Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
105 Страницы « < 8 9 10 11 12 > »  
Тема закрытаСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Ожидание TES IV: Oblivion, Обсуждение новостей

 
[FG]
  post 06.12.05 - 07:31   (Ответ #271)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Перед тем как задавать вопросы рекомендуется пройтись по следующим разделам на сайте:
>> Исходные данные
>> Ролевая система
>> Расы
>> Созвездия
>> Бестиарий
>> Снаряжение
>> Гильдии и ранги
>> Вампиры и вампиризм
>> Скриншоты
>> Часто задаваемые вопросы

С вопросами по железу в тему: Системные требования
Не стоит писать "а пойдет на моем PC - TES IV", сперва прочтите FAQ на сайте.

Сообщение отредактировал [FG] - 19.03.06 - 04:18

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 07.06.05 - 12:31   (Ответ #272)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Цитата: (Timerlan @ 07.06.05 - 13:08)
А насчет парализации не знаю может ей надоело уже возится с этой собакой на протяжении огромного промежутка времени и она пошла и купила свиток у какого-нибудь мага.
[right]*[/right]


Ну я и говорю, что бред  biggrin.gif  - это тоже самое, что пойти и купить шприц со снотворным для своей собаки, потому что она тебя не слушается. То есть можно кончено найти идиотов, которые так делают, и можно даже объяснить почему они так делают, но нельзя сказать, что это выглядит нормально или, применительно к игровому миру, правдоподобно.
believable, так, кажется, было сказано в той статье.

Это нормально, если от девушки это действие не требует существенных усилий. Ну такая она одаренная. У неё такая привычка выработалась с детсва, проведенного на подворье Гильдии Магов.
Она и с молодыми людьми наверное так. Если они её раздражать начинают, она - хоп, файрбольчик  biggrin.gif . Или током стукнет. Или тотже паралайз. Представьте себе, сколько забавных сцен можно создать с его помощью и участием невольных актеров  biggrin.gif .

В общем, предлагаю этот вопрос снять с повестки дня, ибо бред.

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 07.06.05 - 12:45   (Ответ #273)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Немного фактов. Извините, пока на англ., нет времени. Желающие могут перевести. На вопросы отвечал MSFD.

On mounted combat:

Just so you know, we're not terribly happy about not getting mounted combat in, either. We wanted it, but it just wasn't going to happen in the time we had -- not and implement a feature so significant with the polish and robustness it deserves.

[and later]..... On the other hand, most of the time you'll be getting into combat situations in interiors -- dungeons, caves, dwellings, the plain of Oblivion -- which are places you can't take your horse anyway. And there are some exterior areas where horses aren't allowed either, like some cities and arenas. So while it would have been very nice to include mounted combat, the situations where you'd want it aren't a huge huge part of the game.

On the possibility of mounted combat in the future:

yes, that's certainly possible. Now that the foundations are in place -- horses and riding -- adding mounted combat can be done without starting from scratch. Dunno what plans there are for expansions or future games at this point, though, so I can't make any promises.

On the time scale in OB:

The time scale is a system variable, so you can modifiy it with a console command. We speed things up so that you're not constantly using the Wait or Rest functionality while waiting for timed events to happen.

On no locational damage in archery:

Yeah, it seems kind of odd for archery to not have location specific damage, but then when you remember that success in combat depends largely on your character's skill, it makes sense. It evens things out a bit more between someone who's more skilled with a mouse or controller and someone who's not.

On Quivers:

Quivers behave like weapon sheaths in Obliivion-- if you equip arrows, you'll see a quiver on your character's back that matches the type of arrow. They're not separate objects.

On the new auto-generation of landscape in OB:

Yeah, it was a pain placing everything by hand in Morrowind. Now you can generate regions very easily, but still go in and fine-tune the areas by hand afterward. It's a pretty cool system.

