю как в Скайриме Гильдия воров, еще не прошел, но мне кажется что так масштабно уже не будет(


Цитата: 
Конечно, Скайрим в плане сюжета и квестов в общем редкостное УГ. Окружение, графика, проработанность мира и т.д. это есть, а интересных квестов нет(


"Не помню уже чем там дело кончилось... Но старый китаец - тоже не хотел..."

Не совсем...

Тут просто весь геймплей несколько на другие рельсы поставлен. Более самостоятельный. Т.е. если идти чисто по сюжетным стрелочкам - вся игра займет несколько часов и покажется недосказанной.

Другое дело если сами будете - копаться и искать.

Тут ведь по большому счету игроку довольно мало что говорится. И так почти везде. Про излечение от ликантропии - не говорится, про восстановление величия гильдии - лишь вскользь упоминается... про редкие "произведения искусства" ктороые можно в гильдию сдавать - опять не говорится. И так далее...

И это в принципе - хорошо.

Я уж не говорю (опять) про характеры. В Обливионе история с капюшончиком конечно интересная... Но сама гильдия... была довольно серенькая (я ее если честно особо и не помню... в отличии от того же ТБ, которое в Обливионе было сделано как раз по той же схеме что сейчас воры - т.е. с выпуклыми характерами).

Да и тетя Ноктюрнал - хорошая smile.gif

Цитата: 
Собираюсь отыграть такого вот мерзкого диверсанта-разбойника-убийцу, навыки скрытность, взлом, легкие доспехи, яды, лук и кинжалы. Вопрос, в том, что выбирать при апе ? Мана мне совсем не нужна, а близкие контакты с врагом редки и нежелательны. С каким соотношением брать здоровье и запас сил ?


"Гном не жадный... Гном - гномовитый"

Скрытность обязательно.
Взлом - НИХТ!! - отказать в грубой форме. Все ломается без перков на взлом, и гораздо интереснее.
Легкие доспехи - да. Но можно не до конца качать если есть кузнечка.
Яды - да. Тем более алхимия эт, не только яды и нужна она почти всем.
Лук... кинжалы - что больше нравится... Лук - проще, кинжалы - веселей. Хотя немного лука все же надо будет на дракона... если уж магию совсем неохота качать.

При апе... ну зачем Вам этот запас сил? Ежели большинство врагов Вы будете с одного обычного удара убивать? А таскать с собой много не надо...

По началу конечно можно всякий хлам собирать (и то лучше не брать то что не дает хотя бы 10 септимов на еденицу веса). А уж потом - и вообще не нужно. Одно зелье будет стоить столько сколько у торговцев денег нет.

(Люди!!! Перестаньте воровать картошку и морковку у бабушек!!! Набивая ее потом в... накладные карманы... Не позорьте гильдию!)

Тут проблема не в "хабаре", а в том что продать некому. Хотя для воров как раз тут получше - у скупщиков денег гораздо больше чем у обычных барыг. Проблема всех преступников: ну украдешь ты мильен... а дальше то что? Куда девать то? Будешь тратить - засветишся... да и тратить особо некуда...smile.gif (парадокс Остапа). Деньги - это экономическая условность... по сути владеют ими лишь те, кто их печатает... Хотя владеть условностью - та еще работенка...
Простой Пилигрим
Цитата: (Dmitry842 @ 02.12.11 - 20:41)
"Гном не жадный... Гном - гномовитый"

Скрытность обязательно.
Взлом - НИХТ!! - отказать в грубой форме. Все ломается без перков на взлом, и гораздо интереснее.
Легкие доспехи - да. Но можно не до конца качать если есть кузнечка.
Яды - да. Тем более алхимия эт, не только яды и нужна она почти всем.
Лук... кинжалы - что больше нравится... Лук - проще, кинжалы - веселей. Хотя немного лука все же надо будет на дракона... если уж магию совсем неохота качать.

При апе... ну зачем Вам этот запас сил? Ежели большинство врагов Вы будете с одного обычного удара убивать? А таскать с собой много не надо...

По началу конечно можно всякий хлам собирать (и то лучше не брать то что не дает хотя бы 10 септимов на еденицу веса). А уж потом - и вообще не нужно. Одно зелье будет стоить столько сколько у торговцев денег нет.

