Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
15 Страницы « < 5 6 7 8 9 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Преемственность серии

 
Red Bird
  post 19.06.11 - 20:39   (Ответ #181)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
>> Wind0fChange:
Нет смысла сравнивать. Имперский город - не Вызима, РАИ - не скрипты Ведьмака. Как ни странно, в Обливионе действительно порой происходят интересные ситуации вроде воровства и драк. Честное слово, не вру. Позор или не позор это для 2006 решит история, но мне эта система показалась занятной. В РАИ нет ничего плохого, первые трёхмерные игры выглядели хуже своих двухмерных собратьев)

Сообщение отредактировал Red Bird - 19.06.11 - 20:40

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 19.06.11 - 20:47   (Ответ #182)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Red Bird:
Цитата: 
Как ни странно, в Обливионе действительно порой происходят интересные ситуации вроде воровства и драк. Честное слово, не вру.

Происходят. Я и сам замечал несколько раз. Вон люди в соседнем подфоруме жалуются, что у них неписи замертво падают иногда.)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 19.06.11 - 21:37   (Ответ #183)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wind0fChange @ 19.06.11 - 20:29)
>> Стоум:
Хе-хе. Ну, в первых Готиках таверн было раз-два и обчелся. Да и не особо они там крутые были. Как в Обливионе примерно. Зато Витчер и возрастом поближе к Обливиону (на год старше), и таверны в каждой локации там не исключение, а правило.
Открытого мира нет, только большие локации с узкими переходами.

Этак может выясниться, что АИ в обломе не позорный и НПЦ для игры песочницы ведут себя не хуже чем в других играх с открытым миром!

Цитата: (Wind0fChange @ 19.06.11 - 20:29)
Под конец игры мечтал о плагине, который их всех вырезает smile.gif

А сабля тебе на что?  spiteful.gif

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 20.06.11 - 01:22   (Ответ #184)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
user posted image\
Алебарды в Вегасе!

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 20.06.11 - 01:27   (Ответ #185)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:
Ну всё, Скайрим не нужен.

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 20.06.11 - 09:21   (Ответ #186)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:
Но есть нюанс, анимация у неё, как у кувалды %)

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 20.06.11 - 13:50   (Ответ #187)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Wind0fChange:
Цитата: 
Основной причиной использования алебард и арбалетов является то, что они значительно проще в использовании и дешевле в производстве, чем мечи и луки. Городские охранники любого народа, не знавшего пороха, были вооружены в основном древковым оружием. Мир без копий и арбалетов так же глуп, как и мир без шлемов, веников, подушек и стульев.
Алебарды и арбалеты - это вооружение подразделения. Одиночному герою - без надобности.

>> Стоум:
Цитата: 
Ловко ты с готики на ведьмака перескочил о.О Он вроде попозже обливиона вышел и линейный (в смысле, без открытого мира), нет?
Линейность и открытый мир - это разные понятия. Первое относится к сюжету, второе к дизайну локаций. Дизайн локаций в Обливионе - УГ.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 20.06.11 - 14:28   (Ответ #188)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> Skeiz:
Я как бы уточнил, что про локации. Можешь называть это коридорностью или как тебе больше нравится, но огромной карты в Ведьмак нету.
В плане дизайна, Обливион продолжил традиции Морровинда %) В TES 3 единственное место которое на мой взгляд красивое это город Вивек.

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 20.06.11 - 17:37   (Ответ #189)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Стоум:
Цитата: 
Я как бы уточнил, что про локации. Можешь называть это коридорностью или как тебе больше нравится, но огромной карты в Ведьмак нету.
В Two Worlds тоже была огромная карта. На интересности игры это не сказывалось никак.
Цитата: 
В плане дизайна, Обливион продолжил традиции Морровинда %) В TES 3 единственное место которое на мой взгляд красивое это город Вивек.
В Морровинде локации были, все таки, фантасмагоричные. А в Обливионе больше приближенные к реальным. Поэтому недостатки замечались острее. По дизайну же поселений, что тот, что этот - УГ. Вот F3 был хорош.

Что касается дизайна локаций, природных, тот здесь лучше всего удалась "Готика 3" (четвертую не видел).

Сообщение отредактировал Skeiz - 20.06.11 - 17:38

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 20.06.11 - 18:51   (Ответ #190)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Skeiz @ 20.06.11 - 17:37)
В Two Worlds тоже была огромная карта. На интересности игры это не сказывалось никак.

А как в Two Worlds обстояли дела с тавернами и готовящими кушать NPC?

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 21.06.11 - 11:02   (Ответ #191)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Срендерил две сценки (стелс с луком и дуэль с мародером) для Oblivion и Skyrim.
Как видно, враги в Skyrim перестали носиться как наркоманы, стали чуть помедленнее и совершают неудачные выпады smile.gif Попасть по ним в ближнем бою будет легче.
А мародеры, погибшие от лука, в случае tes5 упали, не отрывая одновременно обе ноги от земли.

