Цитата: (NeoNerevar)
Автолевеллинг-это результат лени разрабов,которые поленились создать разных по силам врагов и разложить в пещерах артефакты.
Хм.С другой стороны, может мы бы еще года два игру ждали, пока все сэты брони разрабы положат... попрячут.
Цитата: (Dimalar)
Хорошо, что постоянно встречаешь сильного соперника, но хотелось бы поменьше крутых артефактов. Чтобы они не генерились, а были в каком-то укромном месте в единственном числе. Тогда интерес к поискам возрастёт, и все они действительно станут АРТЕФАКТАМИ.
Про АРТЕФАКТЫ согласен на 100%.
Соперник всегда сильный ИЛИ всегда слабый (смотря кем и на какой сложности играть)-. но самое дурное что он по силе почти всегда *одинаковый*.
Я бы предпочел другое.
Все-таки если проводить аналогию с Baldurs Gate2 - самые сильные впечатления остались как раз от бесплодных попыток убить личей/драконов. Да и толпы гоблинов с полтычка сносить весело....
Цитата: (FG)
Уровневая система быть должна, но над ней еще работать и работать.
Цитата: (Crisp)
Голосовал за второй вариант, вот только "подправлять", на мой взгляд, нужно серьёзно, а не "некоторые детали".
FG,Crisp а как Вы себе ее представляете в "доработанном " виде? Интересно мнения о том, что нужно бы доработать, чтобы не терялась атмосфера.
Сообщение отредактировал A.Sh. - 19.04.06 - 23:18