(Люди!!! Перестаньте воровать картошку и морковку у бабушек!!! Набивая ее потом в... накладные карманы... Не позорьте гильдию!)

Тут проблема не в "хабаре", а в том что продать некому. Хотя для воров как раз тут получше - у скупщиков денег гораздо больше чем у обычных барыг. Проблема всех преступников: ну украдешь ты мильен... а дальше то что? Куда девать то? Будешь тратить - засветишся... да и тратить особо некуда...smile.gif (парадокс Остапа). Деньги - это экономическая условность... по сути владеют ими лишь те, кто их печатает... Хотя владеть условностью - та еще работенка...


Какие Драконы ? Для меня отыгрыш-это больше чем бегать с определенным видом оружия, поэтому главный квест будет благополучно заброшен. А воровать у бабушек я все равно буду.
Naur
Цитата: (Pitonzha @ 29.11.11 - 17:14)
Сам думал эту тему создать)))
Кто про что, а цыган про лошадь - броня у ТБ на редкость УГ  sad.gif


А ты одень себе соловьиную бронь. wink.gif Она более антуражна для киллера чем для вора, ИМХО. Лично я сделал так. happy.gif
Solitarius
>> Naur:
Аналогично, сам расхаживаю в соловьиной броне и в кросис smile.gif
Dmitry842
"...
- А это у Вас что? Мюсли?
- Анальгин... Нитроглицерин... Валидол... Прозак... Завтрак чемпиона!"


В общем если перка там... скила... или еще чего не хватает - "скушай заячий помет: он ядреный - он проймет... И куда целебней меду... Хоть по вкусу и не мед..."

Чем я пока пользуюсь:

1) Повышающее имунитет:

- Снежные ягоды
- Хитин грязекраба
- Клюв ястреба (сравнительно редок - запасайте при возможности)

Результат: Повышает защиту от огня\холода\электрички + восполняет запас сил. (при прокачаной алхимии защита - по максимуму от всего)

2) Общеукрепляющее:

- Соль
- Чеснок
- Крыло лунного мотылька

(при желании можно заменить на другие тут вариантов много)

Результат: Повышает регенерацию маны и жизни

3) Энергетик:

- Эктоплазма
- Светящейся гриб (можно заменить пасленом если есть перк "чистота")
- Вересковое сердце

Результат: Повышает мощьность школы разрушения + повышает запас маны + восполняет ману.

4) Хитрые стероиды:

- Палец великана
- Чешуйчатка
- Мора тапинела

Результат: Повышает переносимый вес (дотащить особо понравившийся горшок до лошади или до выхода и фаст тревела) + повышает регенерацию запаса сил + повышает мощь заклинаний иллюзии.

5) Антибиотики:

- Голубой горноцвет
- Шкура жареного злокрыса
- Хитин грязекраба

Результат: защита от яда + восполнение жизни + восполнение запаса сил + исцеление всех болезней

6) Повышающее метаболизма:

- Крыло лунного мотылька
- Прах вампира
- Хвост злокрыса

Результат: Повышение легкой брони + повышение регенерации жизни + невидимость

7) Повышающее концентрацию и рефлексы:

- Бородатый мох
- Собачий корень
- Ягоды можжевельника

Результат: повышение урона одноручного оружия и луков.

8) По списку, но не по значению - "курочка карри для друзей":

- Бойцовая рыбка
- Бесовский гриб
- Собачий корень

Результат: Яд... Ядов конечно можно много разных сделать... но обычно других не варю так как 32 секунды паралича + 162 ур здоровью (при прокачаной алхимии) хватает.

Ингридиенты все прошли гос. контроль (не смотря на то что старался выбирать самые распространенные и легко доступные). Разве что клювы ястреба и бойцовые рыбки - более редкие.

В принципе вышеперечисленного "набора юного вора" - должно хватать на большинство ситуаций с которыми приходится сталкиваться "скрытному ублюдку".  Все составы расчитаны на обычное смешивание - даже без перка "чистота". Эффекты - пересекаются и дополняют друг друга... Обычно - кушается комплексно (т.е. все сразу) пред встречей с особо злобным монстром. (Благо понятие "интоксикации" здешние ведьмаки еще не придумали)

P.S. На закусь идет овощной суп и Эльсвеерское фондю smile.gif
Dmitry842
"Тетенька, научи меня колдунству!"