ВИДЕО ОБНОВЛЕНО!



Сообщение отредактировал Wind0fChange - 21.06.11 - 13:53
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Нейтрид
  post 21.06.11 - 11:12   (Ответ #192)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 27
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wind0fChange @ 21.06.11 - 11:02)
Срендерил две сценки (стелс с луком и дуэль с мародером) для Oblivion и Skyrim.

Для меня Скайрим - однозначный хит; кто-то может назвать его Oblivion 2.0 и отчасти окажется прав. Мне лично ничего и не требовалось, кроме как Обливиона, но без ужасающе радикального автолевелинга и прочих недоразумений.
P.S. А где ты достал видео БЕЗ комментариев Тодда?

Сообщение отредактировал Нейтрид - 21.06.11 - 11:12
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 21.06.11 - 11:22   (Ответ #193)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Нейтрид:
Цитата: 
P.S. А где ты достал видео БЕЗ комментариев Тодда?

Давно уже выложили. Если возникнет желание, то в плеере можно перейти на ютуб, кликнув по значку.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alexsilent
  post 21.06.11 - 11:37   (Ответ #194)
Пользователь offline

-----


Мастер
Группа: Обыватель
Сообщений: 271
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Цитата: (Нейтрид @ 21.06.11 - 11:12)
Для меня Скайрим - однозначный хит; кто-то может назвать его Oblivion 2.0 и отчасти окажется прав. Мне лично ничего и не требовалось, кроме как Обливиона, но без ужасающе радикального автолевелинга и прочих недоразумений.


Для меня тоже думаю, Скайрим будет хитом. Обязательно лицензию куплю, хоть я редко покупаю лиц.  вообще ^^' .
В Обливионе мне тоже нужно переделку автолевелинга и урон на оружия побольше (обязательно включая врагов, чтоб они были поопаснее)
и поменьше непробиваемости брони (даже в видео Обливинского геймплея было видно, что получив несколько ударов, враг все равно жив, это закликивание
раздражало.
в Фоллауте благо броня была не такая непробиваемая и любой враг кроме багамута и когтя смерти заваливался с 1-3 ударов,
как собственно и ГГ при большом уровне сложности, хочу чтоб так было в Скайрим *О* )

Сообщение отредактировал alexsilent - 21.06.11 - 11:42

Зная, какие ужасные муки ждут Люсьена Лашанса в будущем, я его чаще убивал сразу, при первой встрече, ибо это гуманнее, чем то что сделают с ним его братья и сестры.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 21.06.11 - 11:40   (Ответ #195)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
кто-то может назвать его Oblivion 2.0

Угу, сказать то легко, а пояснить, так думать надо.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 21.06.11 - 13:56   (Ответ #196)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Видео обновил. Включил туда заклинания.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 26.06.11 - 20:35   (Ответ #197)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Угу, сказать то легко, а пояснить, так думать надо.

Да похожи они, не как близнецы, но братья точно...
Любопытно, а будет ли демоверсия Скайрима?

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 26.06.11 - 20:39   (Ответ #198)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wraith @ 26.06.11 - 20:35)
Любопытно, а будет ли демоверсия Скайрима?

Нет.

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
timujin95
  post 26.06.11 - 21:25   (Ответ #199)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 213
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Что заставило вас дать столь лаконичный и категоричный ответ?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 26.06.11 - 23:17   (Ответ #200)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> timujin95:
Такова методика производства игровых проектов у Bethesda. Информацию скармливают медленно и аккуратно, а о демоверсии и речи идти не может. Разве что они взяли на работу того забавного парня, который слил в сеть Deus Ex smile.gif

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 26.06.11 - 23:17
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 27.06.11 - 08:07   (Ответ #201)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Да похожи они, не как близнецы, но братья точно...

Потому-что одни и теже люди делают.
Цитата: 
Разве что они взяли на работу того забавного парня, который слил в сеть Deus Ex

Ждём бету скайрима за три месяца до выхода.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
timujin95
  post 27.06.11 - 21:27   (Ответ #202)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 213
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Просвятите меня, пожалуйста, по поводу Deus Ex, ибо не застал.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 27.06.11 - 22:16   (Ответ #203)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
>> timujin95:
Вроде все произошло так: http://gameplay.com.ua/node/1017871 =)

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
timujin95
  post 27.06.11 - 22:26   (Ответ #204)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 213
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Оп-па! Спасибо, ёкуда, надо устроиться работать в беседку и скоммуниздить у них хард со скайримом
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 27.06.11 - 22:29   (Ответ #205)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Цитата: (timujin95 @ 27.06.11 - 22:26)
Спасибо, ёкуда, надо устроиться работать в беседку и скоммуниздить у них хард со скайримом

Не за что, желаю удачи. Ах да, правильно пишется "Йокуда", с большой буквы.
Извиняюсь за оффтоп. 

