Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: The Elder Scrolls V Skywind
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > Гильдия мастеров > Skyrim Creation Kit
Джиуб
user posted image
Я к проекту не имею никакого отношения, но решил, что некоторым будет полезна эта информация.
Официальный сайт проекта, есть русскоязычный форум:http://morroblivion.com/
Один из членов проекта, на фулресте, выложил всю важную информацию на русском языке.
Folko85
Идея хорошая. Только если это будет играбельная версия, без глюков и т.д.
nerotul
Поиграл бы из любопытства.
Если очень понравится, то не грех и рублем поддержать.
Wehrwolf
К сожалению, американские законы запрещают использовать текстуры Морровинда, ребята начали всё с начала, и теперь наездникам приделали когти, а кагути стали... не кагути(((
Джиуб
  Так уже есть вроде, относительно, рабочая версия.

Цитата: 
Порядок установки, для тех, кто сам хочет опробовать доступную версию Skywind:

Скрытый текст
Важно! Это даже еще не преальфа!

1) Вам понадобится Скайрим версии не ниже 1.8;

2) Скачиваем последнюю версию master-file - Skywind.esm (20.01.2013);

3) Скачиваем оба архива текстур из этой темы - http://morroblivion....d-releases/3086;

4) Скачиваем сконвертированные Меши - goo.gl/N04Yg;

5) Скачиваем музыку и звуки;

6) По желанию скачиваем ЛОДы из - http://morroblivion....-to-skyrim/2650;

7) Добавляем в skyrim.ini:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldYawRange=400.0000
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8

8) Введите в консоль cow wrldmorrowind -5 -5 и вы окажетесь в Балморе smile.gif


Фиксы для Skywind:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/6411 - этот мод сможет помочь, если у Вас не отображается адекватно карта.

  Взято с Фуллреста
Vikki
Цитата: 
Важно! Это даже еще не преальфа!

Страшно себе даже представить, что такое даже не преальфа  cool.gif
Джиуб
Там, вроде, квестов нет и с NPC не все хорошо.
Vikki
Цитата: (Джиуб @ 29.06.13 - 02:55)
Там, вроде, квестов нет и с NPC не все хорошо.

Я и говорю — страшно!
  cool.gif

Я не верю в подобные проекты.
Джиуб
Цитата: (Vikki @ 29.06.13 - 11:04)
Я не верю в подобные проекты.

Зря, зря, зря.
snow
по мойму  это очень даже перспективный проэкт. надеюсь они его завершат хотя бы к 2016 году
Pilgrim Ra'Saar
Ну что можно сказать. Я бы поиграл, наверное. Но далеко не факт, что проект удастся и будет завершен.
Джиуб
Morroblivion же завершили.
TERAB1T
Цитата: (Джиуб @ 01.07.13 - 02:15)
Morroblivion же завершили.

Потому что там практически все скрипты сконвертировали автоматически. А в Скайриме новая система скриптов, поэтому каждый квест пишется вручную.
snow
Цитата: (Джиуб @ 01.07.13 - 02:15)
Morroblivion
а где это можно скачать?


добавлено snow - [mergetime]1372685421[/mergetime]
хоть какую нибудь ссылку
TERAB1T
Цитата: (snow @ 01.07.13 - 17:30)
а где это можно скачать?
добавлено snow - [mergetime]1372685421[/mergetime]
хоть какую нибудь ссылку

http://google.ru
snow
а есть какая нибудь рускоязычная версия?или хотя бы ссылка на морробливион?
TERAB1T
Цитата: (snow @ 06.07.13 - 15:55)
или хотя бы ссылка на морробливион?

Я разве ее не дал выше?
snow
Цитата: (TERAB1T @ 06.07.13 - 16:30)
Я разве ее не дал выше?
я имел ввиду на сайт на русском языке на котором есть морробливион(хотелось бы русская версия.если такая существует)
а кстати такая вобще существует?
Dro'Anton
Цитата: (snow @ 06.07.13 - 20:44)
я имел ввиду на сайт на русском языке на котором есть морробливион(хотелось бы русская версия.если такая существует)
а кстати такая вобще существует?


Гражданин, вы что, намеков не понимаете?