Сообщение отредактировал [FG] - 07.06.05 - 12:46

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
xAxoL
  post 07.06.05 - 16:56   (Ответ #274)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 109
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
О бое верхом на лошади (mounted combat).
Знаете, мы тоже не особо рады, что не будет mounted combat. Мы хотели ввести его, но, к сожалению, не было возможности сделать его вовремя – ведь эта фича требует хорошей отшлифовки.

[позже]… С другой стороны, большую часть времени вы будете драться во внутренних локациях – в подземельях, пещерах, жилищах, в плане Oblivion – тех местах, куда вы не сможете брать свою лошадь. Также есть некоторые наружные локации, где использование лошадей запрещено, например некоторые города и арены. Так что даже если это и должно было бы быть очень приятно, чтобы его включить, ситуации, где вы имели возможность использовать его, не являются огромной частью игры. Короче много не теряем.

О возможности введения mounted combat в будущем:
Да, конечно это возможно. Т.к. основы этого уже есть – лошади и возможность передвижения на них – то, введение не будет создаваться с нуля. Может и есть кое-какие планы для плагинов или будущих игр, но я пока не буду делать никаких обещаний.

О времени в Oblivion:
Время в Oblivion - это системная переменная, так что вы можете изменять её  командой консоли. Мы развиваем скорость игры таким образом, что вам не приходится постоянно использовать Ожидание или Отдых в то время, пока ждете событий, запланированных на какое-то время.

О неимении повреждения на расстоянии стрельбой из лука:
Да, это похоже на стрельбу из лука, не иметь специального повреждения на расстоянии. С другой стороны, если вы помните, что успех в бое зависит в значительной степени от вашего мастерства, то все становится на свои места. Это выравнивает баланс намного более, между кем-нибудь кто более квалифицирован с мышью или управлением, с тем, кто не является таким.

О колчанах:
Колчаны в Oblivion служат подобно футлярам – т.е. если вы экипируетесь стрелами, то вы сможете видеть, что сзади на вашем персонаже висит колчан, с теми же стрелами. Т.е. они не отдельные детали.

Об авто-генерации ландшафта в Oblivion:
Да, это было ужасно расставлять все вручную в Морре. Теперь же можно генерировать регионы очень легко, а потом добивать все вручную. Это довольно крутая фича!

...Громче! чем че гевара, че-че гевара-вара...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 07.06.05 - 17:23   (Ответ #275)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Не понял про время чушь какая-то получается нужно время ускорилось нужно замедлилось... Как это будет отображено мир вокруг (и действия нашего перса) тоже будут ускорятся как при перемотке записи на видео, если нет то это чушь втройне...

Сообщение отредактировал Timerlan - 07.06.05 - 17:23

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 08.06.05 - 00:05   (Ответ #276)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Не очень понял про стрельбу из лука  blink.gif .

Как мне кажется, речь о том, что нет зависимости между точкой, в которую попадает стрела, и размером причиненных повреждений. Это объясняется тем, что если бы была такая зависимость, те, кто лучше управляется с мышью имели бы преимущество перед теми, кто не очень. Вместо этого, однако, используется система статистики персонажа - те у кого хороший навык стрельбы из лука наносят противнику больший ущерб, чем те, у кого не очень хороший.

Если завтра днем это будет еще актуально, приведу более точный и литературный перевод  smile.gif .

А вообще спасибо xAxoL'у за перевод rolleyes.gif . Даже зная английский не всегда можно врубиться в час ночи, тем более, если завтра на работу  ohmy.gif , и залез в и-нет просто почту жене посмотреть  biggrin.gif .

Sorry for off-top  wink.gif /

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 08.06.05 - 09:51   (Ответ #277)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
2 Shadan
Нет если совсем вникнуть то смысл примерно такой:
Конечно, хотелось бы, чтобы урон не зависел от места попадания, но если мы вспомним что урон еще зависит и от навыка, то шансы примерно равны независимо от того насколько хорошо ты водишь мышкой.

Сообщение отредактировал Timerlan - 08.06.05 - 09:52

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
xAxoL
  post 08.06.05 - 10:29   (Ответ #278)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 109
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Shadan @ 08.06.05 - 00:05)
Не очень понял про стрельбу из лука

Если завтра днем это будет еще актуально, приведу более точный и литературный перевод  smile.gif .