А точнее... мы так же можем рассмотреть что кому лучше для теневых операций подходит.

По мне так:

1) "Ани далжны смиртельна палить и атавсюду далжны тарчать пушки"

Для начала следует обмозговать - чем стрелять то... Ведь бой иногда полезнее вести с дальней дистанции. Конечно хорошему теневеку из дали стрелять приходится редко, но все же...

Так что если лук нравится - то школу разрушения можно не брать. Если же хотите классическую школу клинков ночи - то можно и разрушение (что веселее, хоть и труднее). Эх... была бы еще эта школа... эээ... поразрушительнее что ли.

Еще один плюс школы разрушения то, что перки на повышение урона от стихии - увеличивают так же мощьность чанта этой стихии на вашем оружии. Но в любом случае брать лучше что то одно - либо лук, либо разрушение. Ибо персонаж не резиновый.

2) "Доктор едет-едет, сквозь снежную равнину..."

Восстановление.... Не, это как то не то. При правильно проведенной операции - лечится вообще не должно быть кого. Так что не очень то это "убийственная школа".

3) "Брюки превращаются... в жопу дракона"

Изменение тоже не очень "скрытная" школа. Крутые колдунства на защиту вору не особо нужны, по тем же причинам что и востановление. Конечно здесь есть весьма профессиональное заклинание "обнаружение" (+ еще пара хозяйственных заклинаний), но для них большой прокачки не нужно. Парализацию же проще ядом сделать... да и аутентичнее.

4) "Ща как разрешу че-нить ужасное..."

Школа буквального колдунства... более интересна. По идее иногда бывают ситуации когда вору не помешает лишний заслон. Но... чаще всего проще зарезать врага самому чем ждать пока их атронахи коцать будут. И главное, эту школу в большинстве случаев прекрасно заменяет следующая...

5) "Ловкость рук и никакого машинства!"

Вот это уже - лучший друг вора. Во первых любому: теневику черезвычайно полезен перк "бесшумные заклинания"... который зачастую позволяет творить что угодно не выходя из теней.

Во вторых: бывают ситуации когда зарезать нехороших людей без выхода из теней - трудновато (например когда они посреди бела дня сидят возле костра и пырятся друг на друга), а бить их топором в открытую - уже не профессионально. Вот тут прям сама Ноктюрнал с Боэтией велели их стравить между собой. Ну или упокоить.

Можно было бы и призваным атронахом воспользоваться (о чем говорилось выше)... НО. Иллюзии по мне - лучше. Атранаху придется бить одного... потом другого... А тут оба сразу бъют друг-друга.

Ну и в третьих: заклинания "приглушения шагов" и "невидимость" в особых рекомендациях не нуждаются. (Единственное!!! Не используйте заклинание "невидимость", без перка "бесшумные заклинания"... оно очень громкое smile.gif и без перка только поможет всем понять где Вы сидите).

И самое главное! Иллюзии - самая веселая школа. Бои превращаются просто в театральные представления! Только-только шел себе по пещере... никого не трогал... И тут смотрю - высший некромант со своим протеже возле алтаря какого то... Стоят рядом, освещение хорошее. Думаю одного зарежем но за вторым бегать лень, и кидаю в них бешенство с двух рук. Меня они понятно не увидели и давай тузить друг друга и обзываться земляными червяками. Высший кидает значит в ученика пургой... но тот не растерялся отпрыгнул в сторону и оживил себе в помощь жертвенного козла что лежал на алтаре. smile.gif
Но мастер все равно был явно посильнее, и укатал бы, все же, ученика с козлом... если бы не пришла ему в голову дурная мысль - попятится задницей как раз в тот коридорчик где я со с меху покатывался... Пришлось перерезать горло... При этом ученик с козлом испустили радостный вопль, видимо приписав весь успех себе. После чего козел победоностно отправился обратно в Обливион, а я подумал что нехорошо разделять такую парочку и послал ученика вслед за ним.