Используйте http:\\google.ru по назначению.
VeaTead
Посмотрел вчерашнее обновление Скайвинда и был неприятно удивлён. Мания и Деменция в Святилище Шеогората, бассейны в Кальдере, дополнительные торговые лавки. Зачем всё это ? Зачем нужен такой креатив ? Морровинд и так хорош. Надо просто улучшить графику и персонажей в целом, и всё будет нормально. Такое ощущение, что на выходе получится не совсем то, чего ожидали.
InfOrion
Цитата: 
Посмотрел вчерашнее обновление Скайвинда и был неприятно удивлён. Мания и Деменция в Святилище Шеогората, бассейны в Кальдере, дополнительные торговые лавки. Зачем всё это ? Зачем нужен такой креатив ? Морровинд и так хорош. Надо просто улучшить графику и персонажей в целом, и всё будет нормально. Такое ощущение, что на выходе получится не совсем то, чего ожидали.


Обновление скорее недельное. Такой креатив никому не нужен и всё будет весьма плохо как раз таки потому, что некоторые разработчики слабо понимают, чем брал Морровинд. Простейшие улучшения вроде торговых лавок на улицах, более детализированные экстерьеры - пожалуйста, но бани в Кальдере и зеркальный потолок в святилище Шеогората - увольте.
Wraith
Я наоборот считаю, что то же самое не нужно. Я хочу взглянуть на Морровинд по-новому. Город должен быть живым, а до живых городов в Морровинде слишком многого не хватает, чем больше деталей добавят тем лучше. В том числе это касается и святилищ даэдра.
VeaTead
Цитата: 
Обновление скорее недельное. Такой креатив никому не нужен и всё будет весьма плохо как раз таки потому, что некоторые разработчики слабо понимают, чем брал Морровинд. Простейшие улучшения вроде торговых лавок на улицах, более детализированные экстерьеры - пожалуйста, но бани в Кальдере и зеркальный потолок в святилище Шеогората - увольте.


Ну я так понимаю в этой команде все единого мнения насчёт бань и т.п. Согласовывют же они всё и тем не менее. Видимо после выхода придётся убирать кучу ненужного (трудно будет с графическими файлами), чтобы увидеть просто визуально улучшенный Морровинд.

добавлено VeaTead - [mergetime]1407581031[/mergetime]
Цитата: 
Я наоборот считаю, что то же самое не нужно. Я хочу взглянуть на Морровинд по-новому. Город должен быть живым, а до живых городов в Морровинде слишком многого не хватает, чем больше деталей добавят тем лучше. В том числе это касается и святилищ даэдра.


Более живыми города можно сделать просто внедрив персонажам нормальное поведение. В архитектурном плане ящитаю Морровинд идеален или почти и ничего добавлять не нужно.
Wraith
>> VeaTead:
Я бы так не сказал, имхо нужно добавлять и добавлять, городу нужна инфраструктура. Та куча зданий, что есть в Морровинде, очень слабо походит на город. Даже сохранив планировку и узнаваемые черты можно добавить целую кучу всего вписывающегося в общую концепцию города и добавляющее ему атмосферности и жизни.
InfOrion
Цитата: 
Ну я так понимаю в этой команде все единого мнения насчёт бань и т.п. Согласовывют же они всё и тем не менее. Видимо после выхода придётся убирать кучу ненужного (трудно будет с графическими файлами), чтобы увидеть просто визуально улучшенный Морровинд.


На их форуме практически везде царит атмосфера полного взаимопонимания и согласия. Даже когда предлагаются странные идеи, даже когда модель откровенно уродлива и низкополигональна, все говорят, что ты движешься в правильном направлении и всё хорошо. Потом всё это выходит в свет и нам остаётся только реагировать. Уверен, что идеи с банями все восприняли с большим восторгом.

Цитата: 
Я наоборот считаю, что то же самое не нужно. Я хочу взглянуть на Морровинд по-новому. Город должен быть живым, а до живых городов в Морровинде слишком многого не хватает, чем больше деталей добавят тем лучше. В том числе это касается и святилищ даэдра.


