Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: INI-файл
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES IV: Oblivion > Технические вопросы
Страницы: 1, 2, 3
[FG]
Вот, собственно, что можно подкрутить, довольно занимательные параметры.

Код:
[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=640
iSize H=480
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.75
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20

[LoadingBar]

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=3000.0000
fGrassStartFadeDistance=2000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.350
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
ImmortalSin
bEquippedTorchesCastShadows=0 Вот это надо будет поставить на 1 nyam.gif
iSize W=640 Это что, получается что по умолчанию 640"480?
iSize H=480
fShadowLOD2=400.0000 Ду
fShadowLOD1=200.0000 ма
fLightLOD2=1500.0000              ю
fLightLOD1=1000.0000              до
fSpecularLOD2=800.0000          ст
fSpecularLOD1=500.0000          ат
fEnvMapLOD2=800.0000            о
fEnvMapLOD1=500.0000            ч
fEyeEnvMapLOD2=190.0000       н
fEyeEnvMapLOD1=130.0000       о
Хотя можно кое что вкрутить

[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000

Главное иметь достаточно крутой комп и дальность прорисовки проблемой не будет smile.gif
boblen
bForce1XShaders=0 - для владельцев старых карт.
А еще не могу здесь найти пункт полного выключения шейдеров... а я его видел.
[FG]
Отражения обьектов в воде
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
Заменить на 1, будут все отражения. Падение производительности не заметил.

добавлено [FG] - [mergetime]1143071867[/mergetime]
Прозрачность воды:
uDepthRange=125
увеличение добавить дальность прозрачности, например,
uDepthRange=190

добавлено [FG] - [mergetime]1143091979[/mergetime]
Отключить начальное видео
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
на
SIntroSequence=0
Хэвлок Ветинари
Хех, а какое там видео? Его и отключать незачем, кнопка Эскейп спасает отца русской демократии...
arsney
Цитата: (Хэвлок Ветинари @ 23.03.06 - 12:29)
Хех, а какое там видео? Его и отключать незачем, кнопка Эскейп спасает отца русской демократии...
[right]*[/right]

После 101 нажатия на Эскейп, ты поймешь, зачем этот параметр... biggrin.gif
MephistofeL
Есть в ини файле команда вроде show fps?.. а то нехочется всё время фрапс юзать.
Хэвлок Ветинари
>> arsney:
Цитата: 
После 101 нажатия на Эскейп, ты поймешь, зачем этот параметр

2 нажатия, причём в течение полусекунды.
[FG]
>> Хэвлок Ветинари:
Мы не обсуждаем специфику предпочтений, а расписываем доп. возможности, которые нельзя сделать через стандартные настройки. Давайте на вдаваться в оффтопик и флад. Строго по делу.
[FG]
Увеличение дальности прорисовки
uGridsToLoad=5
изменить на 7 или 10
(это немного увеличит время подзагрузок)
Flying Mage
Какие строчки попытать, что бы Distant Land смотрелся получше?
Увеличить разрешение текстур и границу отодвинуть, или хотя бы сделать менее заметной.
Reaver
>> MephistofeL:
Цитата: 
Есть в ини файле команда вроде show fps?.. а то нехочется всё время фрапс юзать.

В консоли набери TDT
Сайрон
Есть команда уменьшить скорость субтитров?играю без звука, субтитры летят читать не успеваю.
Хэвлок Ветинари
Нет, вроде нельзя. Субтитры синхронизированны со скоростью речи. Если уменьшить скорость субтитров, то актёрам придётся растягивать слова что, согласись, выглядит довольно глупо.
Сайрон
Вот так и играю.субтитры по секунде висят, что успел прочитать,то успел. а что неуспел...
Хэвлок Ветинари
А что не успел, то потом в журнале прочитаешь. Там всё самое важное всё равно выписывается.
Vedmak
>> Сайрон: во время разговора жми ескейп, игра поставится на паузу, и ты сможешь читать субтитры как угодно долго.
Wild Cat
Удалось немного повысить фпс. Надо в ини кой-чего подкрутить ИМХО.
bForceMultiPass=0
bLocalMapShader=0

Интересные (убогие) эффекты дают вот эти строки если они на нуле...
bDoTallGrassEffect=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1

и вот эти...

bDoImageSpaceEffects=1
вот от этой прирост малый есть (на 0) но вода становится сиреневой и ее видно сквозь туман.