Хотя скрытность вообще, и иллюзии в частности, хороши и тем что вовсе не обязательно убивать всех. Скрытность дает свободу выбора: сражаться или нет. А то недавно был в другой пещере, так такая потешная переписка на столе лежала (там предводительница бандитов писала отцу что не надо отсылать деньги ей назад, так как ее тупые подельники все равно их стараются стырить, за что их приходится "бить смертным боем"... и подпись - твой маленький саблезуб или что то вроде.) Я так смеялся что даже выносить не стал. А не было бы невидимости - пришлось бы самозащищаться... Шагая в тенях можно убивать, а можно и не убивать, слушая, и покатываясь со смеху. В общем Сунь-Цзы был хороший парень.

6) "Мой старший брат - хакмастер +10..."

Зачарование... Ну что зачарование... Что тут скажешь, зачарование всем полезно. Так же как и алхимия. Как говорил один убийца: "Не тот манчкин кто идет на дело с острым кинжалом.... но тот туп, у кого кинжал для дела туп." Теневые операции это не с диким гиканьем... в тапки срать. smile.gif
Неспящая
Карманные кражи - вот это искусство. (с) нпс Скайрима

Это угар. Вытаскиваю у врагов из рук оружие, снимаю с них доспехи, и смело иду в бой с толпой голых боксёров. Боги, это 10 из 10.
Dmitry842
Цитата: (Неспящая @ 10.12.11 - 18:28)
Карманные кражи - вот это искусство. (с) нпс Скайрима

Это угар. Вытаскиваю у врагов из рук оружие, снимаю с них доспехи, и смело иду в бой с толпой голых боксёров. Боги, это 10 из 10.



Это да... пожалуй единственная (но очень забавная) способность ветки "карманничества". Правда я все же не стал ее качать (обиделся что не дали с королевы Солитьюда уникальное платье стырить).

Да...

И еще обнаружилась такая штука: на обнаружение Вас противниками влияет оружие которым Вы их скрытно убираете. Уже несколько раз сталкивался - стоят рядом два разбойника... убираешь первого одним оружием - второй не замечает. Убираешь другим - поднимает тревогу.

Пока правда не совсем понял от чего это зависит. От веса вроде бы нет: убивал двумя разными кинжалами и противник агрился на тот что был легче.

Возможно зависит от урона (что в принципе логично - тупым горло перерезал дольше жертва успела захрипеть), так как у более тяжелого кинжала урон был больше.
Коннор
А у меня получилось что-то совсем несуразное, но очень весёлое:
Вот представьте, стоят разбойники, обсуждают как лучше спрятать заточку в сапоге... Вдруг главарь с хрипом падает на колени и жалуется на топор в затылке, а у него за спиной возникает бешеный норд, закованный с ног до головы в даэдрику. С рёвом, улюлюканьем и молодецким посвистом, размахивая окровавленным топором, это чучело добивает ещё не пришедшего в себя главаря и начинает нарезать круги по толпе, разбрасывая всех щитом, после чего делает шаг в тень и... бесследно исчезает. Разбойники безуспешно ищут "того, кто это сделал", со слезами на глазах поглядывают на поверженного главаря и прикидывают,  кому из них достанется освободившаяся должность. Когда паника затихает, самый везучий из бандитов падает с раскроенным загривком. И опять по толпе начинает скакать непонятно откуда взявшийся бешеный норд, обзывая всех нехорошими словами на драконьем языке, от которых хочется либо полетать, либо согреться, либо охладиться, в зависимости от настроения сумасшедшей железяки, которая вот опять куда-то делась, ну только же прямо здесь громыхала! И так до полного истребления бандитов/разбойников/грабителей и т.п. (нужное подчеркнуть).  dwarf.gif
DeVeon
Можно ли написать что нужно качать для максимального урона за один удар и за малый промежуток времени?...А то луки, не луки...кража, не кража...иллюзия, разрушения)))
Можно ли чётко и ясно...и ещё, какую расу лучше взять...чисто из людей)) Хочется создать идеального убийцу))
За ранее спасибо))
Коннор
>> DeVeon:
Для максимального урона за один удар прокачивается одноручное оружие, самая первая звёздочка и лук, тоже самая первая звёздочка. Они дают повышение базового урона. А для удобного и комфортного убийства "за один удар" прокачивается скрытность. Правая ветка как раз посвящена луку и одноручному оружию.
DeVeon
Цитата: (Коннор @ 13.12.11 - 03:10)
>> DeVeon:
Для максимального урона за один удар прокачивается одноручное оружие, самая первая звёздочка и лук, тоже самая первая звёздочка. Они дают повышение базового урона. А для удобного и комфортного убийства "за один удар" прокачивается скрытность. Правая ветка как раз посвящена луку и одноручному оружию.