Если бы они сказали, что делают Морровинд второй или четвертой эры, проблем бы не было, мало ли как там тогда всё было/будет. Но они поначалу планировали просто перенос Морровинда на новый движок. затем решили добавлять какие-то улучшения. Но это не улучшает Морровинд, это делает его совершенно другим местом. Кальдеру в Скайвинде я, например, только по характерному расположению замка узнал.
Wraith
>> InfOrion:
Цитата: 
Если бы они сказали, что делают Морровинд второй или четвертой эры, проблем бы не было, мало ли как там тогда всё было/будет. Но они поначалу планировали просто перенос Морровинда на новый движок. затем решили добавлять какие-то улучшения. Но это не улучшает Морровинд, это делает его совершенно другим местом. Кальдеру в Скайвинде я, например, только по характерному расположению замка узнал.
Лучше воспринимай это как вариант того каким мог бы быть Морровинд. Я лично не вижу в этом ничего плохого, так даже интереснее. Придется заново открывать для себя Морровинд.
InfOrion
Цитата: 
Лучше воспринимай это как вариант того каким мог бы быть Морровинд. Я лично не вижу в этом ничего плохого, так даже интереснее. Придется заново открывать для себя Морровинд.


Может так и есть, может действительно интересно будет. Просто мне кажется, что логичнее было бы всё это официально вылаживать в опциональных файлах, дабы каждый собрал свой "Морровинд мечты" и каждый остался доволен, а так как каждой локацией занимается один человек, то конфликтов быть не должно. Я бы, например, хотел бы настоящие путешествия на силт-страйдерах (мод на телеги был уже), более смелый подход к ремастерингу Вивека, да много чего. Но я понимаю, что многим это совершенно не нужно и только будет портить игру.
Wraith
>> InfOrion:
Представил себе путешествие на силт-страйдере с свитой скальных наездников собравшихся по пути  biggrin.gif
VeaTead
>> Wraith:
Цитата: 
Я бы так не сказал, имхо нужно добавлять и добавлять, городу нужна инфраструктура. Та куча зданий, что есть в Морровинде, очень слабо походит на город. Даже сохранив планировку и узнаваемые черты можно добавить целую кучу всего вписывающегося в общую концепцию города и добавляющее ему атмосферности и жизни.


В Кальдере есть портной, кузнец, ГМ, торговец и поместье со скампиком. Помимо этого ещё жилые дома и Замок. Что там ещё нужно ? Вернее расскажите, что бы Вы хотели там ещё увидеть такого, и чтобы это не нарушало атмосферы.

Цитата: 
Лучше воспринимай это как вариант того каким мог бы быть Морровинд. Я лично не вижу в этом ничего плохого, так даже интереснее. Придется заново открывать для себя Морровинд.


Так можно воспринимать. Однако это не то, чего обещали создатели. Допустим заново уже не открыть Морровинд для себя (все лазейки и ступеньки изучены), а лишнее будет ужасно мозолить глаза.
InfOrion
Цитата: 
Представил себе путешествие на силт-страйдере с свитой скальных наездников собравшихся по пути  biggrin.gif


Почему-то уверен, что в TES III оно так и было, но нам этого просто не показывали smile.gif

Я просто к тому, что минусы открытой разработки здесь видны как на ладони. Каждый, кто хоть капельку разбирается в чём-либо может прийти и сделать всё, что захочет просто из-за отсутствия конструктивной критики и здравого смысла. Особому разбору должны подвергаться как раз таки изменения в ландшафте и городах, ибо многие локации - самое узнаваемые места Вварденфелла. И если я по соседству с представительствами гильдий в Квартале чужеземцев в Вивеке увижу клуб "Пышечка" или ещё что-нибудь в этом духе - я вряд ли обрадуюсь.
Wraith
>> InfOrion:
Цитата: 
И если я по соседству с представительствами гильдий в Квартале чужеземцев в Вивеке увижу клуб "Пышечка" или ещё что-нибудь в этом духе - я вряд ли обрадуюсь.

Ну я бы с удовольствием посмотрел на театр дядюшки Крассиуса biggrin.gif  Ну и его книжку с автографом.

В остальном соглашусь, но мне кажется все равно будет финальная правка, которая выбросит все лишнее и нелорное...


