Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
8 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> NPC, Про неписей - здесь

 
Adept X
  post 20.08.05 - 11:36   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
В этой теме будем обсуждать неписей и их действия, чтобы не оффтопить в других темах.

Я сравнительно мало знаю о NPC в TES IV:

- все неписи имеют свой распорядок дня (поесть, поспать, погулять), и могут также воровать у других NPC или у вас;
- если стражник это обнаружит, то строго накажет провинившегося;
- если вы своруете что-нибудь в доме и это увидит хозяин, то он позовет стражу с улицы;
- неписи будут разговаривать друг с другом. При разговоре на различные темы непись можеть начать уважать вас больше, если вы разговариваете про его занятие или увлечение;
- неписи-стражники респаунятся;
- в игре больше 1000 неписей;
- неписи пользуются магией и могут оглушить, выбить оружие (как и вы) и другое;
- неписи со временем стареют.

Я понимаю, что каждый это знает, но тем не менее создал тему, наверняка есть еще много интересного wink.gif

Сообщение отредактировал Adept X - 20.08.05 - 13:13
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 20.08.05 - 12:29   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Меня интересует такой вопрос: будут ли у НПС такие понятия, как вес (толстые, худые), рост?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 20.08.05 - 12:53   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Что-то мне подсказывает, что нет. smile.gif
Возраст - да, но вес и рост - сомнительно. Хотя, может в Bethesda и задумаются сделать по нескольку моделей. Разумеется, различия в росте, скажем, Альтмеров и Босмеров, будут сделаны. Но вот чтобы делать несколько моделей для одной расы...

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AsDqWeR
  post 20.08.05 - 14:01   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 32
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
>и могут также воровать у других NPC или у вас
Разработчики говорили что ИИ позволяет это делать, но они отключили эту возможность.
> неписи-стражники респаунятся
Вроде бы респауна не будет, но я не уверен.
> неписи со временем стареют
Игрок может при создании персонажа изменять свой возраст, но нпс не стареют.
> будут ли у НПС такие понятия, как вес (толстые, худые), рост?
При создание персонажа можно изменять комплекцию, но будут ли толстые нпс- не знаю, ну покрайней мере все нпс на скриншотах одного телослажения.
Кстати прочитал последнюю новость на летописях, там сказано что убеждение будет реализовано в виде мини игры. Это что значит, чтобы поднять отношение нпс к себе на 50% нужно пройти пять уровней змейки?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 20.08.05 - 14:35   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
убеждение будет реализовано в виде мини игры

Но, все же, оно будет зависеть от навыка speechcraft и привлекательности?

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 20.08.05 - 15:13   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Наскоко мне известно неписи не стареют.
Стражники респаунятся и только они.
Вы еще забыли про неписей приключенцов. Таких же авантюристов как игрок которые ходят п пещерам и разграбляют их или занимаются еще какой-нибудь деятельностью не связанной с постоянным прибыванием в определенной местности.


P.S. Вообще говоря это не совсем по теме но вото мое мнение про миниигры. Вообще минигры будут встроенны во множество навыков которые раньше делались просто наудачу, но змейка тут непричем. Подобная система была уже реализована в других играх (по крайней мере в одной точно в Wizardry 8). [Ну к примеру взламывание замка можно сделать так есть несколько палочек (не меньше 2), сначала они све опущены и закрывают линию внизу (хотя это опционально может ыть будет так что некоторые сначала подняты), тебе нужно поднять всех их, но поднимишь одну некоторые из других могут упасть (а вполне возможно поднимишь а она сама тут же падает) ну а дальше в зависимости от сложности замка меняется кол-во палочек, а в зависимости от твоего навыка меняется их взаимосвязь, опытному взломщику даже не придется наверно особо задумываться над сложнейшими замками (только из-за того что эти палочки у них почти никогда не удут падать)... но это так пример, так было сделано в Wizardry]

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 20.08.05 - 15:16   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (Timerlan @ 20.08.05 - 16:13)
но это так пример, так было сделано в Wizardry]
[right]*[/right]


На мой взгляд тот же самый Бредли (создатель Wizardry) реализовал это лучше в игре Dungeon Lords.

P. S. Не будем уходить от темы.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 20.08.05 - 15:19   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Если продолжать тему. То вот самый главный вопрос. Будут ли неписи уводить у нас из под носа задания которые можно взять и вещички которые лежат в подземельях? Вообще я уверен ИИ это предусматривает, но...