Это для тех, у кого комп в Лоу-Энд.
Сайрон
С эскейпом кстать норм играть.Пасиб.
Wild Cat
Вот еще строчка, ценность которой я не выяснил, но на вид вроде должно помогать... или я не прав?

bUseHardDriveCache=1
Vedmak
Хочется разобраться, за что отвечают следующие строки в [Display]:

iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0

Вроде bAutoViewDistance=1 должно актвировать автомматическую дальность прорисовки, как это было во времена Morrowind FPS Optimizer. Но пдобного почему-то не происходит.

bAllow30Shaders=0

Актвирует шейдерры 3.0? Тогда почему для моего GeForce 7800 GT эта опция отключена?
Wild Cat
Ну отключена, знач включи =)
Mort
Ребята, а есть у кого нить мысли как делать скрины в игре учитывая что строки в oblivion.ini следующие:

bAllowScreenShot=1
iScreenShotIndex=1
SScreenShotBaseName=Oblivion

но по PrintScrn ничего не снимается...  Где еще копать?
[FG]
>> Mort:
Отлючи АА сглаживание.
Mort
Цитата: ([FG)
,28.03.06 - 00:58]>> Mort:
Отлючи АА сглаживание.
[right]*[/right]


Вот спасибо, никогда б не догадался о такой зависимости....
Типа я) основное занятие - сталкерство, облазил % 60 всей територии, 26 левел, все что на мне - нашел, ничего вообще не покупал. uber вещи начали встречаться после 18-20 левела

Screen
Хэвлок Ветинари
Можно повышать уровень автоматически, без сна. Так сделано в 99% всех РПГ, поэтому читом это можно назвать с достаточно сильной натяжкой. Просто так исторически сложилось, что именно в ТЕС нужно для этого спать. В общем, открываем Oblivion.ini и меняем строку
Скрытый текст. Щелкните мышкой чтобы прочитать текст.

на
Скрытый текст. Щелкните мышкой чтобы прочитать текст.
Afara
А с помощью INI - файла можно поменять управление?
Через игру его настройки у меня не сохраняются sad.gif
Вот нужные изменения:
(справа - настройки по умолчанию)
(вперёд) W  -  up
(назад) S  -  down
(влево) A  -  left
(вправо) D  -  right
(исп. магии) C  -  / (?)
(обнажить оружие) F  -  R-Shift
(красться) L-Ctrl  -  R-Ctrl
(прыжок) E  -  R-Alt
(взять) Z  -  ' (")
Grom Hellstrom
Цитата: ([FG)
,28.03.06 - 00:58]>> Mort:
Отлючи АА сглаживание.
[right]*[/right]


что то нифига у меня не делает скрины... у меня даже чувство что вообще никакие изменения в ини файле в игре не действуют....  sad.gif

добавлено Grom Hellstrom - [mergetime]1143722501[/mergetime]
все... нашол... задалбали разрабы важные файлы в май документс прятать....

Следи за выражениями, или придется распрощаться с этой конференцией
stalkerus11
ВОПРОС-кто нибудь знает, какие параметры надо изменить в ини-файле, чтобы  чтобы свет от факела и магии свет стал "проще", какой нибудь статический , а то очень ФПС падает, если знаете напишите ПЛИЗ
ert
Народ,я правильно понял-тут идет тема про то,что можно изменить,и что за этим следует.Ну если это так,то у меян вопрос:первые несколько постов-это про повышение уровня графы,как я понял.А нельзя написать пример такого же ини файла,только с изменениями дял повышение фпс?
ЗЫ В теме "оптимизация" больше говорят про зависимость фпс от графы,но не про кардинальное их увеличение...
Wild Cat
На первой странице все той же  "Оптимизации" есть несколько строчек для ини, которые вероятно помогают увеличить фпс.
ert
Я их вводил,возможно,это от компа зависит,возможно-слишком мало изменений...Но у меня фпс не прибавился.
Wild Cat
У тебя конфигурация компа какая?
Avroveks
А реально как-нибудь увеличить карту в меню? А то очень маленькая sad.gif
Wild Cat
Что значит "увеличить карту"?
Avroveks
То и значит растянуть карту местности smile.gif как в морровинде smile.gif Я думаю как-то можно все-таки ohmy.gif
ert
Цитата: (WILD CAT @ 02.04.06 - 12:45)
У тебя конфигурация компа какая?
[right]*[/right]
P4,512 Ram,2.8 ГГц частота,Radeon 9800 Pro-разогнанная.Вот.Хотелось бы поднять хотя бы на 5 фпс...
Wild Cat
Попробуй программу "Hare" - вдруг поможет, хотя врядли.
Ну если уж совсем фигово, то используй совет UndeadSlayer'a - отключи траву.
Executor
Цитата: (Afara @ 30.03.06 - 16:32)
Через игру его настройки у меня не сохраняются sad.gif