>> VeaTead:
Цитата: 
В Кальдере есть портной, кузнец, ГМ, торговец и поместье со скампиком. Помимо этого ещё жилые дома и Замок. Что там ещё нужно ? Вернее расскажите, что бы Вы хотели там ещё увидеть такого, и чтобы это не нарушало атмосферы.
Да кучу всего можно придумать. Например продумать как и каким путем доставляется руда из Кальдеры, соответственно добавить все необходимые здания, людей. Так же не забыть об индустрии развлечений...
Цитата: 
Так можно воспринимать. Однако это не то, чего обещали создатели. Допустим заново уже не открыть Морровинд для себя (все лазейки и ступеньки изучены), а лишнее будет ужасно мозолить глаза.
Меня мало беспокоит то, чего они обещали. Мне главное, чтобы результат по душе пришелся.
InfOrion
Цитата: 
Ну я бы с удовольствием посмотрел на театр дядюшки Крассиуса biggrin.gif  Ну и его книжку с автографом.


Я всегда играл персонажами мужского пола и после очного с ним знакомства у меня как-то пропало желание даже думать о том, что может происходить у него в театрах, клубах и т.д. Возможно у него "Похотливую аргонианскую деву" играют два стражника-Хлаалу, я просто ума не приложу.

Цитата: 
В остальном соглашусь, но мне кажется все равно будет финальная правка, которая выбросит все лишнее и нелорное...


К сожалению, вся проблема в том, что они искренне думают, что делают очень хороший проект с разумным количеством новых изменений и добавлений. Ну что тут сказать, лишь время покажет, насколько эти изменения повлияют на комфортную игру. Лично мне бы хотелось просто играть и не плеваться, я вот только этого жду от проекта.
Wraith
>> InfOrion:
Лучше быть оптимистом и считать, что игру сделают годную и интересную. А про дядюшку Крассиуса - его выходки меня всегда веселили. И не смотря на все его недостатки он весьма умный и дальновидный политик, за что я его и уважал.
VeaTead
>> Wraith:
Цитата: 
Так же не забыть об индустрии развлечений...


Вот как, значит вам хочется увидеть в Кальдере Блэкджек и девиц  biggrin.gif . Не надо портить этим приятные воспоминания от первого посещения. Думаю тут проблема в следующем : игравшим все эти нововведения не понравятся, а неигравшим всё равно. К сожалению разработчики не учитывают пожелания первых.
Wraith
>> VeaTead:
Всем угодить не выйдет никогда. Обязательно найдутся те, кому все это не понравится. Пусть лучше творят как умеют, иначе творчество превратится в работу и все намертво заглохнет.
kazarey
Если мне захочется поиграть в Morrowind, я достану диск с ним, установлю и поиграю. Остров Вварденфелл никуда от меня не убежит. Если меня утомят "старые" аспекты игры, уверен, мне поможет пара-другая фанатских плагинов.
Мне думается, копи-паста в любом случае не получилось бы. И в том, что создатели Skywind "следуют духу, но не букве" Morrowind, я не вижу ничего криминального. Благодаря стеклянному потолоку и другим исключительно авторским фишкам мне только больше хочется посмотреть, что получилось.
InfOrion
Цитата: 
Если мне захочется поиграть в Morrowind, я достану диск с ним, установлю и поиграю. Остров Вварденфелл никуда от меня не убежит. Если меня утомят "старые" аспекты игры, уверен, мне поможет пара-другая фанатских плагинов.
Мне думается, копи-паста в любом случае не получилось бы. И в том, что создатели Skywind "следуют духу, но не букве" Morrowind, я не вижу ничего криминального. Благодаря стеклянному потолоку и другим исключительно авторским фишкам мне только больше хочется посмотреть, что получилось.


TES III хорош именно как TES III, у него было очень много лет славы, она даже сейчас никуда не делась, вокруг этой игры сложилось огромное сообщество. Скайвинд, как мне кажется, никогда не повторит успеха оригинала и никогда к нему не приблизится именно из-за того, что это глубоко вторичный продукт, создаваемый для того, чтобы все смогли прикоснуться к классике. Но прошло уже больше 12 лет, сейчас многие аспекты игры уже архаичны и глубоко устарели, не стоит переносить это на новый движок. Ещё раз повторюсь: если бы они делали Морровинд 4 эры со своим сюжетом, базальтом, банями, зеркальными потолками и всем, чем только можно, я был бы только рад, я был бы счастлив, что такая талантливая команда создаёт дивный новый мир. А сейчас своими действиями они затрагивают тонкие струны души консервативных игроков в TES III.
VeaTead
>> kazarey:
Цитата: 
Мне думается, копи-паста в любом случае не получилось бы. И в том, что создатели Skywind "следуют духу, но не букве" Morrowind, я не вижу ничего криминального. Благодаря стеклянному потолоку и другим исключительно авторским фишкам мне только больше хочется посмотреть, что получилось.