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 28.08.11 - 01:20   (Ответ #206)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Morrowind не нужен. Это неплохая для своего времени игра, но давным-давно уже морально устаревшая. Впрочем, я и сам не прочь иногда из ностальгии пробежаться по пепельному острову.

Skyrim выглядит неплохо. Развили наконец-то идею с перками, сделали классы динамическими, отдали алхимию ассассинам, ввели профы, прибавили боям реализму и динамики, диалогам удобства. Графически игра выглядит более взросло. Есть желание разгадывать головоломки посложнее? Для этого есть такие игры как MYST и Portal, в рпг они не должны забирать на себя все внимание игрока. Хочется сражений с зубодробительными комбо? Для этого есть коридорные слэшеры. Хочется нормальной охоты? Симуляторы. Хочется настоящего прорыва в индустрии игр? Помогите собрать первый по-настоящему мощный квантовый компьютер и научить машину думать smile.gif

Вот, подкинули мне тут цитатку с какого-то форума. Забавная smile.gif
Цитата: 
Товарищи. Я предлагаю наконец-то заняться чем-то более весомым, нежели простое бурление по поводу каждой урезки... Я предлагаю структурировать всю информацию по возможностям игры. То есть, что из игры вырезали, а что добавили, по отношению к двум прошлым частям игры. Таки уже этим занимаюсь... Но если кому интересно, предлагаю присоединиться. После можно будет создать темы на огромном кол-ве сайтов... Пусть народ наконец-то взглянет правде в глаза.


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 28.08.11 - 12:15
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Voramun
  post 28.08.11 - 01:38   (Ответ #207)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 46
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wind0fChange @ 28.08.11 - 02:20)
>> Maxim21:
Есть желание разгадывать головоломки посложнее? Для этого есть такие игры как MYST и Portal, в рпг они не должны забирать на себя все внимание игрока. Хочется сражений с зубодробительными комбо? Для этого есть коридорные слэшеры. Хочется нормальной охоты? Симуляторы. Хочется настоящего прорыва в индустрии игр? Помогите собрать первый по-настоящему мощный квантовый компьютер и научить машину думать smile.gif



Бред.
На лицо деградация серии, а вы отсылаете в другие жанры и фантастику о квантовых компьютерах.
На самом деле все, или почти все(это зависит от нового набора инструментов) можно будет исправить\добавить своими силами, силами фанатов.
Но это говорит только об одном: Беседка, как создатель, скатилась в ...но.
Представьте A380 без крыльев и хвоста, но с мешком напильников. Какова в этом случае должна быть реакция конечного пользователя?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 28.08.11 - 01:42   (Ответ #208)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Voramun:
Цитата: 
На лицо деградация серии

На лицо прогресс. В общих чертах я описал, в чем он выражается. Поясните свою точку зрения.
Цитата: 
а вы отсылаете в другие жанры и фантастику о квантовых компьютерах

Отсылаю тех, кто хочет фантастики, а именно "всё в одном". Квантовые компьютеры - не фантастика.
Цитата: 
На самом деле все, или почти все(это зависит от нового набора инструментов) можно будет исправить\добавить своими силами, силами фанатов.

Уровень не тот.
Цитата: 
Представьте A380 без крыльев и хвоста, но с мешком напильников. Какова в этом случае должна быть реакция конечного пользователя?

Сравнение некорректно.

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 28.08.11 - 01:52
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Voramun
  post 28.08.11 - 02:00   (Ответ #209)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 46
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wind0fChange @ 28.08.11 - 02:42)
>> Voramun:

Skyrim выглядит неплохо. Развили наконец-то идею с перками, сделали классы динамическими, отдали алхимию ассассинам, ввели профы, прибавили боям реализму и динамики, диалогам удобства. Графически игра выглядит более взросло

Выглядит он на столько насколько позволяет XB360, для игры такого жанра. Сверхвыдающихся заслуг разработчиков здесь нет.
Классы не динамические  - их нет. Бои ушли недалеко от Обливиона, по крайней мере на первый взгляд. Удобство диалогов вещь спорная, По мне Готика2 тут выглядит куда лучше. А разница во времени у этих игр колоссальная.

Возникает резонный вопрос: что-же нового\старого привнесла\развила (кроме перекочевавших из Фаллаута перков) Беседка в свою новую игру?
Цитата: 
На лицо прогресс. В общих чертах я описал, в чем он выражается. Поясните свою точку зрения.

Отсутствие классов, созвездий, разделение брони, разделения рас по физиологическим признакам, деградации оружия\брони.
Все что работало некорректно вместо доработки отправляется под нож.

Цитата: 
Квантовые компьютеры - не фантастика.


