Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
105 Страницы « < 23 24 25 26 27 > »  
Тема закрытаСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Ожидание TES IV: Oblivion, Обсуждение новостей

 
[FG]
  post 06.12.05 - 07:31   (Ответ #721)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Перед тем как задавать вопросы рекомендуется пройтись по следующим разделам на сайте:
>> Исходные данные
>> Ролевая система
>> Расы
>> Созвездия
>> Бестиарий
>> Снаряжение
>> Гильдии и ранги
>> Вампиры и вампиризм
>> Скриншоты
>> Часто задаваемые вопросы

С вопросами по железу в тему: Системные требования
Не стоит писать "а пойдет на моем PC - TES IV", сперва прочтите FAQ на сайте.

Сообщение отредактировал [FG] - 19.03.06 - 04:18

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 09.09.05 - 07:46   (Ответ #722)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Разумеется, встроить в мультиплеер полноценный сюжет не получится, так как его пришлось бы дублировать для сотен (или даже тысяч) пользователей. Однако, вполне реально создать мир, который будет обладать всеми достоинствами сингла и при этом будет "заточен" под большое онлайновое население. Для этого, разумеется, необходимо несколько условий:
1) Мир должен быть населен большим количеством "думающих" NPC и монстров, которые будут создавать нужную атмосферу. В игру должно быть зашито множество случайно генерящихся мелких квестов, а возможно и несколько больших историй, чтобы игроку не было скучно. Причем список квестов должен постоянно обновляться и дополняться разработчиками.

2) Процесс прокачки и зарабатывания денег не должен сводится к тупому уничтожению мобов - можно создать гильдии, школы и учителей как в Морре или Обливионе, наладить систему торговли первичными материалами и ресурсами, а так же предусмотреть возможность платной службы.
3) Функции админов не должны сводится только к раздаче предупреждений, штрафов и редким ивентам - админы должны превратится в DM-ов, они должны постоянно активно моделировать игру, генерить новые ситуации, события, задания для игроков. Постоянно вводить в игру что-то новое для создания живой и динамичной обстановки внутри игры.

По моему опыту, многое зависит от самой игры, от того, как построен сам процесс геймплея. От этого зависит и атмосферность и контингент игроков и их желание реально отыгрывать роли. Сам игровой мир должен постоянно понуждать их к этому, иначе игра неизбежно превратится для многих в тупой кач, погоню за деньгами, шмотками, оружием и т.д. EQ-2 - это первая попытка создать нечто подобное и попытка достаточно успешная. Уверен, что если MMORPG и дальше пойдут по этому пути, они в конце концов если не вытеснят сингл, то по крайней мере серьезно пошатнут позиции традиционных RPG, потому что онлайновая игра способна подарить совершенно новые ощущения от геймплея, которых просто невозможно добиться в сингле.

Но закончим этот разговор потому что немного не в тему.

Сообщение отредактировал Wanderer - 09.09.05 - 07:47

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Santera
  post 09.09.05 - 13:59   (Ответ #723)
Пользователь offline

-----


Дикая кошка
Группа: Обыватель
Сообщений: 38
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Дополнительная информация о статье в ОХМ
линк
Осторожно, ссылка тяжелая, больше 2 мб
Да, как говорят, тут не хватает одной страницы, на которой тоже была информация об игре.

На  Летописях положила русский пересказ этой статьи. Нового там, пожалуй, ничего, только смутное описание трех квестов. Привожу  тут этот кусочек

"Города служат основными источниками квестов, которых в игре больше полутора сотен. Вот, например, один из них, “A Brush With Death”. Вам предстоит расследовать исчезновение знаменитого художника Rythe Lythandas. В процессе осмотра его студии ваше внимание привлекает незаконченная картина. Вы приближаетесь и дотрагиваетесь до нее. И …здесь не обошлось без колдовства - вы оказываетесь по ту сторону полотна, в подземелье, напоминающем акварельный рисунок. Теперь нужно разыскать самого Литандаса, который сможет «нарисовать» выход для вас обоих с помощью своей волшебной кисти.

В игре четыре гильдии – Воинов, Магов, Воров и Темное братство. Можно вступить любую из них, даже во все. Впрочем, можно и не вступать вовсе, но вы рискуете пропустить массу интересного. Так, один из квестов для ассассинов – вы приглашены на вечеринку, где должны убить пятерых гостей, оставшись при том вне подозрений.

А чего стоит квест, окончившийся тем, что разъяренное божество устроило настоящий дождь… из горящих собак? К сожалению, в статье лишь упомянуто о нем. Но звучит, хм, интригующе. Не Шигорат ли постарался?"