Вот вот, я эту часть тоже не уловил, посему переводил дословно. Хочешь переведи заново.

...Громче! чем че гевара, че-че гевара-вара...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Blackcat
  post 08.06.05 - 11:29   (Ответ #279)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 161
Репутация: 73
Нарушений: (0%)
Севодня увидел на сайте Игромании(http://www.igromania.ru/?news#hl1 ) что Oblivion выходит 14 ноября!Правда-ли это?Узнали они это из "неофициального источника".

A perfect society is always found elsewhere.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 08.06.05 - 11:33   (Ответ #280)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Цитата: (Timerlan @ 08.06.05 - 10:51)
2 Shadan
Нет если совсем вникнуть то смысл примерно такой:
Конечно, хотелось бы, чтобы урон не зависел от места попадания, но если мы вспомним что урон еще зависит и от навыка, то шансы примерно равны независимо от того насколько хорошо ты водишь мышкой.
[right]*[/right]


И все таки не "нет", а "да"! smile.gif

On no locational damage in archery:

Yeah, it seems kind of odd for archery to not have location specific damage, but then when you remember that success in combat depends largely on your character's skill, it makes sense. It evens things out a bit more between someone who's more skilled with a mouse or controller and someone who's not.


[/U]ДОСЛОВНО (по возможности), А НЕ ЛИТЕРАТУРНО, чтобы не было дальнейших разночтений:[U]

"По поводу место-независимости размера повреждений, наносимых стрельбой из лука:

Н-да, это выглядит странным для стрельбы из лука, не иметь зон особенных повреждений, но затем, когда вы вспоминаете, что успех в битве зависит в значительной степени от навыков вашего героя, это имеет смысл. Это выравнивает положение дел немного между кем-то, кто более искусен с мышью или другими средствами управления, и кем-то кто нет."  biggrin.gif

ТЕПЕРЬ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ:

"По поводу отсутсвия зависимости размера повреждений, причиняемых стрельбой из лука, от места попадания.

Да, это выглядит немного странным для стрельбы из лука, что нет никаких зон, попадание в которые приводит к нанесению особенных повреждений, но если вы вспомните, что успех в битве зависит в значительной степени от характеристик вашего героя, это становится осмысленным. Таким образом выравниваются шансы игроков, в различной степени владеющих мышью или другими средствами управления."
cool.gif

От себя могу добавить, что применительно к стрельбе из лука это действительно выглядит осмысленным, с той точки зрения, что точность попадания действительно должна зависеть в первую очередь от навыков персонажа, а не от умения наводить курсор.

Но тот факт, что нет разницы между попаданием (неважно стрелой или мечом) в участок, защищенный даедрическим доспехом, и участок, закрытый кожаной заплаткой, вызвает негативные эмоции.  beee.gif
То же самое можно сказать про удары по голове или по ногам - кончено удар по ногам должен обладать большим эффектом, лишать противника подвижности! А голова - кому она нужна, пусть ходят без шлемов  tongue.gif

Сообщение отредактировал Shadan - 08.06.05 - 12:05

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Green Sleeve
  post 08.06.05 - 18:28   (Ответ #281)
Пользователь offline

-----


Вольный Стрелок
Группа: Обыватель
Сообщений: 943
Репутация: 148
Нарушений: (0%)
Цитата: (Timerlan @ 07.06.05 - 18:23)
Не понял про время чушь какая-то получается нужно время ускорилось нужно замедлилось... Как это будет отображено мир вокруг (и действия нашего перса) тоже будут ускорятся как при перемотке записи на видео, если нет то это чушь втройне...
[right]*[/right]

ИМХО просто увеличится соотношение между реальным и игровым временем, чего тут еще придумывать-то? Ты ничего и не заметишь, ускоряться будет только смена времени суток. Кстати, вообще-то мне это обычно и так не мешало, надо ждать - иду куда-нить пострелять или мечом помахать  smile.gif

Трудно быть старейшим действующим богом юности.
/Р.Ж./
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 08.06.05 - 18:39   (Ответ #282)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Мешает или не мешает даже не главный вопрос, на мой взгляд. Дело в концепции - если ход времени, подстраивается под событийный ряд, это уже подгонка под определенный сюжет.