Попробуй убрать у всех файлов Обливиона атрибут read only, может поможет?
Afara
>> Executor:
Не помогло, но всё равно спасибо. Их можно поменять вручную, но дело в том, что я не знаю как расписывать клавиши в виде 001FFFFF, 001EFFFF и т.д.
Mongoose3000
Цитата: (Afara @ 04.04.06 - 19:38)
>> Executor:
Не помогло, но всё равно спасибо. Их можно поменять вручную, но дело в том, что я не знаю как расписывать клавиши в виде 001FFFFF, 001EFFFF и т.д.
[right]*[/right]


Я тоже долго мучался с сохранением настроек и возможностью настроить game pad. Пришел к выводу, что во всем виноват русский exe файл.
История следующая: существует файл oblivion_default.ini в папке с игрой и oblivion.ini в Моих Документах. oblivion_default.ini - это те настойки, которые загрузятся при запуске игры. oblivion.ini - текущие насройки. Т.е. если менять раскладку в процессе игры, то изменения отражаются в oblivion.ini (проверял, запуская игру в режиме окна), но при выходе все пропадет. В разделе Сontrols файлы отличаются наличием в oblivion.ini дубликата раскладки на русском языке. Причем он дописан ниже, соответственно, эта раскладка и загружается. В ней какие-то глюки, поскольку Сменить Вид и Сзхватить постоянно биндятся на одну клавишу, даже если записаны разные. Также непонятно откуда загружается "По умолчанию". По логике, должен из oblivion_default.ini, но даже если добавить туда строки с русскими командами, грузит из другого места. Так вот. Если кто может помочь, буду рад. Особенно со странной кодировкой клавиатуры и возможностью играть с game pad.
Avroveks
я играю на геймпаде, случаем не второй стик интересует?

;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=1.0000
fJoystickLookLRMult=1.0000
Mongoose3000
Цитата: (Shin Akuma @ 05.04.06 - 02:33)
я играю на геймпаде, случаем не второй стик интересует?



Угадал! Спасибо! А можешь все насройки выложить?
Avroveks
да ради бога smile.gif

[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FF04
Block=00380101
Cast=002EFF03
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFF07
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FF00
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=1.0000
fJoystickLookLRMult=1.0000
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
Attack=00FF0005
Ready Weapon=0021FF02
Sneak=001DFF0A
Change View=0013020B
Journal=000FFF09
Wait=0014FF08
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Vamp†re
есть забавный параметр в ини который фпс удерживает на заданном уровне :о) iFPS дальше не помню )
boblen
Забавный параметр iFPSClamp=0 Если его выставить в 1 - у меня время побежало ОЧЕНЬ быстро, народ бегает, как угорелый и, самое интересное - ничего не тормозит... Но играть невозможно.
Диего
Этот параметр показывает, сколько будет кадров в игровую секунду, но с небольшой оговоркой. Сейчас попытаюсь объяснить. Если, например, выставить значение iFPSClamp=5, то игровая секунда будет длиться как раз 5 кадров и все вокруг (да и ГГ то же) будут бегать как угорелые. Т.е. если у вас слабая машина, и вы поставите значение iFPSClamp=25, то при уменьшении кадров в реальную секунду так же замедлится время в игре (помогает тем, кто из-за тормозов не успевает реагировать на окружающие события, например - целиться). Получается что-то типа замедления, как в недавнем F.E.A.R. good.gif  Ну, и если оставить iFPSClamp=0, то подобных эффектов не наблюдается, и игровые секунды не зависят от количества кадров.
Sam
Народ у мя на оружии нет крови, и на земле кровь не остаеться, вроде все коректировал в ини, напишите все как надо плис...
Afara
Цитата: 
Всем маньякам, жаждущим кровищщщи на оружии, монстрах, земле и т. д. и т.п. - ставим ручками в том же ini файле в параметрах
fMinBloodDamage=0.0000 (хотя мне вполне хватило 0.0100 - кровь уже лилась рекой)
iMaxDecalsPerFrame=99 (можно изменять в широких пределах, даже до 500 и более - отвечает за количество крови)
bDecalsOnSkinnedGeometry=1 (изначально стоит 0 ) - отвечает за кровь за оружии
А вот строчка отвечающая за время исчезновения кровищщщщи
fDecalLifetime=30.0000 (кому "мало показалось" ставим вообще 9999.9999)

http://forum.overclockers.ru/
Sam
Цитата: (Afara @ 06.04.06 - 22:47)


Поробую, но кровь на оружии все равно не появилась,я этот параметр и раньше ставил...
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.