Хм, вдруг Ривер сможет прокомментировать? wink.gif

Сообщение отредактировал Santera - 10.09.05 - 12:04
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 09.09.05 - 16:25   (Ответ #724)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А чего стоит квест, окончившийся тем, что разъяренное божество устроило настоящий дождь… из горящих собак?

Что-то мне это напоминает... Ах, да! Пятницу в Postal2. Только там были кошки.
Не слишком ли жестко для рейтинга T (teen от 12)

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 09.09.05 - 16:27   (Ответ #725)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Рейтинг пока еще не выставлен

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 09.09.05 - 16:38   (Ответ #726)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Я уверен, что с мультиплеером число поклонников новой игры только возрасло бы. Я знаю людей, которые были сильно разочарованы отсутствием возможности коллективного прохождения

Думаю, все прекрасно понимают отличия между простым мультиплеером и Massively Multiplayer?
Если в том же NWN, который, кстати, является прекрасным примером классической old-school RPG с партией. Да, сразу видно, что игра затачивалась под мультиплеер, но это был мультиплеер классический, в этом случае он являлся инструментом, с помощью которого реализовывалась на должном уровне именно партийная ролевая система, характерная для настольных AD&D. Не знаю, как оно на практике, но GameSpy активность этой игры была очень высокой (возможно, она таковой осталась и сейчас).
Но это был именно классический мультиплеер, который во всех сингловых играх является "довеском" (правда, в этой игре, как я уже упомянул, он был довольно важной частью). И с ММОРПГ - отдельным, замечу, жанром, он не имеет ничего общего. NWN все-равно относится к классическим сингловым РПГ.
Кстати, подобный мультиплеер был и BG, назвать который попсой, думаю, язык не повернётся ни у кого.
Именно поэтому в этих играх
Цитата: 
наличие мультиплеера прекрасно сочеталось с великолепным сюжетом и ролевой атмосферой


Далее

Цитата: 
Если к делу подойти с умом и изрядной долей новаторства, можно создать MMORPG следующего поколения

К сожалению, это пока утопия, и, поэтому, ваш последний пост является тоже утопичным. Хотя, помечтать, как говориться, не вредно. Мы же говорим о том, что же из себя представляет жанр ММОРПГ сегодня.

Предлагаю тему закрыть.

Цитата: 
безумные "думеры".

По забавному стечению обстоятельств я - "перводумер" smile.gif
Но я понял, что вы имели в виду в данном контексте и поэтому не обижаюсь smile.gif

О статье и описанных квестах:
Ого! smile.gif

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Trickster
  post 09.09.05 - 18:11   (Ответ #727)
Пользователь offline

-----


Инквизитор
Группа: Обыватель
Сообщений: 398
Репутация: 119
Нарушений: (0%)
Не собираюсь вмешиваться в ход обсуждения, но отмечу, что разумное решение прекратить отвлеченные разговоры на тему MMORPG было принято очень своевременно.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 09.09.05 - 18:29   (Ответ #728)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Вот интересно на одном из скриншотов увидел колодцы в подземелье на потолке и из которых падает свет. Получается что все-таки окна и дыры в домах будут и через них можно будет влезть или упасть через колодец в подземелье (если скастовать замедленное падение то вполне возможно падающий еще и выживет (левитацию-то убрали)) на самом деле этого мне сильно не хватало в Морре, ну в окна я лазить не хотел, но в абсолютно закупоренных домах я себя чувствовал неуютно) Или все-таки окна будут но в них не пролезешь и ничего через них не увидишь?

Сообщение отредактировал Timerlan - 09.09.05 - 18:30

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
timur
  post 10.09.05 - 08:58   (Ответ #729)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 15
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
А че левитации точно не будет ?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 10.09.05 - 09:38   (Ответ #730)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Обновление lдневника разработчиков. "Темная сторона Сиродиила" - дизайнер уровней Michael Ryan делится своими мыслями касательно подземелий в Oblivion.

>> timur:
Скорее всего не будет.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 10.09.05 - 09:47   (Ответ #731)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: (Johan Smulke @ 09.09.05 - 17:38)
К сожалению, это пока утопия, и, поэтому, ваш последний пост является тоже утопичным. Хотя, помечтать, как говориться, не вредно. Мы же говорим о том, что же из себя представляет жанр ММОРПГ сегодня.


Вы проигнорировали мои ссылки на EQ-2. Если бы вы поближе познакомились с этой игрой, то не были бы так уверены в утопичности моих рассуждений... впрочем, мы действительно отошли от темы - пора закругляться. Но позволю себе все же остаться при своем мнении.