Как в играх по строго определенному сюжету - сколько бы ты не шлялся по своим левым делам, определенное событие наступит только после того, как ты достигнешь некой цели.
Причем эта цель и это событие между собой не связаны...

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Taren Strannik
  post 08.06.05 - 22:03   (Ответ #283)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Shadan @ 08.06.05 - 12:33)
От себя могу добавить, что применительно к стрельбе из лука это действительно выглядит осмысленным, с той точки зрения, что точность попадания действительно должна зависеть в первую очередь от навыков персонажа, а не от умения наводить курсор.

А мне кажется, что было бы более реалистично, если бы повреждения зависили от зоны, куда попадаешь, но наведение на цель составляло бы некоторую трудность, типа эффекта покачивания, который бы уменьшался при прокачке навыка стрельбы, а так же точное наведение на мишень не гарантировало бы попадания в то место, куда целишься, т.е. был бы некоторый разброс, опять же, в зависимости от навыка стрельбы.

Думать - это не развлечение, а обязанность!
(С) братья Стругацкие, "Улитка на склоне"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Green Sleeve
  post 09.06.05 - 12:09   (Ответ #284)
Пользователь offline

-----


Вольный Стрелок
Группа: Обыватель
Сообщений: 943
Репутация: 148
Нарушений: (0%)
Цитата: (Shadan @ 08.06.05 - 19:39)
Мешает или не мешает даже не главный вопрос, на мой взгляд. Дело в концепции - если ход времени, подстраивается под событийный ряд, это уже подгонка под определенный сюжет.

Я имел в виду, что ожидание не мешало. Только в одном случае - перед битвой с Карродом было делать нечего. Ну так отдохнуть или подождать нужное кол-во часов не проблема же.

Трудно быть старейшим действующим богом юности.
/Р.Ж./
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 09.06.05 - 12:23   (Ответ #285)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Цитата: (Taren Strannik @ 08.06.05 - 23:03)
А мне кажется, что было бы более реалистично, если бы повреждения зависили от зоны, куда попадаешь, но наведение на цель составляло бы некоторую трудность, типа эффекта покачивания, который бы уменьшался при прокачке навыка стрельбы, а так же точное наведение на мишень не гарантировало бы попадания в то место, куда целишься, т.е. был бы некоторый разброс, опять же, в зависимости от навыка стрельбы.
[right]*[/right]


Ну да, об этом и речь. Насчет покачивания - не знаю smile.gif, просто чтобы вероятность попадания туда, куда целишься (или бьешь мечом) зависит от навыков. А зависимость повреждений от места попадания ни сколько от этого не страдает, если она есть...

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 09.06.05 - 13:54   (Ответ #286)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Green Sleeve @ 09.06.05 - 13:09)
Я имел в виду, что ожидание не мешало. Только в одном случае - перед битвой с Карродом было делать нечего. Ну так отдохнуть или подождать нужное кол-во часов не проблема же.
[right]*[/right]

Да я про то же. И вообще кому нужно это ускорение и замедление времени. Даешь постоянство времени!!! эээ... ну в общем и все что я хотел сказать.

Сообщение отредактировал Timerlan - 09.06.05 - 13:54

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Nat
  post 09.06.05 - 18:29   (Ответ #287)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 18
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
- Телекинез позволит забрасывать людей различными предметами

Хе-хе-хе, и Беседке гравипушка из HL-2 покоя не даёт! user posted image
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 10.06.05 - 13:05   (Ответ #288)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Nat, никому не дает =)) даже в аддон к дум-3 гравиган добавили =))
Интересно, войдут ли в разряд телекинезнометаемых предметов ножи, клейморы, щиты и вилки?