Когда они станут персональными, тогда и перестанут быть "фантастикой".


Цитата: 
Уровень не тот.

Есть большое число образованных людей в сфере моделирования и проектирования по, которые являются поклонниками игр серии тес.
Вопрос лишь в возможностях предоставленных "напильников" и свободном времени этих самых "фанатов".
Цитата: 
Сравнение некорректно.

С юридической точки зрения между самолетом и "Скайримом" разницы нет.

Сообщение отредактировал Voramun - 28.08.11 - 02:22
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 28.08.11 - 02:33   (Ответ #210)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Voramun:
Цитата: 
Отсутствие классов

В игре есть камни силы, которые в разной степени ускоряют прокачку различных навыков, объединенных в основные группы "Воин", "Маг", "Вор". Таким образом, активировав один из камней, становится выгоднее прокачивать навыки именно из выбранной группы. Как написано в FAQ, классы приобрели динамический характер. По факту это значит, что мы по ходу игры сами определяем свой класс, соответственно тем действиям, которые полюбились больше всего, а не сумбурно натыкиваем нужные навыки в начале игры, затем жалея о своем выборе. Не та ли эта свобода, о которой так просят поклонники Elder Scrolls?
Сами классы при этом оформились более грамотно. У каждого основного класса, например, появилось по одному навыку-крафту.
Цитата: 
созвездий

И что? Теперь вся ролевая система зиждется на перках. Раскачка в предыдущих играх серии заключается в тупом повторении множества однообразных действий и распределении очков по атрибутам, которые в конце-концов все равно достигнут отметки 100. Теперь мы каждый уровень будем выбирать по перку и получать к концу игры совершенно разных персонажей. Из 230 перков мы сможем выбрать только немногим больше 50.
Цитата: 
разделение брони

Шлем, кираса, сапоги, перчатки, щит. Я считаю, что решение объединить кирасу и поножи абсолютно верное. Некоторые сеты брони будут выглядеть более гармонично.
Цитата: 
деградации оружия\брони

Что это? Какая деградация? В чем?
Цитата: 
Все что работало некорректно вместо доработки отправляется под нож.

Примеры, примеры. Профессии работали некорректно? Их не было. Перки работали некорректно? Их не было (в тес4 они только-только появились).
Цитата: 
Есть большое число образованных людей в сфере моделирования и проектирования по, которые являются поклонниками игр серии тес.
Вопрос лишь в возможностях предоставленных "напильников" и свободном времени этих самых "фанатов".

Нет ни одного мода для Oblivion и Morrowind, который бы кардинально менял ролевую систему или боевую на достойном уровне. Что ни установишь мод, то выглядит чужеродным к игре, включая эти самые Дидли Рефлексы. А переписывать движок игры неоплачиваемой вольной командой - дело гиблое.

добавлено Wind0fChange - 28.08.11 - 02:33
Цитата: 
Выглядит он на столько насколько позволяет XB360, для игры такого жанра. Сверхвыдающихся заслуг разработчиков здесь нет.

То есть по вашему то, что игра выглядит хорошо, не является заслугой разработчиков? Что значит сверхвыдающихся?
Цитата: 
Удобство диалогов вещь спорная, По мне Готика2 тут выглядит куда лучше. А разница во времени у этих игр колоссальная.

Удобство диалогов проверится после выхода игры. Но предыдущие игры серии в этом плане не выдерживают никакого сравнения, это понятно уже сейчас.
Цитата: 
Классы не динамические  - их нет.

Есть.
Цитата: 
Бои ушли недалеко от Обливиона, по крайней мере на первый взгляд.

А что, должны были уйти? Это не коридорник. Вот отлично расписал на эту тему один из участников конференции TES V - Обсуждение новостей - 4 (сообщение #192838) А игравшие в Скайрим заявляют, что ощущаются бои совсем по-другому. И уже сейчас видно, что стали более динамичными. Для того, чтобы убить противника, не нужно будет минуту его закликивать.
Цитата: 
Возникает резонный вопрос: что-же нового\старого привнесла\развила (кроме перекочевавших из Фаллаута перков) Беседка в свою новую игру?

Развила ролевую систему, улучшила графику, физику, доработала боевую систему, диалоги.
Как понимать "перекочевавших" из Фоллаута? Эта фраза подразумевает то, что заимствовать положительные уже оформившиеся идеи запретно или то, что перки сами перекочевали в Скайрим, пока программисты спокойно спали у себя дома?

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 28.08.11 - 02:38
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
15 Страницы « < 5 6 7 8 9 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Безусловно, рандомный генератор большей части игрового контента из блоков и прочих заготовок имел место. Но повторюсь - большой взрыв библиотек, из которого появился этот мир, произошел на кухне разработчиков - игрок не имеет возможности его воспроизвести :) (Morendil)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 24.07.25 - 02:47