Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Daggerfall Unity, Новый проект Interkarma

 
Alexium
  post 16.12.15 - 13:32   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Хочу рассказать вам с очередной попыткой "переиздания" TES2. Проект называется Daggerfall Unity и основывается на кое-каких разработках небезыизвестного Interkarma, которые позволили перенести игру на движок Unity, улучшая ее внейшний вид и создавая удобную платформу для дальнейшей модификации. Уже сейчас дсотупны новая версия неба с процедурно генерящимися облаками и фазами лун, а также обновленная система генерации ландшафта и его удаленной версии.

В ноябре текущего года разработчики выпустили версию 0.1 проекта, в которой игрокам уже доступно:
    Создание персонажей или их загрузка из оригинальной игры
    Полностью готовый залив Иллиак. Вы сможете пойти, куда захотите, заглянуть в любые города и подземелья
    Работают быстрая загрузка и сохранение
    Как и в оригинальной игре, подземелья населены случайными и фиксированными монстрами
    Работает базовая механика боя с эбонитовым (эбеновым) кинжалом
    Имеется консоль для ввода различных команд (включение режима бога, задание скорости, телепортация и т.д.)
    Новое динамическое небо с процедурно генерящимися облаками и фазами луны от Lypyl
    Модификация удаленного ландшафта и улучшенная генерация ближнего от Nystul

Немного скриншотов:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Более подробно с проектом вы сможете ознакомиться на сайте Interkarma, посвященном Daggerfall - Daggerfall Workshop и на тамошнем форуме.

Ссылка на новость

Плоской нам мнится земля, меднокованным кажется небо.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 17.12.15 - 01:20   (Ответ #2)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 252
Репутация: 296
Попробовал. Выглядит хорошо, управляется хорошо. В такой бы Даггерфол я поиграл. Посмотрим, что выйдет в итоге.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Palad1n
  post 19.12.15 - 09:45   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 294
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Может и поставлю, но не сейчас.

Тут куда не плюнь, обязательно попадёшь в какую-нибудь священную хрень!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
bonsai
  post 20.12.15 - 16:01   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 18
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Почему-то не получается атаковать магией, ни вызвать меню (только стартовый кинжал и всё...)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Alexium
  post 21.12.15 - 22:48   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Цитата: (bonsai @ 20.12.15 - 16:01)
Почему-то не получается атаковать магией, ни вызвать меню (только стартовый кинжал и всё...)

Так и должно быть. Механика сделана пока только для эбонитового кинжала. Читайте описание в первом топике темы.

P.S. Очень боюсь, что Интеркарма и тут недоделает все до конца, т.е. не реализует весь контент ТЕС2. Дэйдра с ними, с модами, но базовую-то игру надо уже родить, а потом прикручивать небеса и дистантлэнд. Остается надеяться, что коммунити поддержит энтузиазм.

Плоской нам мнится земля, меднокованным кажется небо.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
bonsai
  post 23.12.15 - 22:50   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 18
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Получается, стартовое подземелье не пройти кроме как прописав в сейве другие координаты?
Мда... на моё имхо нужно было хотя бы эту часть "выхода в свет" добить. Ведь ТЕС игры всегда начинаются с "я в тюрьме, надо выйти бы..."
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dagoth-Slayer
  post 24.12.15 - 01:08   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 114
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
DaggerXL и Tamriel Rebuilt одним словом. Очередной долгострой, который никогда не кончится. А потом выйдет новый TES и все займутся переносом Скайрима на этот новый движок, ибо там шейдеры круче.Грустно и не верится.

добавлено Dagoth-Slayer - 24.12.15 - 01:08
И мы будем ждать Skyrim HD а про этот проект забудем. В даггере нужно убрать самые критичные баги и тормоза. А мега текстуры ему не нужны, он прекрасен и без них, нужно только суметь разглядеть эту красоту.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Alexium
  post 24.12.15 - 18:30   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Цитата: (bonsai @ 23.12.15 - 22:50)
Получается, стартовое подземелье не пройти кроме как прописав в сейве другие координаты?
Мда... на моё имхо нужно было хотя бы эту часть "выхода в свет" добить. Ведь ТЕС игры всегда начинаются с "я в тюрьме, надо выйти бы..."

Какие такие координаты? Что в стартовом подземелье зависит от наличия/отсутствия эбонитового кинжала?

Плоской нам мнится земля, меднокованным кажется небо.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
WarCraf4er
  post 13.01.16 - 20:07   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Управление конечно стало лучше, но я все кнопки уже прощёлкал и так и не нашёл как открыть карту мира. Я конечно понимаю что множество функций не доступно, но карта обязательно должна быть
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Haradus
  post 25.01.16 - 18:19   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Графика квадратиками - это так и задумано?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AndrewLip
  post 25.01.16 - 19:17   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 44
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Ты оригинальный даггер не видел что ли?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Haradus
  post 25.01.16 - 20:15   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
В том и дело, что видел - потому и спрашиваю.
Смысла на современном движке повторять графику прошлого нет.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AndrewLip
  post 08.02.16 - 19:03   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 44
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Alexium @ 16.12.15 - 13:32)
Более подробно с проектом вы сможете ознакомиться на сайте Interkarma, посвященном Daggerfall - Daggerfall Workshop и на тамошнем форуме.

