В Thief весь геймплей был построен исключительно на стелс - это была основная составляющая геймплея и без стелса пройти уровни было просто невозможно. Да, можно было бросить предмет и прошмыгнуть мимо отвлеченного на шум стражника, можно было стучать по стене дубинкой, приманивая окружающих, были водяные стрелы и т.д. и т.п. А в TES IV стелс системы - всего навсего небольшая, хотя и хорошо проработанная составляющая игры. Да, много похожего, лучшие моменты взяты из Вора, один из ведущих разработчиков Thief сейчас работает в Bethsoft. Но Вор - это стелс-экшен, где не было характеристик, где были детально проработанные уровни, расчитанные искл. на стелс. А TES - это rpg. Где помимо стелса есть еще и close/ranged combat, магическая система, свобода действия и тд. и тп.
[right]

[/right]
Ну не вижу причин говорить почему стелс ну прям очень сильно отличается от Вора, ну да в Воре все более детально но для меня главное основная механика, а не набор вообще говоря второстепенных возможностей.