Цитата: (Johan Smulke @ 09.09.05 - 17:38)
По забавному стечению обстоятельств я - "перводумер" smile.gif
Но я понял, что вы имели в виду в данном контексте и поэтому не обижаюсь smile.gif


Я тоже до посинения играл в первый и второй дум, да и в третий тоже, однако экшины никогда не были моим любимым жанром. Думаю, и вашим тоже, иначе вы выбрали бы для прописки иной форум   cool.gif

По поводу статьи. Действительно из нового там только описание квестов. Оба кажутся достаточно оригинальными - особенно интригующе выглядит квест про поиски художника в "нарисованном" подземелье. Если ко всем остальным квестам разработчики подошли так же творчески, то игра обещает быть очень увлекательной.

Про дождь из горящих собак... складывается впечатление, что автор (авторы) квестов для Обливиона очень не любят этих животных - не даром же собак в игре жгут с завидным постоянством  biggrin.gif Вспомним даму, расправившуюся со своим питомцем.   angry2.gif К чему бы это?

Цитата: (timur @ 10.09.05 - 09:58)
А че левитации точно не будет ?


Насколько я понимаю, технология создания ландшафта в Обливионе такова, что сверху все деревья будут выглядеть двухмерными. Это специфика SpeedTree. Поэтому от левитации решено было отказаться.

Сообщение отредактировал Wanderer - 10.09.05 - 09:55

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Santera
  post 10.09.05 - 11:04   (Ответ #732)
Пользователь offline

-----


Дикая кошка
Группа: Обыватель
Сообщений: 38
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG] @ 10.09.05 - 10:38)
Обновление lдневника разработчиков. "Темная сторона Сиродиила" - дизайнер уровней Michael Ryan делится своими мыслями касательно подземелий в Oblivion.
[right]*[/right]


На первый взгляд мало что любопытного, разве что многочисленность команды-метростроевцев - 8 человек, отсутствие идиллии в монстрятнике  - можно стать свидетелем побоища между зомбиками, гоблинами и прочими бандитами, конкуренция между ГГ и виртуальными приключенцами.

Приводятся и иллюстрации процесса строительства данжена из CS
1 2 3

Кто-нибудь может прокомментировать?


Цитата: (Wanderer @ 10.09.05 - 10:47)
Про дождь из горящих собак... складывается впечатление, что автор (авторы) квестов для Обливиона очень не любят этих животных - не даром же собак в игре жгут с завидным постоянством  biggrin.gif Вспомним даму, расправившуюся со своим питомцем.   angry2.gif К чему бы это?
[right]*[/right]


Думаю, все уж знают, что собака, которая была замучена в етришной демке - это собака Стива Мейстера. Его жена Кристиана (гл. художник) создавала модели животных, в т.ч. собак, и для текстур использовала фотографии их собаки. Стив писал, что его коллеги нашли особое удовольствие в придумываний разных способов поизмываться над несчастным животным, в конце концов, затолкали это безобразие и в дему.
Видимо, псина Стива до сих пор воодушевляет команду на придумки, достойные продвинутых второклассников.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
timur
  post 10.09.05 - 13:29   (Ответ #733)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 15
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Ну не будет ливитации и ладно )
Раз ее не будет, значит и мест куда без нее  не добратся, не будет  biggrin.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 10.09.05 - 13:38   (Ответ #734)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: (Santera @ 10.09.05 - 12:04)
Приводятся и иллюстрации процесса строительства данжена из CS
Кто-нибудь может прокомментировать?
[right]*[/right]


На первый взгляд, сразу же видна преемственность с CS из TES-3. Вообще я почти не нашел явных внешних отличий одного редактора от другого, во всяком случае на первом скрине.  Сразу бросается в глаза, что весь данжеон опутан системой вейпоинтов (возникает вопрос, как будет действовать Radient AI, если неписи будут так же как и в Морре ходить только по вейпоинтам? Или вейпоинты будут использованы только в определенных случаях?Надеюсь, это будет как-нибудь прокомментировано в дальнейшем). Далее в центре комнаты, на статуе, выставлен невидимый источник освещения в виде прозрачной лампочки, так же как это делалось в TES-3. Непись (судя по всему эльф), на первом скрине выставлен в виде условного значка, а не фигуры. Кроме того видно знакомое нам выделение моделей в виде контурных линий. Пропускаю второй скрин, так как на нем схематично изображена та же комната (такая функция в TES-3 так же присутствовала). На третьем скрине представлен конечный результат работы: видна более проработанная объемная текстура камня, динамическое освещение и свисающие клочья паутины, памятные нам по другим скринам из Обливиона.