С этим то всё понятно...но что лучше, два меча, два кинжала, топора?...И всё таки лук или школа разрушения? Ещё меченосец писал про школу иллюзии, нужна она или нет, как и кража? Алхимию я так понял лучше качать. Т.к: яд и паралич-весьма полезны))
Плюс сейчас у меня норд в лёгких доспехах с двуручником...36 лвл...гасят меня как нефиг делать, и порчти все кроме всяких волков...вот по этому и хочу ассассина/разбойника...типо: тихо, не заметно и наверняк)) Да и тем более во всех РПГ играю ассассином/разбойником))
Dmitry842
Цитата: 
С этим то всё понятно...но что лучше, два меча, два кинжала, топора?


Для максимизации урона:

- Если у Вас взят "перк" на 15-ти кратный урон от скрытного удара кинжалом, а одноручное оружие не прокачано - тогда бъете кинжалом из скрытности.
- Если Вы зачаровали все шмотки на "повышение урона одноручного оружия" - тогда берете одноручный меч (топор, булаву - что нравится, разница не принципиальная). Делается это потому что данное зачарование почему то не действует на кинжалы (возможно баг).

Если Вас заметили - бъете уже стоя двумя орудиями в зависимости от того какое у Вас лучше (просто смотрите по показателям урона). Есть еще вариант взять щит - если уж совсем бъют (но вообще такого лучше не допускать).

Главное: наибольший урон получается только из скрытого состояния, а потому в первую очередь - нужно уметь незаметно подкрадываться.

Если подкрасться не получается (много врагов рядом) - тут как раз и нужна либо "иллюзия" (чтобы их стравить между собой), либо колдовство (призвать помошника), либо просто очень хороший шмот (кузня+зачарование+алхимия).

Дальний бой: Лук даст гораздо больше урона чем школа разрушения. Разрушение просто веселее и удобнее (не надо брать лук в две руки, можно одной, да и сам лук со стрелами можно не таскать).

Кражи: если игра идет не очень легко - лучше не берите. Все же это больше фановая ветка.
DeVeon
Цитата: (Dmitry842 @ 13.12.11 - 07:18)
Для максимизации урона:

- Если у Вас взят "перк" на 15-ти кратный урон от скрытного удара кинжалом, а одноручное оружие не прокачано - тогда бъете кинжалом из скрытности.
- Если Вы зачаровали все шмотки на "повышение урона одноручного оружия" - тогда берете одноручный меч (топор, булаву - что нравится, разница не принципиальная). Делается это потому что данное зачарование почему то не действует на кинжалы (возможно баг).

Если Вас заметили - бъете уже стоя двумя орудиями в зависимости от того какое у Вас лучше (просто смотрите по показателям урона). Есть еще вариант взять щит - если уж совсем бъют (но вообще такого лучше не допускать).

Главное: наибольший урон получается только из скрытого состояния, а потому в первую очередь - нужно уметь незаметно подкрадываться.

Если подкрасться не получается (много врагов рядом) - тут как раз и нужна либо "иллюзия" (чтобы их стравить между собой), либо колдовство (призвать помошника), либо просто очень хороший шмот (кузня+зачарование+алхимия).

Дальний бой: Лук даст гораздо больше урона чем школа разрушения. Разрушение просто веселее и удобнее (не надо брать лук в две руки, можно одной, да и сам лук со стрелами можно не таскать).

Кражи: если игра идет не очень легко - лучше не берите. Все же это больше фановая ветка.