Полистал сайт, ролики посмотрел, и знаете мне понравилось.  good.gif 

Я бы поиграл в такую верси, как вы думаете, закончит человек проект? Из какой страны он сам? не слышал про него раньше.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Alexium
  post 01.06.16 - 20:45   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Тем временем проект потихоньку развивается. Выпущена версия 0.2.9, о чем можно прочитать на сайте.

В качестве закуски предлагаю посмотреть видео о новых возможностях в версии 0.2
https://youtu.be/3qzzA49W3us

Сообщение отредактировал Alexium - 01.06.16 - 20:48

Плоской нам мнится земля, меднокованным кажется небо.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kadmereh
  post 13.08.18 - 12:34   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 29
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Что же, Daggerfall Unity довольно далеко продвинулся. Хорошо, что работа над этим проектом не останавливается. Это пре-альфа версия (и там много чего доделывается), но главный квест уже пройти можно. Не говоря уж о таких графических модах, которые добавляют новое небо, новые фонтаны или реалистичную траву.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kadmereh
  post 19.02.19 - 00:58   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 29
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
В Daggerfall Unity можно пройти квесты, связанные с сюжетом игры (причём уже довольно давно). Поэтому стоит упомянуть об одном из сюжетных квестов., который в Daggerfall Unity немного отличается от того, что было в оригинале.
В королевском замке Даггерфолла есть служанка по имени Киндасса (Cyndassa). Она попросит вас убить оборотня (который является её братом) в случайном подземелье, после чего сообщит немного важной информации. Позднее появился неофициальный альтернативный путь выполнения этого квеста (на UESP есть описание этого квеста, и там же можно найти архив QUESTPAK.ZIP, с помощью которого можно добавить этот альтернативный путь). Альтернативный путь выполнения квеста отличался тем, что нужно было не убивать оборотня в случайном подземелье, а отправиться в Tristore Laboratory, подземелье на острове Бетони, и отыскать там фрагменты дневника брата Киндассы; затем нужно было отыскать в королевстве Даггерфолл упомянутую в этом дневнике ведьму, дружившую с Киндассой. С помощью этой ведьмы можно было выполнить квест, не убивая брата Киндассы. 
В Daggerfall Unity совместили официальный и альтернативный пути выполнения квеста. После разговора  Киндассой нужно отправиться в подземелье  Tristore Laboratory на острове Бетони, отыскать там нужного оборотня и убить его. Но при этом в том же подземелье можно обнаружить фрагмент дневника с такой записью:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

"...Я не помню, как пришёл в это место. Если меня похитили, то ради чего? У нас нет денег, и Киндассу едва терпят при дворе. Последние мои ясные воспоминания - я наблюдаю за луной, восходящей над замком Даггерфолл..." (Извиняюсь, если перевёл неправильно  rolleyes.gif ).
Но обнаружение фрагмента дневника в Daggerfall Unity не откроет альтернативный путь выполнения квеста. Всё ещё нужно убить оборотня и вернуться в Даггерфолл, чтобы поговорить с Киндассой.
Таков этот квест в актуальной в настоящий момент версии пре-альфы Daggerfall Unity, но вполне вероятно, что положение не изменится и в дальнейшем.
Если хотите добраться до фрагмента дневника (хотя это вовсе не является обязательным действием), то от входа в подземелье двигайтесь налево, пока не достигнете развилки. На развилке поверните налево, двигайтесь прямо, пока не дойдёте до большого зала с пандусом. Вам нужно попасть на противоположную (воточную) сторону зала, на верхний ярус. Оба верхних яруса соединяются мостом, который приводится в действие рычагами на первом (на котором вы и оказываетесь поначалу). Проще всего левитировать на противоположную сторону. К югу от восточного второго яруса (если повернуть налево, перейдя мост) есть небольшая комната. в которой и спрятан фрагмент дневника. 
  

Сообщение отредактировал kadmereh - 19.02.19 - 13:39
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kadmereh
  post 24.05.19 - 23:35   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 29
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Гэвин Клейтон (также известный как Interkarma) в Twitter'e сообщил, что ликантропия будет добавлена в ближайшем билде Daggerfall Unity (возможность превращения в вампира была добавлена ещё зимой). Ссылка: https://twitter.com/gav_clayton/status/1131763478560043008 Кроме того, весьма вероятно, что уже в этом году (возможно, летом) Daggerfall Unity выйдет из состояния пре-альфы  smile.gif

Сообщение отредактировал kadmereh - 24.05.19 - 23:38
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kadmereh
  post Вчера, 16:24   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 29
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Последняя версия Daggerfall Unity на данный момент - версия 0.7.146 (вышла в мае текущего года). Прогресс довольно велик  good.gif Хотя до завершения ещё далеко (примерно полгода), ничто не мешает посмотреть, что представляет из себя проект. Помимо основного квеста, можно выполнять и множество побочных - и от гильдий, и от обычных трактирщиков. Модов для Daggerfall Unity, конечно, много, но лично я предпочитаю обходиться только модом Enchanced Sky (потому что в оригинальной игре в ночном небе не видно лун, хотя они там явно должны быть; мод же этот, помимо прочего, добавляет и обе луны). Вот как выглядит небо вечером, после шести часов вечера:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Светлое место, как раз для моего героя, который вершит только хорошие дела (Гильдия Воров, Тёмное Братство и некоторые злые задания Лордов-Даэдр не считаются. Это я проходил по сюжету). (признался Barlog)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 16.06.19 - 10:08