Арену и Даггерфолл нельзя переносить в оригинальном виде, так как сплошная копипаста сейчас мало кому понравится, а Морровинд такой болезнью не страдает. Единственные его сейчас минусы - устаревшие анимация и графика. С помощью переноса на движок Скайрима оба недостатка можно исправить. Добавлять чего-то от себя не надо, ибо инородные элементы в гармоничном мире будут смотреться ужасно.
Wraith
>> VeaTead:
А зачем добавлять инородные? Да и разработчики добавляют вполне лорные элементы пока не видел ничего выбивающегося из духа Морровинда и общей стилистики.
VeaTead
>> Wraith:
Цитата: 
пока не видел ничего выбивающегося из духа Морровинда и общей стилистики


Бани в Кальдере, цвета Мании и Деменции в Святилище Шеогорота, столпы на побережье Азуры - тоже лор ?
Wraith
>> VeaTead:
А почему нет? Все в пределах нормы... Ты ожидаешь нормальности от святилищ Шео? Бани... ну надо же данмерам хоть где-то мыться. Столпы так столпы, норм все.
VeaTead
>> Wraith:
Цитата: 
А почему нет? Все в пределах нормы... Ты ожидаешь нормальности от святилищ Шео? Бани... ну надо же данмерам хоть где-то мыться. Столпы так столпы, норм все.


Этого не было в оригинале. Как в даэдрическом святилище появятся цвета Мании и Деменции (которые были только на Дрожащих островах и на костюме Принца) ? Даэдрические святилища строились культистами по одинаковому сценарию. В Скайвинде получится надругательство над архитектурой. Кальдера - имперский город. Данмеров там меньшинство. Надо ли говорить, что бани посреди Западного Нагорья будут смотреться не очень ? Столпов не было никогда на том побережье. Если разработчики готовят игру для массового потребеония, то такие спорные новвоведения ничего хорошего не дадут, кроме массы срачей. Если они готовят для себя, то никаких вопросов.
Mertisadon
В любом случае косметические изменения некоторых городов Морровинда необходимы. Сейчас, в сравнении со Скайримом они могут показаться пустынными. К примеру, в той же Кальдере по улицам просто шляются несколько горожан и пара стражников. Добавление торговых прилавков с местным мясом и овощами, что разработчики и сделали, пойдёт только на пользу. Вдохнут немного жизни в улицы. Не понимаю почему Bethesda так не сделала изначально, ведь в тех же городах Тельванни, уличные торговцы присутствуют пускай и не торгуют съестным. Что касается более значимых изменений, всё дозволено, если оно вписывается в лор и не рушит изначального замысла. Хотя тут граница довольно тонка. Кому-то и убранный на побережье кустик уже нарушение изначального замысла. В целом должна остаться оригинальная сюжетная линия, все второстепенные квесты, персонажи, примерно тот же ландшафт с теми же подземельями, гробницами, двемерскими крепостями. Сохранение, на сколько это возможно, оригинальной стилистики тоже важно, но там где изменения стыкуются с лором, как мне кажется, они допустимы. Взять то же святилище Шеогорота. Что-то добавят, что-то изменят и уверен, что изменений будет хватать. Понятно, что будут адаптировать Морровинд, а не переносить всё строго до пикселя.
Qui-Gon-Jinn
>> VeaTead:
Любители сравнений знают, что имперцы "списаны" с римлян. Отсюда и бани. smile.gif

По сабжу: согласен с Казареем, один Морровинд у нас уже есть, и ни графон, ни анимация двенадцатилетней давности не остановят и не смутят матёрых олдфагов, если им захочется вспомнить былые деньки на просторах Вварденфелла. Ньюфагам, в свою очередь, предлагается испытание привиус-геном на прочность. И всего делов-то. smile.gif Разрабы скайвинда пускай занимаются своим делом, а кому что не понравится после релиза — велкам в Creation Kit, ломать не строить! biggrin.gif
VeaTead
>> Qui-Gon-Jinn:
Цитата: 
Разрабы скайвинда пускай занимаются своим делом, а кому что не понравится после релиза — велкам в Creation Kit, ломать не строить!


Ага. Только муторно будет выдирать графические файлы.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.