Верхние закладки выполнены так же как в предыдущей версии редактора, но, если приглядеться - к старым, хорошо знакомым иконкам прибавили новые. Справа мы видим объктное окно, которое организовано несколько иначе, чем в TES-3, хотя принцип группировки элементов в основном остался прежним. Однако, появились новые виды объектов и новые разделы, которых не было раньше, в частности Grass и Tree выделены в отдельные разделы, что, очевидно, говорит об особом внимании разработчиков к природным ландшафтам. Так же появились разделы Land Texture и Land Screen а так же Effect Shader, о назначении которых можно строить разные предположения. Глядя на список в крайней правой колонке, можно сделать осторожный вывод, что количество доступных для строительства моделей увеличится и они будут разнообразнее, что сделает игровой мир значительно богаче. Нельзя не отметить, что разработчики "отделили мух от катлет"  smile.gif , то есть создали отдельные подразделы для статичных объектов (все, наверное, помнят, как приходилось долго пролистывать бесконечный список в TES-3, чтобы найти нужный домик, ковер или, скажем, стул). Архитектура, мебель, природные элементы - все это теперь разположено в отдельных категориях, что существенно облегчит работу строителя и позволит значительно быстрее находить нужную модель среди сотен компонентов.

Вообще эти скрины в целом подтверждают заявления разработчиков о том, что новый CS будет похож на старый, но модернизирован новыми функциями и новыми возможностями.

Сообщение отредактировал Wanderer - 10.09.05 - 13:49

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 10.09.05 - 14:41   (Ответ #735)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Кроме того видно знакомое нам выделение моделей в виде контурных линий.

Это не контурные линии. Это полигоны.
Сразу видно, что их больше, чем в Морровинде. Качество картинки в редакторе практически такое как в игре Морровинд. Некоторые объекты даже лучше выглядят.
Получается, чтоб работать в редакторе нужен комп как минимум на котором бодро бегает Морровинд.

Цитата: 
в центре комнаты, на статуе, выставлен невидимый источник освещения в виде прозрачной лампочки,

Это где это там такое? Нет там такого.

Сообщение отредактировал Kuja - 10.09.05 - 14:44

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 11.09.05 - 10:56   (Ответ #736)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Запоздалый комментарий:
Вчера-таки прочёл полностью превью OXM на "Летописях". Там написано, что Имперский Город будет выполнен в греко-романском стиле. Как это понимать? Всё идёт вразрез с PG.

Сообщение отредактировал Johan Smulke - 11.09.05 - 10:57

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 11.09.05 - 11:06   (Ответ #737)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Терпение. Вся информация будет поставлена вместе с коробкой.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Santera
  post 11.09.05 - 11:50   (Ответ #738)
Пользователь offline

-----


Дикая кошка
Группа: Обыватель
Сообщений: 38
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Пояснения от Стива Мейстера к скриншотам редактора в дневнике
They are all three screenshots from the TES Construction Set. The first one, he has all the shaders and lighting turned off and markers shown. The second one shows the same scene in wireframe. And the third one has the shaders and lighting turned on (in other words, what it'll look like in-game, minus shadows). With the shaders turned off, you only get the "detail" texture pass, which is made assuming white light. The shaders incorporated specular and normal maps, as well as lighting, and those combine to give the final colors you see. It's yellowish-brown because that's the color the lighting is giving it.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 11.09.05 - 13:45   (Ответ #739)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: (Kuja @ 10.09.05 - 15:41)
Это не контурные линии. Это полигоны.


Зелено-красные линии, которыми выделялись контуры объектов в редакторе TES-3, здесь они тоже используются и с полигонами не имеют ничего общего. Если не разбираешься в редакторе, лучше не встревай в разговор.

Цитата: (Kuja @ 10.09.05 - 15:41)
Это где это там такое? Нет там такого.
[right]*[/right]


Разуй глаза - лампочка "встроена" в модель статуи. Ее увидит любой, кто хоть раз имел дело с TES CS.  tongue.gif

Про полигоны на этих скринах сложно сказать что-либо определенное - здесь нет сложных моделей. Но на других скринах они есть - чего только стоят роскошные храмы! Однако, на последнем скрине очень хорошо видны шейдеры, эффект объемных текстур и динамическое освещение. А это значит, что редактор действительно будет кушать немало ресурсов.

