Ещё одно: в видео "три дня до выхода", где показаны диалоги с NPC есть момент, с показом диалога с "Brother Martin" - вылитый император( внебрачный сын?=

). Если всё-таки этот человек никакого отношения к семье императора не имеет, то значит "атаки клонов" всё-таки не избежать. Интересно, кто виноват? Тот, кто создавал лицо, или же в игре настолько мало базовых типов частей лица, что вероятность их совпедения у абсолютно разных людей велика. Ещё один печальный момент: волосы... Похоже что они "посажены на клей к голове копнами", как в Fable, незаметить этот недостаток можно только издалека, при приближение просчёт сразу же даёт о себе знать, тоже самое с лошадями.
2[FG]: к теме о лошадях... И хоть я не каждый день катаюсь на лошади

, всё-таки одного взгляда иногда хватает, чтобы воспроизвести в памяти "естественную лошадиную походку". И как бы они долго над моделью лошади не работали, это ещё не значит что всё супер, что-то удалось, а что-то - нет. И потом чего тут дуться человек это не господь бог, чтобы воссоздать идеально похожую модель(графика/физика) какого-то животного. + мощность realtime рендеринга серьёзно ограничивает некоторые просчёты графики/физики. Поэтому выводы такие: да, сделали (видимо) всё что могли, но... не реалистично. Особенно походка... А перс на лошади? Неужели нельзя было подрисовать уздечку к рукам(и при быстром беге имитировать подёргивание), вместо того чтобы превращать перса в парализованного. Отмазывать недочёты можно НО неуместно, очевидно что почти все топовые проекты стремяться приблизить графику/физику к реалиям, поэтому отмазка - "это всего лишь игра" не катит. Ну да ладно, много наболтал уже, в сущности надо подметить следующее: "Москва не сразу строилась" - ещё ведь наверное будет 5-я часть

...
P.S.:Но всё равно респект

...
Сообщение отредактировал †Crow† - 20.03.06 - 11:39