Так...всё понятно, спасибо))) И ещё вопросик - как драться с драконами, ну или с теми врагами которые знаю что ГГ идёт и нападают...ведь в схватке с драконам лоб в лоб это...кхм...сразу смерть, в принцепе с личами таже фигня))
И из всего этого я понял что надо качать - одноручник (первые перки), лук или школу разрушения(кому что больше нравиться), алхимию, иллюзия, зачарование, кузню, скрытность и кражу если захочеться))
Коннор
Драконы дохнут как миленькие. Если прокачана крадучесть до "воина тени", то улучив момент, когда дракон сядет, забежать ему в район подхвостья (осторожно, хвостом он виляет), присесть и в момент исчезновения отоварить его на х30 кинжальчиком, или на х12 чем-нибудь ещё (перчатки ТБ дают удвоение урона из режима скрытности). При необходимости - повторить. До момента, пока эта пакость не приземлится, либо орать на него по-драконьи, либо постреливать, скрываясь от атак с воздуха в складках местности. С личами у меня работает тактика "куснул-слинял": раз меня видят - значит непорядок! Даю дёру до ближайшего тёмного угла, где и затихаю. Жду, когда враг успокоится, после чего подкрадываюсь и радую его топором по загривку. После чего опять дёру до ближайшего угла, если жизней у него больше половины осталось. Если жизней тю - то и добить можно. biggrin.gif
DeVeon
Цитата: (Коннор @ 13.12.11 - 14:29)
Драконы дохнут как миленькие. Если прокачана крадучесть до "воина тени", то улучив момент, когда дракон сядет, забежать ему в район подхвостья (осторожно, хвостом он виляет), присесть и в момент исчезновения отоварить его на х30 кинжальчиком, или на х12 чем-нибудь ещё (перчатки ТБ дают удвоение урона из режима скрытности). При необходимости - повторить. До момента, пока эта пакость не приземлится, либо орать на него по-драконьи, либо постреливать, скрываясь от атак с воздуха в складках местности. С личами у меня работает тактика "куснул-слинял": раз меня видят - значит непорядок! Даю дёру до ближайшего тёмного угла, где и затихаю. Жду, когда враг успокоится, после чего подкрадываюсь и радую его топором по загривку. После чего опять дёру до ближайшего угла, если жизней у него больше половины осталось. Если жизней тю - то и добить можно. biggrin.gif

biggrin.gif ...Спасибо за науку. Пошёл создавать персонажа))
Коннор
>> DeVeon:
Самый главный совет: Пробуйте и так и сяк, берите те навыки, которые Вам больше всего нравятся, и которыми Вы пользуетесь. Не бойтесь "запороть персонажа", это не ММОРПГ, которая "ошибок не прощает". Вариантов прохождения у каждого момента ровно столько, сколько всего игроков этот момент проходило, так что пробуйте, делайте выводы и снова пробуйте! Да укроют Вас тени!  assassin.gif
Solitarius
>> Коннор:
Полностью поддерживаю. Мой персонаж хоть и склонен с тихому и спокойному выполнению заданий без лишних убийств ( я даже посольство Талмора прошел только с двумя убийствами до пленника), но в критичной ситуации не проч взяться за парные мечи и превращается в мини ураган кромсающий всю на своем пути. smile.gif
Коннор
>> Solitarius:
Цитата: 
я даже посольство Талмора прошел только с двумя убийствами до пленника

Хе-хе... А я там учинил панику, разгром и море крови, по своему обыкновению: побуянил и затих dwarf.gif .
Вот о чём и речь: каждый находит в Тамриэле что-то своё. Кого-то просто не видно, но враги почему-то падают, - устают наверное, кто-то громыхая железом врубается в толпу врагов, чтобы проломить кому-нибудь чавку щитом и уйти под лесенку перекатом, где мерзко похихикивать, наблюдая как враги мечутся в поисках.  tongue.gif
votono4to
как быть если колпак цицерона офигенен по статам и абсолютно убог по виду? Разрушать для зачарования не очень хочется - качать его не планировалось, может есть какие-то альтернативы этому колпаку? раньше бегал с маской кросиса вроде но у нее нет плюшек к скрытности sad.gif
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.