Сообщение отредактировал Wanderer - 11.09.05 - 13:58

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 11.09.05 - 18:57   (Ответ #740)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Выяснение отношений через ЛС.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 11.09.05 - 23:49   (Ответ #741)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
Цитата: 
Думаю, все уж знают, что собака, которая была замучена в етришной демке - это собака Стива Мейстера. Его жена Кристиана (гл. художник) создавала модели животных, в т.ч. собак, и для текстур использовала фотографии их собаки.

Christiane Meister - моделлер, никак не художник smile.gif Собака была не единственным вдохновлением моделей в Обливионе smile.gif Некоторые герои игры делались по довольно известным людям.

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Santera
  post 12.09.05 - 06:55   (Ответ #742)
Пользователь offline

-----


Дикая кошка
Группа: Обыватель
Сообщений: 38
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
Цитата: (Reaver @ 12.09.05 - 00:49)
Christiane Meister - моделлер, никак не художник smile.gif Собака была не единственным вдохновлением моделей в Обливионе smile.gif Некоторые герои игры делались по довольно известным людям.
[right]*[/right]


Точно MSFD писал тогда  следующее:
"
Posted: Tue May 24, 2005 2:22 am  
Yeah, funny thing about that dog is that it's MY dog -- my wife (who's the lead character artist) created the mesh and used photos of our dog to create the textures. Folks at work had been having lots of fun destroying the poor thing in myriad ways, and then the DEMO came along..."

Слово artist перевожу как художник, так что не придумала, коли моделлер на самом деле - так тому и быть smile.gif Вопрос-то был о постоянном жестоком отношении к несчастным собачкам к стороны твоих коллег. Почему ж их жгут постоянно?

А что касается других героев - рассказывай wink.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
varjag
  post 12.09.05 - 13:06   (Ответ #743)
Пользователь offline

-----


Варяг
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 049
Репутация: 434
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А что касается других героев - рассказывай
Не стоит. В игре узнать их будет интереснее. Reaver уже много чего мог рассказать, но не делает этого (и правильно), чтобы не уменьшить интерес. Только редкие кусочки информации. О нас же заботится.  smile.gif

Сообщение отредактировал varjag - 12.09.05 - 13:07

"Без ложной скромности замечу
Я гениальный человек
А то что ничего не создал
Так я был занят и болел"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Goshad
  post 12.09.05 - 17:31   (Ответ #744)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 118
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Наверно не новость, что первой выходит версия Oblivion под Xbox (предварительно в ноябре, если не ощибаюсь). Возникает закономерный вопрос - сколько времени пройдет между выходом игры на Хbox и РС? А то можт и 2006 году только игру получим.
Есть-ли какие-нибудь жесткие сроки РС версии?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 12.09.05 - 18:24   (Ответ #745)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
По слухам PC версия выйдет через месяц после XboX релиза.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 12.09.05 - 18:30   (Ответ #746)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
А не одновременно ли?

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 12.09.05 - 19:29   (Ответ #747)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Я слышал, что обе версии выйдут одновременно. Но ситуация ближе к релизу может измениться.

Сообщение отредактировал Wanderer - 12.09.05 - 19:29

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Goshad
  post 12.09.05 - 22:34   (Ответ #748)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 118
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Нет 100%. что РС версия выйдет позже. Вопрос только когда. Билли подгоняет команду разрабов видимо кнутом и пряником, и когда сдадут версию на Xbox это надо будет отпразновать (недельку), потом собрать команду после празднования (2 недели), потом заканчивать игру для РС. Так, что по моим расчетам, не меньше месяца нам ждать.
Тов. Ривер призываю просветить интересующуюся общественность на эту тему , уж кому как не вам знать.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 13.09.05 - 01:37   (Ответ #749)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
Когда будет готова PC версия, будет готова и Xbox версия, между ними отличий почти нет. Так что не вижу причины задержки одной из версий. Официальная дата выхода Хбокс 360 - 22 ноября (об этом официально объявят на Tokio Game Show 16 числа, но информация уже есть у большинства сми и утекла в сеть). Но это не значит что Обливион выйдет в этот же день, технически игра считается launch title'ом если она выходит в течении месяца после выхода приставки.

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 13.09.05 - 02:06   (Ответ #750)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Значит 22 ноября можно считать отправной точкой. Насколько я знаю, непосредственно перед выходом игра обычно "уходит на золото", о чем так же сообщается в новостях.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 13.09.05 - 08:09   (Ответ #751)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Новое интервью с продюсером Гевином Картером на Jolt.co.uk.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Тема закрытаСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: А где такой плагин можно скачать? Хотя... нафиг. Я без плагинов играю. Такое это извращение, но блин, хочется то как... (Lexy Lachance)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.07.25 - 12:37