Сообщение отредактировал Timerlan - 20.08.05 - 15:20

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AsDqWeR
  post 20.08.05 - 15:23   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 32
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Нет, за взлом замков я как раз не беспокоюсь, но какая может быть мини-игра для убеждения?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Диего
  post 20.08.05 - 18:26   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 187
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
И вот еще интересно, будут ли неписи замечать пропажу вещей и себе подобных? И будут ли реогировать на трупы?

Куда-то идти?
Иду за дождем...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AsDqWeR
  post 20.08.05 - 19:26   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 32
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
В каком-то интервью говорилось, что это будет реализованно не хуже чем в thief.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 20.08.05 - 20:44   (Ответ #12)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
Задания NPC у игрока уводить не будут, сами подумайте, это будет глупо и очень неприятно отразится на балансе игры.
Мини игра для убеждения реализована довольно интересно. Притом незабывайте, что как уже говорили разработчики, при достижении определенного уровня в определенном скилле, у игрока будут появляться перки, применымые непосредственно к мини-игре, за которую этот скилл отвечает, или просто в повседневной жизни (в бою например).
Если вы незаметно прокрадетесь в дом к NPC и украдете у него что-либо, сами посудите даже если он заметит пропажу, что дальше? Вызовет стражу?А к вам это имеет какое отношение? Все сделано чисто, никаких доказательств указывающих на игрока (если конечно квест так не построен), так что смысла в такой "внимательности" NPC нет.

Сообщение отредактировал Reaver - 20.08.05 - 20:45

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AsDqWeR
  post 20.08.05 - 21:00   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 32
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
С одной стороны на геймплее это не как не отразиться, но если бы нпс хотябы просто говорили "О не куда она исчезла", было бы очень атмосферно.

Интересно, а если нпс почувствуют что игрок прячеться рядом, они как-нибудь отреагируют, например скажут "Кто здесь?". В интервью сайту evilavatar говорилось о чем-то подобном.

Сообщение отредактировал Trickster - 21.08.05 - 14:27
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 21.08.05 - 10:14   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Задания NPC у игрока уводить не будут, сами подумайте, это будет глупо и очень неприятно отразится на балансе игры.

Да и в техническом плане это все было бы весьма трудно реализовать. Это лишь с помощью AI не реализуешь.

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
/|uk
  post 21.08.05 - 14:16   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 84
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: (Johan Smulke @ 20.08.05 - 17:53)
Что-то мне подсказывает, что нет. smile.gif
Возраст - да, но вес и рост - сомнительно. Хотя, может в Bethesda и задумаются сделать по нескольку моделей. Разумеется, различия в росте, скажем, Альтмеров и Босмеров, будут сделаны. Но вот чтобы делать несколько моделей для одной расы...
[right]*[/right]

Вообще-то в МОРРЕ был и рост и вес, а в ОБЛИВЕ подавно будет..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Trickster
  post 21.08.05 - 14:28   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Инквизитор
Группа: Обыватель
Сообщений: 398
Репутация: 119
Нарушений: (0%)
AsDqWeR, стараемся избегать мультипостинга.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 21.08.05 - 15:49   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (/|uk @ 21.08.05 - 15:16)
Вообще-то в МОРРЕ был и рост и вес, а в ОБЛИВЕ подавно будет..
[right]*[/right]


Рост и вес существовали в виде параметра расы (например, ЛЮБОЙ босмер ниже ЛЮБОГО альтмера, и фсе тут...), но изменять самостоятельно их было нельзя (например, при генерации перса). Имеется в виду, будут ли различия в росте и весе между особями одной расы и пола?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
^xoro_MD^
  post 21.08.05 - 21:18   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 291
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Adept X @ 21.08.05 - 16:49)
Рост и вес существовали в виде параметра расы (например, ЛЮБОЙ босмер ниже ЛЮБОГО альтмера, и фсе тут...), но изменять самостоятельно их было нельзя (например, при генерации перса).
У меня тоже небольшая логика в этом вопросе есть. Рост и Вес были неизменные в Морроувинде, потому что не было возраста. То есть был один общий возраст, при этом у всех фиксированный рост. Если же в Обливионе будет возраст, то со временем ты должен вырасти, ну а по стрости чахнуть. гнуться и скоропостижно скрючиться smile.gif ... Впрочем, это не больше, чем мое ИМХО. Уверен, что Бесезда не такого мнения smile.gif ...

I've becoming this, all I want to do, is be more like me, and be less like you...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 22.08.05 - 08:03   (Ответ #19)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Персонажи имеют такой показатель как возраст, однако со временем они не стареют.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
BoF_IV/GRNDII
  post 22.08.05 - 10:26   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Персонажи имеют такой показатель как возраст, однако со временем они не стареют.