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
MES
  post 12.06.05 - 10:17   (Ответ #289)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 79
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: (Skaarj.13 @ 10.06.05 - 16:05)
Nat, никому не дает =)) даже в аддон к дум-3 гравиган добавили =))
Интересно, войдут ли в разряд телекинезнометаемых предметов ножи, клейморы, щиты и вилки?
[right]*[/right]

...а также тухлые квама-яйца biggrin.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 14.06.05 - 10:46   (Ответ #290)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Ага... Пусть еще Bullet time для полного счастья добавят...  biggrin.gif

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 14.06.05 - 14:52   (Ответ #291)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Bulllet Time могут сделать, кстати. Красивые спецэффекты а-ля матрица сейчас в моде. Особенно в сочетании с рукопашкой.

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 16.06.05 - 11:28   (Ответ #292)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Skaarj.13 @ 14.06.05 - 14:52)
Bulllet Time могут сделать, кстати. Красивые спецэффекты а-ля матрица сейчас в моде. Особенно в сочетании с рукопашкой.
[right]*[/right]
Ага именно потому сейчас и продается одна второсортная ересь... nono.gif  Уж лучше без Bullet tim'a игру нормальную сделают...

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 16.06.05 - 13:41   (Ответ #293)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Сделают, сделают. Или ты уже не веришь в Бесезду?!!
*кричит таким голосом, будто Deadline только что совершил страшное богохульство...*

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 17.06.05 - 00:22   (Ответ #294)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Заканчиваем оффтоп или придется выдать предупреждения. Возможно - замедление времени будет реализовано как магический эффект, но не как навык. Подробной информации пока нет, только слухи.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 18.06.05 - 23:26   (Ответ #295)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
Приобрел последний номер Американского издания ПЦ Геймера, в нем освещены главные игры с Е3, среди которых и Обливион. Мини-обзор на 1 страницу ничего нового не рассказал, за исключением доселе непоказанного скриншота. На нем какой-то монстр выпускает файрбол изо рта =) Попробую отсканить если найду где.

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 20.06.05 - 09:32   (Ответ #296)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Я посмотрел скриншоты и вижу стоит живой труп, а в руках того чьими глазами это показано только факел и все, вот вазник вопроса а этого живого трупа можно шмальнуть этим факелом будет возник?

Сообщение отредактировал Timerlan - 20.06.05 - 09:33

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 20.06.05 - 11:25   (Ответ #297)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Ну, если там такая физика продвинутая, то должно быть можно...

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 20.06.05 - 17:54   (Ответ #298)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Физика не продвинутая. Обычный Havoc.

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 20.06.05 - 18:10   (Ответ #299)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Havoc - для меня это уже метафизика smile.gif.

Я имел в виду возможность воздействия на монстров посторонними предметами - если можно кидать, руками или телекинезом, то почему нельзя бить?

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Snake_knight
  post 21.06.05 - 09:42   (Ответ #300)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 82
Репутация: 10
Нарушений: (0%)
>>Я имел в виду возможность воздействия на монстров посторонними предметами - если можно кидать, руками или телекинезом, то почему нельзя бить?

Ну мод такой даже в Морре можно сделать. А раз уж нам супер крутой к-сет обещают, то точно мод будет, если нелзя будет в оригинале.
P.S. А зачем драться-то чем попало? Для этого же оружие есть smile.gif

Сообщение отредактировал [FG] - 22.06.05 - 00:31

Total lobotomy is your best copy protection...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 21.06.05 - 17:24   (Ответ #301)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Флудим гражданин Snake_knight. Зачем повторять абсолютно одинаковую фразу 9 раз (я считал).
А насчет драки чем попало согласен иногда нужно если под рукой нет дубины можно и ножкой стола или стула отломанной дубаснуть, но это в реальности, а что будет в игре посмотрим.

Сообщение отредактировал Timerlan - 21.06.05 - 17:25

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
105 Страницы « < 8 9 10 11 12 > » 
Тема закрытаСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Врождённой грамотности не бывает, врождённой является только безграмотность. (Vivian)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 31.07.25 - 23:12