Как это так?

Licet quod vis, vivendo vincere saecla,
Mors aeterna tamen nihilominus illa manebit.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
/|uk
  post 22.08.05 - 11:15   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 84
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
А так, что если старик, то он стариком будет и в конце игры, а ты как думала?
Если б прс умирали от старости, откуда тогда новые брались бы, представляешь темную эльфийку с имперцем кувыркающююся, какой же енто ребёнок будет?!?!мутант прямо  biggrin.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 22.08.05 - 14:41   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
А будут ли НеПиСи ходить из одного города в другой, просто за город?

2) Раз они едят, спят и развлекаются (как нормальные люди), то у них должны быть доллары США. Будут ли Неписи брать все как-бы бесплатно, или же у них будет свой бюджет?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Hornax
  post 22.08.05 - 14:59   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 308
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
>> /|uk:
Ну не обязательно мутант rolleyes.gif Если вспомнить другие фэнтези миры, то очень часто встречаются полукровки люди/эльфы, чем же TES хуже?

>> Adept X:
Если у неписей будет свой буджет, значит они должны ходит на роботу, чтобы его пополнять. А будет ли у неписей работа? Если да, то это очень и очень заманчиво. Типа непись торчит в кузнице, что то химичит и ему денеьги дают. А на отчаюный шаг по краже они идут, если у них настают тяжелые времена.

Ах, мечты, мечты...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 22.08.05 - 15:06   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (Hornax @ 22.08.05 - 15:59)
>> Adept X:
Если у неписей будет свой буджет, значит они должны ходит на роботу, чтобы его пополнять. А будет ли у неписей работа? Если да, то это очень и очень заманчиво. Типа непись торчит в кузнице, что то химичит и ему денеьги дают. А на отчаюный шаг по краже они идут, если у них настают тяжелые времена.
[right]*[/right]


Если и будут деньги, то, наверно, будут появляться не как заработок, а каждый день генерироваться определенное количество. А непись сам решит, как их тратить smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AsDqWeR
  post 22.08.05 - 15:07   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 32
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
В седьмой ультиме это уже давно реализованно(и даже больше). Будет странно если в игре не будет подобного.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
varjag
  post 23.08.05 - 00:06   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Варяг
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 049
Репутация: 434
Нарушений: (0%)
А будут ли неписи (и персонаж) ползать по-пластунски? Например, чтобы заползти в узкую щель или под предметом проползти. Хотелось бы к режиму крадучести и бега добавить ползучесть.  rolleyes.gif

"Без ложной скромности замечу
Я гениальный человек
А то что ничего не создал
Так я был занят и болел"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 23.08.05 - 15:46   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Меня сильно настораживает мягко говоря странное поведение эксцентричной особы, описанной в одном из интервью, той самой, что сожгла своего бедного пса фаэрболлом. Если все неписи в Обливионе будут вести себя так же, то не будет ли похож игровой мир на сумасшедший дом? Вообще, насколько разработчик может контролировать действия "умных" НПС, насколько они свободны в выборе решения своих проблемм? И не будет ли чрезмерная свобода НПС приводить к курьезным и абсурдным случаям буквально на каждом шагу?

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Hornax
  post 23.08.05 - 15:51   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 308
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
ВСЕ действия неписей можно контролировать. Иначе какой разработчик, если он свое детище не сможет на место поставить? В Беседке трудятся далеко не "дяди с улицы", поэтому они наверняка предустмарели этот факт...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Диего
  post 23.08.05 - 22:08   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 187
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
Если быть точнее, то собаку вовсе не сожгли, а парализовали. Это из более ранних сообщений. Хотя мне не верится, чтоб неписи были столь самостоятельны.

Куда-то идти?
Иду за дождем...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 23.08.05 - 22:22   (Ответ #30)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Не так уж все и сложно. Создаются специальные пакеты с описанием возможных действий. Естественно, можно сделать любой пакет для любого NPC и воткнуть туда все что душе заблагорассудится, это и придает NPC уникальную неповторимость и такую сложность в выборе поступков. Спектр возможностей NPC расширился до такого уровня, что сравнивать их с болванчиками из mw рука не поднимается.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Дом Хлаалу - хорошо. Они чудно приспособились к Имперскому Игу, с безопасного расстояния показывая язык Домам Редоран и Индорил, беспомощно сжимающим рукояти мечей и скрипящим зубами. (Кинарет)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 02.08.25 - 01:59